Tawerna RPG numer 85

Truciciel - profesja zaawansowana

Truciciele są odłamem skrytobójców, specjalizujących się w wytwarzaniu i stosowaniu trucizn. Większość z nich pochodzi z grupy aptekarzy lub medyków, ale w szeregach przedstawicieli tej profesji znajdują się także zwykli zabójcy i szpiedzy. Truciciele pracują zazwyczaj dla gildii złodziejskich, ale znane są również przypadki wolnych strzelców, którzy prędzej czy później są zabijani przez członków grup przestępczych działających na danym terenie.

Taktyka trucicieli jest podobna do pracy szpiega. Najprostszy manewr polega na podszyciu się pod kucharza na uroczystości i dolanie trucizny do zupy, którą spożyje ofiara. Trudniejsze polegają na byciu blisko ofiary przez dłuższy czas i znalezienie odpowiedniego momentu na znalezienie ciosu.

Najbardziej znanym przedstawicielem omawianej profesji jest elf zwany "Znikającym Wężem". Według znanej przez chyba prawie wszystkich przestępców legendy, ten truciciel miał za zadanie uśmiercić samego Imperatora. Ukrył się w jego pałacu i przez piętnaście dni modlił się i skromnie się odżywiał. Gdy władca spał, zsunął z sufitu nitkę, bo której miała spłynąć trucizna wprost do ust Imperatora. Na nieszczęście zabójcy, arystokrata się przypadkowo obudził. "Znikający Wąż" został ścięty. Od tamtej pory stał się ikoną i wzorem do naśladowania dla wszystkich trucicieli.

Każdy z trucicieli używa na sobie małych dawek trucizn, by przyzwyczaić organizm do ich obecności. Dzięki takim zabiegom ich odporność się niezwykle zwiększa, ale wielu z trucicieli zginęło podczas próby aplikowania sobie rozmaitych trucizn.

Nowa zdolność - szczepionka

Opis: tak jak pisałem powyżej, każdy z przedstawicieli tej profesji próbuje wzmocnić swój organizm poprzez używanie na sobie małych ilości trucizn. Gdy postać będzie chciała wykupić tą zdolność, rzuć K100. Wyniki 01-10 oznaczają trwałe okaleczenia (minusy do Odporności, itp.) lub śmierć spowodowaną złym dawkowaniem "szczepionek". Wykupienie zdolności kosztuje 200 PD.

Schemat rozwoju
WW US K ODP ZR INT SW OGD
+10 +10 +10 +25 +15 +20 +10 +10
A ŻYW S WT SZ MAG PO PP
+3

Umiejętności: rzemiosło (aptekarstwo), warzenie trucizn, spostrzegawczość, przeszukiwanie, targowanie, przekonywanie, znajomość języka (klasyczny), skradanie się, ukrywanie się, charakteryzacja.

Zdolności: niezwykle odporny, szczepionka

Ekwipunek: narzędzia aptekarskie, pięć dawek wybranych trucizn, zestaw do charakteryzacji

Profesje wstępne: skrytobójca, szpieg, uczony

Profesje wyjściowe: mistrz rzemiosła, skrytobójca, szpieg, żak

Autor: BLACKSouL

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.