Tawerna RPG numer 67

Losowanie przeciwników w KC

Poniższe tabele nie są przeznaczone do tego, aby opierać na nich przygodę, ale by wspomagały was w sytuacjach, gdy kończą się pomysły lub musicie przedstawić dużą ilość możliwości na spotkanie innych istot i nie chcecie być posądzeni o stronniczość. Ja używam tych tabel w sytuacji, gdy moi gracze deklarują, że będą badać dany obszar w poszukiwaniu czegoś lub kogoś - np. sojuszników czy złóż. Można też z nich korzystać do prowadzenia sesji spontanicznych, czyli losujemy na bieżąco i do tego dostosowujemy natychmiast epizod, ale jest to trudne i nie polecam tego początkującym MG, gdyż może to sprowadzić sesje do serii pojedynków. W DMG będą się ukazywać kolejne losowania dotyczące np. krajobrazu, czy miejsc.

Losowanie spotaknia
Szansa spotkaniaNazwa
1-2Owady
3-5Płazy i gady
6-8Zwierzęta roślinożerne
9-10Ptaki
11-13Zwierzęta mięsożerne
14-15Zwierzęta magiczne
16-25Rasy społeczne - cywilizowane
26-35Rasy społeczne - niecywilizowane
36-37Golemy
38-45Trolle
46-50Sharanoidy
51-60Martwiaki
61-65Postacie indywidualne - zawodowe
66-73Postacie indywidualne - profesjonalne
74-76Gigantyczne rasy
77-84Potwory
85-88Żywiołaki
89-92Stworzenia z kręgu natury
93-94Stworzenia większe - wynaturzone, złe i ze strefy zgnilizny
95-96Stworzenia większe - dobre i praworządne
97-98Smoki
99Potężne istoty
00Rzuć dwa razy

Owady
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-15Muchy10 % na tse-tse (roznoszą choroby)
16-19Komaryplaga, choroby
20-23Kleszczechoroby
27-31Żukiplaga, zniszczenie żywności
32-33Szarańczaplaga, zniszczenie żywności
34-36Pszczołyużądlenia
37-39Mrówki czarneplaga, zniszczenie żywności
40-45Mrówki czerwoneplaga, zniszczenie żywności
46Mrówki żółteniebezpieczne ukąszenia
47-50Osyużądlenia
51Pszczoły południoweniebezpieczne użądlenia
52-53Szerszenieniebezpieczne użądlenia
54-64Pająkiukąszenia
65-66Skorpionyniebezpieczne użądlenia
67-77Karaluchyplaga, zniszczenie żywności
78-79Motyle/ćmy
80Gigantyczna ważka
81-82Gigantyczny żuk
83Gigantyczny żuk - rohatyniec30 % że bombardier
84Gigantyczny żuk - miedzianyzłoty (15%) lub diamentowy (5%)
85-92Gigantyczny pająk
93-94Gigantyczny topik
95-96Gigantyczny skorpion
97Gigantyczna modliszka
98Pająk szablownik
99Pająk międzywymiarowy
00Rzuć dwa razywystępują dwa owady

Płazy i gady
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-10Żabyplaga
11-16Ropuchyplaga
17-26Jaszczurkiplaga
27-29Żółwie lądowe
30Żółwie morskie
31-40Węże jadowiteniebezpieczne ukąszenie
41-50Węże dusząceduszenie
51-56Węże wodneb. niebezpieczne ukąszenie
57-66Żmijeniebezpieczne ukąszenie
67-68Kobra górskaniebezpieczne ukąszenie
69-70Pyton tygrysiduszenie
71-72Kobra królewskab. niebezpieczne ukąszenie
73Wężowidło morskieukąszenie
74-79Wężowidło leśneukąszenie
80-83Wijniebezpieczne ukąszenie
84Gigantyczna anakondaduszenie
85Waranyniebezpieczne ukąszenie
86Aligatory
87Krokodyle
88-89Raptorywierzchowce
90Pseudosmok
91-94Smok błotny
95-97Antar
98Żmija kryptowa (olbrzymia)b. niebezpieczne ukąszenie
99Kobra pancerna (sargon)b. niebezpieczne ukąszenie
00Rzuć dwa razywystępują dwa rodzaje

