# Tawerna RPG numer 68

## Władca piasku

Wymagania:

- Atuty: Czujność, Twardość;
- Umiejętności: Tajniki dziczy 8 rang, Wyczucie kierunku 8 rang, Koncentracja 8 rang, Leczenie 8 rang;
- Czary: Możliwość rzucania czarów objawień 3 poziomu;
- Specjalne: Kandydat musi przeżyć 3 dni na pustyni.

Umiejętności klasowe: Wyczucie kierunku (Rzt), Leczenie (Rzt), Tajniki dziczy (Rzt), Przeszukiwanie (Int), Nasłuchiwanie (Rzt), Ukrywanie (Zr), Wspinaczka (S), Przebieranie (Cha), Fałszerstwo (Int), Koncentracja (Bd), Wiedza (geografia) (Int).

Punkty umiejętności na poziom: 4 + modyfikator z Int.

Kość wytrzymałości: k8.

Poz | BaB | Wytr | Ref | Wola | Specjalne
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Tarcza piasku (+2), Stworzenie Kagari
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Oplątanie
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Maskowanie
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Tarcza piasku (+4), Uderzenie piasku
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Deisan
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Kokon z piasku
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Dłoń Pustyni, Zbroja pustyni
8 | +6 | +6 | +2 | +6 | Piaskowy cmentarz
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | Suna Bushin, Tarcza piasku (+6)
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | Zbroja piasku

### Zdolności klasowe:

Tarcza piasku - Piasek z Kagari WP broni go dzięki czemu zyskuje premie z odbicia do KP (premia ta kumuluje się z wszystkimi innymi), która wynosi +2 na 1 poziomie, +4 na 4 i +6 na 9. Piasek zmniejsza również obrażenia spowodowane upadkiem, tak jakby postać spadła z wysokości o 9 metrów mniejszej. Naraz może istnieć jedna tarcza Piasku lub Pustyni, utrzymuje się ona cały czas, zmiana tarczy to akcja będąca odpowiednikiem ruchu. Postać może zdecydować, aby tarcza broniła inną osobę, ale musi ona znajdować się maksymalnie 3 metry od postaci. Zmiana chronionej postaci to akcja będąca odpowiednikiem ruchu.

Zbroja piasku: Władca piasku wytwarza cienką warstwę piasku, która służy mu jako pancerz dający redukcję obrażeń 10/- , czyli fizyczne ataki, nawet magiczną bronią, jest powstrzymywany przez piasek (broń wykorzystująca energię, np. dźwięk wpływa na bohatera, wyjątki to ogień i elektryczność). Pancerz nie powoduje kary z pancerza i nie przeszkadza w rzucaniu czarów wtajemniczenia. Zbroi nie można dostrzec gołym okiem.

Stworzenie Kagari: Kagari to duży dzban stworzony z piasku, w którym znajduje się piasek, potrzebny Władcy piasku do używania swoich mocy. Do Stworzenia Kagari potrzebne jest 10 kilogramów piasku oraz 1000sz na przygotowanie rytualnego kręgu. Piasek jest magiczny i cały czas się odnawia.

Oplątanie: Władca piasku może użyć piasku ze swojego Kagari do oplątania swoich przeciwników, co ich unieruchamia. Użycie tej zdolności wymaga akcji standardowej nie prowokującej okazyjnych ataków (W.p. po prostu musi skupić się na przeciwniku/kach), w jednej rundzie można oplątać 4 małe, 2 średnie lub 1 duże stworzenie. Stworzenie jest oplątane przez 2 rundy (chyba, że uda się rzut na refleks ST 15 + poziom W.P.). Może starać uwolnić się (test siły 20 lub wyzwalania się ST 18 ). Można użyć 3 + poziom Władcy piasku na 1 dzień.

Maskowanie: Władca piasku może wykorzystać piasek do pokrycia swojego (i tylko swojego) ciała tak, aby przypominał on kogoś innego, wymagany jest rzut na przebieranie (ST 15). Postać może maskować się przez godzinę/poziom, ale może przerwać maskowanie wcześniej. Można użyć 2 + poziom Władcy piasku/dzień.

Deiskan: Władca piasku może wytworzyć z piasku trzecie oko, zwane Deiskanem które cały czas przekazuje do jego umysłu to co widzi (oko lata z prędkością 15m i ma doskonałą zwrotność). Stworzenie oka to akcja całorundowa prowokująca okazyjne ataki (trafiony musi wykonać test na koncentrację ST 10 + zadane obrażenia). Oko istnieje przez 10 minut na poziom Władcy piasku. Oko można stworzyć nieograniczoną ilość razy dziennie.

Uderzenie piasku: Władca piasku tworzy siłą swojej woli pociski z piasku, której wylatują z jego Kagari. Można stworzyć 1 pocisk/3 poziomy W.P. Atak pociskiem jest traktowany jako atak dotykowy, każdy pocisk zadaje 1k6+1 obrażeń (dla każdego wykonuje się osobny test ataku). Można użyć 1/poziom Władcy Piasku dziennie.

