# Tawerna RPG numer 95

## Architektura decku #6 - UBR Storm

Ostatnio nieco rozpisałem się o aggrodeckach. Jako jednak, że to nie są talie, które zbytnio faworyzuję (głównie dlatego, że regularnie przegrywam z nimi moim Scepterem). Nie przeczę, że są przyjemne w graniu, lecz są decki, które sa dużo bardziej interesujące i wymagają więcej ogrania niż napory. Taką talią jest właśnie TEPS, czyli The Extended Perfect Storm, lub też Ritual Desire, UBR Storm, UBR Desire, Burning Desire czy jak to sobie nazwiecie.

Próby znalezienia optymalnego buildu dla tego decka trwały trochę czasu na forum Salwacji (www.mtgsalvation.com). Dopiero na Mistrzostwach Świata Raphael Levy i Julger Wielgiesma pokazali, że talia ta ma bardzo dobre matchupy z większością archetypów i poszli 5-1. Po tym wydarzeniu TEPS zyskał gwałtowną popularność, zwłaszcza na MTGO, z powodu swej relatywnie niskiej ceny i dużej efektywności (kombo, przy sprzyjających warunkach, można odpalić w 3 turze i opp ma duże problemy w zatrzymaniu go).

Oto wersja turniejowa tego decku (przykładowa):

> 4x Geothermal Crevice

> 4x Sulfur Vent

> 4x Tinder Farm

> 3x Gemstone Mine

> 2x Tendrils of Agony

> 3x Mind's Desire

> 2x Sins of the Past

> 4x Burning Wish

> 2x Plunge Into Darkness

> 2x Infernal Tutor

> 2x Channel of the Suns

> 4x Chrome Mox

> 4x Rite of Flame

> 4x Cabal Ritual

> 4x Seething Song

> 4x Lotus Bloom

> 4x Chromatic Star

> 4x Darkwater Egg

> SB: 4x Duress

> SB: 3x Empty the Warrens

> SB: 2x Tendrils of Agony

> SB: 1x Hull Breach

> SB: 1x Mind's Desire

> SB: 1x Pyroclasm

> SB: 1x Sins of the Past

> SB: 1x Channel of the Suns

> SB: 1x Infernal Tutor

Dlaczego ta talia jest taka mocna, a przy tym jej złożenie mieści się w granicach 450 zł - czyli tyle, ile UG Storm?

Po pierwsze, abilitka storm ma to do siebie, że dosyć trudno jest ją zatrzymać. Nawet, jeśli przeciwnik gra kontrami, nie będzie w stanie w normalny sposób wykontrować wszystkich kopii. Pomaga tylko Stifle i Trickbind, ale po to mamy Duressy, aby do tego nie dopuścić.

Po drugie, Burning Wish zapewnia nam zwiększone prawdopodobieństwo dobrania potrzebnych zaklęć. Żeby tego było mało, zwiększa storm. W ten sposób nie musimy czekać na moment, kiedy będziemy mieli Desire na ręce, tylko po prostu po niego wishujemy. Jest to też jedyna opcja, gdy przeciwnik wystawi coś pokroju Pyrostaic Pillar czy Arcane Laboratory, które bardzo nas bolą.

Po trzecie, mana base może wydawać się mały, ale w rzeczywistości całkowicie wystarcza. Przy takiej ilości akceleracji (Moxy, Bloomy, zaklęcia powiększające mana) jest możliwe skombienie się w bardzo wczesnej fazie gry, gdy często opponent się dopiero rozkręca.

No tak, ale jak to ze mną bywa, lubię wszystko uszczuplać, zmieniać, byle uzyskać maksymalną obniżkę ceny, nie psując zbytnio jakości decku. Tak też postąpiłem z TEPSem. Oto, co mi wyszło i co chcę zaprezentować.

> 4x Geothermal Crevice

> 4x Great Furnace

> 4x Sulfur Vent

> 3x Ancient Spring

> 2x Tinder Farm

> 3x City of Brass

> 2x Tendrils of Agony

> 1x Empty the Warrens

> 4x Mind's Desire

> 3x Sins of the Past

> 4x Night's Whisper

> 4x Careful Study

> 4x Duress

> 2x Channel of the Suns

> 4x Rite of Flame

> 4x Cabal Ritual

> 4x Seething Song

> 4x Chromatic Star

> 4x Chromatic Sphere

Co zmieniłem, aby uzyskać zadowalający mnie koszt złożenia talii - ok. 120 zł (bez side'u)?

