# Tawerna RPG numer 67

## Tabela losowania miejsca spotkania

Szansa spotkania | Miejsce
1-2 | świątynia
3-4 | kapliczka
5-6 | baszta/strażnica
7-8 | wieża czarodzieja
9-10 | konwent druidów
11-12 | obserwatorium
13-14 | jaskinia
15-16 | podziemia
17-18 | dom
19-20 | zagroda
21-22 | wieś
23-24 | miasteczko
25-26 | miasto
27-28 | kasztel
29-30 | warowny obóz
31-32 | zamek
33-34 | szałas
35-36 | kopalnia
37-38 | most
39-40 | obóz handlarzy
41-42 | port
43-44 | zapora/tama
45-46 | dziwna budowla
47-48 | ruiny
49-50 | posąg/pomnik
51-52 | ołtarz
53-54 | karczma
55-56 | cmentarz
57-58 | klasztor
59-60 | areny gladiatorów
61-62 | ćwiczebnie wojskowe
63-64 | zakład rzemieślniczy
65-66 | zagroda hodowlana
67-68 | specjalistyczna farma uprawowa
69-70 | zbrojmistrz/płatnerz
71-72 | biblioteka
73-74 | chata znachora
75-76 | obóz najemników
77-78 | obóz wędrowny
79-80 | targ
81-82 | portal międzywymiarowy
83-84 | kurhan
85-86 | teleport
87-88 | latająca twierdza
89-90 | piramida
91-92 | jarmark
93-94 | wiatrak/młyn
95-96 | decyzja MG - np. siedziba wiedzminów
97-98 | magiczne miejsce
99 | wejście do labirynktów śmierci
100 | rzuć dwa razy

Autor: Pyrtles

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.