# Tawerna RPG numer 82

## Gothic

W oczekiwaniu na trzeciego Gothica warto by przypomnieć sobie poprzednie części tego cyklu. Dzisiaj postaram się wam przybliżyć część pierwszą.

Fabuła Gothica opowiada o królestwie Myrtany, które znalazło się w stanie wojny z orkami. Król Robar II nakazał, aby każdy złoczyńca niezależnie od dokonanego występku trafiał do koloni górniczej w Khorinis. Wydobywana w niej była magiczna ruda, dzięki której bronie były bardziej wytrzymałe i zadawały większe obrażenia od swych odpowiedników ze zwykłej stali. Oręż taki mógł przechylić szalę zwycięstwa na stronę ludzi. W celu zapobiegnięcia ucieczką z koloni król wyznaczył swych najpotężniejszych magów, aby stworzyli magiczną barierę uniemożliwiającą wydostanie się z terenów wydobycia. Podczas tworzenia bariery coś zakłóciło delikatną strukturę zaklęcia i bariera objęła tereny znacznie większe od tych, które miała pierwotnie ogradzać, a na domiar złego uwięziła wewnątrz magów i strażników. Więźniowie błyskawicznie wykorzystali moment konsternacji i Khorinis wraz ze wszystkimi swymi kopalniami znalazło się pod ich władzą. Król nie miał wyboru i musiał pertraktować. Miesiąc po miesiącu więźniowie otrzymywali wszystko, co było im potrzebne, w zamian za kolejny ładunek cennej rudy. Aż do dziś, kiedy to na skraju urwiska stanął kolejny skazaniec. Nie wiedział co go czeka, a to on miał wszystko odmienić.

Nie muszę chyba mówić, że skazaniec ten jest postacią, w, którą się wcielimy w grze.

Gothic pod wieloma względami różni się od innych erpegów. Nie tworzymy tu postaci, nie ma także drużyny, a statystyki są dość ubogie. Można powiedzieć, że produkcja ta, to dobrze wyważona mieszanina gry akcji, cRPG i przygodówki. Wracając do statystyk to postać definiuje kilka atrybutów (siła, zręczność, mana, punkty życia) oraz ochrona przed bronią, pociskami, ogniem i magią. Możemy także szkolić się w walce bronią jedno- i dwuręczną, strzelaniu z łuku i kuszy a także umiejętnościach złodziejskich (otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, skradanie) oraz magii i akrobatyce. System rozwoju postaci jest bardzo ciekawy, ponieważ po zdobyciu kolejnego poziomu doświadczenia powiększa nam się tylko ilość życia i many oraz punktów nauki. Na każdy poziom dostajemy takich punktów dziesięć i, aby na przykład podszkolić się w walce bronią jednoręczną, musimy najpierw znaleźć nauczyciela, który będzie nas trenował a następnie wykorzystać u niego te punkty.

Na naszego skazańca czeka także wybór gildii, do jakiej będzie należeć. Możemy przystąpić do Starego Obozu, Nowego Obozu lub Sekty na bagnie. Aby dostać się do którejkolwiek z nich najpierw musimy zdobyć odpowiedni poziom doświadczenia a także wykonać szereg misji. W każdej z grup będziemy musieli się w pewnym momencie zdecydować na wybór klasy dla naszej postaci. W Starym Obozie mamy do wyboru Strażnika lub Maga Ognia w Nowym Obozie Najemnika i Maga Wody a w Sekcie możemy zostać Strażnikiem Świątynnym bądź Magiem Światła.

Przejdźmy teraz do kwestii interakcji bohatera z otaczającym go światem. Wszystkie postacie, włącznie z naszą, muszą tutaj jeść i spać. Każda z nich prowadzi swoje życie i codziennie wykonuje określone czynności. Gdy rano wstajemy o wschodzie słońca to widzimy postacie idące do pracy i w miarę jak dnia przybywa to wszędzie jest bardziej tłoczno i z wszystkich stron słychać rozmowy. Dialogi są bardzo urozmaicone i niekiedy humorystyczne, a co najważniejsze czujemy dzięki nim, że mamy bezpośredni wpływ na decyzje naszej postaci. W grze występuje także cykl dnia i nocy oraz zamienne warunki atmosferyczne. Czasami zdarzało mi się, że gdy rano wstałem i padał deszcz a na niebie zalegały ciężkie chmury to traciłem ochotę do eksploracji i wolałem pozostać w zamku. Wszystko to razem daje graczowi wrażenie przebywania w świecie nie wirtualnym, lecz jak najbardziej realnym. Bronie, jakimi przyjdzie się nam posługiwać w grze, to różne odmiany mieczy, toporów, łuków i kuszy. Jest także wiele czarów, z których najciekawsze to bez wątpienia przywołania. W miarę wykonywania kolejnych zadań nasza postać będzie mogła zdobywać coraz lepszy pancerz. Niekiedy będzie musiała go kupić a innym razem dostanie po wykonaniu zadania. Także pod tym względem Gothic różni się od innych erpegów ponieważ zbroja to tutaj cały zestaw wraz z spodniami, butami i wszystkimi innymi elementami. Potworów, z którymi będziemy walczyć jest wiele rodzajów i są to między innymi węże błotne, ogniste jaszczury, trolle, cieniostwory, zębacze, golemy, szkielety, demony i wiele innych.

Wszystko byłoby pięknie gdyby nie udziwnione sterowanie, które znacząco utrudnia walkę i wszystkie inne czynności. Podam przykład: aby otworzyć skrzynię musimy kliknąć oraz trzymać lewy przycisk myszy i wcisnąć strzałkę w przód. Denerwujące jest także przenikanie postaci przez tekstury.

W dniu premiery oprawa graficzna robiła wrażenie, jednak dzisiaj słabej jakości tekstury oraz kanciastość modeli postaci i otoczenia mogą co najwyżej budzić uśmieszek politowania. Jedynie efekty czarów oraz zjawiska atmosferyczne takie jak deszcz czy błyskawice, wyglądają dość przyzwoicie. Na uznanie zasługuje także wygląd samej magicznej bariery szczególnie w pochmurne dni, gdy wygląda jakby składała się z setek błyskawic.

Muzyka jest bardzo klimatyczna i doskonale wpasowuje się w tempo akcji. O dźwiękach też nie można powiedzieć nic złego, szczególne wrażenie robią ryki niektórych bestii oraz odgłosy ścierających się ze sobą ostrzy. W wersji polskiej na uznanie zasługują świetnie dobrane głosy postaci.

Gothic to bardzo dobry cRPG; godny polecenia nie tylko fanom tego gatunku, ale także wszystkim tym, którzy w grach cenią sobie nowatorskie podejście do tematu i solidne wykonanie.

Tytuł: | Gothic
Gatunek: | cRPG
Dystrybutor: | CD Projekt
Producent: | Piranha Bytes
Cena: | 15,90 PLN
Ocena: | 4

Autor: Mugrim

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.