|

|

|

|

|

|

|
|
Serce Smoka
artefaktyczna zbroja - komplet smoka;
Wykonana ze skóry smoczej matki - trzecie linienie (niebieska) - szkielet z błękitnej stali która nigdy nie istniała.
- OB +140, Odp. +20 (odlewana), OGR 1/3 / 1/3, WYP 250/300/260.
- Wyparowania kłute przy wykonywaniu szarży x2.
- ŻYW +60.
- ZR +2.
- Niweluje smoczy strach u noszącego i 1 +1/5 poz. przyjaciela oddalonego nie dalej niż 10 metrów, a na latającej istocie nie dalej niż 50 m.
- Odp. +10, a 2 i 7 +30, odp. 9 nie zmniejsza się od zbroi.
- Wyłącza lęk wysokości i pozwala na dodatkowy test równowagi przy upadku z wysokości zmniejszając przy tym klasę OGR o 1.
- Pozwala automatycznie wstać po upadku (raz dziennie).
- 30 razy można po haśle FLIDAŁN użyć lewitacji na 10 minut (raz dziennie).
- Niebieskie smoki nie prowokowane nie atakują, a sprowokowane wpadają w furię.
- Raz w miesiącu można przybrać moc smoka, przez godzinę naturalna ŻYW x 5 a naturalna SF x 2 (10 razy).
- Zbroja myta w wodzie która rozmagiczniła czar sama się naprawia.
- Aby nie straciła mocy raz na dwa miesiące musi być na godzinę zanurzona w krwi zwierzęcia stadnego, hodowlanego ( np. owca, krowa).Krew ta zmieszana z zielem konserwującym skóry ( 2 porcje) jest przez zbroję spijana. Basen do kąpieli musi być umieszczony na poświęconej ziemi przez smoczego kapłana.
- Obrażenia od błyskawic i zionięć o 50% mniejsze.
- Na piersi raz do roku zakwita kwiat SANDU - błękitna lilia, w święto smoczej matki. Wino wypite z nektarem z lilii daje ocalenie wstrzymujące się przez rok.
- Amg nie kumulatywna 20%.
- Kontrola otoczenia w r = 15m.
- UM +15, WI +15, ZW +5.
- Po zabiciu przeciwnika ( śmierć po agonii - ostatni cios), ciało zabitego wytwarza cząstkę energii, która po udanym % rzucie na odp. 9 -20 przechodzi na zbroję w postaci wiązki piorunów. Nieudany rozprasza energię. Po walce przez tyle rund ile porcji energii przeniknęło do zbroi jest cały w błyskawicach czując ekstazę i ból. Jednostki energii ( J.E.) kumulują się w zbroi. "Po walce" oznacza gdy opadną emocje.
- J.E. można uwalniać. I tak uwalniając 1 jednostkę dziennie można wywołać terror wśród przeciwników w r = 20m, nieudany rzut na odp. 2 - 5 powoduje ucieczkę w panice przez k10+2 rundy. Widzą zbliżającego się smoka.
- Uwalniając dwie jednostki energii można raz na dwa dni na okres dwóch rund przyzwać błyskawice na broń, które przy każdym ciosie zadają dodatkowo 30 ran bez obrony.
- Uwalniając 10 J.E. można przez godzinę odnosić połowę ran. Nie kumulatywne z natchnieniem życia. Raz na tydzień.
- Uwalniając 20 J.E. można przez 1r / POZ stać się zupełnie niewrażliwym na magię. Raz na dwa tygodnie.
- Uwalniając 100 J.E. można raz w miesiącu wyzwolić na sobie smoczą skórę która zwiększa wyparowania skóry do 120/120/120 kumulatywne ze zbroją i obrona +30 (raz na tydzień przez godzinę).
- Uwalniając 1000 J.E. można raz na rok zamienić się w niebieskiego smoka z 10 POZ.
- Niweluje ujemny wpływ oddychania związany z wysokością.
- Jeżeli ma się kopię z zestawu "Oddech smoka" to rzucając na jej wytrzymałość można użyć wytrzymałości zbroi.
- Osoba nie aprobowana przez właściciela jeżeli dotknie ją rękami - z rozmysłem - otrzymuje k1000 ran ew. połowę po udanym na odp. nr 9 (błyskawice). Nie dotyczy to istot naturalnie walczącymi rękami.
- Raz w roku gdy właściciel zginie zbroja sama generuje impuls elektryczny wskrzeszający na zasadzie czaru.
- W czasie odpoczynku właścicielowi leczy się 20% ŻYW zamiast leczenia od profesji.
- W dzień świąteczny smoczej matki jeżeli właściciel jest w świątyni jej poświęconej czyli raz w roku ma szansę równą 40% jeżeli nie wyznaje smoczej matki i 80% jeżeli ją wyznaje, otrzymać dar od niej na k10 miesięcy. Musi poprzeć to rzutem na wiarę.
- Walcząc ze Smokiem Kamiennym, Skalnym, Żółtym, Żółwiosmokiem i innymi smokami związanymi z żywiołem ziemi odnosi połowę ran.
- Zbroja świeci na niebiesko jak w promieniu 500m są niebieskie smoki i na ciemny brąz jak w promieniu 500m są smoki z pkt. 32.
- Po zabiciu smoka z pkt.32 przychodzi 10 J.E.
- Jajo niebieskiego smoka schowane do zbroi daje 100% szansę na wyklucia się małego smoka, który jeżeli był sierotą traktuje właściciela zbroi jako swojego przyjaciela, mentora i opiekuna.
- Niebiescy Smokowcy zawsze udzielą pomocy właścicielowi zbroi (w granicach rozsądku).
- Każdy niebieski smok ma moc nadania właścicielowi status profesji SMOCZY JEŹDZIEC, którą właściciel zbroi może sobie przyłączyć bez względu na inne profesje.
- Właściciel starzeje się 2x wolniej.
- Widzi w chmurach i we mgle bez ograniczeń.
- Po śmierci ze starości po dniu jeżeli został pogrzebany na szczycie góry w zbroi z asystą kapłana smoczej matki przemienia się w niebieskiego smoka z 0 POZ.
- 15 razy pole statyczne, czyli obrażenia zmniejszone o 50 od broni metalowych przez 1r / POZ raz na tydzień.
- Odporność na głód 2 razy większa.

