# Tawerna RPG numer 68

## Pielgrzym

Na tle zachodzącego słońca na szczycie wzgórza zarysowała się przygarbiona sylwetka. Był to człowiek w szarym, zniszczonym płaszczu z kapturem. Podpierał się długim, okutym drągiem. O biodro obijała mu się nieduża, ale wypchana do oporu torba podróżna. Był to pielgrzym. Na drogach i traktach Starego świata nietrudno spotkać pielgrzyma. Wielu wybiera się w podróż szlakiem świętych miejsc, dobrowolnie lub z przymusu (np. aby odpokutować jakieś przewiny).

W przepełnionej torbie niósł to, co niezbędne do przeżycia w podróży - garnek, nóż, krzesiwo i trochę jedzenia. Na szyi miał srebrny amulet. Do tego ubranie i kij - więcej nic. Typowy ekwipunek pielgrzyma sprowadza się do tego, co konieczne. Przyrządy do gotowania, żarcie itd. Nie nosi nic cennego oprócz odrobiny miedziaków i amuletu bóstwa.

Zapadał zmierzch, gdy pielgrzym doszedł do małego gospodarstwa. Zapukał cicho do drzwi, zamienił parę słów z gospodarzem. Wszedł do domu, gdzie ugoszczono go i udzielono noclegu, a także zaopatrzono na dalszą drogę. Pielgrzymi budzą sympatię społeczeństwa - w każdej wiosce czy mieście znajdzie się ktoś, kto udzieli gościny znużonemu wędrowcowi. Najlepiej przyjmowany jest w świątyniach - niektóre mają specjalne przybytki, w których goszczą pielgrzymów.

Około południa wszedł w cień lasu. Uszedł parę kroków, gdy z chaszczy wyskoczyło na niego trzech drabów. Jeden miał miecz, dwaj pozostali pałki. Pielgrzym zwinnie uchylił się przed szerokim cięciem i okutą lagą walnął najbliższego w żebra. Drugi zwalił się na ziemię, uderzony w kolana. Trzeci uciekł. Pielgrzym zaprawił jeszcze obu zbirów ciosem w czaszkę i udał się w dalszą drogę... Choć pielgrzym wydaje się łatwą ofiarą, umie się obronić. Długa wędrówka, gdy za jedyną broń służy kij zaprawia w jego użyciu. Wątpliwe zalety defensywne kija rekompensuje zdolność unikania wrażych ciosów.

Pielgrzym
Klasa zawodowa: | Ranger
Profesje wejściowe: | Drwal, Żebrak, Kupiec, Traper
Profesje wyjściowe: | Żebrak, Najemnik, Kupiec, Tropiciel, Złodziej
Schemat rozwoju: | Sz +1; WW +10; Wt +1; I +10; Ogd +10
Umiejętności: | Cichy chód na wsi, Cichy chód w mieście, Gotowanie, Szybki refleks, Uniki, Bystry wzrok
Broń: | Kij, Nóż
Ekwipunek: | Ubranie, Garnek, Krzesiwo, Symbol boga, Jedzenie (na tydzień)

Autor: Carrabin

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.