Byt: martwiak;
Typ: 2;
Podtyp: martwiacza bestia;
Charakter: chaotyczny-zły;
Wzrost: 3-3,5 metra;
Długość: 6-10 metrów;
Waga: 700-1100 kilogramów;
Broń 1: Pysk BGŁ 10; SKUT 140kł; OP 5; U*3; OB +24; At 1;
Broń 2: Pazury BGŁ 5; SKUT 100tn; OP 5; U*2; OB +8; At 2;
Zbroja: Nekroaura OB +10, Utwardzone kości OB +0 WYP: -/120/140
Wiek: nie umierają ze starości;
Profesja: Martwiacza bestia;
Znane języki: brak;
Odporności: 3-10; 5-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10;
Samozdrowienie: nekroaura (odpowiadająca za Żywotność martwiaków) regeneruje 1/10 Żywotności na dobę
Infrawizja: nie posiadają.
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI | ZW | BI |
700 | 450 | 10 | 35 | 5 | 0 | 5 | 0 | 10 | 0 | 0 | 4 |
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI | ZW | BI |
20 | 20 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI | ZW | BI |
20% | 10% | 3 | 3 | - | - | 1 | - | *1/10 | - | - | 3 |
Antymagia: 10 + 1 na POZ.
Uwagi:
Ryc. Vil'Mathien
Wygląd: wyglądem przypomina jaszczura, tylko że zbudowany jest z samych kości, lekko powleczonych cienką skórą. W miejscu żołądka zbierają mu się toksyczne gazy, którymi jest w stanie zionąć. Gaz ma kolor ciemnej zieleni. Przecięcie skóry nie uwalnia oparów, gdyż wiąże je Nekroaura. Kości Bonesharpera są w kolorze ciemnej żółci. Jego pysk jest ogromny i często wyrastają z niego pary rogów. W oczodołach płonie ciemnozielona poświata, którą potrafi przygasić lub zintensyfikować w zależności od natężenia światła. Potężne przednie łapy są zaopatrzone w wielkie, ale tępawe pazury. Ogon osiąga do 50% długości ciała. Poruszają się wolno, ale majestatycznie. Jest to złudne wrażenie, gdyż atak wyprowadzany szczęką jest szybki i sięgają nim często dalej niż by to wynikało z naturalnego zasięgu. Nekroaura powoduje, że rozstrzępione kręgi szyjne nie rozpadają się.
Tryb egzystencji: są stworzone z nicości. Nigdy nie zostało wyjaśnione skąd pochodzą. Hipotezy mówią o przemianie antarów lub innych wielkich jaszczurów, ale układ kośćca praktycznie wyklucza tę teorię. Najbliższa prawdzie wydaje się być postawiona teza, że istoty te żyją w negatywnym planie, a jedynie przypadkowo przedostają się na Orchię lub są na nią przywoływane.
Występowanie: bonesharper wyszukuje sobie siedzibę, najczęściej są to podziemia lub jaskinie, czatując na ofiary na obszarze kilku kilometrów od niej. Jest cierpliwy i potrafi godzinami czekać, aż ofiara zrobi niewłaściwy ruch. Z czasem jego kości i skóra brudzą się i gromadzą gałęzie i liście, przez co staje się trudniejszy do zauważenia.