1. Mana base: Zrezygnowałem z Moxów (z racji wysokiej ceny) i z Bloomów (nie bardzo je lubię, po prostu). Dodałem z tego powodu jeden dodatkowy ląd z inwazji. Układ "manodajnych" zaklęć pozostał jednak bez zmian. Zmiany te wprawdzie powodują, że niemożliwe jest skombienie się w trzeciej turze - a przynajmniej nigdy mi się to nie udało. Jednak kombo wykręcone w czwartej turze już nie jest taką znowu rzadkością.

2. Układ finisherów: Z racji braku Wishy (80 zł za komplet dla casualowca to jednak poważna sprawa) musiałem nieco zwiększyć liczbę mainowych finisherów. Nie jest to znowu taka znaczna zmiana - zaledwie jedna karta - lecz zdarzało się, że ten singlowy Empty the Warrens zaskakiwał i wygrywał grę. W jaki sposób? Otóż, gdy widzimy, że przeciwnik dosyć wolno się rozkręca i raczej nie zaskoczy nas jakimś mass removalem, można spróbować rzucić tyle manodajek w drugiej turze ile się da i stworzyć, np. 8 goblinów. Zdarza się to niezwykle rzadko, lecz z obowiązku o tym mówię. Po takiej niespodziance, przeciwnik następne tury gra pod wielką presją, gdyż w trzeciej turze raczej nie ma 8 stworów do bloku... A w późniejszej fazie gry trzeba próbować skombić się normalnie, aby postawić kropkę nad "i".

3. Tzw. "Tools": Co widzimy w mojej wersji? Brak Wishy, Plunge i Tutorów. Plunge i Tutor nie są jakimś dużym problemem, natomiast niedobór Wishy naraża nas na Ekstrakcję wymierzoną w Desire i tym samym, w 90% przypadków, przegranie gry. Dlatego dodałem sporo dociągu, aby zminimalizować szansę na "wypadek przy pracy" i skombienie się, zanim przeciwnik dociągnie zagrożenia. Przydatny jest tez mainowy disrupt w postaci Duressów, pozwalający usunąć Pillary czy inne paskudztwa.

4. Eggi na Sfery. Zmiana czysto kosmetyczna, ale warto o niej wspomnieć. Nie ma praktycznie żadnej różnicy między Darkwater Egg a Chromatic Sphere w tym decku - obiej dają draw, filtrują manę na potrzebny kolor, a różnica kosztu abilitki nie jest problemem. Jednak Sfera daje nam także zieloną manę, gdy potrzebujemy szybko rzucić Channelsy, a nie ma potrzebnego koloru.

Sideboardem tradycyjnie zajmiemy się później.

Jak się tym gra? Długo by tłumaczyć tajniki tego decku. Zamiast tego, wolę wam, podobnie, jak to zrobiłem w przy okazji opisywania Sunny Storma, pokazać log z goldfishingu. Podobnie jak tam, nie liczą się zbytnio działania przeciwnika. Od razu jednak mówię, że sposób kombowania się w tej grze jest dosyć ryzykowny - ale, jak się okazało, skuteczny. Jeśli widzimy, że możemy jakoś dokopać się do potrzebnych kart - próbujemy. To działa skutecznie w 80% przypadków.

Zaczynamy:

Startowa ręka wygląda tak:

> Geothermal Crevice

> City of Brass

> Mind's Desire

> Chromatic Star

> Night's Whisper

> Chromatic Sphere

> Ancient Spring

Nieźle - mamy już Desire, parę lądów i filtery. Można spróbować. Zaznaczam jednak, że od startowej ręki zależy bardzo dużo. Jeśli nie mamy Desire + draw, manodajki + draw, Desire + manodajki i w dodatku przynajmniej dwóch lądów i filtery - nie ma co zostawiać rękę. Z mojego doświadczenia wynika, że na startowej ręce powinny być przynajmniej 1-2 filtery. Dlaczego? Nie chodzi tyle o kolor many (choć to też się przydaje), ale raczej o draw. Wbrew pozorom, z Chromaticów można łatwo dokopać się do potrzebnych kart.

