| Szansa na określony wiek/poziom w % | Wiek / Poziom |
| 1 | niemowlę |
| 2-3 | 1-5 lat |
| 4-10 | 6-10 lat |
| 11-20 | 10-15 lat |
| 21-35 | 0-1 poziom |
| 36-47 | 2-3 poziom |
| 48-60 | 4-5 poziom |
| 61-70 | 6-7 poziom |
| 71-78 | 8-9 poziom |
| 79-84 | 10-11 poziom |
| 85-88 | 12-13 poziom |
| 89-91 | 14-17 poziom |
| 92-93 | 18-21 poziom |
| 94 | 22 i wyżej |
| 95-99 | starzec |
| 100 | rzuć dwa razy |
| Szansa na wylosowanie w % | Nastawienie spotkanej istoty | Uwagi |
| 1 | poddańcze | Będzie się zachowywać bardzo przyjaźnie i zgodzi się na prawie każde życzenie postaci. |
| 2-3 | przyjacielskie | Obdarza postacie zaufaniem i udzieli im wszelkiej możliwej pomocy. |
| 4-6 | gościnne | Może ugościć postacie i zaproponować pomoc w miejscu swojej siedziby lub aktualnego miejsca przebywania. |
| 7-12 | miłe | Odnosi się z szacunkiem i spokojem do postaci. Może służyć radą lub ewentualnie pomocą. |
| 13-20 | aprobujące | Nie widzi przeciwwskazań, by w jej otoczeniu przebywały postacie i ewentualnie może im pomóc lub doradzić. |
| 21-22 | pomocnicze | Może pomóc postacią, ale w zamian za przysługę lub zapłatę. |
| 23-24 | wyczekujące | Oczekuje pomocy od postaci i może za to zapłacić lub zaproponować inny ekwiwalent. |
| 25-30 | handlowe | Ma towary, które chce sprzedać lub postacie mają towary, które ona chce kupić. |
| 31-35 | ignorujące | Nie zwraca na postacie uwagi i jeżeli one odwzajemnią tym samym to można podróżować dalej. |
| 36-55 | neutralne | Nie ma zdania o postaciach i dopiero pod wpływem ich zachowania się ustosunkuje. Jeżeli gracze nie będą się zachowywać agresywnie, to istota nie powinna zaatakować. |
| 56-60 | podejrzliwe | Nie ufa postacią i nie pozwala im nadto się zbliżyć pod groźbą ataku lub ucieczki. Rodzaj zachowania neutralnego. |
| 61-63 | roszczeniowe | Żąda od postaci określonego zachowania np. wycofania się z danego terenu, rozbrojenia się przed wejściem do świątyni. Rodzaj zachowania neutralnego. |
| 64 | pogardliwe | Traktuje postacie jak istoty gorsze, słabsze lub niższe. Rodzaj zachowania neutralnego. |
| 65 | prowokujące | Wykonuje gesty i przemawia, żeby sprowokować bohaterów do zaatakowania jej, co może się wiązać z zastawioną pułapką. |
| 66-75 | negatywne | Ma zamiar zaatakować postacie, ale najpierw bada stosunek sił i nie uczyni tego, gdy nie będzie miała około 50% szans na zwycięstwo. |
| 76-80 | złodziejskie | Ma zamiar ograbić postacie, czy to podstępem, cichą kradzieżą, czy też za pomocą rozboju. |
| 81-85 | podstępne | Udaje przyjaciela, by zaatakować niespodziewanie w momencie, gdy oni się tego nie spodziewają. |
| 86-96 | agresywne | Atakuje w przemyślany sposób postacie. Jeżeli nie posiada przewagi stara się wykorzystać fortele lub zaskoczenie. Jeżeli ona jest atakowana zacięcie się broni. |
| 97-98 | furiozalne | Atakuje natychmiast napotkane postacie nie zważając na żadne czynniki. |
| 99 | nienawistne | Uczyni wszystko, by zabić postacie. Może działać natychmiast, może je śledzić i zaatakować z zaskoczenia, podszyć się za przyjaciela lub używać trucizn. Nigdy nie przestanie i nawet po latach będzie chciała unicestwić swoich wrogów. |
| 100 | rzuć dwa razy | Inne nastawienie o zabarwieniu ekstremalnym. |
Autor: Pyrtles
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.