Poziom: | Cza/Zak 6 |
---|---|
Komponenty: | W, S, K |
Czas rzucania: | 1 Akcja |
Zasięg: | 3 metry |
Efekt: | trzymetrowa otwarta dłoń, palec środkowy pod kciukiem |
Czas trwania: | 1/udany rzut na czarostwo (ST 15) |
Rzut obronny: | żaden |
Odporność na czary: | nie |
Czar Uderzające Palce Bigby'ego
zaczyna się jako dłoń, która jest potem traktowana jak oddzielna jednostka, tzn. ma własny ruch (gracz rzucający czar rzuca za inicjatywę dodając własny plus) i jest kierowana przez tego, kto rzucił ten czar. Dłoń porusza się 10 m i może uderzyć (+5, do obrażeń +3, odrzuca na 5 metrów) dowolną istotę. Może ona wykonać rzut na refleks (ST 17, 19 jeśli jest w zwarciu).
Rzucający musi przez cały czas kontrolować dłoń, więc do zwolnienia czaru nie może on wykonywać ruchu. W swojej turze mag rzucający musi wykonać test na czarostwo (ST 20 minus poziom klasy, 25 minus poziom klasy jeśli w zwarciu). Dodatkowo mag musi wykonać test na koncentrację: ST 15 - jeśli ktoś atakuje maga rzucającego, ST 20 - jeśli otrzymuje on obrażenia.
Autor: P.K(ot).L.
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.