> 0:00:00 [] It is now turn 1

> 0:00:14 [] Terek plays Ancient Spring from Hand

Bojowy początek - ale praktycznie nic innego w pierwszej turze nie zrobimy. Warto na początku zagrywać lądy z inwazji, gdyż później można je szybko poświęcić i zaczynać kombo.

> 0:00:15 [] It is now turn 2

> 0:00:15 [] It is now the Beginning Phase, Untap Step

> 0:00:16 [] Terek untaps his/her permanents

> 0:00:16 [] It is now the Beginning Phase, Upkeep Step

> 0:00:16 [] It is now the Beginning Phase, Draw Step

> 0:00:16 [] Terek draws a card

> 0:00:16 [] It is now the Precombat Main Phase

> 0:00:18 [] Terek taps Ancient Spring

> 0:00:22 [] Terek plays Chromatic Star from Hand

> 0:00:23 [] Terek plays Geothermal Crevice from Hand

Druga tura to też zazwyczaj nic innego, jak położenie kolejnego lądu z inwazji i zagranie pierwszego filtera.

> 0:00:25 [] It is now turn 3

> 0:00:25 [] It is now the Beginning Phase, Untap Step

> 0:00:26 [] Terek untaps his/her permanents

> 0:00:26 [] It is now the Beginning Phase, Upkeep Step

> 0:00:27 [] It is now the Beginning Phase, Draw Step

> 0:00:27 [] Terek draws a card

> 0:00:27 [] It is now the Precombat Main Phase

> 0:00:34 [] Terek taps Ancient Spring

> 0:00:36 [] Terek taps Chromatic Star

> 0:00:41 [] Terek puts Chromatic Star to Graveyard from Play

> 0:00:41 [] Terek draws a card

> 0:00:44 [] Terek plays Chromatic Star from Hand

> 0:00:45 [] Terek taps Geothermal Crevice

> 0:00:46 [] Terek taps Chromatic Star

> 0:00:49 [] Terek puts Chromatic Star to Graveyard from Play

> 0:00:49 [] Terek draws a card

> 0:00:55 [] Terek plays Chromatic Sphere from Hand

> 0:00:57 [] Terek plays Sulfur Vent from Hand

Zaczynamy powoli się kręcić. Dobieramy karty z cantripów i przygotowujemy się do odpalenia komba w następnej turze.

> 0:00:59 [] It is now turn 4

> 0:00:59 [] It is now the Beginning Phase, Untap Step

> 0:01:00 [] Terek untaps his/her permanents

> 0:01:00 [] It is now the Beginning Phase, Upkeep Step

> 0:01:01 [] It is now the Beginning Phase, Draw Step

> 0:01:01 [] Terek draws a card

> 0:01:01 [] It is now the Precombat Main Phase

> 0:01:33 [] Terek taps Ancient Spring

> 0:01:33 [] Terek taps Geothermal Crevice

> 0:01:33 [] Terek taps Sulfur Vent

> 0:01:36 [] Terek puts Geothermal Crevice to Graveyard from Play

> 0:01:38 [] Terek puts Ancient Spring to Graveyard from Play

> 0:01:41 [] Terek puts Sulfur Vent to Graveyard from Play

Decydujemy się na kręcenie komba. Aby na dobry początke mieć sporo many, poświęcamy wszystko lądy. Aby w dalszej części ułatwić liczenie many, co nie jest tutaj aż tak prostą sprawą bez drobnych udogodnień, będę pokazywał ilość many w poolu wedłgu tego schematu: biała, niebieska, czarna, czerwona, zielona. W tej chwili mamy <1,1,2,1,1>.

> 0:01:45 [] Terek plays Night's Whisper from Hand

> 0:01:47 [] Terek puts a 1/1 storm token into play

> 0:01:48 [] storm now has 1 (+1) counters.

> 0:01:49 [] Terek's life total is now 18 (-2)

> 0:01:50 [] Terek draws a card

> 0:01:51 [] Terek draws a card

> 0:01:52 [] Terek puts Night's Whisper to Graveyard from Play

Podobnie, jak poprzednio, ułatwiam sobie liczenie storma za pomocą tokena. Zagrywamy pierwszy czar - Night's Whisper. Życie nie jest aż tak ważne, a dobów dwóch kart bywa zbawienny. Mamy pierwszy czar zagrany w turze. Mana: <1,1,1,1,0>

> 0:01:58 [] Terek plays Rite of Flame from Hand

> 0:01:59 [] storm now has 2 (+1) counters.

