Tawerna RPG numer 68

Agranar

Opis: Bóg zabójców magów i wszystkich, którzy z jakichkolwiek powodów znienawidzili magię czarodziejską (nie dotyczy to magii kapłańskiej) i dążą do jej zniszczenia. To także patron naturalnego sposobu życia i powrotu do natury.

Rasy: półolbrzymy, ludzie, orki, półorki, krasnoludy.

Charakter boga: chaot.-neut.

Charakter wyznawców: każdy niepraworządny.

Symbol: Przecięta toporem magiczna różdżka.

Profesje: Wojownik, Barbarzyńca, Łowca, Zabójca, Kapłan, Zabójca magów.

Kapłani i miejsca kultu: Tak naprawdę jest tylko jedna wielka świątynia Agranara. Wiadomo o niej to, że znajduje się w górskich okolicach na Orcusie Wielkim i że tam swoją siedzibę ma Bractwo Zabójców Magów. Inne świątynie istnieją w ścisłej tajemnicy z tego powodu, że wyznawcy Agranara są bezlitośnie tępieni przez wszystkich czarodziejów, którzy próbują doprowadzić do zniszczenia całego kultu, ale jak na razie bezskutecznie, gdyż świątynie są przeważnie strzeżone przez wysokopoziomowego Zabójcę Magów, który potrafi pokonać niejednego czarodzieja. Kult Agranara jest religią półboską, gdyż sam Agranar Keskant, był półbogiem, który zebrał silną armię swoich wyznawców i ruszył oczyszczać świat z magii, lecz jak wszyscy wiemy nie powiodło się mu i zginął zauważony przez Morglitha. Jego kult jednak przetrwał i rozwija się tępiąc czarodziei. Przyczyny nienawiści Agranara do czarodziejów nie są dokładnie znane, ale dogmatycy wiary zawsze znajdą jakieś powody by uzasadnić śmierć czarodzieja. Nikt nie stara się zgłębiać historii. Wyznawcy Agranara koncentrują się na przyszłości i według nich nie ma w niej miejsca dla czarodziei.

Ofiara: zabicie wysokopoziomowego czarodzieja.

Umiejętności i zdolności:
  1. Przełamanie czaru - patrz opis Zabójcy Magów. Jeżeli już posiada tę umiejętność to nabywa prawo do dodatkowego rzutu przy wykorzystywaniu jej. Jeżeli właśnie ją nabył to przyrosty od poziomu liczą się od momentu nabycia, a nie od 0 POZ.
  2. Zniesienie antyodporności - wyznawca jest obdarowywany mocą przyjmowania takich czarów jakie są nominalnie wyszczególnione w księgach magicznych, bez antyodp. wynikającej z UM i poz.
  3. Przebywając w dzikim terenie i z daleka od magii ma potrójnie większy współczynnik naturalnego leczenia zwiększone to jest dziennie jeszcze o tyle punktów ile wyznawca ma wiary.
  4. Rany otrzymane od czarów czarodziejskich (nie od magicznych broni) są zmniejszane do połowy.

Autor: Pyrtles

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.