Tawerna RPG numer 85

Uderzające Palce Bigby'ego

Wywołanie

Poziom: Cza/Zak 6
Komponenty: W, S, K
Czas rzucania: 1 Akcja
Zasięg: 3 metry
Efekt: trzymetrowa otwarta dłoń, palec środkowy pod kciukiem
Czas trwania: 1/udany rzut na czarostwo (ST 15)
Rzut obronny: żaden
Odporność na czary: nie

Czar Uderzające Palce Bigby'ego zaczyna się jako dłoń, która jest potem traktowana jak oddzielna jednostka, tzn. ma własny ruch (gracz rzucający czar rzuca za inicjatywę dodając własny plus) i jest kierowana przez tego, kto rzucił ten czar. Dłoń porusza się 10 m i może uderzyć (+5, do obrażeń +3, odrzuca na 5 metrów) dowolną istotę. Może ona wykonać rzut na refleks (ST 17, 19 jeśli jest w zwarciu).

Rzucający musi przez cały czas kontrolować dłoń, więc do zwolnienia czaru nie może on wykonywać ruchu. W swojej turze mag rzucający musi wykonać test na czarostwo (ST 20 minus poziom klasy, 25 minus poziom klasy jeśli w zwarciu). Dodatkowo mag musi wykonać test na koncentrację: ST 15 - jeśli ktoś atakuje maga rzucającego, ST 20 - jeśli otrzymuje on obrażenia.

Autor: P.K(ot).L.

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.