# Tawerna RPG numer 79

## Ashaven Divoer

Dwaj strażnicy pilnujący zbieraczy grzybów nie przejęli się zbytnio tym że tunele dziwnie ucichły, nie zwrócili uwagi, że nie słychać jak ich towarzysze grali w karty. Ważne, że niewolnicy pracowali i nie sprawiali kłopotów... szkoda... Bo to była ich ostatnia warta. Nagle Jerod, szczupły wartownik, zauważył jak jego kolega pada na ziemię bryzgając krwią z podciętego gardła. Zdążył się jednak tylko odwrócić i zobaczyć postawnego mrocznego elfa o szlachetnych rysach twarzy, w czerni z rozwianymi w każdą stronę i długimi co najmniej do pasa włosami. Tylko tyle... Późnij była tylko ciemność...

Ashaven Divoer, to mroczny elf bez uczuć i emocji. W młodości został poddany eksperymentom przez kapłanki Pajęczej Królowej, mającym na celu wyeliminowanie wszelkich ludzkich uczuć. Miały one w zamyśle przerobienie męskiej części gatunku na zombie bez skrupułów, nie tylko nie znające miłości, ale i zdrady, idealne maszyny do niszczenia wrogów... Lojalne i jakże ekonomiczne. Jednak już w eksperymentach z Ashavenem coś się nie udało. Elf ten nie stracił uczuć lecz znienawidził swoją rasę i swą boginię za to, co mu zrobiono.

Na początku próbował doprowadzić do destrukcji tylko Lolth i swej znienawidzonej rasy, jednak po latach tułaczki znienawidził wszystko i wszystkich. Teraz pragnie tylko zniszczenia wszystkiego co żywe i szczęśliwe, jest opętany złem. Można powiedzieć, że eksperyment jednak odbił się na Divoerze - nie potrafi już kochać, jedyna emocja jaka w nim została to nienawiść. Jednak nie stał się ślepcem i planuje każdy swój ruch.

Jak go wykorzystasz drogi MG? Pozostawiam to twej inwencji twórczej. Dlatego nie podam statystyk. Może drużyna spotka potężnego Ashevena, który będzie dla niej godnym przeciwnikiem, może twoi herosi się z nim uporają bez problemu i będzie to tylko kolejny smaczek w kampanii... a może mroczny elf okaże się ich zagładą! To zależy tylko od ciebie.

A oto ekwipunek Ashevena:

Divoer postanowił nie zatracać się w magicznych przedmiotach, które nie dość, że przyciągają wzrok to potrafią zawieść. Dlatego też ma ich niewiele, a oto najważniejsze z nich:

- Karmazynowa Kolczuga Zarethu - jest to najdziwniejsza część ekwipunku drowa. Wszyscy, którzy przeżyli z nim spotkanie twierdzą, że kolczuga ta jest wykonana z czerwonego mithrilu. Są jednak w błędzie, jest to bowiem dar od samego Nerulla, którego wyznawcą stał się Asheven. Kolczuga jest zrobiona ze zwykłej stali, jednak pokryta krwawymi łzami ofiar elfa. Dzięki temu stała się niebywale lekka i nie krępuje ruchów. Ma też jeszcze jedną zaletę - gdy jakiś mag atakuje noszącego ją zaklęciem, doznaje natychmiastowego krwotoku z nosa i innych tego typu niegroźnych nieprzyjemności, mimo, iż nie zagraża to jego życiu, to jednak poważnie dekoncentruje i wymagany jest dodatkowy rzut na skupienie uwagi. Zbroja nie ma żadnych zdobień poza niewielkim znakiem Nerulla na piersi.
- Miecz Pamięci - nie wiadomo jak ta stworzona przez bogów u zarania dziejów broń trafiła w ręce tego awanturnika. Wiadomo jednak, że miecz ów jest bardzo niezwykły i potężny, ma bowiem wzdłuż klingi dwa napisy runiczne. Pierwszy brzmi Memento Wite (Pamiętaj o życiu), drugi zaś Memento Mori (Pamiętaj o śmierci). Stara magia sprawia, że zależnie od szczęścia dzierżący miecz zaatakuje z większymi obrażeniami, bądź podleczy ofiarę ataku. Dlatego po potwierdzeniu trafienia należy rzucić kością procentową. Wynik od 1-50 oznacza że należy dodać pewną ilość obrażeń, wynik od 51-00 zaś nakazuje, żeby pewną ilość obrażeń zamienić na PW, jakie zyska postać atakowana po przyjęciu ciosu...

Autor: matix16

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.