# Tawerna RPG numer 77

## Apokaliptyczny Altdorf: Wydarzenia

- Miejce akcji: Altdorf.
- Czas akcji: 43 dni z góry przewidzianych okoliczności, 35 dni z góry przewidzianych okoliczności z udziałem graczy.
- Główni bohaterowie niezależni (nie mogą umrzeć wcześniej niż jest to ustalone dla zachowania funkcjonalności scenariusza. Jeżeli gracze są krwiożerczy niech lepiej ich nie spotykają): El Loko Elfono - elf (potężniejszy niż drużyna), Graven – krasnolud, Ezekiel Pint – czarodziej magii wojennej, człowiek (potężniejszy niż drużyna).
- Scenariusz wydarzeń: dniem 0 jest oznaczony dzień przybycia drużyny.
- Określenie "w nocy", które czasem występuje określa noc przed danym dniem
- Całość jest napisana tylko jako obraz Altdorfu, Imperator w obawie o miasto początkowo nie zgadzał się na wprowadzenie wojska do miasta; później było już za późno,
- >to wydarzenie naruszyło siłę Imperium, jeżeli ktoś jest dobrym MG, a bohaterowie uciekli w końcu z miasta to może pokazać np. inwazję Bretonii na Imperium lub inwazję Armii Chaosu z północy, którzy przez zaangażowanie Imperium w Altdorfie zdobyli Middenheim,
- 14 dnia krasnoludzi zostali przesiedleni z Altdorfu; domyślnie podpowiem, że do Gór Krańca Świata, ale może to być każde inne miejsce, jeżeli będą to miasta ludzkie takie jak Middenheim to można założyć, że razem ze sobą sprowadzili plagę nienawiści i rasizmu - Imperium nie będzie tego tolerował - kolejna masakra?

### Dzień -18

Elf El Loko Elfono zostaje strażnikiem w Altdorf.

### Dzień -5

Znika Graven, krasnoludzki inżynier, wiceprzywódca miejscowego Stowarzyszenia Krasnoludów.

### Dzień -3

Początek poszukiwań Gravena.

### Dzień -2

W nocy ktoś zawiesił na maszcie na rynku ciało kobiety (ludzkiej) z wyrytymi na ciele słowami: Elfhlon-Datrum zbliża się!

### Dzień -1

Przed ratuszem w nocy ktoś rzucił ciało elfa - w jego oczodole była kartka z napisem w khazalidzie: Jestem Śmiercią!; Ezekiel Pint przybywa do miasta.

### Dzień 0

W nocy ktoś w różnych częściach miasta nabił na pale elfy i ludzi, przy wszystkich takie same kartki; ludzie i elfy oskarżają krasnoludy; drużyna wkracza do miasta, w której rasizm i nienawiść można zobaczyć na każdym kroku.

### Dzień 5

Zwiększone patrole strażników nic nie dały; sytuacja się powtarza: w nocy ktoś w różnych częściach miasta nabił na pale elfy i ludzi, przy wszystkich takie same kartki; ludzie i elfy oskarżają krasnoludy; na pogróżkach istoty nie poprzestają, strażnicy panują jeszcze nad sytuacją, żeby rozdzielać bójki, wszyscy krasnoludzcy strażnicy zostają wysłani na urlop, wielu krasnoludów traci pracę i domy; Ezekiel Pint umieszcza ogłoszenie na słupie ogłoszeń o pomoc.

### Dzień 10

W nocy ktoś w różnych częściach miasta nabił na pale elfy i ludzi, przy wszystkich takie same kartki; ludzie i elfy oskarżają krasnoludy; strażnicy już nie bronią biednych dzielnic; w całym mieście tłumy tworzą zamieszki, wiele budynków płonie, jednak sytuacja jest ciągle opanowywana przez służby początkowe (strażników wspierają czarodzieje Imperatora); w biednych dzielnicach odbywają się publiczne lincze krasnoludów; Burmistrz Altdorfu nakazuje opuszczenie miasta biedniejszym krasnoludom (bogaci zostają na własną odpowiedzialność); Ezekiel Pint odkrywa, że za wszystkimi wydarzeniami stoi kult Erfhlona-Datrum.

### Dzień 14

W nocy ktoś w różnych częściach miasta nabił na pale elfy i ludzi, przy wszystkich takie same kartki; ludzie i elfy oskarżają krasnoludy; krasnoludzi są masowo przesiedlani z Altdorfu; w spisie brakuje 121 krasnoludów (w tym Gravena).

### Dzień 16

W biały dzień pięćdziesięciu krasnoludów wbiega na rynek i wysadza się w powietrze, wybuchy zmiatają cały targ (czyli w gruncie rzeczy cały rynek); w tym samym momencie podobne zamachy na świątynie i ratusz; Pint jeśli nie jest znajomym i współpracownikiem drużyny graczy, umiera tego dnia, jeśli jednak gracze z nim współpracują to on w tajemnicy przed atakami terrorystycznymi poszukuje kult i znajduje go - tylko po to, aby rzucili na niego czar hipnozy, który całkowicie oddaje go pod ich kontrolę, ta hipnoza jest nie do zdjęcia.

### Dzień 20

Masakra w dzielnicy elfów; biedacy zabijają elfów, ponieważ razi ich bogactwo tej rasy (przez ataki terrorystyczne biedni cierpią głód); strażnicy są wycofani tylko do obrony świątyń, miejsc administracji i bogatszych domów (brak patroli).

### Dzień 21

Do Altdorfu już nikt nie przyjeżdża (z istot przy zdrowych zmysłach, kilku bohaterów i sług chaosu przedziera się jednak przez dziury w murze, aby walczyć na otwartym polu, a także po skarby), cały Stary Świat nazywa Altdorf "Miastem Anarchii". Imperator, cała jego świta i urzędnicy miasta (w tym burmistrz) przenoszą się na czas nieokreślony do Nuln.

### Dzień 25

Armia Imperium wkracza do miasta, widząc jednak wielkie goblińskie oddziały (a także inne istoty) postanawia się wycofać (ciągle jest zakaz niszczenia miasta wydany przez Imperatora).

### Dzień 28

W biały dzień na ulicach można spotkać dosłownie każdego: nekromantów, demonologów, mniejsze demony, goblinów, hobgoblinów, trolle, skavenów itd.

### Dzień 30

Elfy i ludzie w jaskrawo żółtych strojach masakrują kult Khorna i na rynku wieszają flagę z symbolem kultu Erfhlona-Datrum.

### Dzień 33

Imperialni elementaliści odcinają Altdorf od świata; w wyznaczonych miejscach zaczyna pojawiać się żywność przeznaczona dla obywateli, którzy się nie wycofali; pole siłowe otacza całkowicie miasto (od ziemii, tworzy niewidzialny klosz), raz na jakiś czas w pojedyńczym miejscu pole siłowe jest otwarte, aby moc maga wojennego 9 poziomu [to może być zachowane w tajemnicy] mogła teleportować wielkie ilości żywności w wyznaczone miejsca.

### Dzień 35

Mutro Budha, La Loko Nena wraz z połową kultu przenoszą się (przez podziemne tunele) do Nuln; drużyna tego dnia spotyka Gravena, który nic nie pamięta z ostatnich dni.

Autor: Adam Czarniecki

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.