Instrukcja obsługi: wykonuje się dwa rzuty, które wyznaczają działanie pułapki i warunki jej uruchomienia.
| Rzut k100 | Działanie | Aktywacja |
| 1-10 | Sieć łapiąca wszystkich w pobliżu aktywatora | Nadepnięcie na aktywator, np. płytę podłogi lub deskę |
| 11-20 | Pocisk wystrzelany ze ściany, wycelowany w pobliże aktywatora | Zejście z aktywatora, np. płyty podłogi lub stopnia schodów |
| 21-30 | Ostrze przecinające przestrzeń w pobliżu aktywatora | Otwarcie drzwi/skrzyni |
| 31-40 | Zapadnia o głębokości ok. 2,5m | Przerwanie linii aktywatora, np. cienkiej linki lub pajęczyny |
| 41-50 | Tocząca się kula, zgniatająca wszystko na swojej drodze | Włączenie ręczne, np. pociągnięcie tajemniczej dźwigni |
| 51-55 | Eksplozja, raczej przykra niż niebezpieczna | Odciążenie aktywatora, np. zdjęcie przedmiotu z cokołu |
| 56-60 | Wiele pocisków, lecących z różnych miejsc w jeden cel | Dotknięcie aktywatora |
| 61-65 | Wilczy dół - zapadnia z dnem najeżonym kolcami | Przekroczenie linii aktywatora - najczęściej magicznej |
| 66-70 | Kula na linie/łańcuchu, huśtająca się w tę i nazad | Niewłaściwe rozwiązanie zadania-łamigłówki |
| 71-75 | Przekrzywienie podłogi - niekontrolowany zjazd | Przebywanie w obszarze aktywatora przez określony czas |
| 76-80 | Ściany zbliżają się do siebie, zgniatając wszystkich między sobą | Wykrywacz magicznych przedmiotów |
| 81-85 | Wpuszczenie gazu trującego, odurzającego lub łzawiącego | Wykrywacz dobycia broni |
| 86-90 | Zawalenie się stropu | Wykrywacz rzucanych zaklęć |
| 91-92 | Zalanie pomieszczenia wodą | Aktywator reagujący na głos |
| 93-94 | Wpuszczenie ukrytych wrogów do pomieszczenia | Aktywator reagujący na ruch |
| 95-96 | Zamknięcie wszystkich wyjść z pomieszczenia | Uruchomienie spontaniczne, samo z siebie |
| 97-98 | Teleportacja w przykre miejsce | Decyzja MG |
| 99 | Podwójne działanie* | Dwa sprzężone aktywatory** |
| 100 | Potrójne działanie | Trzy sprzężone aktywatory |
* np. zapadnia, do której wpuszczany jest gaz, lub zamknięcie wyjść i wpuszczenie wrogów
** np. zdjęcie artefaktu z cokołu i zejście z otaczającego go podestu (coś jak Ctrl+Alt+Del :))
Autor: Carrabin
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.