Tawerna RPG numer 82

Kilka sposobów na Molocha...

CoB: Tekst jest napisany przez jednego z użytkowników forum Tawerny RPG - Bortasza, więc ja tylko się wtrącam chwilowo. Artykuł ten jest właściwie podsumowaniem dyskusji i konkluzją, do której doszli forumowicze, czynnie biorący w niej udział. Stwierdzenia są bardzo ciekawe i może przydadzą się na coś Mistrzom Gry?

Na tym miejscu chciałbym także podziękować forumowiczom, bez których nie powstałby ten artykuł! Wielkie dzięki! (Z pseudonimów wymieniać nie będę - by ich zobaczyć, zapraszam na forum Tawerny RPG!)

Nie zajmuję już dłużej czasu i zapraszam do lektury...


System operacyjny: On

Podaj informacje o Moloch.

Szukam......

Moloch Informacje:

Pochodzenie: Nieznane

Rozmiar: Moloch zajmuje terytorium stanów: Washington, Montana, Połnocnej i Południowa Dakota, Idaho, Pólnocnej części Wyoming. Co sugeruje, że Moloch zaczął się rozrastać na Alasce.

Spełniane Funkcje: Fabryka, Centrum Dowodzenia, Punkt Naprawczo-Zaopatrzeniowy oraz Laboratorium Badawcze Armii Robotów w jednym. Podejrzewany o produkcję Tornada, narkotyku dającemu wgląd w przeszłość. Twórca Mutantów.

Typowe praktyki: Powolna ekspansja na południe. Eliminacja wszystkiego na swej drodze. Najpierw wysyła Zwiadowców, którzy zbierają informacje na temat potencjalnych korzyści i zagrożeń, następnie eliminuje zagrożenia i rozbudowuje się w wybranym kierunku.

Wygląd: Moloch jest Obiektem, Sztuk 1. W swej ekspansji asymiluje (wchłania) wszystko, co uzna za wartościowe - Kopalnie, Fabryki, Elektrownie, Laboratoria, Miasta. Czasami są podłączone do niego Liniami transferowymi, naziemnymi lub podziemnymi, częściej asymiluje je w pełni, czyli rozbudowuje się do takiego stopnia gdzie ciężko dostrzec, gdzie kończy się jeden budynek, a gdzie zaczyna się drugi. Większości stacjonarnych systemów obronnych to wieżyczki przeciwlotnicze.

Znane Twory:

- Roboty

Charakterystyka: Pełnią funkcję żołnierzy, zwiadowców, robotników i konstruktorów. Specjalizują się w wielu czynnościach na polu walki.

Znane rodzaje: Szczęka, Piła, Łowca, Obrońca, Wartownik, Pająk, Puszka Pandory, Juggernaut, Rzeźnik, Plujka, Mechamrówki, Klaun, Inżynier

- Mutanci

Praktycznie wszyscy Mutanci mają nabożny lęk i szacunek do sprzętu elektronicznego i mechanicznego. Molocha traktują jak Boga, stwórcę.

I Generacja - Powstały na początku wojny, nie różnią się zbytnio od ludzi. Zmieniono ich farmakologicznie i chemicznie. Pierwsze eksperymenty Molocha. Powstawały ich miliony - większość zginęła po roku lub dwóch latach.

II Generacja - Pierwsze połączenia ludzi ze zwierzętami. Zwierzęco głupi.

III Generacja - Zwierzęca siła i instynkt, połączone z ludzką inteligencją. Większość obecnie żyjących Mutantów to właśnie III Generacja.

VI Generacja - Jeszcze ich nie spotkano. Najprawdopodobniej posiadają talenty PSI (Telekineza, Telepatia)

- Narkotyk

Tornado - silnie uzależniający narkotyk, występujący w postaci chmur, lub tornad (stąd jego nazwa). Jego zażycie powoduje przeniesienie świadomości w przeszłość - czasy sprzed wybuchu wojny.

Niezwykłości wewnątrz Molocha

Kosmodron Green Bay:

- Znajduje się w głębi Molocha i najprawdobodobniej nie został do niego podłączony

- Moloch zdaje się ignorować Kosmos

Pytania... T/N...

T

Pytanie: Wykorzystanie roślin z Neodżungli w celu eliminacji Molocha.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

  1. Najnowsze maszyny Molocha używają miotaczy ognia
  2. Brak możliwości kontroli roślin
  3. Rośliny są groźne dla ludzi

Pytanie: Wykorzystanie bomb atomowych w celu zniszczenia Molocha.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

  1. Brak odpowiedniej liczby bomb
  2. Ilość użytych bomb spowodowałaby zimę nuklearną na terenie całego globu
  3. Chmury radioaktywne
  4. Impuls elektromagnetyczny niszczący pozostałą elektronikę (* Sam Moloch jest najprawdopodobniej odporny na impuls EMP - przynajmniej jego najważniejsze części)
  5. Koniec resztek ludzkości...

