Mściciel jest to przedłużenie woli Boga, jego każąca ręka, spadająca na śmiertelnych, uosobienie jego gniewu i najbardziej oddany sługa.
Przygody: Mściciele zawsze kierują się wolą swego bóstwa. Np. mściciele Cyrica zawsze próbują wymordować wszystkich, których się da, i powodować liczne waśnie. Mściciele Helma zaś zawsze chronią biednych, pokrzywdzonych, itd. Mściciele prawie zawsze mówią, iż spełniają wolę bóstwa, każdym swym działaniem, zresztą zazwyczaj tak bywa. Najczęściej mściciele dołączają się so kompanii poszukiwaczy przygód, żeby znaleźć jakiegoś bluźniercę, lub też są organizatorami awanturniczych gróp mających za zadanie szerzyć chwałę swego bóstwa, siejąc zniszczenie w przypadku Circa, czy prawo Helma.
Charakterystyka: Mściciel jako karzące ramie swego boga jest silny i wprawny w walce ulubionym orężem bóstwa, niewielu decyduje się na wybór innego oręża. Postępują ściśle z dogmatem swego kościoła, i zazwyczaj nie są podlegli władzom kościelnym. Pyzatym bóstwa obdarzają ich zdolnością rzucania czarów, nie otrzymują ich jak kapłani w zamian za wielogodzinne modły, lecz boska moc po prostu ich przepełnia. Potrafią również odganiać nieumarłych jak kapłani, lecz zazwyczaj ich karcą. Oczywiście cieszą się także objawionym zdrowiem.
Charakter: Mściciel musi mieć identyczny charakter jak jego bóstwo i ściśle przestrzegać dogmatu bóstwa, inaczej traci wszystkie swoje czary objawień, zdolność karcenia/odganiania nieumarłych i Boskie zdrowie.
Religia: Trudno wyobrazić sobie kogoś bardziej oddanego bogu, czy wręcz fanatycznego czciciela bóstwa, niż wyrocznie. Są oni całkowicie zatraceni w głębokiej wierze oraz wykonywaniu obowiązków.
Pochodzenie: Każdy mściciel takim się rodzi, od dziecka takich ludzi cechuje głęboka wiara oraz ogromna sprawność fizyczna oraz umysłowa. Takie właśnie dzieci są uznawane przez ludzi za boskich wybrańców i zanoszone do kościołów na wychowanie w głębokiej wierze. Dla ludzi wierzących takie dziecko jest najwyższą nagrodą, podobnie jak dziecko jordain w Halruaa.
Rasy: Najlepszymi Mścicielami są oczywiście Aasimarowie i Diablęta, w których płynie boska krew, poza nimi często mścicielami zostają ludzie, półelfy, złote krasnoludy oraz dzikie elfy. Głęboko wierzący w Lolth mężczyźni drowy często zostają mścicielami, ponieważ nie mogą zostać kapłanami, gdyż nie są kobietami, ani paladynami, ponieważ nie są prawi, oddają cześć Pajęczej Królowej zabijając wszystkich niewiernych.
Inne klasy: Mściciele często chętnie współpracują z innymi jedynie, jeżeli wyznają to samo bóstwo. Dość niechętnie współpracują z 'niewiernymi", czyli czczącymi innego boga.
Mściciele mają następujące statystyki gry:
Atrybuty: Najważniejsza jest oczywiście siła, przydatna w czasie tępienia niewiernych, oraz budowa, pozwalająca dłużej przetrwać w ogniu walki. Bardzo ważna jest także charyzma, na której opierają się czary Mściciela.
Charakter: Identyczny z charakterem bóstwa opiekuńczego.
Kości wytrzymałości: k10.
Umiejętności klasowe (i atrybut kluczowy dla każdej z nich) to: Czarostwo (Int ), Jeździectwo (Zr), Koncentracja (Bd), Leczenie (Md), Pływanie (Sił), Rzemiosło (Int), Skakanie (Sił), Wiedza (religia, wojna, tajemna) (Int), Wróżenie (Int ), Wspinaczka (Sił).
Punkty umiejętności na 1. poziomie: (2 + modyfikator z Intelektu) x 4.
Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie: 2 + modyfikator z Intelektu.
Biegłość w broni i pancerzu: Mściciele biegle używają wszystkich prostych broni oraz ulubionego oręża bóstwa opiekuńczego, wszystkich pancerzy (lekkich, średnich, ciężkich) i tarcz.
Bóstwo oraz domeny: Wybierz bóstwo opiekuńcze dla swego mściciela oraz 2 domeny z domen wybranego bóstwa, otrzymujesz zesłane moce domen, które wybrałeś, poznajesz czary domenowe. Bóstwo wybrane przez postać na opiekuńcze musi posiadać co najmniej 1 z następujących domen, a postać musi wybrać co najmniej jedną z nich: wojna, zniszczenie, odwet, nienawiść, siła, cierpienie, przeznaczenie, tyrania.
Czary dobra, chaosu, zła i prawa: patrz ten akapit u kapłana.
Wyjątkowe odegnanie: patrz ten akapit u kapłana.
Dodatkowe języki: patrz ten akapit u kapłana.
Odegnanie/skarcenie nieumarłego: patrz ten akapit u kapłana.
Objawione zdrowie: Począwszy od 3 poziomu mściciel jest odporny na wszystkie choroby łącznie z chorobami magicznymi, takimi jak zgnilizna mumijna czy likantropia.
Kodeks postępowania: Mściciel musi postępować zgodnie z wolą i dogmatem (patrz dogmat w rozdziale bóstwa) swego bóstwa opiekuńczego.
Mściciel, którego charakter przestał być identyczny z charakterem bóstwa opiekuńczego, złamał zasady dogmatu, lub w inny sposób utracił łaskę boga, traci wszystkie zdolności i czary. Odzyskuje swoje zdolności po przebyciu pokuty.
Podobnie jak członkowie innych klas mściciele mogą być postacią wieloklasową, lecz dotyczą go specjalne ograniczenia. Mściciel podnoszący poziom w innej klasie nie może już nigdy podnieść poziomu w klasie mściciela Wyjątek stanowią klasy duchownego harfiarzy, templariusza, kapłana bitewnego, boskiego sługi, rycerza wiary i rycerza ciemności.
Autor: Kamil 'Konsi" Strzempowicz
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.