Minotaur Niski Rasa: humanoid; Charakter: neutralny-neutralny, neutralny-zły; Wzrost: 2-2,5 metra ; Waga: 140-190 kg; ŻYW 300; SF 265; ZR 20; SZ 40; INT 30; MD 20; UM 10; CH 15; PR 30; Zbroja: skóra własna, OB 10, WYP: 40/40/40; Broń 1: Bg +10 Topory; Broń 2: Bg +5 Rogi, SKUT 25kł; OP 4; U*3; OB+ 6; At 1; Spec: szarża; Broń 3: Bg +5 Pięści SKUT 50ob; OP 3; U*1; OB+ 10; At 1; Odporności: 1-10; 2-10; 4-20; 6-10; 7-10; Profesja: Najemnik
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI | ZW | BI
20 | 20 | 10 | 10 | - | + | - | - | + | - | - | 10
5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | + | - | - | 3
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10; Uwagi: Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność. Regeneruje 1/10 ŻYW bazowej przez dobę. Ryc. Vil'Mathien Wygląd: Minotaury są postawne i dobrze zbudowane. Pod względem budowy przypomina człowieka, ale jego ciało jest bardziej umięśnione i w miejscu głowy znajduje się byczy łeb z rogami. Porośnięte są krótkim futrem, które może mieć kolor czarny, brązowy, krasy lub żółty. Zamiast stóp posiadają nienaturalnie duże krowie kopyta. Dłonie są podobne do ludzkich, ale potężniejsze. Skóra minotaurów ma odcienie koloru żółtego lub czarnego i widoczna jest tylko na pysku i dłoniach. Oczy są bardzo duże i osadzone bardziej z boku niż u zwykłych humanoidów, co poszerza obraz percepcji. Są one duże i posiadają czarne źrenice. Wzrost minotaura zostaje wizualnie powiększony o długość jego rogów, co czyni je jeszcze straszniejszymi. Tryb życia: Minotaur niski jest rasą częściowo cywilizowaną. Naturalnie występuje on w niewielkich osiadłych plemionach, zajmujących się polowaniami i czasem grabieżami nieostrożnych podróżnych. Stadem włada wódz i ma on pod sobą około 20 samców i 40 samic. Nie spotyka się miast zakładanych przez tę rasę, ale czasami zamieszkują w miastach-labiryntach minotaurów właściwych. Minotaury niskie nie są zbyt agresywne, tak jak ich więksi kuzyni i dopiero sprowokowane wpadają w krwawy szał. Zdarzają się przypadki, że zabłąkany podróżny, który padnie ofiarą rabunku, zostanie podprowadzony w bezpieczne miejsce. Minotaury występujące w cywilizacji mają zazwyczaj gorszy charakter niż ich dzicy pobratymcy. Żyją do 100 lat, a dojrzałość osiągają w 15 roku życia. Nigdy nie jeżdżą konno lub na wołach, ale czasami można je spotkać na antarze lub większym potworze. Mając kontakty z cywilizacją, szybko uczą się języka lokalnego. Ich narodową bronią jest topór i rzadko używają innej broni. Minotaury są wszystkożerne, ale nie tkną wołowiny. W plemionach najczęstsze profesje to barbarzyńca i łowca. Minotaury cywilizowane wybierają profesje związane z agresywną walką, takie jak żołdak, wojownik, gwardzista, gladiator itp. Występowanie: Plemiona występują w górskich rejonach archipelagów środkowych. Jednak ciężko na nie natrafić, gdyż starają się izolować od obcych. Minotaury niskie zasymilowały się także z cywilizacją. Można je zobaczyć w każdym większym mieście w roli gladiatorów lub najemników. Nie mają jednak prawa samodzielnego wchodzenia do miast. Istnieją niezależne oddziały minotaurów, które można wynająć w czasie wojny. Często też rekrutuje się spośród nich harcowników. Młode samce odtrącone ze stada często podróżują i w wieku dojrzewania zachowują się bardzo agresywnie. Można to rozpoznać po krwawym spojrzeniu. Atakują wtedy wszystko, co stanie na ich drodze. W sporadycznych przypadkach minotaur może zdobyć status mieszkańca danego miasta lub ziem. Umiejętności: Doskonały węch - Zasięg węchu minotaura jest dwa razy większy niż wynika to ze współczynników. Szarża - po rozbiegu liczącym minimum 5 metrów może zaatakować rogami, co powoduje podwójne obrażenia (można stosować Unik) i możliwość wywrócenia się trafionego (% rzut na akt. ZR). Tratowanie - umiejętność zadeptania leżącego wroga, który tego nie uniknął (% rzut na akt. 1/2 ZR). Otrzymuje on po trafieniu 2k100 ran (bez wyparowań) i nie może w tej rundzie wstać. Umiejętność ta traktowana jest jak normalny atak i kosztuje 5 sg. Trafienie uznawane jest za automatyczne, o ile powiodła się wcześniej szarża. Widzenie w ciemnościach - widzi jak w półmroku. Infrawizja - 1/2 SZ w metrach. Furia - jak barbarzyńca, po ciężkim zranieniu lub dużej obrazie (np. "ty głupia krowo"). Labirynty - potrafią poruszać się bez problemów wśród załamujących się geometrycznie ścian zbudowanych przez inne minotaury. W normalnym labiryncie znajdują drogę dwa razy łatwiej niż inne osobniki. Współczynniki: POZ 0
ŻYW 355; SF 496; ZR 74; SZ 94; INT 55; MD 50; UM 35; CH 40; PR 60; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-37; 2-38; 3-24; 4-56; 5-21; 6-116; 7-116; 8-106; 9-106; 10-106; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 114; TR 171; SKUT 254tn; OP 4; U*6; OB +8; SP B; At 2;
BR 2: Rogi BG 109; TR 165; SKUT 149kł; OP 4; U*6; OB +6; SP B; At 1;
BR 3:Pięści BG 109; TR 165; SKUT 174kł; OP 3; U*2; OB +10; SP B; At 1; OB bl 54/dl 34;
ZBROJA: Skóra własna/Tarcza Drew. Mała OGR -/1/2; OB bl 68/dl 54; WYP 40/40/40;
POZ 2
ŻYW 375; SF 516; ZR 78; SZ 98; INT 57; MD 52; UM 35; CH 52; PR 72; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-42; 2-43; 3-29; 4-61; 5-26; 6-125; 7-125; 8-115; 9-115; 10-115; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 125; TR 185; SKUT 259tn; OP 4; U*6; OB +8; SP 2B; At 2;
BR 2: Rogi BG 115; TR 175; SKUT 154kł; OP 4; U*6; OB +6; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 115; TR 175; SKUT 179ob; OP 3; U*2; OB +10; SP B; At 1; OB bl 69/dl 49;
BR 4: Topór obu. krótki BG 125; TR 185; SKUT 289tn; OP 5; U*6; OB +10; SP 2B; At 2; OB bl 59/dl 49;
ZBROJA: Kurt. Met. Typ./Tar. Dre. Mał. OGR -/1/2; OB bl 85/dl 69; WYP 80/120/105;
POZ 4
ŻYW 395; SF 536; ZR 84; SZ 104; INT 59; MD 54; UM 35; CH 64; PR 84; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-47; 2-48; 3-34; 4-66; 5-31; 6-134; 7-134; 8-124; 9-124; 10-124; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 141; TR 213; SKUT 339tn; OP 4; U*8; OB +12; SP S/OB; At 3;
BR 2: Rogi BG 121; TR 183; SKUT 159kł; OP 4; U*6; OB +6; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 121; TR 183; SKUT 184ob; OP 3; U*2; OB +10; SP B; At 1; OB bl 54/dl 34;
BR 4: Topór obu. krótki BG 141; TR 213; SKUT 374tn; OP 5; U*8; OB +15; SP S/OB; At 2; OB bl 49/dl 34;
BR 5: Topór obu. lekki BG 141; TR 213; SKUT 354tn; OP 3; U*4; OB +12; SP S/OB; At 3;
ZBROJA: Łusk. Typ./Tar. Drew. Nor. OGR 1/2/1/2; OB bl 82/dl 64; WYP 100/150/115;
UWAGA: dysponuje magiczną bronią +10 TR, +10 SKUT.
POZ 6
ŻYW 415; SF 556; ZR 90; SZ 110; INT 61; MD 56; UM 35; CH 76; PR 96; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-53; 2-55; 3-40; 4-72; 5-37; 6-143; 7-143; 8-133; 9-133; 10-133; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 147; TR 227; SKUT 354tn; OP 4; U*8; OB +12; SP S/OB; At 3;
BR 2: Rogi BG 127; TR 192; SKUT 177kł; OP 4; U*6; OB +9; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 127; TR 192; SKUT 214ob; OP 3; U*3; OB +15; SP B; At 1; OB bl 71/dl 41;
BR 4: Topór obu. krótki BG 147; TR 227; SKUT 399tn; OP 5; U*8; OB +15; SP S/OB; At 2; OB bl 56/dl 41;
BR 5: Topór obu. lekki BG 147; TR 227; SKUT 369tn; OP 3; U*4; OB +12; SP S/OB; At 3;
BR 6: Topór. kol. wiel. BG 147; TR 227; SKUT 459tn; OP 8; U*10; OB +21; SP S/OB; At 1; OB bl 62/dl 41;
ZBROJA: Łusk. Cięż./Tar. Drew. Duża OGR 1/2/1/3; OB bl 97/dl 76; WYP 125/170/135;
UWAGA: dysponuje magiczną bronią +15 TR, +20 SKUT.
