# Tawerna RPG numer 68

## Młot Thora

Kość Wytrzymałości: 10

Wymagania:

- BAB: +6;
- Atuty: Zogniskowanie broni (dowolny młot), Krzepkość;
- Umiejętności: Wiedza (natura) +4, Tajniki dziczy +4;
- Czary: znajomość czarów objawień 2 poziomu;
- Charakter: dowolny chaotyczny;
- Bóstwo opiekuńcze: Thor (ewentualnie jakiś inny bóg piorunów, błyskawic lub pogody).

Poz | BaB | Wytr | Ref | Wola | Specjalne
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | Mielnir, błyskawica
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | Poz. czarującego +1
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | Odporność
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | Poz. czarującego +1, przywołanie błyskawicy
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | Mielnir, burza lodowa
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | Odporność, kontrolowanie wiatrów, poz. czarującego +1
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | Mielnir, przywołanie żywiołaka
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | Kontrolowanie pogody, poz. czarującego +1
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | Trąba powietrzna, odporność
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | Trzęsienie ziemi, niewrażliwość, przywołanie roju, poz. czarującego +1

Umiejętności na poziom: 2+mod. z Int.

### Właściwości klasowe:

Biegłość w broni i pancerzu: Młot Thora biegle używa broni żołnierskich i prostych, wszystkich pancerzy oraz tarcz.

Poz. czarującego +1: Co 2 poziomy postać uzyskuje czary tak jakby awansowała w swojej starej klasie.

Mielnir: Na 1 poz. Młot Thora wybiera jakiś młot. Od tej pory zwie się on Mielnirem. Co drugi poziom młot zadaje dodatkowe 1 obrażeń od elektryczności (na 1 poz. +1, na 3 poz. +2, itd.). Poza tym na 5 poziomie osoba będąca w posiadaniu młota dostaje atut Roztrzaskanie, a na 7 Mielnir na 1 rundę/poziom może stać się eteryczny. Wygląda wtedy jakby cały był zrobiony z piorunów i zadaje dwa razy więcej obrażeń od elektryczności. Po uderzeniu trafiona postać musi wykonać rzut na Wytrwałość o ST 14 albo zostanie otumaniona na 1k4 rundy.

Błyskawica: Raz dziennie może z młota wypuścić błyskawicę, która zadaje 1k10 obrażeń na poziom w tej PrC.ST 16. Reszta jest analogiczna do czaru błyskawica z 3 poz. czarów czarodzieja.

Odporność: Młot Thora jest odporny na elektryczność. Na 3 poz. wynosi ona 5/-, na 6 poz. 10/- a na 9 poz. 15/-. Sumuje się ona z odpornościami uzyskiwanymi w inny sposób.

Przywołanie błyskawicy: Zdolność analogiczna do 3 poz. czaru druida. ST wynosi 18. Na życzenie.

Burza lodowa: Analogicznie do 5 poz. czaru Drd. ST 18. Raz dziennie.

Kontrolowanie wiatrów: Raz dziennie zdolność analogiczna do czaru 5 poz. druida.

Przywołanie żywiołaka: Raz dziennie na 10 minut Młot Thora może przywołać wielkiego żywiołaka powietrza.

Kontrolowanie pogody: Analogicznie do czaru 7 poz. druida. Raz na tydzień.

Trąba powietrzna: Analogicznie do czaru, ale co runda istnieje 1% szans, że uwolni się spod kontroli twórcy i poleci w losowym kierunku. Raz dziennie.

Trzęsienie ziemi: Raz na tydzień. Analogicznie do czaru 9 poz. Druida.

Niewrażliwość: Młot Thora staje się niewrażliwy na elektryczność.

Przywołanie roju: Analogicznie do czaru Rój żywiołaków ale tylko żywiołaki powietrza.

Autor: Deggial

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.