Tawerna RPG numer 71

Żywioł Powietrza

Cechy charakteryzujące osoby z tego żywiołu: Powietrze to świat myśli i obrazów. Osoby przypisane żywiołowi powietrza są żądni wiedzy i ciekawi świata, obserwujący rzeczy z każdej strony. Posiadają duże zdolności przystosowawcze. Lubią lekkość, szybkość, kochają abstrakcję, pojmują świat rozumem. Interesuje je wszystko, ale krótko. Nie znają i nie tolerują żadnych zakazów i nakazów. Łatwo i szybko się obrażają. Reagują cynicznie i ironicznie. Okazywanie uczuć uważają za objaw słabości. Miłość i seks nie idą dla nich w jednej parze. Flirt to dla nich główny pokarm. Mężczyzna, którego żywiołem jest powietrze, boi się wszelkich deklaracji. Fascynują go osoby niezależne, pełne pomysłów.

Symbol: nóż.

Aspekty YIN i YANG:

Błogosławieństwo Ognia (10% podczas losowania postaci, rzut k100):

Rasy żywiołu ziemi:
  • człowiek: 4 PO/8 godzin;
  • orki: 6 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ;
  • elfy: 2 PO/8 godzin, infrawizja 1/5 SZ, dwukrotnie większy zasięg słuchu i wzroku;
  • krasnoludy: 6 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 30/30/30, infrawizja 1/5 SZ;
  • gnomy: 5 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 20/20/20, infrawizja 1/5 SZ;
  • hobbici: 4 PO/8 godzin, wyparowania ze skóry 10/10/10, infrawizja 1/10 SZ.

Współczynniki
Rasa, płećŻYWSFZRSZINTMDUMPRCHWI
człowiek, mężczyzna
70853540656040355015
człowiek, kobieta
60753540656040455015
ork, mężczyzna
951152535453030254015
ork, kobieta
851052545453020253015
elf, mężczyzna
60654555855060555015
elf, kobieta
50555560855060655015
krasnolud, mężczyzna
951153030556025204015
krasnolud, kobieta
801103535555525253515
gnom, mężczyzna
70854045857055305515
gnom, kobieta
60654550856555355015
hobbit, mężczyzna
50606050753535354015
hobbit, kobieta
40556050753535403515

Wzrost i waga
RasaWzrostWaga
Min.Śred.Maks.Min.Śred.Maks.
ludzie
140160-1701904060-7090
orki
130150-1601805070-80100
elfy
150170-1802003050-6080
krasnoludy
110130-1401604060-7090
gnomy
95115-1251453050-6080
hobbity
80100-1101302040-5070

Cechy specjalne istot:
  • każda rasa posiada dodatkowy rzut obronny na odporność nr 9.

Odporności (wszystkie rasy tego żywiołu mają te same odporności)
nr 1nr 2nr 3nr 4nr 5nr 6nr 7nr 8nr 9nr 10
101010-10---1010

Cechy zewnętrzne:
  • człowiek i ork:
    • skóra - odcienie brązu;
    • budowa ciała - smukła;
    • oczy - zielone, brązowe, czarne;
    • włosy - bujne od brązu do czarnego;
  • krasnolud i gnom:
    • skóra - odcień kory;
    • budowa ciała - smukła;
    • oczy - zielone, brązowe;
    • włosy - bujne i kędzierzawe, zazwyczaj ciemne;
  • elfy i hobbity:
    • skóra - odcień zieleni;
    • budowa ciała - smukła;
    • oczy - zielone, szmaragdowe;
    • włosy - bardzo długie bujne w odcieniach brązu i zieleni.

Dodatki do biegłości:
  • człowiek: miecze ciężkie +10, włócznie +5, noże +5;
  • orki: maczugi +10, łuki refleksyjne +5, noże +5;
  • elfy: miecz lekkie +10, łuki proste +10;
  • krasnoludy: topory +10, noże +5, młoty +5;
  • gnomy: sztylety +10, noże +5, młoty +5;
  • hobbity: noże +10, proce +5, pały +5.

Autor: Mongi i Wiedźma

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.