Tawerna RPG numer 92

Tancerz Miecza

Tancerz Miecza

Tancerze miecza to elitarni wojownicy, którzy poświęcili się by opanować do perfekcji walkę dowolnym rodzajem miecza lub dwoma. Korzystając ze zdolności, jakie zdobywają i najważniejszej umiejętności, jaką jest taniec miecz, stają się postrachem pośród wojowników i szermierzy. Spokojni, opanowani, niosąc z każdym perfekcyjnym ciosem śmierć temu, który odważy się stanąć na drodze. Miecz dla tancerza to świętość i często jeden przedstawiciel tej klasy taszczy ze sobą kilka rodzajów oręża i używa wybranego podczas określonej walki, mając jedną klingę na gobliny, a inną na demony. Lecz zawsze pośród tych egzemplarzy jest ten jeden, ten, który zawsze był najważniejszy i właśnie ten miecz czyni tancerza tym, kim jest.

Tancerze spoglądają na świat jak na wyzwanie i cały czas podróżują, szukając godnego przeciwnika, z którym mogliby się zmierzyć. Czasami te poszukiwania stają się ich obsesją, która pcha ich w najkrwawszą walkę lub stają do pojedynków z przeciwnikiem niemożliwym do pokonania. Przedstawicieli tej klasy jest niewielu, a ich przydatność w boju jest niezrównana. Tancerze nie posiadają szkół ani nie tworzą zrzeszeń. Najczęściej spotkanie dwóch tancerzy kończy się odejściem tylko jednego, swoich uczniów znajdują sami i szkolą na kolejnych tancerzy. Wielu szlachciców i bogatych kupców pragnie wynajmować ich do ochrony lub jako szampierzy, lecz ceny są wysokie i sami miecznicy rzadko potrafią usiedzieć w jednym miejscu bez nowych wyzwań i przeciwników do pokonania.

Kości Wytrzymałości: k10

Wymagania

Bazowa premia do ataku: +5

Równowaga: Ranga 2

Występy (taniec): k10

Atuty: Zogniskowanie broni - dowolny miecz, Specjalizacja - zogniskowany miecz, Potężny atak i Zmysł walki lub Oburęczność i Walka dwoma broniami.

Umiejętności klasowe: Jeździectwo (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Pływanie (S), Równowaga (Zr), Rzemiosło (Int), Skakanie (S), Upadanie (Zr), Wspinaczka (S), Wyczucie pobudek(Rzt), Występy (taniec) (Ch), Zastraszanie(Ch). Opis umiejętności znajduje się w Podręczniku Gracza.

Punkty umiejętnosci na każdym poziomie: 2 + modyfikator z Int.

Tancerz Miecza:
Poziom Atak Ref Wo Wtr Opis
1 +1 +2 +0 +0 Taniec miecza 1/dziennie, Unik
2 +2 +3 +0 +0 Aura bojowa, Ogłupienie
3 +3 +3 +1 +1 Taniec miecza 2/dziennie
4 +4 +4 +1 +1 Riposta 1/dziennie
5 +5 +4 +1 +1 Taniec miecza 3/dziennie, Błyskawiczny unik
6 +6 +5 +2 +2 Riposta 2/dziennie
7 +7 +5 +2 +2 Taniec miecza 4/dziennie
8 +8 +6 +2 +2 Riposta 3/dziennie
9 +9 +6 +3 +3 Taniec miecz 5/dziennie
10 +10 +7 +3 +3 Wojenny fach

Właściwości klasowe

Biegłości w broni i pancerzu: tancerze nie zyskujš dodatkowych biegłości w broni i pancerzu.

Taniec miecza (zw): taniec miecza to zdolność charakteryzujšca ta klasę, w miarę wzrostu doświadczenia taniec staje się doskonalszy i potężniejszy. Zdolność ta działa przez liczbę rund równš połowie poziomu klasy prestiżowej + mod. Zr. Moc działa z olśnienia i tancerz może z niej kożystać będąc w lekkiej zbroi lub w ogóle jej nie noszšć.

Unik (zw): postać otrzymuje atut unik nawet, jeśli nie spełnia jego wymagań.

Aura bojowa (zc): tancerz podczas walki roztacza magiczną aurę, która podnosi zdolność towarzyszy w promieniu 3m, którzy otrzymujš +1 do ataku i obrażeń z okoliczności. Aura trwa jedną rundę na poziom tancerza + mod. Cha. Aurę można użyć raz dziennie.

Ogłupienie (zn): Zadeklarowanie tej zdolność musi nastąpić przed testem ataku. Udany atak natomiast powoduje, iż przeciwnik musi wykonać test woli o PT=10+1/2 poziomu tancerza + mod.Zr. Nieudany powoduję ogłupienie co powoduje spadek KP o -2, na czas k8 rund. Ogłupienie można użyć raz dziennie.

Riposta (zw): postać musi zadeklarować wykonanie riposty przed atakiem przeciwnika. By riposta się udała tancerz musi wykonać test refleksu o PT = wynikowi ataku przeciwnika. Jeżeli się powiedzie może natychmiast wykonać atak wobec przeciwnika.

Błyskawiczny unik (zn): tancerz otrzymuje atut unik wobec tylu przeciwników ile wynosi jego mod.Zr. Zdolność działa tylko, gdy tancerz nosi lekka zbroję lub w ogóle jej nie nosi.

Wojenny fach (zw): jeżeli tancerz nie nosi zbroi może dodać swój modyfikator z charyzmy do KP.

Jeżeli tancerz posługuje się dwoma broniami to z tańca miecza może skorzystać tylko w tedy gdy jest to broń zogniskowana i ze specjalizacją. Np. gdy w jednej ręce walczyć długim mieczem a w drugiej mieczem krótkim trzeba mieć zogniskowanie i specjalizację w jednej i drugiej broni.

Autor: Makk

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.