> 0:02:01 [] Terek puts Rite of Flame to Graveyard from Play

Pierwsza manodajka i drugi czar w turze. Mana: <1,1,1,2,0>

> 0:02:03 [] Terek plays Night's Whisper from Hand

> 0:02:05 [] storm now has 3 (+1) counters.

> 0:02:07 [] Terek's life total is now 16 (-2)

> 0:02:07 [] Terek draws a card

> 0:02:08 [] Terek draws a card

> 0:02:09 [] Terek puts Night's Whisper to Graveyard from Play

Kolejny Whisper, czyli kolejny spell i dwie karty w ręce. Mana: <0,1,0,2,0>

> 0:02:19 [] Terek taps Chromatic Sphere

> 0:02:21 [] Terek puts Chromatic Sphere to Graveyard from Play

> 0:02:22 [] Terek draws a card

Potrzebujemy czarnej many, aby zagrać Cabal Ritual, które w międzyczasie dostało nam się na rękę. Zatem sferą filtrujemy czerwoną na czarną. Mana: <0,1,1,1,0>

> 0:02:29 [] Terek plays Cabal Ritual from Hand

> 0:02:31 [] storm now has 4 (+1) counters.

> 0:02:33 [] Terek puts Cabal Ritual to Graveyard from Play

Rzucamy kolejny spell. Mamy threshold, zatem do naszego poola dochodzi pięć czarnych man. Mana: <0,1,5,0,0>

> 0:02:36 [] Terek plays Chromatic Sphere from Hand

> 0:02:37 [] storm now has 5 (+1) counters.

> 0:02:55 [] Terek taps Chromatic Sphere

> 0:02:57 [] Terek puts Chromatic Sphere to Graveyard from Play

> 0:02:58 [] Terek draws a card

Zagrywamy sferę, żeby mieć kolejny spell zagrany i przy okazji "doprowadzić" sobie niebieską manę, potrzebną do rzucenia Desire. Mana: <0,2,3,0,0>

> 0:03:00 [] Terek plays City of Brass from Hand

> 0:03:02 [] Terek taps City of Brass

> 0:03:03 [] Terek's life total is now 15 (-1)

Brakuje nam jednak jeszcze jednej many. Zatem rzucamy City of Brass. Są to lądy, które są bardzo użyteczne w sytuacji, gdy kręcimy kombo i potrzebujmey jakiegoś brakującego koloru. W tym wypadku dodajemy sobie jakikolwiek. Ja wybrałem, jak zwykle, czarny. <0,2,4,0,0>

> 0:03:09 [] Terek plays Mind's Desire from Hand

> 0:03:11 [] Terek shuffles library

> 0:03:12 [] Terek puts Rite of Flame to RFG from Library

> 0:03:12 [] Terek shuffles library

> 0:03:13 [] Terek puts Tinder Farm to RFG from Library

> 0:03:14 [] Terek shuffles library

> 0:03:14 [] Terek puts Rite of Flame to RFG from Library

> 0:03:15 [] Terek shuffles library

> 0:03:15 [] Terek puts Sins of the Past to RFG from Library

> 0:03:16 [] Terek shuffles library

> 0:03:17 [] Terek puts Geothermal Crevice to RFG from Library

> 0:03:19 [] storm now has 6 (+1) counters.

> 0:03:19 [] Terek shuffles library

> 0:03:20 [] Terek puts Chromatic Sphere to RFG from Library

> 0:03:22 [] Terek puts Mind's Desire to Graveyard from Play

No proszę. Zrzucamy sześć kart za pomocą Desire. Całkiem dobry początek komba. Teraz wszystko sobie zagramy bez płacenia mana costu. Warto zauważyć, że zrzucone karty możemy zagrywać do końca tury - nie musimy od razu zagrywać wszystkich spelli. W tym wypadku jednak warto chociaż nieco dopakować spellcount.

> 0:03:32 [] Terek puts Rite of Flame into play from RFG

> 0:03:33 [] storm now has 7 (+1) counters.

> 0:03:36 [] Terek puts Rite of Flame to Graveyard from Play

> 0:03:38 [] Terek puts Rite of Flame into play from RFG

> 0:03:39 [] storm now has 8 (+1) counters.