Zwierzęta roślinożerne
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-10Gryzonieplaga
11-20Zające stepowe
21-25Owce
26-35Sarnynp. yran
36-40Kozy
41-50Kozice
51-60Antylopynp. opasik
61-70Łosie/muflony
71-72Bobrytama
73Kuce
74-75Konie leśne
76-78Konie dzikie
79Koń bojowy/jucznyporzucony
80-83Bawołynp. opas, bizon
84-90Dziki
91-92Małe małpy
93Szympansy
94Goryl
95Praszczurniebezpieczne ugryzienie
96Pradzikszarża
97-98Mamutszarża
99Pramałpa
00Rzuć dwa razyzsumuj efekty

Ptaki
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-15Małe ptakinp. wróble, sikorki, sroki, dzięcioły
26-40Drób lotnynp. przepiórki, głuszce, kaczki, gęsi
41-43Papugi
44-50Sowy
51-57Kruki
58-66Małe ptaki drapieżnenp. myszołowy
67-70Jastrząb
71-74Sokół
75-78Sęp
79-82Orzeł
83-84Kondor
85-90Gigantyczny nietoperzatak z zaskoczenia
91-92Prasowa
93-95Rok
96-99Wielki orzeł
00Rzuć dwa razydodaj efekty

Zwierzęta mięsożerne
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-10Łasicowatenp. gronostaje, łasice, norki, tchórze, wydry, kuny
11-14Żbik
15-18Szop
19-22Mangusta
23-25Jenot
26-29Borsuk
30-39Lis
40-43Ryś
44-45Szakalpolują też stadnie
46-47Wilk leśnypolują też stadnie
48-57Wilkpolują też stadnie
58-60Rosomak
61-70Wargpolują też stadnie
71-73Pumaatak z zaskoczenia
74-76Panteraatak z zaskoczenia
77-79Niedźwiedź czarny
80-86Niedźwiedź brunatny
87-90Niedźwiedź grizzly
91-93Tygrysatak z zaskoczenia
94-96Niedźwiedź biały
97-98Tygrys szablozębnyatak z zaskoczenia
99Praniedźwiedź
00Rzuć dwa razydodaj efekty

Zwierzęta magiczne
Szansa spotkaniaNazwaUwagi
1-4Elektryczna jaszczurkaMałe stworzenie posiadające w sobie dużą dawkę elektryczności za pomocą której poluje.
5-8Motyl kaladriiInteligentny owad, potrafiący mówić, który żyje około 1000 lat.
9-12Ślimak olbrzymiGigantyczny i inteligentny ślimak, który przemierza świat. Nastawiony przyjaźnie do istot, które go nie atakują.
13-14Rumak naturyInteligentny i magiczny koń - sługa druidów i innych profesji związanych z lasem.
15-24Pegaz
25Koń paladyński
26Rumak zniszczenia
27-28KoszmarCzarny, złowieszczy, latający koń, któremu płonie grzywa, kopyta i ogon.
29-38Gryf
39-48Hipogryf
49-53GrotostrząbWielki ptak, z dwoma parami skrzydeł, o nastawieniu neutralnym.
54-60Kraken śródlądowy
61-70Warg oldanMagiczny i złowieszczy warg.
71-80Jednorożec tai
81-87Bawół ognistyPotężne zwierzę nadające się na wierzchowca, o inteligencji porównywalnej do pegaza. Potrafi latać dzięki magii na nieduże odległości, zieje ogniem i płoną mu rogi i kopyta. Nastawienie neutralne z usposobieniem chaotycznym.
88-92Wąż jatakani
93-94Sowa
95-99Kruk magicznyWiekowy i mądry ptak, który jest około trzykrotnie większy od swoich niemagicznych pobratymców. Posiada zdolności magiczne i potrafi mówić.
00Rzuć dwa razydodaj efekty

Autor: Pyrtles

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.