Tawerna RPG numer 71

Żywioł Wody

Cechy charakteryzujące osoby z tego żywiołu: Woda to emocje, uczucia, wrażliwość, bezpieczeństwo. Ludzi z tego żywiołu charakteryzuje: uprzejmość, ostrożność, skromność, wyrozumiałość, oddanie, opiekuńczość, sprzeczny charakter. Lubią rzeczy niezbadane i tajemnicze. Są zawsze gotowi do pomocy, wysłuchają problemów innych. Zdarza się, że mają niskie poczucie wartości. Często się dąsają, obrażają, narzekają. Mężczyzna przynależący do żywiołu Wody zawsze oczekuje od swej partnerki romantyzmu i kobiecości.

Symbol: filiżanka z wodą.

Aspekty YIN i YANG:

Błogosławieństwo Wody (10% podczas losowania postaci, rzut k100):

Rasy żywiołu ziemi:
  • człowiek: 4 PO/8 godzin;
  • orki: 6 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ;
  • elfy: 2 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ, dwukrotnie większy zasięg słuchu i wzroku;
  • krasnoludy: 6 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 30/30/30, infrawizja 1/5 SZ;
  • gnomy: 5 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 20/20/20, infrawizja 1/5 SZ;
  • hobbici: 4 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 10/10/10, infrawizja 1/10 SZ.

Współczynniki
Rasa, płećŻYWSFZRSZINTMDUMPRCHWI
człowiek, mężczyzna
701003530656540304015
człowiek, kobieta
601003530656540404015
ork, mężczyzna
951402525453530203015
ork, kobieta
851302535453520202015
elf, mężczyzna
60904545855560504015
elf, kobieta
50805550855560604015
krasnolud, mężczyzna
951403020556525153015
krasnolud, kobieta
801353525556025203515
gnom, mężczyzna
701104035857555254515
gnom, kobieta
60904540857055304015
hobbit, mężczyzna
50856040754035303015
hobbit, kobieta
40806040754035352515

Wzrost i waga
RasaWzrostWaga
Min.Śred.Maks.Min.Śred.Maks.
ludzie
135155-1651854565-7595
orki
125145-1551755575-85105
elfy
145165-1751953555-6585
krasnoludy
105125-1351554565-7595
gnomy
90110-1201403555-6585
hobbity
7595-1051252545-5575

Cechy specjalne istot:
  • ˇ każda rasa posiada dodatkowy rzut obronny na odporność nr 2.

Odporności (wszystkie rasy tego żywiołu mają te same odporności)
nr 1nr 2nr 3nr 4nr 5nr 6nr 7nr 8nr 9nr 10
101010-10-1010--

Cechy zewnętrzne:
  • człowiek i ork:
    • skóra - niebieski odcień;
    • budowa ciała - typowa z mocno zarysowanymi mięśniami;
    • oczy - niebieskie;
    • włosy - granatowo-czarne;
  • krasnolud i gnom:
    • skóra - granatowy odcień;
    • budowa ciała - typowa z mocno zarysowanymi mięśniami;
    • oczy - niebieskie o stalowym odcieniu;
    • włosy - czarno-granatowe;
  • elfy i hobbity:
    • skóra - odcień lazurowy lub morski;
    • budowa ciała - typowa z mocno zarysowanymi mięśniami;
    • oczy - nefrytowe, szmaragdowe, szafirowe;
    • włosy - falowane lub proste o niebieskich i granatowych odcieniach.

Dodatki do biegłości:
  • człowiek: miecze ciężkie +10, włócznie +5, noże +5;
  • orki: maczugi +10, łuki refleksyjne +5, noże +5;
  • elfy: miecz lekkie +10, łuki proste +10;
  • krasnoludy: topory +10, noże +5, młoty +5;
  • gnomy: sztylety +10, noże +5, młoty +5;
  • hobbity: noże +10, proce +5, pały +5.

Autor: Mongi i Wiedźma

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.