> 0:03:43 [] Terek puts Rite of Flame to Graveyard from Play

> 0:03:48 [] Terek puts Chromatic Sphere into play from RFG

> 0:03:50 [] storm now has 9 (+1) counters.

> 0:04:22 [] Terek taps Chromatic Sphere

> 0:04:24 [] Terek puts Chromatic Sphere to Graveyard from Play

> 0:04:25 [] Terek draws a card

Zaczynamy się coraz lepiej kręcić. Mamy storma wynoszącego 9 (a więc, w większości przypadków, wystarczającego, aby zabić Tendrilsem) i, po przefiltrowaniu many z czerwonej na czarną, w poolu: <0,0,1,6,0>

> 0:04:32 [] Terek plays Duress from Hand

> 0:04:33 [] storm now has 10 (+1) counters.

> 0:04:38 [] Terek puts Duress to Graveyard from Play

Rzucamy kolejny spell, powiększający spellcount. Jednocześnie pozbywamy się czegoś groźnego w ręce przeciwnika. Mana: <0,0,0,6,0>

> 0:04:41 [] Terek puts Sins of the Past into play from RFG

> 0:04:43 [] storm now has 11 (+1) counters.

> 0:04:49 [] Terek puts Sins of the Past to RFG from Play

Pora na Sinsa. Powiększamy znowu spellcount, jednocześnie wskazując Mind's Desire jako kartę, którą zagrywamy z cmentarza za darmo.

> 0:04:51 [] Terek puts Mind's Desire into play from Graveyard

> 0:04:54 [] Terek shuffles library

> 0:04:58 [] Terek puts Night's Whisper to RFG from Library

> 0:04:59 [] Terek shuffles library

> 0:04:59 [] Terek puts Careful Study to RFG from Library

> 0:05:00 [] Terek shuffles library

> 0:05:01 [] Terek puts Channel the Suns to RFG from Library

> 0:05:01 [] Terek shuffles library

> 0:05:02 [] Terek puts Duress to RFG from Library

> 0:05:03 [] Terek shuffles library

> 0:05:03 [] Terek puts Careful Study to RFG from Library

> 0:05:04 [] Terek shuffles library

> 0:05:05 [] Terek puts Mind's Desire to RFG from Library

> 0:05:05 [] Terek shuffles library

> 0:05:06 [] Terek puts Chromatic Sphere to RFG from Library

> 0:05:06 [] Terek shuffles library

> 0:05:07 [] Terek puts Rite of Flame to RFG from Library

> 0:05:07 [] Terek shuffles library

> 0:05:08 [] Terek puts Seething Song to RFG from Library

> 0:05:09 [] Terek shuffles library

> 0:05:09 [] Terek puts Sins of the Past to RFG from Library

> 0:05:10 [] Terek shuffles library

> 0:05:11 [] Terek puts Careful Study to RFG from Library

> 0:05:12 [] storm now has 12 (+1) counters.

> 0:05:13 [] Terek shuffles library

> 0:05:13 [] Terek puts Geothermal Crevice to RFG from Library

> 0:05:15 [] Terek puts Mind's Desire to RFG from Play

I znowu Desire, przywołany z Sins of the Past. Jednak znowu nie ma Tendrilsa - ani zrzuconego ani na ręce (niestety, nie widzicie w tej chwili, co czai się na ręku - informuję, że jest tam pełno niepotrzebnych lądów, które za chwilę zdiscardujemy).

> 0:05:23 [] Terek puts Rite of Flame into play from RFG

> 0:05:25 [] storm now has 13 (+1) counters.

> 0:05:28 [] Terek puts Rite of Flame to Graveyard from Play

> 0:05:29 [] Terek puts Seething Song into play from RFG

> 0:05:30 [] storm now has 14 (+1) counters.

> 0:05:34 [] Terek puts Seething Song to Graveyard from Play

> 0:05:37 [] Terek puts Chromatic Sphere into play from RFG

> 0:05:38 [] storm now has 15 (+1) counters.

> 0:05:40 [] Terek puts Channel the Suns into play from RFG

> 0:05:41 [] storm now has 16 (+1) counters.

> 0:05:44 [] Terek puts Channel the Suns to Graveyard from Play

Kolejne czary, już bardziej po to, aby dobić storm do rozsądnych rozmiarów. Mana: <1,1,1,16,1>

> 0:05:47 [] Terek puts Night's Whisper into play from RFG

> 0:05:48 [] storm now has 17 (+1) counters.

