# Tawerna RPG numer 89

## Gwardzista

Kim jestem? Tym który stoi między Tobą a mym władcą i wiedz, że tylko po mym trupie z nim porozmawiasz, jeżeli nie będzie chciał Cię widzieć. - Johard Rycerz Ulryka, gwardzista grafa Middenheim

Me życie jest mało warte, mój król jest moim życiem i dokonam wszystkiego, by tak zostało, nie ważne czy to gobliny, orki czy skaveny, a nawet demony - nie ulęknę się nikogo kto zagraża memu władcy. - Trongrim Snoriison krasnoludzki młotodzierżca

Bycie gwardzistą to zaszczyt nie obowiązek. - Słowa Balthazara Werta, gwardzisty Magnusa Pobożnego

Każdy władca potrzebuje wiernych i wspaniałych wojowników, którzy zadbają o jego życie, gdy będzie podróżował, ruszy na wojnę, bądź będzie przyjmował audiencję. Honorowa straż to właśnie tacy wojownicy. Nie są zwykłymi ochroniarzami, są najlepszymi z najlepszych, którzy dostąpili zaszczytu ochrony życia swego wodza, księcia, króla bądź Imperatora. Gwardziści to weterani wielu wojen, zahartowani, nieustraszeni i gotowi oddać swe życie, by ich panu nie stała się krzywda. Na swych barkach niosą odpowiedzialność, dlatego muszą być bystrzy, szybcy i zawsze gotowi. Nie ważne czy to dumna rasa krasnoludów, zręcznych elfów bądź ludzi czy niziołków, honorowy gwardzista jest zawsze taki sam, jedynie jego wygląd i ekwipunek jest zależny od tego, komu służy.

Gwardziści budzą zachwyt pośród zwykłego ludu, ubrani w wspaniałe zbroje płytowe, najpiękniejsze ubrania zdobne herbami swego władcy i wyposażeni w najlepszą broń prezentują się majestatycznie i groźnie dla każdego, kto chciałby zagrozić życiu osoby, którą ochraniają.

Schemat rozwoju
WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD
+30 | +15 | +20 | +25 | +20 | +15 | +25 | +15
A | ŻYW | S | WT | SZ | MAG | PO | PP
+2 | +8 |  |  |  |  |  |

Umiejętności: Dowodzenie, Jeździectwo, Powożenie, Przeszukiwanie, Spostrzegawczość, Zastraszanie, Nauka (genealogia/heraldyka lub strategia/taktyka) lub Sekretny język (bitewny), Unik.

Zdolności: Bardzo silny lub Niezwykle odporny, Bijatyka, Błyskawiczny blok, Broń specjalna (dowolne dwie), Bystry wzrok, Krzepki, Morderczy atak, Odwaga, Ogłuszanie lub Rozbrajanie, Silny cios, Szybkie wyciąganie, Cios w obronie*, Nieustępliwy*.

Ekwipunek: Dowolna broń i pancerz (zazwyczaj broń odpowiadająca posiadanym zdolnościom i jedna dodatkowa, do tego płytowa zbroja) najlepszej jakości, czasami magiczne, ważna osobistość do ochrony.

Profesje wejściowe: Mistrz Zakonny, Szampierz, Zwadźca, Fechtmistrz, Rycerz Próby**, Rycerz Graala** Szpieg, Skrytobójca.

Profesje wyjściowe: Rycerz Królestwa**, Oficer, Szampierz, Fechmistrz, Zakonnik.

** Te profesje zostały opisane w dodatku "Rycerze Graala".

Nowe zdolności*:

- Cios w obronie - Jeżeli gwardzista atakuje wroga który walczy z osobą, którą ochrania podczas rzutu na rany otrzymuje +1.
- Nieustępliwy - Gwardziści są gotowi poświęcić swe życie w obronie swego władcy i nie odczuwają strachu gdy go bronią. W takich momentach należy traktować ich jakby posiadali zdolność nieustraszony. Jego bezpieczeństwo jest najważniejsze.

Autor: Makk

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.