# Tawerna RPG numer 89

## Uzdrowiciel

Nie ważne, że nie masz z czego zapłacić za mą pomoc. Moja pani dała mi dar by pomagać każdemu kto tej pomocy potrzebuje, więc uspokój się i rozluźnij, chwilkę poszczypie, ale rana się zagoi. - Marta z Altdorfu Uzdrowicielka

Sigmar broni Imperium i chroni nas przed zielonymi, Chaosem i upadkiem, nie może uzdrowić każdego i każdemu pomóc. Zbyt wiele zła jest w nas i zbyt wielu z nas schodzi na złą drogę im nie można pomóc, ich trzeba oczyścić. - Aldred Kreintz kapłan Sigmara, łowca czarownic

Każdy widząc znak białej gołębicy na szatach patrzy na noszącego je z nadzieją w sercu. Kapłani Shallyi pomagają każdemu potrzebującemu, lecz niektórzy pośród owych kobiet i mężczyzn poświęcają swe życie całkowicie naukom swej bogini i zostają uzdrowicielami. Czują prawdziwą potrzebę niesienia pomocy każdemu, kto jej potrzebuje, nie zbaczając czy jest to bogatym szlachcicem, czy biednym wieśniakiem bądź rannym żołnierzem ich dar jest dla każdego.

Uzdrowiciele poświęcają się wiecznym studiom i badaniom by stworzyć leki na jak największą liczbę chorób lub ruszają na szlak by w praktyce szkolić i zwiększać swe umiejętności. Podróżnego uzdrowiciela łatwo poznać, ponieważ ci kapłani noszą w odróżnieniu od innych członków kultu błękitne szaty z białym symbolem gołębicy.

Schemat rozwoju
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD
|  |  | +15 | +15 | +20 | +20 | +20
A | ŻYW | S | WT | SZ | MAG | PO | PP
| +3 |  |  |  |  |  |

Umiejętności: Plotkowanie, Przekonywanie, Czytanie pisanie, Język tajemny (magiczny), Leczenie, Nauka (anatomia, teologia, dowolna jedna), Splątanie magii, Warzenie trucizn, Wiedza (dowolne dwie), Wykrywanie magii, Znajomość języka (dowolny jeden).

Zdolności: Bystry wzrok, Charyzmatyczny, Chirurgia, Magia kapłańska (dziedzina Shallyi), Magia powszechna (dowolna jedna), Odporność na choroby, Odporność na trucizny, Wędrowiec, Zmysł magii, Dotyk Shallyi*, Diagnoza*.

Ekwipunek: błękitne szaty z symbolem gołębicy, torba lekarska, cztery dowolne eliksiry na choroby, dwa eliksiry uzdrawiające, modlitewnik.

Profesje wstępne: kapłan Shallyi.

Profesje wyjściowe: wybraniec boży, zakonnik, uczony, fanatyk, medyk.

Nowe zdolności*:

- Dotyk Shallyi - uzdrowiciele znają się na leczeniu jak nikt inny dodatkowo ich bogini nad nimi czuwa, dlatego za każdym razem, gdy kapłan wykonuje test umiejętności leczenie rzuca 2k10 na punkty, które uleczył i wybiera lepszy wynik.
- Diagnoza - kapłan otrzymuje modyfikator +10 do testu gdy stara się rozpoznać chorobę bądź truciznę która trawi chorego.

UWAGA: nowe zdolności można wykupić dopiero gdy skompletuje się całą profesję uzdrowiciela.

Autor: Makk

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.