Dobry wieczór. Odkrywając kolejną kurtynę maskarady, zapoznam Was dzisiaj, szanowni czytelnicy, z pewną postacią przechadzającą się po ciemnych uliczkach slumsów jednej z metropolii Świata Mroku. Milan, bo o nim będzie poniższy tekst, to obracający się w półświatku wampir, którego możemy śmiało umieścić w przygodzie lub wykorzystać po kilku modyfikacjach jako postać dla gracza rodem z galerii bohaterów. Życzę miłej i owocnej lektury.
Rola: kryminalista. Nasz bohater trudni się interesami daleko odchodzącymi od prawnych uregulowań. Działa najczęściej w przemycie broni i narkotyków oraz organizacji nielegalnych przerzutów emigrantów w głąb kraju. Potrafi także sprawić, że ktoś mający kłopoty zniknie bez śladu na jakiś czas. A jako, że dorobił się pewnej renomy w swoim fachu, cena jego czasu należy do stosunkowo wysokich.
Klan: Parias (Ravnos). Milan nigdy nie poznał swojego stwórcy i wszystkiego o nowym życiu nauczył się poprzez doświadczenia. Wykazuje cechy podobne Ravnosom, więc jego rodowód sięga najprawdopodobniej owej linii krwi. Nie miał jednak styczności z klanowymi tradycjami ani nigdy nie został przedstawiony lokalnemu Księciu, stąd bytuje na granicy wampirzego społeczeństwa. Co zresztą wychodzi mu zazwyczaj na rękę, jeżeli chodzi o podejmowanie zlecenia. W żaden widoczny sposób nie identyfikuje się z Rodziną a sieci intryg współbraci są mu na ogół obojętne.
Natura: Łotr. Podejście do życia jest mocno powiązane z otoczeniem, w których przychodzi nam egzystować. W slumsach panuje prawo pięści i tylko najlepiej przystosowani mają szansę dotrwać do kolejnego jutra. Trudno wymagać od Milana radykalnego przewrotu poglądów, skoro życie z nocy na noc usłane jest dowodami potwierdzającymi ową tezę. Liczy się dla niego największy zysk oraz możliwie najmniejsze ryzyko, stąd lubi otaczać się rzeszą pośredników oraz stara się nie wychylać się na pierwszy plan.
Postawa: Perfekcjonista. Nic nie potrafi zdenerwować go bardziej niż spóźniony klient, źle odliczona gotówka lub podstawiony samochód zaparkowany w niewłaściwym miejscu. Ale okazywanie gniewu to dla Milana strata czasu, więc traktuje źródło kłopotów jak powietrze. W miejscu, gdzie zawiodą inni, on zachowuje się tak jakby miał jeszcze co najmniej dwa plany awaryjne (bo w istocie tak zapewne jest).
Siła: 2
Zręczność: 1
Wytrzymałość (specj. Kuloodporny): 4
Nim trochę pokomplikujemy sprawę ustalmy garść niezmiennych faktów dotyczących powierzchowności Naszego bohatera. Przede wszystkim mierzy około 180 cm i jego sylwetkę można by było sklasyfikować jako postawną, choć na pewno nie atletyczną. Nauczył się również pewnej sztuczki związanej ze swoim pochodzeniem. Jako wampir, jest praktycznie odporny na strzały z broni palnej i lubi to wykorzystać, aby zmylić przeciwnika. Dawniej sprawiało mu to nawet pewną zabawę, lecz teraz znacznie ostrożniej używa tego talentu pośród swoich ludzkich towarzyszy.
Charyzma: 2
Oddziaływanie: 3
Wygląd: 1
Oliwkowe zabarwienie skóry wskazuje na latynoamerykańskie pochodzenie. Wrażenia dopełniają zaś naturalnie czarne, przetłuszczone włosy, zwykle zaczesane do tyłu. Niezbyt sympatyczną twarz zdobią wąsy oraz kozia bródka. Chociaż, nie przywykł do jednego ubioru, jego ulubioną garderobę stanowią nieco znoszone ciuchy o dawno już wyblakłych kolorach. Najciekawszą rzeczą tyczącą wyglądu jest jednak inny fakt, mianowicie tendencja do szybkiej zmiany przy pomocy brzytwy i kilku zapasowych ubrań. Co zaś się tyczy kontaktów z otoczeniem ogranicza je do niezbędnego minimum. Nie jest aspołeczny, po prostu nie startuje do miana duszy towarzystwa. Zachowuje dystans, tak aby widzieć całego rozmówcę.
Percepcja (specj. Ostrożny): 4
Inteligencja: 3
Spryt (specj. Zmiana strategii): 4
Milan najbardziej ufa samemu sobie i szczerze wierzy w nieomylność własnych osądów. Chociaż lubi intelektualne wyzwania, do których się może długo przygotowywać, woli polegać na wrodzonym sprycie. Posiada analityczny umysł ze skłonnościami do indukcyjnego myślenia. Stara się zachowywać zimną krew i nie rozpraszać uwagi.
