Serce Smoka

 

artefaktyczna zbroja - komplet smoka; Wykonana ze skóry smoczej matki - trzecie linienie (niebieska) - szkielet z błękitnej stali która nigdy nie istniała.

 

  1. OB +140, Odp. +20 (odlewana), OGR 1/3 / 1/3, WYP 250/300/260.
  2. Wyparowania kłute przy wykonywaniu szarży x2.
  3. ŻYW +60.
  4. ZR +2.
  5. Niweluje smoczy strach u noszącego i 1 +1/5 poz. przyjaciela oddalonego nie dalej niż 10 metrów, a na latającej istocie nie dalej niż 50 m.
  6. Odp. +10, a 2 i 7 +30, odp. 9 nie zmniejsza się od zbroi.
  7. Wyłącza lęk wysokości i pozwala na dodatkowy test równowagi przy upadku z wysokości zmniejszając przy tym klasę OGR o 1.
  8. Pozwala automatycznie wstać po upadku (raz dziennie).
  9. 30 razy można po haśle FLIDAŁN użyć lewitacji na 10 minut (raz dziennie).
  10. Niebieskie smoki nie prowokowane nie atakują, a sprowokowane wpadają w furię.
  11. Raz w miesiącu można przybrać moc smoka, przez godzinę naturalna ŻYW x 5 a naturalna SF x 2 (10 razy).
  12. Zbroja myta w wodzie która rozmagiczniła czar sama się naprawia.
  13. Aby nie straciła mocy raz na dwa miesiące musi być na godzinę zanurzona w krwi zwierzęcia stadnego, hodowlanego ( np. owca, krowa).Krew ta zmieszana z zielem konserwującym skóry ( 2 porcje) jest przez zbroję spijana. Basen do kąpieli musi być umieszczony na poświęconej ziemi przez smoczego kapłana.
  14. Obrażenia od błyskawic i zionięć o 50% mniejsze.
  15. Na piersi raz do roku zakwita kwiat SANDU - błękitna lilia, w święto smoczej matki. Wino wypite z nektarem z lilii daje ocalenie wstrzymujące się przez rok.
  16. Amg nie kumulatywna 20%.
  17. Kontrola otoczenia w r = 15m.
  18. UM +15, WI +15, ZW +5.
  19. Po zabiciu przeciwnika ( śmierć po agonii - ostatni cios), ciało zabitego wytwarza cząstkę energii, która po udanym % rzucie na odp. 9 -20 przechodzi na zbroję w postaci wiązki piorunów. Nieudany rozprasza energię. Po walce przez tyle rund ile porcji energii przeniknęło do zbroi jest cały w błyskawicach czując ekstazę i ból. Jednostki energii ( J.E.) kumulują się w zbroi. "Po walce" oznacza gdy opadną emocje.
  20. J.E. można uwalniać. I tak uwalniając 1 jednostkę dziennie można wywołać terror wśród przeciwników w r = 20m, nieudany rzut na odp. 2 - 5 powoduje ucieczkę w panice przez k10+2 rundy. Widzą zbliżającego się smoka.
  21. Uwalniając dwie jednostki energii można raz na dwa dni na okres dwóch rund przyzwać błyskawice na broń, które przy każdym ciosie zadają dodatkowo 30 ran bez obrony.
  22. Uwalniając 10 J.E. można przez godzinę odnosić połowę ran. Nie kumulatywne z natchnieniem życia. Raz na tydzień.
  23. Uwalniając 20 J.E. można przez 1r / POZ stać się zupełnie niewrażliwym na magię. Raz na dwa tygodnie.
  24. Uwalniając 100 J.E. można raz w miesiącu wyzwolić na sobie smoczą skórę która zwiększa wyparowania skóry do 120/120/120 kumulatywne ze zbroją i obrona +30 (raz na tydzień przez godzinę).
  25. Uwalniając 1000 J.E. można raz na rok zamienić się w niebieskiego smoka z 10 POZ.
  26. Niweluje ujemny wpływ oddychania związany z wysokością.
  27. Jeżeli ma się kopię z zestawu "Oddech smoka" to rzucając na jej wytrzymałość można użyć wytrzymałości zbroi.
  28. Osoba nie aprobowana przez właściciela jeżeli dotknie ją rękami - z rozmysłem - otrzymuje k1000 ran ew. połowę po udanym na odp. nr 9 (błyskawice). Nie dotyczy to istot naturalnie walczącymi rękami.
  29. Raz w roku gdy właściciel zginie zbroja sama generuje impuls elektryczny wskrzeszający na zasadzie czaru.
  30. W czasie odpoczynku właścicielowi leczy się 20% ŻYW zamiast leczenia od profesji.
  31. W dzień świąteczny smoczej matki jeżeli właściciel jest w świątyni jej poświęconej czyli raz w roku ma szansę równą 40% jeżeli nie wyznaje smoczej matki i 80% jeżeli ją wyznaje, otrzymać dar od niej na k10 miesięcy. Musi poprzeć to rzutem na wiarę.
  32. Walcząc ze Smokiem Kamiennym, Skalnym, Żółtym, Żółwiosmokiem i innymi smokami związanymi z żywiołem ziemi odnosi połowę ran.
  33. Zbroja świeci na niebiesko jak w promieniu 500m są niebieskie smoki i na ciemny brąz jak w promieniu 500m są smoki z pkt. 32.
  34. Po zabiciu smoka z pkt.32 przychodzi 10 J.E.
  35. Jajo niebieskiego smoka schowane do zbroi daje 100% szansę na wyklucia się małego smoka, który jeżeli był sierotą traktuje właściciela zbroi jako swojego przyjaciela, mentora i opiekuna.
  36. Niebiescy Smokowcy zawsze udzielą pomocy właścicielowi zbroi (w granicach rozsądku).
  37. Każdy niebieski smok ma moc nadania właścicielowi status profesji SMOCZY JEŹDZIEC, którą właściciel zbroi może sobie przyłączyć bez względu na inne profesje.
  38. Właściciel starzeje się 2x wolniej.
  39. Widzi w chmurach i we mgle bez ograniczeń.
  40. Po śmierci ze starości po dniu jeżeli został pogrzebany na szczycie góry w zbroi z asystą kapłana smoczej matki przemienia się w niebieskiego smoka z 0 POZ.
  41. 15 razy pole statyczne, czyli obrażenia zmniejszone o 50 od broni metalowych przez 1r / POZ raz na tydzień.
  42. Odporność na głód 2 razy większa.

