Tawerna RPG numer 82

Skaut - profesja zaawansowana

- Podobno wysłano drugi oddział, który ma nas wspomóc - powiedział do podwładnych dowódca patrolu. Najlepiej będzie, jeśli poczekamy na niego tutaj. Rozbijmy obóz.

W zaledwie kwadrans żołnierze rozstawili sprawnie kilka namiotów. Na granicach małej polany rozstawiono nocną wartę. Nigdy nie wiadomo, co może się czaić w tych lasach. Nie uchodzą one za bezpieczne, jest to teren mrocznych elfów. Wszyscy prócz wartowników zasnęli głębokim snem.

Oddział dwudziestu żołnierzy doszedł do obozu, a raczej tego, co z niego zostało. Namioty zostały spalone. Na pale wbito głowy członków patrolu. Ciał nie było...

Najbardziej bezwzględne i bezlitosne z mrocznych elfów zostają wybrani, by dołączyć do elitarnej jednostki skautów. Ich zadaniem jest cicha eliminacja wroga, bez bezpośredniej walki. Przykładem taktyki skautów jest poderżnięcie gardeł śpiących przeciwników, a następnie zmasakrowanie ich ciał lub nabicie ich głów na pale. Jest to działanie celowe, które ma zniechęcić oddziały wroga do przemarszów przez dany teren. Wysokie elfy nieraz padły ofiarą skautów, nie wiedząc nawet kto ich zabił.

Schemat rozwoju
WW US K ODP ZR INT SW OGD
+30 +30 +10 +10 +25 +15 +15 +5
A ŻYW S WT SZ MAG PO PP
+1 +6

Umiejętności: czytanie i pisanie, czytanie z warg, nawigacja, otwieranie zamków, sekretne znaki (skautów), sekretny język (skautów), śledzenie, jeździectwo, opieka nad zwierzętami, skradanie się, ukrywanie się, spostrzegawczość, przeszukiwanie, wspinaczka.

Zdolności: bardzo szybki, błyskawiczne przeładowanie lub błyskawiczny blok, brawura, czuły słuch, szybki refleks, wykrywanie pułapek, wyczucie kierunku.

Ekwipunek: kusza samopowtarzalna i 20 bełtów, sztylet, miecz (wszystkie trzy muszą być najlepszej jakości), czarne ubranie, antidotum, 3 dawki wybranej trucizny.

Profesje wstępne: skrytobójca, cień, szpieg, sierżant, strzelec.

Profesje wyjściowe: skrytobójca, szpieg, strzelec, fechtmistrz.

Autor: BLACKSouL

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.