Kokon z piasku: Postać może utworzyć wokół siebie (i tylko siebie) kokon z piasku, który blokuje wszystkie fizyczne ataki zarówno z zewnątrz, jak i z wewnątrz (stworzenia bezcielesne nadal mogą atakować). Gdy kokon otacza Władcę piasku nie może on się ruszać, lecz może czarować. Przez kokon widać wszystko co znajduje się na zewnątrz, ale widać również to znajduje się wewnątrz. Stworzenie to akcja standardowa nie prowokująca okazyjnych ataków. Kokon istnieje przez 5 rund lub do odwołania przez twórcę. Można użyć 3 + poziom Władcy piasku/dzień.

Tarcza Pustyni: Niezależnie od woli postaci tarcza pustyni blokuje ogniste i elektryczne ataki co zapewnia redukcję obrażeń 20/- przeciwko nim. Postać może zdecydować, aby tarcza broniła inną osobę, ale musi ona znajdować się maksymalnie 3 metry od postaci. Zmiana chronionej postaci to akcja będąca odpowiednikiem ruchu.

Dłoń Pustyni: Za pomocą swojej woli Władca piasku tworzy z piasku wielką dłoń, która chwyta wybranego przeciwnika (maksymalnie rozmiaru dużego, test siły ST 28 lub Wyzwalanie się ST 25 pozwala uciec z uchwytu) lub wchodzi w zwarcie z wielkim przeciwnikiem. Przeciwnik złapany przez dłoń jest (jeżeli to możliwe) podniesiony nad ziemię i miażdżony, co zadaje 4k10 obrażeń, a następnie upuszczany na ziemię. Wielkie postacie wchodzą wykonują sporne testy zwarcia tak jakby była to Chwytająca Dłoń Bigby'ego (premia do testu +15), jeżeli dłoń uzyska trzymanie zadaje 2k10 obrażeń podczas każdej rundy trzymania. Dłoń tworzy się w miejscu wybranym przez Władcę piasku, maksymalnie 60m od niego (musi widzieć to miejsce)i od razu rozpoczyna swoją akcję (dłoń lata z prędkością 15m i ma przeciętną zwrotność). Stworzenie to akcja całorundowa prowokująca okazyjne ataki i wymagająca koncentracji do podtrzymania (maksymalnie można podtrzymywać moc 5 rund) w każdej rundzie wymagany jest test koncentracji ST 15 do podtrzymania zaklęcia (okazyjny atak prowokujesz tylko gdy tworzysz dłoń). W każdej rundzie koncentracji możesz wykonać maksymalnie 1,5 metrowy ruch. Można użyć poziom Władcy piasku/dzień.

Piaskowy Cmentarz: Gdy Dłoń Pustyni trzyma postać maksymalnie dużego rozmiaru może ona użyć swojego miażdżenia z jeszcze większą siłą , ofiara musi wykonać rzut na wytrwałość ST 20 lub zostanie całkowicie zmiażdżona (połamane kości, kręgosłup, odpadające kończyny, itp.) i zginie. Jeżeli test się uda ofiara otrzymuje obrażenia takie jak przy Dłoni Pustyni. Nie można w ten sposób zmiażdżyć żywiołaków, konstruktów i istot , które nie mają widocznej anatomii, np. błędnych ogników lub belkerów.

Suna Bushin: Postać może stworzyć z piasku swojego klona, (wyglądającego identycznie jak jego stwórca) który będzie miał połowę jego PW. Klon nie potrafi mówić słucha tylko rozkazów twórcy, nie może rzucać czarów, lecz może atakować oraz używać wszystkich przedmiotów, których używa Władca piasku (np. broni). Cały czas ma na sobie zbroję piasku taką jak jego twórca, może używać Kokona z piasku, Uderzenia, Deiskana, Oplątania oraz Maskowania. Tworzenie trwa rundę, w której wymagana jest koncentracja (ST 15), twórca narażony jest na okazyjny atak. Klon istnieje przez 10 rund po czym zamienia się w piasek i wraca do Kagari Władcy piasku. Można użyć 2 razy dziennie.

Tarcza Piasku: Jest to całkowita ochrona dla Władcy piasku. Niezależnie od jego woli piasek broni go przed fizycznymi obrażeniami (gdy ktoś stara się go zaatakować piasek blokuje jego cios). Postać zyskuje wtedy redukcję obrażeń 10/-, czyli fizyczne ataki, nawet magiczną bronią, jest powstrzymywany przez piasek (broń wykorzystująca energię, np. dźwięk wpływa na bohatera, wyjątki to ogień i elektryczność).

*Wszystkie zdolności Władcy Piasku działają w sferze antymagii oraz nie działa na nie rozproszenie magii (wyjątek to Suna Bushin).

Autor: Keeper

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.