Pytanie: Zgromadzenie resztek ludzkości. Otwarta wojna z Molochem.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

  1. Brak potrzebnego sprzętu (* Amunicji, broni, pancerzy, pojazdów opancerzonych)
  2. Brak bazy zaopatrzeniowej i samych zapasów (* Żywności, paliwa, medykamentów, pieniędzy)
  3. Brak charyzmatycznych przywódców (* Nie tyle ich brak, co wysoka śmiertelność spowodowana akcjami Molocha)
  4. Nienawiści i nieufności między grupami (* Np. Walki między Hegemonią, a Teksasem)

Pytanie: Możliwość włamania się do programu Molocha.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

  1. Prawie niemożliwe do wykonania
  2. Moloch nie posiada jednostki centralnej
  3. Równie dobrze można by było spróbować włamać się do wszystkich komputerów w U.S.A.
  4. Prędkości operacyjna Molocha najprawdopodobniej jest liczona w tysiącach terabajtów, więc stworzenie Antywirusa, czy namierzenie Hakera zajełoby mu 0,00000000000000000000001 Sekundy. Odcięcie go od wszystkich ważnych części może dwa razy dłużej. Najdłuzej zajełoby mu zniszczenia Hakera. Pociski są od niego wolniejsze.

Pytanie: Możliwość uzyskania pomocy z innych kontynentów.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

  1. Brak możliwości transportu przez Atlantyk i Pacyfik (* Gigantyczne sztormy, największe zwierzęta żyją w morzu. W co zmutowały?)
  2. Brak znajomości języków
  3. Możliwe, że sami walczą z Molochem, który atakuje ich przez Biegun Północny
  4. Znikoma szansa, że w przypływie ludzkich uczuć, rzucą wszystko i przyjadą walczyć oraz umierać za nie swoją sprawę (PÓKI CO nie za swoją)

Pytanie: Podaj słabe punkty Molocha.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Negatywna:

NIESTWIERDZONO


Pytanie: Podaj największe zagrożenie dla Molocha.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Pozytywna:

  1. Posterunek
  2. Nowy Jork
  3. Zwiększenie siły ludzi

Pytanie: Jak zwiększyć Siłę Ludzi.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja Pozytywna:

  1. Rozwój handlu (* Zwiększenie bezpieczeństwa podczas podróży, przyśpieszenie transportu towarów, lepsza komunikacja)
  2. Rozwój infrastruktury (* Wznowienie produkcji energii elektrycznej, wznowienie produkcji amunicji, wznowienie produkcji pojazdów wojskowych, wznowienie produkcji medykamentów)
  3. Zwiększenie liczby zdrowych osobników rodzaju ludzkiego (* Zwiększenie ilości spożywanego ZDROWEGO jedzenia, Opieka Medyczna, Zwiększenie dostępności środków czystości, Zamieszkiwanie stref NIEskażonych)

Pytanie: Podsumuj.

Analiza...

Odpowiedzi: Weryfikacja:

NEGATYWNA: Nie ma nadziei. Jest tylko Moloch. Strzel sobie w łeb lub zaćpaj się Tornado.

POZYTYWNA: Miej nadzieję.


Pytanie: Zakończ pracę Maksimusa.

Analiza...

Odpowiedzi: System off.....


Analizy Dokonał: Bortasz Keliar

Przy Pomocy: Maksimusa Superkomputera Posterunku oraz użytkowników forum ^^

Refleksja autora:

Neuroshima bez Molocha?

Byłaby jak...

  1. Pompeje bez Wezuwiusza
  2. Juliusz Cezar bez Brutusa
  3. Herkules bez Koszuli Dejaniry
  4. Hektor bez Achillesa
  5. Polacy bez Niemców, Rosjan i Austriaków
  6. Ćpun bez Tornado
  7. WarHammer bez Chaosu
  8. Umierający na Raka bez Raka

Byłaby milszym światem po Nuklearno-Chemiczno-Biologicznym holokauście. Czyli niczym szczególnym. Bo czyż wyobrażacie sobie Ich bez Nich? Sesje Neuroshimy można prowadzić nawet o Molochu nie wspominając - to prawda. Ale on jest. Czeka tam. Idzie w twoją stronę. Gdziekolwiek jesteś wiesz, że ON tam jest. I Nic na to nie poradzisz. Nie zatrzymasz go, nie zniszczysz. Jedynie go spowolnisz. Ostatnia sesja w Neuroshimie powinna być albo zwycięstwem nad Molochem, albo zwycięstwem Molocha. Takiego pewnego sposobu na Molocha nie ma, gdyż jest on zbyt potężnym przeciwnikiem. Nie można poprowadzić Kampanii, której celem jest zniszczenie, bo wykonanie tego przez drużynę nawet 25 Bohaterów GRACZY, nawet na 40 poziomie DnD jest niemożliwe. Można jednak poprowadzić Kampanię, której celem jest wzmocnienie ludzkości, np. Gracze organizują gigantyczny spęd bydła z Teksasu do Nowego Jorku, lub na umówione miejsce spotkania z Posterunkiem. Obie te grupy walczą z Molochem i też obie według tabeli Przelicznika Gambli mają kłopoty z Żywnością (O zdrowym teksańskim mięsie nie wspominając). Więc takie wzmocnienie Nowego Jorku i/lub Posterunku z całą pewnością przysporzy kłopotów Molochowi, ale nie narazi drużyny na jego atak, w sytuacji jakby gromadzili ludzi i sprzęt na bezpośrednią walkę z nimi.

Autor: Bortasz & Spółka

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.