Zanim świat Torilu stał się taki jakim go znamy, na jego terenach istniały starożytne miasta i imperia, których jedyną pozostałością są ruiny porozrzucane po całym kontynencie.
Najnowsza pozycja ze stajni Magów z Wybrzeża stworzona przez Richarda Bakera, Eda Bonny'ego i Travisa Stouta nawiązuje właśnie do tych owianych mgłą czasu i tajemnicy miejsc. Mowa tutaj o "Lost Empires of Faerun". Kolejny dodatek do świata Forgotten Realms nie odbiega zbytnio rodzajem rozłożenia informacji od tego do czego nas wydawca przyzwyczaił.
Podręcznik składa się z jedenastu rozdziałów, które pokrótce spróbuję omówić.
Rozdział I: Starożytne Sekrety - tradycyjnie zawiera najnowszą mechanikę: nowe atuty, klasy prestiżowe, czary i umiejętności. W sumie najsłabsza cześć książki. Nie wnosząca nic nowego i ciekawego.
Rozdział II: Sny Przeszłości - poradnik dla MP chcącego poprowadzić kampanię zazębiającą się o odkrywanie utraconych tajemnic. Kilka tabel, opis starożytnych bogów (Bhalla, Ibrandula, itd.), mythali, wyjaśnienie jak też mogło dane królestwo upaść (powódź, katastrofa, Tarasque). Rozdział rzetelnie napisany i dobry.
Rozdział III: Wojny Koronne - w końcu od pięćdziesiątej strony podręcznika zaczyna się to co Misie lubią najbardziej. Konkrety. Wojny Koronne to część książki opisująca najdawniejsze imperia elfów. Skupia się na wojnie domowej trwającej kilka tysięcy lat, skutkującej upadkiem rasy. Opowiada o stworzeniu drowów oraz założeniu takich miejsc jak Evereska i Evermeet.
Rozdział IV: Bogowie-królowie Wschodu - opis najdawniejszych ludzkich krain. Starożytnego Mulhorandu i Untheru oraz ich zmagań z dawnym Narfellem i Raumatharem.
Rozdział V: Krainy Wyniosłego Lasu - skupia się na opisie Earlannu, Siluvanede, Sharrven oraz otaczających je krainach. Ponadto opisuje Wojnę Siedmiu Cytadel, w których Siluvanede zostało zniszczone.
Rozdział VI: Upadły Netheril - opisujący upadek najpotężniejszego i najsławniejszego ludzkiego, magicznego, imperium. Netherilu, którego ruiny obecnie pokrywa gruba warstwa pyłu pustyni Anauroch.
Rozdział VII: Imperium Południa - stworzenie Coramshanu (i później Imperium Shoon) i Jhaammdathu, Dwunastu Miast Miecza.
Rozdział VIII: Sen Cormanthyru - powstanie i upadek utopijnego magicznego królestwa Myth Drannor.
Rozdział IX: Dawna Północ - opis krain Wybrzeża Mieczy takich jak Phalorm i Królestwo Ludzi.
Rozdział X: Artefakty Przeszłości - powracamy znowu do mechaniki. Opis magicznych przedmiotów na jakie mogą natknąć się poszukiwacze przygód w miejscach opisanych powyżej.
Rozdział XI: Potwory Starożytnych Krain - opis stworów, które te skarby strzegą.
Podręcznik - do czego przyzwyczaili nas Wizardsi - jak zwykle jest doskonale wydany. W tonacji nie wybijającej się od poprzednich pozycji dotyczących Forgotten Realms i okraszony pięknymi grafikami. Pozycja bardzo dobra. Zawiera mnóstwo przydatnych informacji, przede wszystkim historię opisanych królestw, która jest najlepszą częścią podręcznika. Reasumując, polecam wszystkim MP, nie tylko chcącym prowadzić kampanie skupiające się na eksploracji ruin i podziemi dawnych krain.
Tytuł: | Lost Empires Of Faerun |
---|---|
Seria: | D&D |
Autorzy: | Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout |
Wydawca: | Wizards of the Coast |
Rok wydania: | 2005 |
Stron: | 184 |
Cena: | 29.95 $ |
Ocena: | 5 |
Autor: Balgator
Pewne prawa zastrzeżone. Tekst na licencji Creative Commons.