Gdy miesiąc temu pisałem o zagadkach przeszłości nie spodziewałem się, że ten tekst odbije się takim echem wśród fanów gier cRPG. Co ciekawe pierwszy był Pita, który jeszcze przed opublikowaniem tamtego wydania podesłał mi rozwiązanie zagadki, dotyczącej różnic w wyglądzie Warcrafta III
z zapowiedzi i wersji finalnej. A oto co napisał:
(...) Nie piszę tego jako konsolowy funboy - którym jednakże jak najbardziej jestem.
Warcraft IIIbył prawie całkowicie gotowy w wersji, którą widziałeś na screenach, jednakże Blizzard po badaniach rynku stwierdził, że rewolucje będą zbyt duże jak na pecetowych graczy i gra się nie sprzeda. Wywalił więc cały projekt do kosza. Choć też nie do końca - z tego projektu miała powstać gra na konsole, lecz było już zbyt późno i ona tez poszła do piachu.Jak mówi sam Adrian Chmielarz twórca min.
Painkilleraczy teżGorky 17- rynek gier na PC jest nudny, rewolucje nie przyjmują się, a listy przebojów okupują wiecznie Simsy i średnie RTSy.
Jak więc widzicie, historia gier, o której właściwie nie mówi się zbyt wiele, jest równie ciekawa jak i same gry. Czasami warto poszukać nieco w Internecie i znaleźć przyczyny rozbieżności między screenami, a wersją ostateczna gry.
Tymczasem zapraszam Was do lektury naszego kącika - stąd także możecie się wiele dowiedzieć.
Autor: BAZYL
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.