Bójka: 1
Czujność: 3
Zastraszanie: 3
Znajomość półświtka (specj. Paserstwo): 4
Broń palna: 1
Krycie się: 2
Prowadzenie: 2
Zabezpieczenia: 3
Finanse: 2
Informatyka: 3
Śledztwo: 2
Kontakty: 4
Donald Macacco - Peruwiańczyk, wiedzący praktycznie wszystko o uchodźcach, którzy przybyli do miasta lub je niedawno opuścili. Główny organizator przemytu ludzi oraz handlarz żywym towarem. Chociaż nigdy się nie wiedzieli, Milan często pośredniczy w jego interesach, stąd nie ma większych problemów z uzyskaniem informacji od Donalda.
Douglas "Patton" Southland - posiada przy złomowisku arsenał, którego nie powstydziłoby się niejedno małe państewko. Trochę "postrzelony" militarysta, który sprowadza masę nielegalnej broni. Lubi dawać dosyć nietypowe zlecenia, jak np. zdobycie rakiet ziemia-powierze...
"Adrew" - Prawdopodobnie trudni się tym samym co Milan, gdyż jest doskonałym informatorem. Wymienia się regularnie wiadomościami i chociaż jest najtrudniej dostępny zawsze potrafi czymś zaskoczyć. Zawsze żąda sporej gotówki.
Mauricio - Spokrewniony z klanu Nosferatu. To raczej on pierwszy dociera do Milana i jego przybycie nie wróży zazwyczaj nic dobrego. Jest jedynym stałym pośrednikiem naszego bohatera ze światem wampirów i choć trudno odgadnąć jego motywacje wydaje się pomocną osobą. Jak na razie, nie chciał jeszcze niczego w zamian.
Mienie: 3
Milan nie posiada stałego miejsca zamieszkania, lecz wynajmuje kilka lokali rozsianych po całym mieście. Są to małe, obskurne mieszkania w dzielnicach, gdzie sąsiedzi nie interesują się tym co dzieje się za ścianą. Ma także trzy specjalne schrony dla osób, które na jakiś czas muszą zniknąć z życia publicznego. To specjalnie przygotowane miejsca, zaopatrzone w ubikację, łóżko, TV i lodówkę.
Sława: 2
Dobry fachowiec prędzej czy później zostanie zauważony. Nasz bohater jest bardzo dobrze kojarzony w światku przestępczym, lecz dotarcie do niego dla wielu graniczy z cudem. Przede wszystkim Milan, to tylko jedno z wielu imion, pod jakimi działa. Posiada cały komplet dokumentów na praktycznie każdą okazję.
Sprzymierzeńcy: 1
Joe "Grubasek" Donovan - jedyna osoba, która traktuje Milana z pewną sympatią. Gangster na emeryturze, który wszystkie swoje pieniądze zainwestował w klub nocny "Moonlight Shadow". Nadal uczestniczy w nieczystych interesach i posiada małą świtę, jednak wydaje się być powoli zmęczony stresem. Milan pomógł mu zorganizować skok życia i Joe przy każdej okazji sentymentalnie rozpamiętuje te wydarzenia.
Sumienie: 1
Samokontrola: 5
Odwaga: 3
Człowieczeństwo: 6
Siła woli: 9
Największym paradoksem Milana jest to, że praktycznie cały czas przebywa pośród ludzi, a mimo to ogarnia go coraz większe zobojętnienie na przemoc. Poza twardego, niewzruszonego kryminalisty w pewien sposób chroni go przed Bestią, nie mniej jednak oddala także od standardów człowieczeństwa. Czasami potrafi postąpić jak Robin Hood, ale zawsze w dwóch trzecich pozostanie nastawionym na perspektywę zysków Alfonsem Capone. Nie zna innych Ścieżek.
Odporność: 3
Wprawdzie nasz bohater jest uważany za Pariasa, lecz potęga Ravnoskiej krwi działa także na pewien przymus, od którego jest on uzależniony. Przejście w egzystencję wampira odbyło się u niego nadzwyczaj płynnie, więc Milan tak bardzo przywyknął do ludzkiego sposobu życia, że udawanie człowieka stało się rutyną. Mruga oczami, oddycha a nawet robi się głodny jeżeli nie zje posiłku (a jego ulubioną potrawą jest chińska zupka).
Jedzenie żywności
- klan Nosferatu ma niejasne zamierzenia wobec jego osoby;
- policyjny detektyw Jonathan Millins prowadził sprawę tajemniczych morderstw drastycznie łamiących Maskaradę i kilka poszlak łączy jedną z fałszywych tożsamości Milana ze śledztwem;
- często za dnia sypia w jednym ze specjalnie wynajętych "czerwonych" pokoików "Moonlight Shadow" i lubi pożywiać się tamtejszymi tancerkami lub klientelą.
- nigdy jeszcze nie zabił ofiary, z której pił
- mafijne powiązania Milana dawno już zwróciły uwagę lokalnego Księcia;
- posiada swojego sobowtóra (Ghula, którego upodobnił do siebie lub niezywkle potężną iluzję );
- dokonał na swoim Ojcu aktu diabolizmu
- nie chce mieć absolutnie nic wspólnego z interesami Rodziny.
Autor: Tytus
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.