Tawerna RPG numer 82

Smok w Might & Magic VII

Od czasu ukazania się mojej recenzji Might & Magic VII i poradnika do niej, nie przestaję dostawać maili z pytaniem: Jak zabić Smoka? Postanowiłem więc, że odpowiedź powinna się znaleźć także na łamach Tawerny RPG.

Na początek znajdź Pana Malvicka. Zapisz grę. Weź od niego różdżkę. Sprawdź ile ma ładunków. Jeśli 36 lub więcej to ok, jeśli mniej, to wczytaj grę i zobacz ponownie - do skutku. Kiedy będziesz już ją mieć, idź do sklepu maga. Zakup wszystkie zwoje z czarami ofensywnymi. Idź do Kowala i, o ile to możliwe, naucz wszystkie postaci używać łuku/kuszy no i zakup/znajdź po egzemplarzu dla każdej z nich. Zatrudnij jeszcze towarzysza o zawodzie Uczony. Idź do jaskini. Skorzystaj z filaru chroniącego przed ogniem, rzuć zaklęcia Magiczne Oko oraz Światło Pochodni. Zapisz grę. Wejdź do jaskini. Smok póki co walczy ze Szczurami. Ustaw się w dobrej pozycji i strzel z różdżki. Trafiłeś? Dobrze, zapisz grę i zacznij biegać wokół Smoka i w odpowiednim momencie ponownie użyj różdżki. Po każdym strzale dobrze jeśli zapiszesz grę. Jeśli się zdarzy, że w Smoka nie trafiłeś, wczytaj grę. Tutaj każdy strzał jest ważny. Kiedy skończą ci się ładunki (może będziesz mieć szczęście i znajdziesz drugą w jaskini, ale to się rzadko zdarza), używaj zwojów i strzelaj z łuków/kusz. Zajmie to trochę czasu, ale przy odrobinie szczęścia nie powinien zginąć nikt z drużyny. Zabiłeś go? Dobrze. To jeszcze nie koniec! Podejdź do Smoka. Nie klikaj na jego ciele! Zapisz grę. Kliknij na Smoka. Zniknął? Wczytaj grę. Nie zniknął, a ty masz nowy przedmiot? Ok. Zapisz grę. I znowu: zniknął - wczytaj, nie zniknął - zapis. W ten sposób twoje postaci mogą mieć na sobie same magiczne przedmioty, czasem natrafisz także na Artefakty i Relikwie.

To tyle jeśli chodzi o Smoka na Szmaragdowej Wyspie. Smok w Tatalii jest mocniejszym przeciwnikiem, posiada jeszcze lepsze przedmioty (choć może się to wydawać mało prawdopodobne), ale nasza drużyna, zwłaszcza jeśli pokonała Smoka na Szmaragdowej Wyspie też jest już dosyć potężna i nie sprawi jej problemu (a przynajmniej nie powinno) pokonanie go. W jego przypadku też dobrze użyć różdżek.

Autor: Adam "Iselor" Wojciechowski

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.