 

 

Wady:

  1. Po przybraniu mocy smoka należy odpoczywać minimum 8 godz.
  2. Białka oczu podobnie jak wargi i paznokcie stają się niebieskie PR-20.
  3. Bezpłodność.
  4. Magia ziemi 50% większe obrażenia.
  5. Ściąga błyskawice. W czasie burzy 10% szans, że dostanie błyskawicą.
  6. Zabójcy smoków i smokowcy z punktu 32 wpadają w furię jak go zobaczą.
  7. Nienawiść żywiołu ziemi i druidów tego kręgu.
  8. Nie może jeść bezpośrednich płodów ziemi i towarów z nich wytworzonych( chleb, ziemniaki , trufle!), ale może jeść owoce bo są już pośrednie- zaczyna uwielbiać ptactwo.
  9. Smoki z pkt. 32 zawsze go atakują.

 

Przekleństwa

  1. Jeżeli zbroja nie przebywa 1h na wolnym powietrzu traci losowo po 2 cechy za każdą następną godzinę aż do wyczerpania asortymentu. Potem tyle samo godzin trzeba ją ładować tyle samo na wolnym powietrzu.
  2. Zdobywając profesje SMOCZY JEŹDZIEC można do niej zrobić 1 POZ za każdą część kompletu. Dopiero mając wszystkie i smoka można się szkolić bez ograniczeń.
  3. Po zaatakowaniu niebieskiego smoka zbroja zadaje k1000 ran i znika ew. połowę po udanym na 9 -20.
  4. Będąc wyznawcą innego boga i korzystając z pkt. 31 istnieje możliwość przyznania na ten czas przez jakieś bóstwo ułomności.
  5. Ułomność Ryzykant.
  6. Jak przegra walkę za smokiem z pkt. 32 to dostaje klątwę i zbroja do czasu rehabilitacji traci moc oprócz pkt. 1.

 

Bonusy za Smoczy Zestaw:

  1. Kopia "ODDECH SMOKA" przemienia się w smoczą lancę - zmieniają się jaj parametry i nowelizują zdolności.
  2. Przywołany zostaje młody niebieski smok i oddany do dyspozycji właściciela.

 

 

 

Autor: Pyrtles

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky