# Tawerna RPG numer 69

## Wiek, poziom oraz nastawienie spotkanych istot

Wiek oraz poziom
Szansa na określony wiek/poziom w % | Wiek / Poziom
1 | niemowlę
2-3 | 1-5 lat
4-10 | 6-10 lat
11-20 | 10-15 lat
21-35 | 0-1 poziom
36-47 | 2-3 poziom
48-60 | 4-5 poziom
61-70 | 6-7 poziom
71-78 | 8-9 poziom
79-84 | 10-11 poziom
85-88 | 12-13 poziom
89-91 | 14-17 poziom
92-93 | 18-21 poziom
94 | 22 i wyżej
95-99 | starzec
100 | rzuć dwa razy

Nastawienie
Szansa na wylosowanie w % | Nastawienie spotkanej istoty | Uwagi
1 | poddańcze | Będzie się zachowywać bardzo przyjaźnie i zgodzi się na prawie każde życzenie postaci.
2-3 | przyjacielskie | Obdarza postacie zaufaniem i udzieli im wszelkiej możliwej pomocy.
4-6 | gościnne | Może ugościć postacie i zaproponować pomoc w miejscu swojej siedziby lub aktualnego miejsca przebywania.
7-12 | miłe | Odnosi się z szacunkiem i spokojem do postaci. Może służyć radą lub ewentualnie pomocą.
13-20 | aprobujące | Nie widzi przeciwwskazań, by w jej otoczeniu przebywały postacie i ewentualnie może im pomóc lub doradzić.
21-22 | pomocnicze | Może pomóc postacią, ale w zamian za przysługę lub zapłatę.
23-24 | wyczekujące | Oczekuje pomocy od postaci i może za to zapłacić lub zaproponować inny ekwiwalent.
25-30 | handlowe | Ma towary, które chce sprzedać lub postacie mają towary, które ona chce kupić.
31-35 | ignorujące | Nie zwraca na postacie uwagi i jeżeli one odwzajemnią tym samym to można podróżować dalej.
36-55 | neutralne | Nie ma zdania o postaciach i dopiero pod wpływem ich zachowania się ustosunkuje. Jeżeli gracze nie będą się zachowywać agresywnie, to istota nie powinna zaatakować.
56-60 | podejrzliwe | Nie ufa postacią i nie pozwala im nadto się zbliżyć pod groźbą ataku lub ucieczki. Rodzaj zachowania neutralnego.
61-63 | roszczeniowe | Żąda od postaci określonego zachowania np. wycofania się z danego terenu, rozbrojenia się przed wejściem do świątyni. Rodzaj zachowania neutralnego.
64 | pogardliwe | Traktuje postacie jak istoty gorsze, słabsze lub niższe. Rodzaj zachowania neutralnego.
65 | prowokujące | Wykonuje gesty i przemawia, żeby sprowokować bohaterów do zaatakowania jej, co może się wiązać z zastawioną pułapką.
66-75 | negatywne | Ma zamiar zaatakować postacie, ale najpierw bada stosunek sił i nie uczyni tego, gdy nie będzie miała około 50% szans na zwycięstwo.
76-80 | złodziejskie | Ma zamiar ograbić postacie, czy to podstępem, cichą kradzieżą, czy też za pomocą rozboju.
81-85 | podstępne | Udaje przyjaciela, by zaatakować niespodziewanie w momencie, gdy oni się tego nie spodziewają.
86-96 | agresywne | Atakuje w przemyślany sposób postacie. Jeżeli nie posiada przewagi stara się wykorzystać fortele lub zaskoczenie. Jeżeli ona jest atakowana zacięcie się broni.
97-98 | furiozalne | Atakuje natychmiast napotkane postacie nie zważając na żadne czynniki.
99 | nienawistne | Uczyni wszystko, by zabić postacie. Może działać natychmiast, może je śledzić i zaatakować z zaskoczenia, podszyć się za przyjaciela lub używać trucizn. Nigdy nie przestanie i nawet po latach będzie chciała unicestwić swoich wrogów.
100 | rzuć dwa razy | Inne nastawienie o zabarwieniu ekstremalnym.

Autor: Pyrtles

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.

Pyrtles