> 0:05:49 [] Terek's life total is now 13 (-2)

> 0:05:50 [] Terek draws a card

> 0:05:50 [] Terek draws a card

> 0:05:52 [] Terek puts Night's Whisper to Graveyard from Play

> 0:05:55 [] Terek puts Duress into play from RFG

> 0:05:56 [] storm now has 18 (+1) counters.

> 0:05:57 [] Terek puts Duress to Graveyard from Play

> 0:05:59 [] Terek puts Careful Study into play from RFG

> 0:06:01 [] storm now has 19 (+1) counters.

> 0:06:01 [] Terek draws a card

> 0:06:02 [] Terek draws a card

> 0:06:05 [] Terek puts Sulfur Vent to Graveyard from Hand

> 0:06:06 [] Terek puts Geothermal Crevice to Graveyard from Hand

> 0:06:07 [] Terek puts Careful Study to Graveyard from Play

> 0:06:08 [] Terek puts Careful Study into play from RFG

> 0:06:10 [] storm now has 20 (+1) counters.

> 0:06:11 [] Terek draws a card

> 0:06:11 [] Terek draws a card

> 0:06:13 [] Terek puts Ancient Spring to Graveyard from Hand

> 0:06:15 [] Terek puts Sulfur Vent to Graveyard from Hand

> 0:06:16 [] Terek puts Careful Study to Graveyard from Play

> 0:06:17 [] Terek puts Careful Study into play from RFG

> 0:06:18 [] storm now has 21 (+1) counters.

> 0:06:19 [] Terek draws a card

> 0:06:19 [] Terek draws a card

> 0:06:23 [] Terek puts City of Brass to Graveyard from Hand

> 0:06:24 [] Terek puts City of Brass to Graveyard from Hand

> 0:06:25 [] Terek puts Careful Study to Graveyard from Play

Teraz seryjnie zagrywamy cały aktualnie dostępny draw po to, aby za wszelką cenę znaleźć Tendrilsa. Ze Studiów zrzucamy niepotrzebne lądy. W tym czasie na ręce znalazł się w końcu upragniony Tendrils of Agony, a do tego Mind's Desire - w razie jakiegoś niepowodzenia (choć trudno o tym mówić) można jeszcze raz zrzucać karty. Potrzebujemy jeszcze tylko jednej czarnej many. Na szczęście, z pomocą przychodzi sfera, którą kisimy na stole.

> 0:06:28 [] Terek taps Chromatic Sphere

> 0:06:30 [] Terek puts Chromatic Sphere to Graveyard from Play

> 0:06:31 [] Terek draws a card

> 0:06:33 [] Terek plays Tendrils of Agony from Hand

Koniec - przeciwnik jest martwy.

Oczywiście to znowu wyidealizowany log. Jednak chciałem pokazać na jakiej zasadzie działa ta talia. Teraz jeszcze raz to opiszę, ale już bardzo ogólnikowo.

Pierwszą i najważniejszą sprawą jest posiadanie tego swoistego "wyczucia" przy odpalaniu komba. Musimy wiedzieć, kiedy możemy sobie na to pozwolić, a kiedy będzie to tylko zmarnowana mana i tura. Trzeba to wyćwiczyć w trakcie testów (naprawdę, czasami kombami warto najpierw pograć samemu ze sobą, by wiedzieć, co i jak). Jednak jest parę ogólnych rad, kiedy można sobie pozwolić na odpalanie.

Jeśli przeciwnik na nas napiera, albo wiemy, że w następnej albo za dwie tury będziemy martwi z jego powodu. Wtedy właściwie nie mamy nic do stracenia i tak czy siak próbujemy odpalać. Najwyżej nie wyjdzie, ale to nie ma żadnej różnicy, czy zginiemy przez własnego pecha czy działanie przeciwnika.

Gdy mamy wszystkie składniki na ręce. Wtedy nie ma na co czekać. W każdej turze przeciwnik może dobrać coś, co nas totalnie zniszczy, dlatego, o ile tylko to możliwe, należy kończyć grę jak najwcześniej.

Wydaje się proste - ale nie jest takie do końca. Otóż trzeba mieć świadomość, że przeciwnik może bardzo nam przeszkodzić odpowiednimi kartami.

