# Tawerna RPG numer 92

## Tancerz Miecza

Tancerze miecza to elitarni wojownicy, którzy poświęcili się by opanować do perfekcji walkę dowolnym rodzajem miecza lub dwoma. Korzystając ze zdolności, jakie zdobywają i najważniejszej umiejętności, jaką jest taniec miecz, stają się postrachem pośród wojowników i szermierzy. Spokojni, opanowani, niosąc z każdym perfekcyjnym ciosem śmierć temu, który odważy się stanąć na drodze. Miecz dla tancerza to świętość i często jeden przedstawiciel tej klasy taszczy ze sobą kilka rodzajów oręża i używa wybranego podczas określonej walki, mając jedną klingę na gobliny, a inną na demony. Lecz zawsze pośród tych egzemplarzy jest ten jeden, ten, który zawsze był najważniejszy i właśnie ten miecz czyni tancerza tym, kim jest.

Tancerze spoglądają na świat jak na wyzwanie i cały czas podróżują, szukając godnego przeciwnika, z którym mogliby się zmierzyć. Czasami te poszukiwania stają się ich obsesją, która pcha ich w najkrwawszą walkę lub stają do pojedynków z przeciwnikiem niemożliwym do pokonania. Przedstawicieli tej klasy jest niewielu, a ich przydatność w boju jest niezrównana. Tancerze nie posiadają szkół ani nie tworzą zrzeszeń. Najczęściej spotkanie dwóch tancerzy kończy się odejściem tylko jednego, swoich uczniów znajdują sami i szkolą na kolejnych tancerzy. Wielu szlachciców i bogatych kupców pragnie wynajmować ich do ochrony lub jako szampierzy, lecz ceny są wysokie i sami miecznicy rzadko potrafią usiedzieć w jednym miejscu bez nowych wyzwań i przeciwników do pokonania.

Kości Wytrzymałości: k10

Wymagania

Bazowa premia do ataku: +5

Równowaga: Ranga 2

Występy (taniec): k10

Atuty: Zogniskowanie broni - dowolny miecz, Specjalizacja - zogniskowany miecz, Potężny atak i Zmysł walki lub Oburęczność i Walka dwoma broniami.

Umiejętności klasowe: Jeździectwo (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Pływanie (S), Równowaga (Zr), Rzemiosło (Int), Skakanie (S), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie pobudek(Rzt), Występy (taniec) (Ch), Zastraszanie(Ch). Opis umiejętności znajduje się w Podręczniku Gracza.

Punkty umiejętnosci na każdym poziomie: 2 + modyfikator z Int.

Tancerz Miecza:
Poziom | Atak | Ref | Wo | Wtr | Opis
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Taniec miecza 1/dziennie, Unik
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Aura bojowa, Ogłupienie
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Taniec miecza 2/dziennie
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Riposta 1/dziennie
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Taniec miecza 3/dziennie, Błyskawiczny unik
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | Riposta 2/dziennie
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | Taniec miecza 4/dziennie
8 | +8 | +6 | +2 | +2 | Riposta 3/dziennie
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | Taniec miecz 5/dziennie
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | Wojenny fach

#### Właściwości klasowe

Biegłości w broni i pancerzu: tancerze nie zyskujš dodatkowych biegłości w broni i pancerzu.

Taniec miecza (zw): taniec miecza to zdolność charakteryzujšca ta klasę, w miarę wzrostu doświadczenia taniec staje się doskonalszy i potężniejszy. Zdolność ta działa przez liczbę rund równš połowie poziomu klasy prestiżowej + mod. Zr. Moc działa z olśnienia i tancerz może z niej kożystać będąc w lekkiej zbroi lub w ogóle jej nie noszšć.

- poziomy 1-2: +1 do ataku i obrażeń
- poziomy 3-5: +2 do ataku i obrażeń, +1KP
- poziomy 6-8: +3 do ataku i obrażeń, +2KP
- poziomy 9-10: +4 do ataku i obrażeń, +3KP

Unik (zw): postać otrzymuje atut unik nawet, jeśli nie spełnia jego wymagań.

Aura bojowa (zc): tancerz podczas walki roztacza magiczną aurę, która podnosi zdolność towarzyszy w promieniu 3m, którzy otrzymujš +1 do ataku i obrażeń z okoliczności. Aura trwa jedną rundę na poziom tancerza + mod. Cha. Aurę można użyć raz dziennie.

Ogłupienie (zn): Zadeklarowanie tej zdolność musi nastąpić przed testem ataku. Udany atak natomiast powoduje, iż przeciwnik musi wykonać test woli o PT=10+1/2 poziomu tancerza + mod.Zr. Nieudany powoduję ogłupienie co powoduje spadek KP o -2, na czas k8 rund. Ogłupienie można użyć raz dziennie.

Riposta (zw): postać musi zadeklarować wykonanie riposty przed atakiem przeciwnika. By riposta się udała tancerz musi wykonać test refleksu o PT = wynikowi ataku przeciwnika. Jeżeli się powiedzie może natychmiast wykonać atak wobec przeciwnika.

Błyskawiczny unik (zn): tancerz otrzymuje atut unik wobec tylu przeciwników ile wynosi jego mod.Zr. Zdolność działa tylko, gdy tancerz nosi lekka zbroję lub w ogóle jej nie nosi.

Wojenny fach (zw): jeżeli tancerz nie nosi zbroi może dodać swój modyfikator z charyzmy do KP.

Jeżeli tancerz posługuje się dwoma broniami to z tańca miecza może skorzystać tylko w tedy gdy jest to broń zogniskowana i ze specjalizacją. Np. gdy w jednej ręce walczyć długim mieczem a w drugiej mieczem krótkim trzeba mieć zogniskowanie i specjalizację w jednej i drugiej broni.

Autor: Makk

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.