Tawerna RPG numer 68

Młot Thora

Kość Wytrzymałości: 10

Wymagania:

Poz BaB Wytr Ref Wola Specjalne
1 +1 +2 +0 +2 Mielnir, błyskawica
2 +2 +3 +0 +3 Poz. czarującego +1
3 +3 +3 +1 +3 Odporność
4 +4 +4 +1 +4 Poz. czarującego +1, przywołanie błyskawicy
5 +5 +4 +1 +4 Mielnir, burza lodowa
6 +6 +5 +2 +5 Odporność, kontrolowanie wiatrów, poz. czarującego +1
7 +7 +5 +2 +5 Mielnir, przywołanie żywiołaka
8 +8 +6 +2 +6 Kontrolowanie pogody, poz. czarującego +1
9 +9 +6 +3 +6 Trąba powietrzna, odporność
10 +10 +7 +3 +7 Trzęsienie ziemi, niewrażliwość, przywołanie roju, poz. czarującego +1

Umiejętności na poziom: 2+mod. z Int.

Właściwości klasowe:

Biegłość w broni i pancerzu: Młot Thora biegle używa broni żołnierskich i prostych, wszystkich pancerzy oraz tarcz.

Poz. czarującego +1: Co 2 poziomy postać uzyskuje czary tak jakby awansowała w swojej starej klasie.

Mielnir: Na 1 poz. Młot Thora wybiera jakiś młot. Od tej pory zwie się on Mielnirem. Co drugi poziom młot zadaje dodatkowe 1 obrażeń od elektryczności (na 1 poz. +1, na 3 poz. +2, itd.). Poza tym na 5 poziomie osoba będąca w posiadaniu młota dostaje atut Roztrzaskanie, a na 7 Mielnir na 1 rundę/poziom może stać się eteryczny. Wygląda wtedy jakby cały był zrobiony z piorunów i zadaje dwa razy więcej obrażeń od elektryczności. Po uderzeniu trafiona postać musi wykonać rzut na Wytrwałość o ST 14 albo zostanie otumaniona na 1k4 rundy.

Błyskawica: Raz dziennie może z młota wypuścić błyskawicę, która zadaje 1k10 obrażeń na poziom w tej PrC.ST 16. Reszta jest analogiczna do czaru błyskawica z 3 poz. czarów czarodzieja.

Odporność: Młot Thora jest odporny na elektryczność. Na 3 poz. wynosi ona 5/-, na 6 poz. 10/- a na 9 poz. 15/-. Sumuje się ona z odpornościami uzyskiwanymi w inny sposób.

Przywołanie błyskawicy: Zdolność analogiczna do 3 poz. czaru druida. ST wynosi 18. Na życzenie.

Burza lodowa: Analogicznie do 5 poz. czaru Drd. ST 18. Raz dziennie.

Kontrolowanie wiatrów: Raz dziennie zdolność analogiczna do czaru 5 poz. druida.

Przywołanie żywiołaka: Raz dziennie na 10 minut Młot Thora może przywołać wielkiego żywiołaka powietrza.

Kontrolowanie pogody: Analogicznie do czaru 7 poz. druida. Raz na tydzień.

Trąba powietrzna: Analogicznie do czaru, ale co runda istnieje 1% szans, że uwolni się spod kontroli twórcy i poleci w losowym kierunku. Raz dziennie.

Trzęsienie ziemi: Raz na tydzień. Analogicznie do czaru 9 poz. Druida.

Niewrażliwość: Młot Thora staje się niewrażliwy na elektryczność.

Przywołanie roju: Analogicznie do czaru Rój żywiołaków ale tylko żywiołaki powietrza.

Autor: Deggial

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.