CoB: Tekst jest napisany przez jednego z użytkowników forum
Tawerny RPG- Bortasza, więc ja tylko się wtrącam chwilowo. Artykuł ten jest właściwie podsumowaniem dyskusji i konkluzją, do której doszli forumowicze, czynnie biorący w niej udział. Stwierdzenia są bardzo ciekawe i może przydadzą się na coś Mistrzom Gry?Na tym miejscu chciałbym także podziękować forumowiczom, bez których nie powstałby ten artykuł! Wielkie dzięki! (Z pseudonimów wymieniać nie będę - by ich zobaczyć, zapraszam na forum
Tawerny RPG!)Nie zajmuję już dłużej czasu i zapraszam do lektury...
System operacyjny: On
Podaj informacje o Moloch.
Szukam......
Pochodzenie: Nieznane
Rozmiar: Moloch zajmuje terytorium stanów: Washington, Montana, Połnocnej i Południowa Dakota, Idaho, Pólnocnej części Wyoming. Co sugeruje, że Moloch zaczął się rozrastać na Alasce.
Spełniane Funkcje: Fabryka, Centrum Dowodzenia, Punkt Naprawczo-Zaopatrzeniowy oraz Laboratorium Badawcze Armii Robotów w jednym. Podejrzewany o produkcję Tornada, narkotyku dającemu wgląd w przeszłość. Twórca Mutantów.
Typowe praktyki: Powolna ekspansja na południe. Eliminacja wszystkiego na swej drodze. Najpierw wysyła Zwiadowców, którzy zbierają informacje na temat potencjalnych korzyści i zagrożeń, następnie eliminuje zagrożenia i rozbudowuje się w wybranym kierunku.
Wygląd: Moloch jest Obiektem, Sztuk 1. W swej ekspansji asymiluje (wchłania) wszystko, co uzna za wartościowe - Kopalnie, Fabryki, Elektrownie, Laboratoria, Miasta. Czasami są podłączone do niego Liniami transferowymi, naziemnymi lub podziemnymi, częściej asymiluje je w pełni, czyli rozbudowuje się do takiego stopnia gdzie ciężko dostrzec, gdzie kończy się jeden budynek, a gdzie zaczyna się drugi. Większości stacjonarnych systemów obronnych to wieżyczki przeciwlotnicze.
Znane Twory:
Charakterystyka: Pełnią funkcję żołnierzy, zwiadowców, robotników i konstruktorów. Specjalizują się w wielu czynnościach na polu walki.
Znane rodzaje: Szczęka, Piła, Łowca, Obrońca, Wartownik, Pająk, Puszka Pandory, Juggernaut, Rzeźnik, Plujka, Mechamrówki, Klaun, Inżynier
Praktycznie wszyscy Mutanci mają nabożny lęk i szacunek do sprzętu elektronicznego i mechanicznego. Molocha traktują jak Boga, stwórcę.
I Generacja - Powstały na początku wojny, nie różnią się zbytnio od ludzi. Zmieniono ich farmakologicznie i chemicznie. Pierwsze eksperymenty Molocha. Powstawały ich miliony - większość zginęła po roku lub dwóch latach.
II Generacja - Pierwsze połączenia ludzi ze zwierzętami. Zwierzęco głupi.
III Generacja - Zwierzęca siła i instynkt, połączone z ludzką inteligencją. Większość obecnie żyjących Mutantów to właśnie III Generacja.
VI Generacja - Jeszcze ich nie spotkano. Najprawdopodobniej posiadają talenty PSI (Telekineza, Telepatia)
Tornado - silnie uzależniający narkotyk, występujący w postaci chmur, lub tornad (stąd jego nazwa). Jego zażycie powoduje przeniesienie świadomości w przeszłość - czasy sprzed wybuchu wojny.
Kosmodron Green Bay:
- Znajduje się w głębi Molocha i najprawdobodobniej nie został do niego podłączony
- Moloch zdaje się ignorować Kosmos
T
Pytanie: Wykorzystanie roślin z Neodżungli w celu eliminacji Molocha.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
Pytanie: Wykorzystanie bomb atomowych w celu zniszczenia Molocha.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
Pytanie: Zgromadzenie resztek ludzkości. Otwarta wojna z Molochem.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
Pytanie: Możliwość włamania się do programu Molocha.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
Pytanie: Możliwość uzyskania pomocy z innych kontynentów.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
Pytanie: Podaj słabe punkty Molocha.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:
NIESTWIERDZONO
Pytanie: Podaj największe zagrożenie dla Molocha.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Pozytywna:
Pytanie: Jak zwiększyć Siłę Ludzi.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja Pozytywna:
Pytanie: Podsumuj.
Analiza...
Odpowiedzi: Weryfikacja:
NEGATYWNA: Nie ma nadziei. Jest tylko Moloch. Strzel sobie w łeb lub zaćpaj się Tornado.
POZYTYWNA: Miej nadzieję.
Pytanie: Zakończ pracę Maksimusa.
Analiza...
Odpowiedzi: System off.....
Analizy Dokonał: Bortasz Keliar
Przy Pomocy: Maksimusa Superkomputera Posterunku oraz użytkowników forum ^^
Neuroshima bez Molocha?
Byłaby jak...
Byłaby milszym światem po Nuklearno-Chemiczno-Biologicznym holokauście. Czyli niczym szczególnym. Bo czyż wyobrażacie sobie Ich
bez Nich
? Sesje Neuroshimy można prowadzić nawet o Molochu nie wspominając - to prawda. Ale on jest. Czeka tam. Idzie w twoją stronę. Gdziekolwiek jesteś wiesz, że ON tam jest. I Nic na to nie poradzisz. Nie zatrzymasz go, nie zniszczysz. Jedynie go spowolnisz. Ostatnia sesja w Neuroshimie powinna być albo zwycięstwem nad Molochem, albo zwycięstwem Molocha. Takiego pewnego sposobu na Molocha nie ma, gdyż jest on zbyt potężnym przeciwnikiem. Nie można poprowadzić Kampanii, której celem jest zniszczenie, bo wykonanie tego przez drużynę nawet 25 Bohaterów GRACZY, nawet na 40 poziomie DnD jest niemożliwe. Można jednak poprowadzić Kampanię, której celem jest wzmocnienie ludzkości, np. Gracze organizują gigantyczny spęd bydła z Teksasu do Nowego Jorku, lub na umówione miejsce spotkania z Posterunkiem. Obie te grupy walczą z Molochem i też obie według tabeli Przelicznika Gambli mają kłopoty z Żywnością (O zdrowym teksańskim mięsie nie wspominając). Więc takie wzmocnienie Nowego Jorku i/lub Posterunku z całą pewnością przysporzy kłopotów Molochowi, ale nie narazi drużyny na jego atak, w sytuacji jakby gromadzili ludzi i sprzęt na bezpośrednią walkę z nimi.
Autor: Bortasz & Spółka
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.