Tawerna RPG numer 71

Żywioł Ziemi

Cechy charakteryzujące osoby z tego żywiołu: Ziemia - to, co materialne i rzeczywiste. Żywioł ten kojarzy się z trwałością i przywiązaniem do wartości materialnych. W postępowaniu jego podopiecznych najważniejszy jest rozsądek. Mają olbrzymi potencjał twórczy, stają się ludźmi czynu. Do ich dobrych cech możemy również zaliczyć dużą cierpliwość, roztropność, umiejętność koncentracji. Czas i pieniądze odgrywają w ich życiu dużą rolę. Są dobroduszni dopóki wszyscy wykonują ich polecenia. Urazy chowają długo i głęboko. Czasami bywają pazerni, konserwatywni, fanatyczni, złośliwi. Nigdy nie zapominają. Są to ludzie mocno stąpający po ziemi. Od swoich partnerów oczekują zaradności i oszczędności.

Symbol: Garść zboża.

Aspekty YIN i YANG:

Błogosławieństwo Ziemi (10% podczas losowania postaci, rzut k100):

Rasy żywiołu ziemi:
  • człowiek: 4 PO/8 godzin;
  • orki: 6 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ;
  • elfy: 2 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ, dwukrotnie większy zasięg słuchu i wzroku;
  • krasnoludy: 6 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 30/30/30, infrawizja 1/5 SZ;
  • gnomy: 5 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 20/20/20, infrawizja 1/5 SZ;
  • hobbici: 4 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 10/10/10, infrawizja 1/10 SZ.

Współczynniki
Rasa, płećŻYWSFZRSZINTMDUMPRCHWI
człowiek, mężczyzna
901003025608040253515
człowiek, kobieta
80903025608040353515
ork, mężczyzna
1151302020405030152515
ork, kobieta
1051202030405020151515
elf, mężczyzna
80804040807060453515
elf, kobieta
70705045807060553515
krasnolud, mężczyzna
1151302515508025102515
krasnolud, kobieta
1001253020507525152015
gnom, mężczyzna
901003530809055204015
gnom, kobieta
80804035808555253515
hobbit, mężczyzna
70755535705535252515
hobbit, kobieta
60705535705535302015

Wzrost i waga
RasaWzrostWaga
Min.Śred.Maks.Min.Śred.Maks.
ludzie
1201140-1501703555-6585
orki
110130-1401604565-7595
elfy
130150-1601802545-5575
krasnoludy
90110-1201403555-6585
gnomy
7595-1051252545-5575
hobbity
6080-901101535-4565

Cechy specjalne istot:
  • ˇ każda rasa posiada dodatkowy rzut obronny na odporność nr 6.

Odporności (wszystkie rasy tego żywiołu mają te same odporności)
nr 1nr 2nr 3nr 4nr 5nr 6nr 7nr 8nr 9nr 10
10--10-2020---

Cechy zewnętrzne:
  • człowiek i ork:
    • skóra - twarda i wytrzymała, odcienie szarego;
    • budowa ciała - krępa i mocna;
    • oczy - najczęściej ciemne;
    • włosy - często krótkie, ciemne kędzierzawe;
  • krasnolud i gnom:
    • skóra - podobna do kamienia, odcień ziemisto-brązowy;
    • budowa ciała - krępa i mocna;
    • oczy - najczęściej piwne lub czarne;
    • włosy - często krótkie, od szarych po czarne, kędzierzawe;
  • elfy i hobbity:
    • skóra - elastyczna i wytrzymała, lekko połyskująca w odcieniu popielatego;
    • budowa ciała - smukła i mocna;
    • oczy - brązowe, fioletowe czarne i szare;
    • włosy - rzadko krótkie od szarych do ciemno brązowych.

Dodatki do biegłości:
  • człowiek: miecze ciężkie +10, włócznie +5, noże +5;
  • orki: maczugi +10, łuki refleksyjne +5, noże +5;
  • elfy: miecz lekkie +10, łuki proste +10;
  • krasnoludy: topory +10, noże +5, młoty +5;
  • gnomy: sztylety +10, noże +5, młoty +5;
  • hobbity: noże +10, proce +5, pały +5.

Autor: Mongi i Wiedźma

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.