# Tawerna RPG numer 79

## Przewodnik

Stary Świat jest pełny niebezpieczeństw. W niezamieszkanych rejonach grasują straszliwe potwory, od licznych goblinów na ogromnych trollach kończąc. Karawany kupieckie, wyprawy odkrywcze i podróżnicy wystawiani są na różnorodne, śmiercionośne pułapki czychające, gdy tylko zboczą z trasy. Wielu ludzi, którzy zdecydowali się podróżować po Imperium, prawdopodobnie , już nie żyje...

Aby uniknąć śmierci, karawana lub podróżnicy wynajmują zazwyczaj doświadczonego przewodnika, który znaokreślony teren jak własną kieszeń. Ludzie zajmujący się tym zawodem znają większość szlaków na danym obszarze i wiedzą, gdzie mieszczą siedliska groźnych potworów, które lepiej omijać z daleka. Potrafią wybrać najlepszą i najbezpieczniejszą drogę. W zamian za swoje usługi pobierają wysoką opłatę.

Gońcy krasnoludów, którzy zdecydowali się wyjść na powierzchnię, zwykle zajmują się tą profesją w nieco inny sposób – wyszukują siedliska potworów i większe obozy zielonoskórych, ostrzegając przed nimi swoją warownię. Nie wynajmują swoich usług podróżnikom, działają tylko dla swojego króla.

### Nowa umiejętność – znajomość terenu (różne)

Typ: | zaawansowana. Specjalna - tylko dla przewodnika.
Cecha: | inteligencja
Opis: | Dzięki tej umiejętności przewodnik jest tak bardzo cenioną profesją przez wszystkich podróżnych. Znajomość terenu jest wykorzystywana do określenia, jakie potwory zamieszkują dany region, gdzie się znajdują najbliższe zbiorniki wodne, którędy prowadzą najbezpieczniejsze, najkrótsze czy najłatwiejsze szlaki.Za pomocą tej umiejętności przewodnik potrafi określić większość czynników naturalnych na danym obszarze. Najczęściej spotykane dziedziny znajomości terenu to: lasy, góry, pustynie, sawanny, tundry, lasy tropikalne, bagna. Każdy przewodnik może specjalizować się maksymalnie w dwóch dziedzinach, wykupowanych odrębnie (po 100 PD).
Zdolności pokrewne: | jeśli postać posiada zdolność Obieżyświat, dostaje modyfikator +10 do testów znajomości terenu.

WW | US | K | ODP | ZR | INT | SW | OGD
+10 | +15 | +5 | +5 | +20 | +20 | +20 | +20
A | ŻYW | S | WT | SZ | MAG | PO | PP
+1 | +4 |  |  |  |  |  |

Umiejętności: jeździectwo lub powożenie, opieka nad zwierzętami, pływanie lub wspinaczka, przeszukiwanie, skradanie się, spostrzegawczość, sztuka przetrwania, ukrywanie się, nawigacja, sekretne znaki (przewodników), tropienie, znajomość terenu (dowolne dwie).

Zdolności: bystry wzrok, czuły słuch, obieżyświat.

Ekwipunek: koń z siodłem i uprzężą, lina 10m, skórznia, kaftan kolczy, namiot, prowiant.

Profesje wejściowe: leśnik, łowca, przepatrywacz, włóczykij, zwiadowca, leśny duch, goniec.

Profesje wyjściowe:zwiadowca, łowca, leśny duch, rozbójnik, strzelec.

Autor: BLACKSouL

Spis Treści

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.