# Tawerna RPG numer 77

## ArtefaQtów ciąg dalszy

Garść nowych przedmiotów w całości mojego pomysłu, lub też przedmiot(y) rodem z książek. Zapraszam do lektury.

### Skrzynka widoku

Na pewnej plaży stoi zaryty w piasek statek. Straszy poczerniałymi, połamanymi masztami, szarymi strzępami żagli, dziurami w burtach i ziejącą z nich czernią. Plaża jest na odludziu, nikt nigdy tam nie bywa. Jednakże niejeden wędrowiec ucieszyłby się, ze los rzucił go w takie miejsce. W trzewiach starego okrętu, wśród beczek ze zgniłą zawartością i skrzyń z pordzewiałą bronią, znajduje się małe zawiniątko. Między ładownią a kajutą kapitana widać dość dużą dziurę powstałą w czasie sztormu. Pod nią to właśnie leży ów tobołek. W tkaninę zawinięta jest srebrna skrzynka z grawerunkami. Po uporaniu się z mocną kłódeczką ukazuje się dziwne wnętrze - wyściełane czerwonym atłasem, a na nim leżące przedmioty. Najmniejszym z nich jest monokl, największy ma prawie długość lunety. Każdy z nich jest poznaczony symbolami, nie ma wątpliwości, co do tego, że te przedmioty są magiczne. A w razie gdyby wątpliwość była - wystarczy spojrzeć poprzez, na przykład, dziwny monokl. Powiększenie tego, co widzimy, będzie porównywalne jak to, które powstaje z pomocą lunety. Im przedmiot dłuższy, tym przybliżenie większe. Skrzynka krążyła między korsarzami na morzach, sprzedawana bądź kradziona. Na okręcie jest niezastąpionym narzędziem, co nie wyklucza jej wartości także na lądzie...

### Brama i Klucz Adama

Oto właśnie przedmiot rodem z książki, Zakonu Krańca Świata Kossakowskiej. Brama jest to małe, okrągłe lusterko o czarnej, matowej powierzchni. Patrzący w nią poczuje wręcz pochłaniającą go ciemność. "Kiedy patrzysz w otchłań uważaj, aby otchłań nie zaczęła patrzeć w ciebie" - z pewnością te słowa dobrze brzmią przy opisie tego przedmiotu z wyglądu. W użyciu Brama jest jednakże znacznie bardziej okazała. Ten mityczny twór pozwala przenosić się w dowolne miejsce w każdym wymiarze. Ale jest to możliwe tylko z udziałem Klucza Adama - zaginionej przepustki do mocy przemieszczania się. Wygląda on jak mała, kamienna płytka, czyli jest kluczem niecodziennym. Podobno ten klucz otrzymał Adam z rąk samego Boga, aby pierwszy człowiek mógł otworzyć wrota świata. Ta para razem tworzy naprawdę potężny artefakt. W powieści Klucz znajduje się w Absu, pałacu jednego z Mistrzów Blasku a Brama jest w posiadaniu Tancerza Angelosa. Ale to oczywiście nie jest przeszkodą, aby przedmiot znalazł się w innym świecie niż tym wykreowanym przez autorkę.

### Wieczny Splot

Tak po prawdzie ów splot nie jest wieczny. Całość wygląda jak wygodne krzesło z wysokim oparciem i zdobione drogimi kamieniami. Wystarczy jednak, aby ktoś rozsiadł się w nim wygodnie, a właściciel krzesła wypowiedział formułę, na przykład: "Zwiąż!". Wtedy klejnoty rozbłyskają magicznym blaskiem i siedzący zostaje błyskawicznie spleciony magicznymi linami - wokół nadgarstków, kostek, karku, pasa i klatki piersiowej. Sploty są tak mocne, iż samodzielne wydostanie się z ich uścisku jest niemożliwe. Liny można przeciąć - lecz wtedy nowe wypływają z klejnotów i wiążą więźnia ponownie. Teoretycznie, gdyby wszystkie liny rozciąć równocześnie, siedzący ma szansę się wydostać, w praktyce bywa różnie. Formuła oczywiście nie musi być taka zwyczajna, może być skomplikowana, co uniemożliwiłoby więźniowi jej wypowiedzenie. Warto też dodać, że można zwyczajnie porąbać krzesło lub wydobyć kamienie - wtedy liny puszczą same.

### Gorąca szata

Może przybrać dowolny wygląd, jest ich kilkaset. Jako przedmiot magiczny może ją używać wyłącznie czarodziej, szata w zetknięciu się z ciałem osoby nieposiadającej potencjału magicznego nie daje żadnego efektu. A efekt ów polega na rozgrzaniu ubrania ogromną temperaturą, każdy dotykający jej - poza właścicielem - doznaje strasznych poparzeń magicznych, które leczą się wybitnie trudno. Użytkownik odczuwa tylko przyjemne ciepło, co dodaje nowe zastosowanie dla przedmiotu - działa nie tylko na wrogów, jest przydatna także na zimne dni. Szata nie moczy się i nie brudzi, ale jest podatna na ciosy i wszelkie inne uszkodzenia.

Autor: Carchmage

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.