Tawerna RPG numer 67

Poradnik do Dungeon Siege

Kilka porad dotyczących walki, mechaniki i paru innych rzeczy.

  1. Główny bohater. Najlepiej zdecydować się na wojownika lub łucznika i rozwijać tylko jedną umiejętność (taka zasada zresztą obowiązuje przy każdej postaci). Dlaczego nie magowie? Uzdrowiciel (nature mage) odpada, bo to postać, która prawie wcale się nie rozwija, już bardziej sensownym rozwiązaniem wydaje się stworzenia combat maga'a, ale ta postać nie jest aż tak bardzo potężna.
  2. Drużyna. Myślę, że optymalny skład to 3 wojowników, 2 łuczników, 2 magów natury (jako uzdrowicieli) i jeden od zaklęć bojowych. Ewentualnie, tego ostatniego można zastąpić wojem lub strzelcem.
  3. Muł. Czy opłaca zwerbować się zwierzaka w miejsce normalnego członka grupy? To zależy. Dopóki masz niepełny skład drużyny jak najbardziej tak, ale gdy będziesz już mógł mieć 8 optymalnych postaci to sprawa się komplikuje. Proponuje zrezygnować z futrzaka, będziesz mógł przez to nieść zdecydowanie mniej przedmiotów, ale zyskasz dodatkową siłę ognia. Poza tym, na pewnym etapie gry posiądziesz czar Transmute, który zamienia przedmioty w złoto i problem znika.
  4. Wyposaż każdą z postaci w kilka (5-8) buteleczek z soczkami leczącymi, a magów dodatkowo w napój regenerujący manę. Bardzo przydatne są też zwoje zmartwychwstania (reccurection scroll), które wskrzeszają zabitą postać, a mogą jej używać wszyscy bohaterowie. Zawsze wyposażaj paru członków drużyny w te zaklęcia.
  5. Czary. Nature mage'ów uzbrajaj tylko w zaklęcia leczące (olewaj przywołania, zapy i inne sparki), comabt mage'ów w zaklęcia niekoniecznie najmocniejsze, ale zużywające przyzwoitą ilość many, żeby mogli go użyć więcej niż kilka razy bez konieczności regenerowania energii magicznej.
  6. Uzdrowiciele. Jak tylko natrafisz na gościa (gościówę) z wyższym współczynnikiem nature magic niż któryś z twoich healerów natychmiast werbuj go do drużyny. Bez sentymentów.
  7. Walka. Parę zasad: czasem zdarza się, że uzdrowiciele nie nadążają z leczeniem, wtedy korzystaj z napojów leczniczych (klawisz [H], piją wszystkie zaznaczone postacie, które straciły więcej niż 50% życia), to samo w przypadku, gdy magom zabraknie many (tylko teraz jest to klawisz [M]). Nie miej skrupułów przed ucieczką w razie zbyt dużej przewagi (czy to liczebnie czy spowodowanej korzystniejszym ustawieniem sił) wroga. Lepiej się wtedy wycofać i pomału eliminować przeciwników. Pamiętaj o pauzie (spacja)!!! Podczas jej trwania możesz na spokojnie wydać komendy i rozejrzeć się po polu walki, co jest bardzo istotne. Uważaj na magów i łuczników, którzy, podczas jakiejś potyczki mogą zostać zaatakowani od tyłu czy boku przez potwory, a wtedy za długo sobie nie pożyją. W dużych bitwach w pierwszej kolejności eliminuj właśnie strzelców i czarodziei wroga.
  8. Zakupy. W sklepach zaopatruj się w najlepsze przedmioty, na jakie możesz sobie pozwolić i których możesz używać (nie ma sensu kupować na zaś). A i tak najpotężniejsze wyposażenie przeważnie znajduje się podczas wojaży.
  9. Beczki i skrzynie. Najlepiej rozwalać je z dystansu. Zaoszczędzisz sobie niemiłych niespodzianek.
  10. Przywołania. Niekonieczne, ale czasami mogą pomoc, zawsze to dodatkowy walczący towarzysz. W trudnych potyczkach przyzywaj potwora z najwyższego dostępnego ci w danym momencie poziomu, nie na znaczenia czy z nature czy combat magic.
  11. Generalnie, lepsze są bronie jednoręczne z wyższą szybkością ataku niż nieporęczne kolosy, którymi kolejne ciosy wyprowadza się bardzo wolno, a poza tym ta pierwsza klasa broni pozwala na używanie tarczy.

Autor: Kiwi

Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.