ŻYW 782; SF 593; ZR 64; SZ 89; INT 30; MD 25; UM 25; CH 0; PR 14; |
ODP: ODP: 1-brak; 2-brak; 3-80; 4-brak; 5-80; 6-brak-; 7-152; 8-152; 9-152; 10-152; Amg 10; |
BR 1: Pysk BG 112; TR 177; SKUT 288kł; OP 5; U*9; OB +24; SP B; At 1; |
BR 2: Pazury BG 107; TR 172; SKUT 248tn; OP 5; U*6; OB +16; SP B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 64/24; WYP -/120/140; |
ŻYW 1126; SF 717; ZR 70; SZ 95; INT 30; MD 25; UM 27; CH 0; PR 14; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-99; 4-brak; 5-99; 6-brak-; 7-222; 8-222; 9-222; 10-222; Amg 12; |
BR 1: Pysk BG 123; TR 202; SKUT 319kł; OP 5; U*12; OB +24; SP 2B; At 1; |
BR 2: Pazury BG 113; TR 192; SKUT 279tn; OP 5; U*6; OB +16; SP B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 70/30; WYP -/120/140; |
ŻYW 1621; SF 868; ZR 76; SZ 101; INT 30; MD 25; UM 29; CH 0; PR 14; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-126; 4-brak; 5-126; 6-brak-; 7-284; 8-284; 9-284; 10-284; Amg 14; |
BR 1: Pysk BG 139; TR 202; SKUT 427kł; OP 5; U*15; OB +36; SP S; At 1; |
BR 2: Pazury BG 124; TR 192; SKUT 317tn; OP 5; U*8; OB +16; SP 2B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 88/36; WYP -/130/160; |
ŻYW 2334; SF 1051; ZR 82; SZ 107; INT 30; MD 25; UM 31; CH 0; PR 15; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-164; 4-brak; 5-164; 6-brak-; 7-369; 8-369; 9-369; 10-369; Amg 16; |
BR 1: Pysk BG 145; TR 258; SKUT 473kł; OP 5; U*15; OB +36; SP S; At 1; |
BR 2: Pazury BG 130; TR 243; SKUT 413tn; OP 5; U*10; OB +24; SP 2B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 102/42; WYP -/130/160; |
ŻYW 3361; SF 1272; ZR 88; SZ 113; INT 30; MD 25; UM 33; CH 0; PR 15; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-222; 4-brak; 5-222; 6-brak-; 7-506; 8-506; 9-506; 10-506; Amg 18; |
BR 1: Pysk BG 166; TR 302; SKUT 528kł; OP 5; U*18; OB +36; SP 2S; At 2; |
BR 2: Pazury BG 136; TR 272; SKUT 468tn; OP 5; U*10; OB +24; SP 2B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 108/48; WYP -/140/180; |
ŻYW 4436; SF 1469; ZR 94; SZ 119; INT 30; MD 25; UM 35; CH 0; PR 15; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-278; 4-brak; 5-278; 6-brak-; 7-636; 8-636; 9-636; 10-636; Amg 20; |
BR 1: Pysk BG 172; TR 328; SKUT 577kł; OP 5; U*18; OB +36; SP 2S; At 2; |
BR 2: Pazury BG 142; TR 298; SKUT 517tn; OP 5; U*10; OB +24; SP 2B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 114/54; WYP -/140/180; |
ŻYW 5368; SF 1619; ZR 100; SZ 125; INT 30; MD 25; UM 37; CH 0; PR 15; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-326; 4-brak; 5-326; 6-brak-; 7-734; 8-734; 9-734; 10-734; Amg 22; |
BR 1: Pysk BG 178; TR 350; SKUT 685kł; OP 5; U*21; OB +48; SP 2S; At 2; |
BR 2: Pazury BG 148; TR 310; SKUT 555tn; OP 5; U*12; OB +24; SP 2B; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 132/60; WYP -/150/200; |
ŻYW 11506; SF 2392; ZR 124; SZ 149; INT 30; MD 25; UM 45; CH 0; PR 16; |
ODP: 1-brak; 2-brak; 3-636; 4-brak; 5-636; 6-brak-; 7-1465; 8-1465; 9-1465; 10-1465; Amg 30; |
BR 1: Pysk BG 222; TR 473; SKUT 948kł; OP 5; U*30; OB +60; SP M; At 3; |
BR 2: Pazury BG 182; TR 433; SKUT 798tn; OP 5; U*16; OB +32; SP S; At 2; |
ZBROJA: Skamieniałe kości OGR -/-; OB bl/dl 176/84; WYP -/180/240; |
Autor: Pyrtles
Współpraca: Hiliron
Korekta: Soraina
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.