# Tawerna RPG numer 89

## Słup ogłoszeniowy w Baście

### Tani kurs z zakresu Magicznego Zbieractwa!

Arcyczarnyksiężnik Asztner szuka uczniów... Każdego, kto przyjdzie do jego wieży (i uiści odpowiednie wpisowe) z radością nauczy jak władać całymi krainami, wykorzystywać potężne artefakty, łączyć skomplikowane zaklęcia, przyzywać potężne bestie, atakować i blokować gdzie i kiedy trzeba oraz – przede wszystkim – jak przy okazji tego samemu się nie zabić... Uważa on, iż tylko po takim przeszkoleniu ktokolwiek będzie miał szansę na zwycięstwo w jednym z prestiżowych turnieji „Ty Jeden!” i tytuł Grzybiarza Roku...

### Nie masz dobrych pomysłów? Nie musisz! Kubi-8000 wymyśli je za Ciebie!

Kolejny z Wynalazków Gidii Domorosłych Arcymagów: hełm złożony z setek rurek, trybików, przekładni i innego hałaśliwego żelastwa o łącznej masie około 20kg. Jak działa? Cóż, zakładamy go na głowę, przekręcamy małą dźwigienkę, czekamy na uderzenie pioruna i... wg teorii powinno pobudzić to układ nerwowy i zmobilizować go do wygenerowania przynajmniej kilkunastu dobrych pomysłów w ciągu jednej sekundy. Niestety, praktyka póki co odmawia kooperacji.

### Wiem Wszystko!

Wielki Wally Llama postanowił wreszcie podzielić się swa mądrością ze zwykłymi śmiertelnikami o ile najpierw okażą się tego godni: muszą odnaleźć Urojoną Świątynię, potem wejść po Nieskończonych Schodach, stanąć u bram jego rezydencji... i wtedy zaczyn się też prawdziwe wyzwanie: W powietrzu materializuje się gigantyczny zegar mający wyraźny zamiar odmierzenia nie więcej jak 2 minut – w tym czasie gracze muszą odszukać Wally’ego, co nie jest wcale takie proste: jego domostwo jest wielkie, pełne zagraconych komnat, schodów, tajnych przejść, schowków na miotły... A gdzie jest Wally? Najczęściej chowa się w samym zegarze...

### Wielki W. Cię potrzebuje!

W., przez samego siebie zwany Wielkim, wierzy, iż świat jest okrągły... „Jak wiadomo najdoskonalszą formą istnienia jest Piłka – więc nie uchodzi by ze światem było inaczej!” powiada. Co więcej, sądzi on iż – w wyniku jakiejś kosmicznej pomyłki - obraca się on w lewą stronę, czym ściąga zło i aspołeczność. Jedyna szansa, by to zmienić, to nieustanny, masowy bieg po okręgu prawoskrętnym, wewnątrz Wielkiej Hali jaką wybudował w tym celu... no dobra, ale co będą mieli z tego nasi gracze? 1 szatana za godzinę.

Autor: MAd Phantom

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.