1. Pyrostatic Pillar - jeśli Duressem go nie ściągniemy, zaczyna być nieciekawie. Chyba, że będziemy rozważnie grać i wprawdzie przyjmiemy parę obrażeń na klatę, ale zakończymy grę sukcesem. Wystarczy cały czas operować na samych Desire, Sinsach i Channelach. Praktycznie jednak zobaczenie Pillara na stole oznacza gg. Chyba, że nie potrzebujemy strasznie dużego storma (bo opp sam siebie trochę przypalił fetchami czy dualami). Rzucamy wtedy na początek jakieś manodajki (kilka straconych punktów życia nas nie zbawi), szybkiego Desire i rozważnie zagrywamy kolejne czary.

2. Cranial Extraction i przy okazji Extirpate - jeśli usunie nam Desire, to pół biedy - można jeszcze poradzić sobie bez niego. Gorzej, jeśli pójdą Tendrilsy i w dodatku Empty the Warrens - wtedy się składamy. Jednak dobra wiadomość jest taka, że Ekstrakcja nie jest raczej grana często i nie musi dojść, a poza tym jest dość wolna. Nieco inaczej ma miejsce sytuacja z Extirpate - kosztuje jedną manę, jest instantem, ma Split Second... Wymaga jednak odpowiedniej karty na cmentarzu. Tutaj właśnie przydaje się zmysł taktyczny - trzeba wyczuć ten moment kombienia się i rozważnie zagrywać kolejne karty, aby nie dać przeciwnikowi zbytnio szans na wywalenie potrzebnej rzeczy. To jednak przychodzi wraz z testingiem.

3. Arcane Laboratory i Rule of Law - o ile z poprzednimi dwoma zagrożeniami łatwo sobie radzimy, z tym wygramy tylko, odpowiednio szybko celując Duressem. Przynajmniej przed sajdem. A co po sidzie... Zaraz do niego dojdziemy.

Otóż właśnie - sideboard. W normalnej wersji TEPSa nie ma z tym problemu - po coś w końcu jest Burning Wish. W naszym buildzie musimy jednak radzić sobie bez Życzeń. Oto, jak ja to widzę:

> SB: 4x Hull Breach

> SB: 4x Pyroclasm

> SB: 1x Mountain

> SB: 1x Island

> SB: 1x Forest

> SB: 1x Swamp

> SB: 1x Brain Freeze

> SB: 1x Tendrils of Agony

> SB: 1x Empty the Warrens

Dlaczego tak, a nie inaczej? Cóż, sideboard jest akurat najbardziej elastycznym składnikiem TEPSa. Hull Breach wiadomo - aby pozbyć się bardzo szybko zawadzających enchantmentów i artefaktów. Pyroclasm na szybkie napory, za którymi po prostu nie nadążymy, a także na Meddling Mage. Wprawdzie rzadko się to zdarza, jednak warto być ubezpieczonym na taką ewentualność. Po jednym basic landzie z każdego z potrzebnych nam kolorów jest testowo - na wypade, jakby przeciwnik zagrał Blood Moona czy innego Destructive Flowa (choć to akurat mniejszy problem). Wtedy można zaskoczyć go całkowicie, nie narażając zbytnio własnego mana base na szwank. Finishery - czyli Freeze, Tendrilsy i Warrensy także są testowo. Tendrilsa wkładamy za Empty the Warrens w momencie, gdy mamy absolutną pewność, że opp nie zagra żadnej karty uniemożliwiającej nam zwycięstwo. Empty the Warrens wkładamyz kolei, gdy opp nie ma żadnej odpowiedzi na napór dużej ilości stworków. A Brain Freeze sajdujemy w przypadku, gdy opp w jakiś sposób jest odporny na obrażenia zadawane normalną drogą.

Tak mniej więcej przedstawia się ta talia. Myślę, że jest bardzo interesująca i, co najważniejsze, wymaga ciągłego myślenia podczas gry. Nie mówię, że inne talie tego nie wymagają. Ale po prostu przy prowadzeniu TEPSa trzeba szczególnie się "namęczyć". Warto jednak, gdyż to jedna z szybszych i ciekawszych talii, jakie dane mi było prowadzić.

Jak zwykle zapraszam do komentowania na maila i nadsyłania własnych propozycji talii, które można opisać. Zapraszam także do wysyłania własnych tekstów - być może w następnym numerze ukaże się artykuł właśnie Twojego autorstwa?

Autor: SceNtriC

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.