# Tawerna RPG numer 72

## Ale o co chodzi?

Właśnie. Oto jest pytanie! Pytanie, jakie od wieków (tudzież paru ostatnich lat) zadają sobie wszyscy, którzy przypadkiem usłyszeli słowa "Nieboracy E1 RPG". Przyszedł wreszcie czas, by odpowiedź została udzielona. (Ciekawostka: w tym momencie zapewne około 60% czytających ten tekst wcisnęło "Wstecz" - pozostałych zaintrygował ten nawias.)

Otóż Nieboracy to system RPG! Jednak nie kolejny z cyklu "zabij 20 orków, uratuj świat i córkę sołtysa, to dostaniesz 100 expa" - o nie! Ten system należy do gatunku FunFantasy. Co to takiego? Cóż, najprostsza odpowiedź to: Fantastyka na wesoło. Obejrzyjcie Shreka lub przeczytajcie którąś z książek Pratchetta - właśnie taki typ humoru preferujemy w Nieborakach. Ogólnie polega to na parodiowaniu wszystkiego i wszystkich, przy zachowaniu (z grubsza) baśniowo-magicznego, "fantastycznego" klimatu. Teraz wypadałoby abym pokrótce omówił system.

Akcja Nieboraków ma miejsce w Zacofanych Krainach™ - przerośniętej szachownicy, leżącej na Płaszczyźnie Stołu. Każde z jej 64 pól to inna Kraina - mamy lasy, pustynie, morza itp. Oczywiście prawie każda z nich jest czegoś parodią, jak np. Kraina Os, Kraj Wiecznie Kwitnących Arbuzów czy 20-letnie Imperium. Świat ten jest zamieszkały przez wszelkiej maści stworzenia: zarówno te znane wszystkim graczom RPG, jak Elfy dzielące się na Ciemne (z racji stanu umysłu), Pustynne i Puszczalskie (bo żyją w puszczy, rzecz jasna!), Krasnoludy czy inne Trole; oraz zupełnie nowe stwory, takie jak np. dywan-morderca lub... teściowa. Jednak żadna, ale to żadna istota mieszkająca w ZC™ nie jest normalna - wszystkie przedstawione są w pewnego rodzaju krzywym zwierciadle.

No dobra - powiecie - ale jak w to się gra? To proste! Dokładnie tak samo jak w każdego innego RPGa! Tyle że gra tutaj nie opiera się na nabijaniu doświadczenia (choćby dlatego, że tu ono nie występuje), ani na przekształcaniu domu w siedzibę "kółka teatralnego" - ideą tej gry jest przede wszystkim dobra zabawa, generowanie dużych ilości wysokiej klasy humoru i kupa śmiechu. Mam więc Partacza Gry, którego głównym zadaniem jest - jak sama nazwa wskazuje - spartolenie gry najlepiej jak potrafi, i Nieboraków, czyli graczy, a dokładniej postacie w jakie się oni wcielają. Znudzili Ci się mężni Rycerze zabijający smoka jednym machnięciem ręki i towarzyszący im magowie, co to kilkoma słowami potrafią obrócić pół kraju w perzynę? Chciałeś/aś kiedyś wcielić się w postać kompletnego nieudacznika, który fuksem wygrywa walki, tudzież po prostu przed nimi ucieka? Jeśli tak - Nieboracy są systemem w sam raz dla Ciebie.

Na zakończenie pozwolę sobie zacytować autora systemu:

> Nieboracy to gra fabularna dla każdego, kto nie jest skończonym ponurakiem i ma w sobie choćby niewielką cząsteczkę molekularną HUMORU. Kochasz książki Terry'ego Pratcheta? Uwielbiasz Shreka, Monty Pythona, Asterixa, Rrrr...? Chcesz się dowiedzieć kim są Mihawiki? Nieboracy są grą właśnie dla Ciebie - grą o dzielnych barbarzyńcach z niewielkim rozumkiem, wiedźmakach ze skłonnością do napojów wyskokowych, krasnoludzkich Łowcach Chochlików i samych chochlikach doprowadzających do szału całe rzesze zwyczajnych ludzi, magistrach łopatologii dzielnie stawiających czoła realiom Zacofanych Krain™, złodziejach z licencją i bez, nieumarłych i grabarzach próbujących ich zakopać...

Tomasz "Magnes" Kucza

Wbrew pozorom, nie są to słowa pisane na wyrost - każde z nich znajduje swoje odzwierciedlenie w czasie gry... Zainteresowany/a? Cóż, więcej informacji o systemie, jak i podręcznik do niego, znajdziecie na oficjalnej stronie systemu, jak i... w tym kąciku. Życzę miłej zabawy, bo przecież to właśnie o nią tu chodzi!

Autor: MAd Phantom

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.