Tawerna RPG numer 71

SpellForce - poradnik

Garść, a nawet dwie porad dla początkujących graczy

Część RPGowa

  1. Zawsze obchodź całą mapę, wybijaj wszystkich wrogów, przeszukuj wszystkie skrzynie, zbieraj wszystkie przedmioty (plecak bohatera jest bezdenny). Wykonuj też jak najwięcej (najlepiej wszystkie) questów pobocznych- exp, itemków i szmalu nigdy za wiele.
  2. Nie oszczędzaj. Twój awatar i najlepiej także bohaterowie powinni mieć na sobie najlepsze dostępne przedmioty i znać najmocniejsze czary (jeżeli oczywiście mogą ich używać).
  3. Najłatwiej gra się wojownikiem specjalizującym się w ciężkim "sprzęcie". Specjalizuj się w broni siecznej i pancerzach- resztę olej. Dodatkowo parę punktów warto zainwestować w białą magię - leczenie, ale nie za dużo. Co do cech to priorytetami są siła i wytrzymałość, w mniejszym stopniu rozwijaj zręczność i zwinność. Reszta jest osiłkowi całkowicie zbędna.
  4. Kupuj wszystkie możliwe plany (których oczywiście nie masz.)!
  5. Większość twojej grupy powinni stanowić wojownicy, ale przyda się także biały mag (kapłan) czy czarodziej dysponujący potężną magią ofensywną.
  6. Jak chcesz się bawić w lekkie uzbrojenie to tylko lekki pancerz i broń sieczna- z dwoma mieczykami w rękach można całkiem konkretnie wymiatać.
  7. Jeżeli chcesz grać magiem to biały czarodziej rządzi, niezła jest też magia żywiołów (lód albo ogień- w zmienię lepiej nie inwestować). Czary umysłu i czarna magia są - moim zdaniem - po prostu kiepskie. Nie musze chyba pisać, że trzeba poświęcić się tylko jednej szkole, prawda?
  8. Tworząc postać walczącą na odległość lepiej wybrać do walki łuki - kusz jest mało i przeważnie są słabe, do tego lekki/ ciężki pancerz. Nie polecam jednak szkolenia awatara na strzelca, bo to chyba najmniej efektywny sposób jego rozwoju. Niskie (zadawane przez niego) obrażenia i słabość w bezpośrednim starciu to niewątpliwie duże wady. Zalety? Może uszczknąć przeciwnikowi trochę życia będąc w miarę bezpieczny.
  9. Niektóre zadania poboczne dostępne są dopiero w późniejszych etapach gry, więć np. Szarogóże przeszukuj na początku każdego rozdziału w poszukiwaniu zleceniodawców.
  10. Po wejściu na każdą nową lokację przejdź się po niej i zniszcz wszystko, co możesz sam lub (najlepiej) z runicznymi bohaterami, dopiero potem zajmuj monumenty (ras).
  11. Doceniaj, ale nie przeceniaj siły awatara, bo gdy wrogów będzie zbyt wielu lub będą zbyt silni, bohater po prostu zginie.
  12. W danej umiejętności nie wybieraj (na początku) więcej niż 2 specjalizacji, bo bohater będzie zbyt wolno podnosił swoje biegłości w nich.
  13. Absolutnie nie twórz postaci rozwijającej się w dwóch lub więcej umiejętnościach- taki awatar będzie miał bardzo niskie poziomy specjalizacji. Co innego małe dodatki w postaci umiejętności pomocniczych (np. leczenie w białej magii).

Część RTSowa

  1. Do ochrony osady używaj awatara i bohaterów, wspartych dużą ilością wież obronnych- jeżeli taki wroga są bardzo gwałtowne warto dodać grupę jednostek strzelających i wybudować konstrukcje regenerujące życie.
  2. Twórz takie grupy jednostek, które będziesz mógł kontrolować, czyli ok. 20 osobowe.
  3. Z jednostek magicznych przydają ci się tylko leczące- resztę olej. Główna armia powinna się składać z wojowników i strzelców.
  4. Buduj wszystkie struktury zwiększające wydajność pracy rzemieślników- surowców nigdy za wiele.
  5. Nie wykupuj ulepszeń dla jednostek, z których nie będziesz korzystał.
  6. Nie licz, że tytan rozpędzi we wszystkie strony świata armię wroga- używaj go z awatarem i bohaterami.
  7. Staraj się wydobywać surowce ze wszystkich dostępnych złóż, które kontrolujesz.
  8. Do każdego zakładu przydzielaj w miarę możliwości maksymalną liczbę rzemieślników.
  9. Wznoś po kilka budynków potrzebnych do rekrutacji jednostek (typu zbrojownia, strzelnica), aby przyśpieszyć czas tworzenia oddziałów.
  10. W dużych walkach wyznacz sobie jakieś priorytety i nie pozwól, by każdy twój żołnierz atakował inną jednostkę przeciwnika, bo możesz ponieść ogromne straty.
  11. Podczas zdobywania wrażych baz staraj się możliwie szybko zniszczyć wieżę strażnicze (żeby nie "psuły" twoich wojaków) i inne budynki, aby uniemożliwić przeciwnikowi żołnierzy.
  12. Jak dostaniesz w tyłek to odbuduj wojsko (a pisałem żeby zbierać dużo surowców!) i uderz raz jeszcze.
  13. Żołnierze nie maja automatycznej regeneracji życia jak wojownicy run, więc zawsze miej przy sobie do 10 jednostek leczących, lub - w defensywie - budynki uzdrawiające.

Autor: Kiwi

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.