# Tawerna RPG numer 69

## Mały Poradnik Pomysłowego Mistrza Gry #11

Tym razem przedmioty z innej beczki...

Beczka Śmiechu

1. Po wlaniu jakiegokolwiek napoju do beczki i wypiciu go po minucie, wpada się w niesamowicie dobry humor. W takim stanie nie odczuwa się żadnej formy strachu, a utrzymuje się on przez pół godziny;
2. W momencie ustania dobrego humoru, zaczyna boleć brzuch i policzki.

Obręcz Gorfryda

1. SF + 40;
2. Postać po założeniu obręczy obrasta w sierść (PR -10) dzięki czemu jej wyparowania własne podnoszą się o 10/10/20 - obręcz jest przeklęta i nie da się jej zdjąć.

Bukłak Wiecznej Wody

1. Po napełnieniu opróżnieniu się magicznie po godzinie czystą zimną wodą;
2. Podlewając rośliny wodą z bukłaka rosną one dwa razy szybciej;
3. Bukłak waży tylko połowę swojej przewidzianej wagi.

Sakwa Lekkości

1. Można w niej nosić do 100 SF wagi, a sama waży 1/10 tego;
2. Kiedy jest noszona na plecach dodaje + 10 do SF.

Pierścień Złotej Kobry

1. Odp. nr 6 + 25;
2. PR + 5;
3. Węże nie atakują noszącego, chyba że zostaną sprowokowane;
4. Ściskając palec z pierścieniem można wydobyć z zielonego zęba zabójczą truciznę (śmierć ew. 500 ran po udanym % na połowę 6), ewentualnie jej antidotum (raz w miesiącu 1 porcja).

Kusza Trucizn ręczna, samoładowalna do 5 pocisków.

1. TR + 20;
2. OBR + 10;
3. 4 razy dziennie można wystrzelić trującą strzałę zadającą k10*10 ran ewentualnie połowę po udanym % rzucie na odporność nr 6;
4. Odporność numer 6 zwiększa się o 20 punktów;
5. "Obłok zieleni" (jak Ciemność) - 12 razy;
6. 21 razy można użyć wielkiej trucizny, która zadaje 3k10*10 obrażeń ewentualnie połowę po udanym % rzucie na odporność nr 6.

Smocza Zbroja Czarnej Pożogi - Zbroja łuskowa ciężka, zrobiona z łusek czarnego smoka, zdobiona niebieskimi wstęgami; Hełm dwuczęściowy, zamykany od góry o kształcie paszczy smoka z dwoma zachodzącymi za szyję kłami.

1. Może używać tylko smokowiec;
2. WYP + 20, OB + 5;
3. Odporność na zionięcia + 15;
4. Odporność nr 6 + 10;
5. Na właściciela nie działa żadna forma strachu;
6. Raz na miesiąc właściciel może użyć smoczego strachu;
7. Żadne czarne smoki nie atakują jeżeli nie zostaną sprowokowane;
8. Po każdorazowym wpadnięciu w agonię, ze zbroi wycieka czarna pożoga zasklepiając rany właściciela. Agonia się nie pogłębia lecz istnieje 1% szans, że organizm właściciela odrzuci maź i w tedy zamiast zatamować krwawienie zadziała jak trucizna zadając 50 dodatkowych obrażeń.

Bransolety Więźnia

1. Założenie przez osobę, która nie wypowiedziała najpierw hasła "SEL", nie mogą być zdjęte;
2. Zmniejszają odporność nr 2 do połowy;
3. Założone przez osobę, która wypowiedziała hasło, uodparniają na wszelkie postacie kontroli umysłu spowodowanej magią lub przemianami;
4. Założone przez jedną osobę, drugiej z wypowiedzeniem hasła powoduje, że zniewolony musi podążać za tym co go uwięził. Nie może się oddalić dalej niż na 100 metrów, gdyż w tedy żaden z nich nie może iść dalej;
5. Jeżeli zniewolony nie będzie chciał dalej iść lub spróbuje zaatakować, musi wykonać procentowy rzut na 1/10 odporności nr 2, ponieważ zostanie poddany przejęciu postaci przez tego, który mu je założył.

Autor: Hiliron

Współpraca: Pyrtles

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.