Wady: - Po przybraniu mocy smoka należy odpoczywać minimum 8 godz.
- Białka oczu podobnie jak wargi i paznokcie stają się niebieskie PR-20.
- Bezpłodność.
- Magia ziemi 50% większe obrażenia.
- Ściąga błyskawice. W czasie burzy 10% szans, że dostanie błyskawicą.
- Zabójcy smoków i smokowcy z punktu 32 wpadają w furię jak go zobaczą.
- Nienawiść żywiołu ziemi i druidów tego kręgu.
- Nie może jeść bezpośrednich płodów ziemi i towarów z nich wytworzonych( chleb, ziemniaki , trufle!), ale może jeść owoce bo są już pośrednie- zaczyna uwielbiać ptactwo.
- Smoki z pkt. 32 zawsze go atakują.
Przekleństwa - Jeżeli zbroja nie przebywa 1h na wolnym powietrzu traci losowo po 2 cechy za każdą następną godzinę aż do wyczerpania asortymentu. Potem tyle samo godzin trzeba ją ładować tyle samo na wolnym powietrzu.
- Zdobywając profesje SMOCZY JEŹDZIEC można do niej zrobić 1 POZ za każdą część kompletu. Dopiero mając wszystkie i smoka można się szkolić bez ograniczeń.
- Po zaatakowaniu niebieskiego smoka zbroja zadaje k1000 ran i znika ew. połowę po udanym na 9 -20.
- Będąc wyznawcą innego boga i korzystając z pkt. 31 istnieje możliwość przyznania na ten czas przez jakieś bóstwo ułomności.
- Ułomność Ryzykant.
- Jak przegra walkę za smokiem z pkt. 32 to dostaje klątwę i zbroja do czasu rehabilitacji traci moc oprócz pkt. 1.
Bonusy za Smoczy Zestaw: - Kopia "ODDECH SMOKA" przemienia się w smoczą lancę - zmieniają się jaj parametry i nowelizują zdolności.
- Przywołany zostaje młody niebieski smok i oddany do dyspozycji właściciela.
Autor: Pyrtles
|
|
 
|

|
(c)
Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |

|
|

|