POZ 8
ŻYW 435; SF 576; ZR 96; SZ 116; INT 63; MD 58; UM 35; CH 88; PR 108; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-58; 2-60; 3-45; 4-77; 5-42; 6-152; 7-152; 8-142; 9-142; 10-142; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 168; TR 256; SKUT 364tn; OP 4; U8 ; OB +12; SP 2S/OB; At 4;
BR 2: Rogi BG 133; TR 201; SKUT 182kł; OP 4; U*6; OB +9; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 133; TR 201; SKUT 219ob; OP 3; U*3; OB +15; SP B; At 1; OB bl 73/dl 43;
BR 4: Topór obu. krótki BG 168; TR 256; SKUT 409tn; OP 5; U*10; OB +15; SP 2S/OB; At 2; OB bl 58/dl 43;
BR 5: Topór obu. lekki BG 168; TR 256; SKUT 379tn; OP 3; U*4; OB +12; SP 2S/OB; At 4;
BR 6: Topór. kol. wiel. BG 168; TR 256; SKUT 469tn; OP 8; U*10; OB +21; SP 2S/OB; At 1; OB bl 64/dl 43;
ZBROJA: Łusk. Met. Typ./Tar. Met. Duża OGR 1/3/1/3; OB bl 104/dl 83; WYP 140/180/130;
UWAGA: dysponuje magiczną bronią +20 TR, +25 SKUT.
POZ 10
ŻYW 455; SF 596; ZR 102; SZ 122; INT 65; MD 60; UM 35; CH 100; PR 120; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-65; 2-66; 3-51; 4-83; 5-48; 6-161; 7-161; 8-151; 9-151; 10-151; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 174; TR 274; SKUT 384tn; OP 4; U*8; OB +12; SP 2S/OB; At 4;
BR 2: Rogi BG 139; TR 209; SKUT 187kł; OP 4; U*6; OB +9; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 139; TR 209; SKUT 224ob; OP 3; U*3; OB +15; SP B; At 1; OB bl 91/dl 61;
BR 4: Topór obu. krótki BG 174; TR 274; SKUT 429tn; OP 5; U*10; OB +15; SP 2S/OB; At 2; OB bl 66/dl 51;
BR 5: Topór obu. lekki BG 174; TR 274; SKUT 399tn; OP 3; U*4; OB +12; SP 2S/OB; At 4;
BR 6: Topór. kol. wiel. BG 174; TR 274; SKUT 489tn; OP 8; U*10; OB +21; SP 2S/OB; At 1; OB bl 72/dl 51;
ZBROJA: Łusk. Met. Cięż./Tar. Met. Duża OGR 1/3/1/3; OB bl 122/dl 101; WYP 155/200/150;
UWAGA: dysponuje magiczną bronią +30 TR, +40 SKUT. i magicznym amuletem załamania przestrzeni +10 OB
POZ 12
ŻYW 475; SF 621; ZR 108; SZ 128; INT 67; MD 62; UM 35; CH 112; PR 132; WI 25; ZW 2;
ODP: 1-70; 2-71; 3-56; 4-88; 5-53; 6-170; 7-170; 8-160; 9-160; 10-160; Amg 0;
BR 1: Topór typ. boj. BG 200; TR 313; SKUT 465tn; OP 4; U*10; OB +16; SP M/OB; At 6;
BR 2: Rogi BG 145; TR 218; SKUT 193kł; OP 4; U*6; OB +9; SP B; At 1;
BR 3: Pięści BG 145; TR 218; SKUT 230ob; OP 3; U*3; OB +15; SP B; At 1; OB bl 111/dl 81;
BR 4: Topór obu. krótki BG 200; TR 313; SKUT 525tn; OP 5; U*12; OB +20; SP M/OB; At 3; OB bl 101/dl 81;
BR 5: Topór obu. lekki BG 200; TR 313; SKUT 485tn; OP 3; U*5; OB +16; SP M/OB; At 6;
BR 6: Topór. kol. wiel. BG 200; TR 313; SKUT 605tn; OP 8; U*14; OB +28; SP M/OB; At 2; OB bl 109/dl 81;
ZBROJA: Łusk. Met. Miar. ( OB +51 )/Tar. Met. Duża OGR 1/3/1/3; OB bl 146/dl 121; WYP 165/210/150;
UWAGA: dysponuje magiczną bronią +40 TR, +50 SKUT. i magicznym amuletem załamania przestrzeni +20 OB
Autor: Pyrtles Współpraca: Hiliron Korekta: Soraina
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |