Rytuał Zabicia Księgi Rytuał alchemiczny 1 Alchemiczne dążenie do zdobycia możliwie dużej wiedzy wielokrotnie pchało ich do odkryć, które nie mają żadnego praktycznego zastosowania, albo których zastosowanie jest ogólnie niepożądane. Ten rytuał należy do tej drugiej kategorii. Rytuał Zabicia Księgi powoduje zniszczenie magicznej księgi (Księgi Wiedzy, magicznego pergaminu, Księgi Rytuału, etc.), bez narażania niszczącego na zgubne skutki eksplozji potencjału magicznego zgromadzonego w woluminie. Nazwa rytuału jest jednak myląca, gdyż rytuał jako taki nie niszczy księgi, a jedynie tworzy broń (najczęściej sztylet), którym można tego dokonać. Z oczywistych względów alchemik odprawiający ten rytuał narażony jest na gniew innych czarodziejów, którzy niszczenie magicznych ksiąg uważają za barbarzyństwo. Żaden alchemik nigdy dobrowolnie nie przyzna się do odprawienia tego rytuału. Oczywiście czyn ten podejmowany jest jedynie w ostateczności - częściej magiczna księgę ukrywa się i magicznie zabezpiecza, a nie uśmierca. Miejsce: Samotnia alchemika, z dala od wszelkich źródeł o wielkich mocach magicznych (portale do innych sfer egzystencji, złoża potencjału magicznego). Czas wykonywania: Pochmurny dzień (w świetle słońca przepuszczonym przez całun chmur). Czas odprawiania: Około 6 godzin. Czas trwania: Do pierwszego użycia broni. Składniki: Broń zadająca rany zarówno o charakterze tnącym jak i kłutym, jednoręczna lekka (najczęściej sztylet), wykonana z jednego rodzaju metalu (zwykle jest to srebro), naczynie wykonane z tego samego metalu co broń, o płaskim dnie, w rozmiarach mogących pomieścić ową broń, 10 ml płynnej rtęci, woda wypływająca z wnętrza ziemi. PM: 100 pkt. Czary: Oczyszczenie wody, Cięcie materii, Wzmocnienie czaru. Warunki dodatkowe: procentowy rzut na 1/20 INT + 1/10 MD + 1/10 UM, brak kontaktu z magiczna mocą od minimum tygodnia, co najmniej 100 metrów odległości od najbliższego źródła PM (także medalionów), które nie zostaną wykorzystane w rytuale. Ograniczenia: Niezachowanie należytej odległości od źródeł potencjału magicznego daje 1%/1 PM szansy eksplozji całego potencjału znajdującego się w promieniu 100 metrów. Sposób przeprowadzania: Na oczyszczonej powierzchni narysować trójkąt, w każdą jego linie wpisując czar Wzmocnienie czaru. Wewnątrz trójkąta na palniku (ew. palenisku) umieścić naczynie z wpisanym na dnie kołem z Cięciem materii, następnie zalać go rtęcią i wodą z wnętrza ziemi (poddanej wcześniej magicznemu oczyszczeniu). W tak otrzymanej cieczy zanurzamy broń i gotujemy do czasu całkowitego odparowania wody. Opis: Rtęć tworzy w broni płynny, magiczny rdzeń, który podczas uśmiercania księgi wchłania cały zawarty w niej potencjał nie pozwalając mu eksplodować. Wizualnie cały proces polega na wbiciu w księgę (na wysokości serca - po lewej stronie zamkniętej księgi, na 2/3 jej wysokości) zaklętego narzędzia. W momencie przebicia woluminu "rana" krwawi rtęcią, która w momencie kontaktu z powietrzem tężeje. Po 1k10 rundach księga - począwszy od miejsca przebicia - ulega spopieleniu, a broń zaczernieniu (nie nadaje się do powtórnego wykorzystania w rytuale). Otrzymana w tym rytuale broń wykazuje właściwości magiczne (tzn. jest wykrywana umiejętnością wykrycia magii), a jej identyfikacja ujawnia przeznaczenie. Użycie stworzonej w ten sposób broni przeciwko innej istocie zadaje połowę normalnych obrażeń, ponadto istoty magiczne lub czasowo umagicznione, muszą wykonać % rzut na odp. Nr 5 (energia specjalna). Jeżeli nie będzie on udany każdy 1 PM zgromadzony w ciele zostaje rozproszony zadając 1 ranę istocie. W przypadku istot naturalnie magicznych będzie to 1k100 obrażeń. Antymagia skutecznie chroni przed tą właściwością Szkody: Odprawienie rytuału kończy się w momencie odparowania całej wody z naczynia - jednak Alchemik nie wie czy rytuał się powiódł (czy udał się rzut na 1/10 UM + 1/10 INT + 1/10 MD). Użycie broni, która została nieumiejętnie zaklęta kończy się eksplozją potencjału z księgi oraz 1k100 punktów z broni. Aby uzyskać pewność co do skutku rytuału, należy zidentyfikować poddaną mu broń. Lodowy Puginał: Zabójca Woluminów Puginał ten wyglądem przypomina zwykłą, lekko oszronioną broń. Nie posiada żadnych cech charakterystycznych poza tą że cały wykonany jest ze srebra , a po jego dotknięciu postać ogarnia fala przejmującego zimna (% rzut na odp. Nr 8 - nieudany oznacza omdlenie na k10 rund). Cechy: Puginał służy do bezpiecznego uśmiercania magicznych ksiąg - aby zabicie było skuteczne postać musi wykonać udany rzut na swoje UM, w przeciwnym razie następuje eksplozja potencjału. Przebita księga w ciągu 1k10 rund zmienia się w bryłę lodu, którą należy rozbić, aby dopełnić dzieła zniszczenia, a następnie kawałki lodu roztopić. Po roztopieniu zostaje tylko niewielka kałuża wody. Księga, która nie zostanie rozbita ma 90% szans na to, ze po roztopieniu nadal będzie posiadała swoje właściwości. Po rozbiciu księgi cały zgromadzony w niej potencjał zostaje rozproszony w powietrzu, co powoduje że w ciągu 1-10 rund nad okolicą zbierają się chmury z których nieprzerwanie przez 1k100 minut pada śnieg (w przypadku bardzo ciepłego klimatu drobiny śniegu mogą zostać roztopione przyjmując postać deszczu). Puginał użyty w walce przeciwko istocie czerpiącej moc z żywiołu ognia (np. żywiołaki) zadaje jej dodatkowe obrażenia wielkości 3k100 punktów przy czym eksplozja którą się to objawia, niszczy bezpowrotnie broń. Z mocy puginału można korzystać jeden raz na k100 dni (o tym ile wie wyłącznie MG) - przebicie księgi nieaktywną bronią traktowane jest jak atak za pomocą zwykłego narzędzia. Autor: BAZYL
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |