Tawerna RPG numer 95

Na stos!

Od pierwszych kroków Magica po dziś, trochę się zmieniło w zasadach. Ale zawsze istniał stos definiujący kolejność, w jakiej czary będą rozpatrywane. Powinien być pierwszą rzeczą, jaką gracz pozna, niestety czasem jest z tym problem...

Najpierw jednak trzeba wiedzieć, w jakich okolicznościach można zagrac dany czar czy zdolność. Każdy czar nie będący instantem lub nie mający keywordu "flash" zagrać można tylko w swoim main phase, kiedy ma priorytet i stos jest pusty. Instanty i ability można zagrywać kiedykolwiek ma się priorytet.

Na początku każdej z faz aktywny gracz otrzymuje priorytet. Gracz z priorytetem może zagrać jakiś czar lub zdolność. Gdy to zrobi, ponownie otrzymuje priorytet. Do momentu, gdy zagrywa czary lub/i zdolności , zachowuje priorytet. Gdy spasuje, priorytet otrzymuje jego przeciwnik. Przeciwnik również może zagrywać czary i zdolności, dopóki nie spasuje. W tym momencie priorytet otrzymuje pierwszy gracz.

Cóż. Mamy już stosik z czarów, zdolności, etc. I co z tym się teraz robi? Stos działa na zasadzie LIFO (ang. Last-In, First-Out), czyli ostatnie karty są rozpatrywane na początku, a pierwsze na końcu. Więc kiedy dojdzie do sytuacji, w której obaj gracze spasują pod rząd, wtedy rozpatruje się (czyli wprowadza efekt do gry) ostatni czar/zdolność, leżący na górze stosu (czyli ten, która zagrany została ostatnia). Po rozpatrzeniu priorytet otrzymuje gracz aktywny i gracze znów mogą zagrywać czary. W momencie, gdy stos jest pusty i obaj gracze spasują, wtedy następuje zakończenie fazy i przejście do następnej.

Do tego momentu jest w miarę prosto. Ale pojawiają się triggered abilities. Cóż to takiego? Są to umiejętności, które zaczynają się od "when", "whenever" albo "at". Żaden z graczy nie ma na nie wpływu bezpośrednio. Więc gdzie one w kolejce stoją? Takie zdolności wchodzą na stos, zaraz przed zyskaniem priorytetu przez gracza (nieważne, czy dostaje on go od innego gracza, czy zatrzymuje przy sobie).

No to wiadomo już co i jak przechodzi przez stos. Ale jest jeszcze kilka spraw.

Zdolności mana. Wiele razy widziałem próbę wpłynięcia na zdolność mana odwołując się do stosu. Trzeba wprowadzić kolejne pojęcie. Akcje specjalne.

Są to akcje, które nie używają stosu. Zalicza się do nich:

-zagranie lądu (tylko w swoim main phase, raz na turę i kiedy ma się priorytet),

-odwrócenie zmorphowanej kreatury (jeśli posiada się priorytet),

-wyjmowanie kart z gry, aby ją zsuspendować (jeśli posiada się priorytet).

To kilka ważniejszych akcji specjalnych. Poza nimi jest jeszcze kilka innych efektów, które nie używają stosu.

Takie na przykład mana abilities. Każda umiejętność, która wprowadza manę do mana poolu jest traktowana jak mana ability (niezależnie od tego, czy robi coś jeszcze). Oznacza to, że resolvuje w momencie zagrania, czyli nie ma możliwości wpłynięcia na nie.

Istnieją jeszcze akcje samej gry. Są to rzeczy takie jak:

-wfazowywanie i wyfazowywanie stworków z phasingiem,

-odtapowywanie permamentów w untap step,

-ciągnięcie karty w draw stepie,

-deklaracja atakujących stworów,

-deklaracja blokujących stworów,

-cleanup (wyrzucanie kart z ręki do 7)

-mana burn na końcu każdej z faz.

Są jeszcze tzw. State-based effects. Rozpatruje się je w momencie przekazywania priorytetu przed położeniem triggered abilities na stos. Są sprawdzane wszystkie warunki uruchamiające owe efekty, jeżeli jakieś są, wszystkie efekty rozpatruje się jednocześnie, a następnie sprawdza się je jeszcze raz. Jeżeli warunki nie są spełnione, przechodzi się do wkładania triggerów na stos. Inaczej niż triggered abilities, state-based effects nie zwracają uwagi na to, co się dzieje podczas resolvu czarów lub umiejętności. Przykładowo:

Gracz kontroluje kreaturę ze zdolnością "This creature's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand" I zagrywa czar, którego efektem jest "Discard your hand, then draw seven cards." Kreatura będzie miała przez moment, w środku rozpatrywania czaru wytrzymałość 0, ale potem zostanie ona podniesiona do 7. Stwór przeżyje, kiedy będą sprawdzane state-based effects. Odwrotnie, triggered ability która odpala się, kiedy kreatura ma 0 życia.

State-based efektami są:

-Gracz z 0 lub mniej życia przegrywa,

-Gracz, który miał pociągnąć kartę z pustej biblioteki przegrywa,

-Gracz z 10 lub więcej poison counterami przegrywa,

-Kreatura z 0 lub mniej thoughness zostaje położona na cmentarz (nie można jej zregenerować),

-Kreatura z zabójczymi obrażeniami (równymi lub przewyższającymi jej thoughness) zostaje położona na cmentarz (można ją zregenerować, jeśli ma więcej niż 0 thoughness),

-Aura dołączona do nielegalnego permamentu lub niepodłączona do permamentu jest kładziona na cmentarz,

-Nie-Aura, nie-permament dołączony do innego permamentu zostaje od niego odłączona, ale pozostaje w grze,

-Equipment dołączony do nielegalnego permamentu zostaje odłączona, ale pozostaje w grze,

-Jeżeli dwa lub więcej legendarnych permamentów o tej samej nazwie jest w grze, wszystkie zostają położone na cmentarz (ta zasada zwie się "Legend Rule"),

-Jeżeli dwa lub więcej permamentów ma supertyp "world" wszystkie po za tym, który jestw w grze najkrócej zostają położone na cmentarz. Jeśli dwa lub więcej z nich jest w grze najkrócej, wszystkie idą na graveyard,

-Token poza strefą "w grze" przestaje istnieć,

-Kopia czaru w strefie innej niż stos przestaje istnieć,

-Kopia karty w strefie innej niż stos lub "w grze" przestaje istnieć,

-Jeśli permament ma znaczniki +1/+1 oraz znaczniki -1/-1 na sobie, zdejmuje się z niego N znaczników +1/+1 i N znaczników -1/-1, gdzie N jest liczbą mniejszą spośród ilości znaczników +1/+1 i N znaczników -1/-1.

Jest jeszcze jedna ważna rzecz. Koszt. W Umiejętnościach jest to to, co znajduje się przed dwukropkiem. Koszt nie przechodzi przez stos, więc nie można odpowiedzieć na jego zapłacenie, targetować itp. (zdarza się to często, gdy kosztem jest np. poświęcenie jakiegoś artefaktu i następuje próba zniszczenia artefaktu by uniemożliwić zagranie umiejętności. Niestety, w momencie próby zniszczenia tego artefaktu, jego już nie ma, a nasz czar został zagrany i trzeba wybrać inny legalny cel)

Oto cała teoria, która jest niezbędna do zrozumienia zasady działania stosu. Mam nadzieję, że pomoże Wam w zrozumieniu jego działania, a także kilku innych rzeczy takich jak state-based effects. Pozdrawiam!

Autor: Tensai

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.