# Tawerna RPG numer 91

## Etherlords II

CD Projekt wydaje gry tanie i na dobrym poziomie - aż dziwię się, że nie podnoszą cen gier! Kilka lat temu zaserwowali nam Etherlords II. Jest to mieszanka RTS i RPG. Lordowie Eteru, bo tak nazywa się ta gra po przetłumaczeniu na polski jest grą ciekawą i dlatego właśnie ją recenzuję.

Etherlords to seria gier turowych połączonych z RPG. Jest to dobry wybór dla każdego, komu podoba się Disciples II. Druga część powstała w 2003 roku i wciąż wiele osób ślęczy nad nią, próbując ją przejść. Ja sam mam problemy z tym tytułem, ale jakoś idzie. W grze występują cztery rasy, co jest ilością w pełni wystarczającą. Podczas walki bohater nie walczy bezpośrednio, lecz rzuca zaklęcia próbując zadać przeciwnikowi jak największe straty.

Wyróżnia się trzy rodzaje zaklęć. Zaklęcia atakujące, blokujące, przywołania, oraz zaklęcia eteru. Do zaklęć atakujących zaliczamy te które zadają bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi. Zaklęcia blokujące blokują stworzenia, które mają poniżej jakiegoś poziomu punktów eteru. Trzeci rodzaj zaklęć przywołuje bestie, które atakują naszego bohatera. Zaklęcia Eteru wzmacniają nasze punkty Eteru.

Zaklęcia tworzą talie. Tylko właściwe zgranie talii pomaga wygrać walkę. Talia składa się z 16 zaklęć, ale można posiadać więcej w talii rezerwowej. Przed walką zaleca się układanie talii tak, aby dopasować się do stylu walki przeciwnika. Walka jest bardzo ciekawa. Przebiega sprawnie i bezproblemowo. Bardzo ciekawe jest poznanie wszystkich zaklęć. Jest ich cała masa i są one najróżniejsze.

Fabuła gry jest dość ciekawa. Jest ona zbudowana tak, aby powstał konflikt międzyrasowy. Poszczególne zadania są bardzo ciekawe i dobrze zbudowane. Musimy między innymi wyplenić syntetów z świętego gaju od wieków należącego do Witalów. Ale jest jeszcze wiele innych rodzajów misji. Musimy w niektórych z nich pokonać postać z przeciwnej rasy.

Słów kilka o świecie Eteru. Świat Eteru zamieszkany jest przez cztery rasy. Każda z nich ma własne mocne strony i własne ambicje, jednak każda pragnie dominacji nad pozostałymi. Od mądrych Witalów, wyznawców sił natury, przez walecznych Cahotów i sprytnych Kinetów kończąc na mechanicznych Syntezach - te rasy różnią się od siebie tak, jak różnią się cztery odmiany eteru.

Grafika gry stoi na dobrym i stabilnym poziomie. Jest w pełni trójwymiarowa i pełna efektów. Na szczególne brawa zasługuje wykonywanie zaklęć przez bohaterów. Animacje też są dość ładne. Całość jest na wysokim poziomie i tnie się nawet na dość szybkich komputerach.

Kolejnym elementem jest oprawa dźwiękowa. Ta stoi na bardzo wysokim poziomie. CD Projekt zadbało o profesjonalne spolszczenia i każda z postaci, które mówią w grze ma inny głos. Do tego jeszcze efekty dźwiękowe, takie jak szum drzew, czy plusk ryb w wodzie. W dodatku dość ładna oprawa muzyczna dopasowana do klimatu. Wszystko to sprawia, że zapominamy o bożym świecie.

Polonizacja jest bardzo dobra i dopracowana. W grze nie znajdziemy literówek, a tym bardziej błędów ortograficznych. Składnia zdań też jest dobrana i odpowiednia dla tego typu gier.

Gra ogólnie jest dobrym produktem i zasługuje na kupno, zawłaszcza że panowie z CD Projektu wypuścili ten produkt po bardzo niskiej cenie rynkowej. Cena jest jednym z głównych atutów tego produktu.

Tytuł: | Etherlords II
Gatunek: | cRPG/RTS
Wydawca: | CD Projekt
Producent: | Nival Interactive
Rok produkcji: | 2003
Ocena: | 4+

Autor: Duriel

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.