Pająk Międzywymiarowy Rasa: Gigantyczny pajęczak, Charakter: neutralny zły, Długość: 0,8 - 1,2 metra, Waga: 40 - 60 kg, ŻYW 180; SF 70; ZR 25; SZ 60; INT 15; MD 10; UM 20*; CH 5; PR 15; ZBROJA: Pancerz chitynowy, OB + 10, WYP: 40/40/40, BROŃ 1: Szczękoczułki: bg +10 SKUT: 80 kł; op: 2; U*1; OB +14; At 2; Odporności: 2-10; 5-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10, * - naturalnie przyrasta o 5 pkt. na POZ. Drapieżnik
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | BI
20 | 20 | 10 | 10 | - | + | - | - | + | 10
5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | + | 3
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10; Uwagi: *Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność; *Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.
Ryc. Vil'Matchien
Wygląd: Jest to najmniejszy z gigantycznych pająków. Z zasady jest biały, ale posiada dużo barwnika niebieskiego, który tworzy plamy na jego ciele, czasami doprowadzając do sytuacji, że cały wydaje się błękitny. Posiada duży odwłok i osiem nóg. Wszystkie nogi w dolnej części generują ładunek elektryczny, powodując, że widoczne są na nich małe wyładowania. Szczękoczułki są niebieskie, a oczy błękitne. Tryb życia: Jest to forma gigantycznego pająka, nad genezą której trwają spory mędrców. Bez wątpienia rasa ta powstała w wyniku eksperymentów magicznych druidów i magów. Jedna z hipotez o ich pochodzeniu głosi, że pochodzą z innego wymiaru. Niezmiernie trudno uwięzić pająka międzywymiarowego, podobnie jak prawie niemożliwe jest jego śledzenie. Wiadomo, że polują nawet na istoty dużo większe i są bardzo agresywne, szczególnie po burzy. Ich specyficzny sposób poruszania się, tworzy z nich szczególnie groźnych przeciwników. Starają się zawsze zaatakować przeciwnika z tyłu. Nie atakują większych grup (powyżej 4 osób), gdyż wtedy nie są w stanie wykorzystać swojej przewagi. Żyją do 150 lat. Aktywne zarówno w dzień i w nocy. Częściej w dzień z powodów rozbłysków teleportacyjnych. Żyją w parach, ale najczęściej polują samotnie, chyba że zbliża się okres ciąży. Samica nie pożera samca po stosunku. Ulubiony sposób polowania polega na pojawianiu się za plecami przeciwnika, wyprowadzeniu ciosu i w momencie, gdy wróg się obraca, powtórnym pojawieniu się za jego plecami i tak cały czas. Pająk ten nie wytwarza nici do polowań, a jedynie do robienia kokonów mieszkalnych i rozrodowych. Występowanie: Spotyka się jedynie na Archipelagu Centralnym. Najczęściej obserwuje się je w wysokich górach i otwartych terenach o dużym nasyceniu burzowej pogody. Największa ich aktywność notowana jest na wiosnę. Bardzo trudno go spotkać, a za żywy okaz odpowiednie osoby są w stanie zapłacić niebotyczne sumy. Specjalne zdolności: - Pajęcze zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty); - Całkowita odporność na elektryczność - powoduje, że pająk międzywymiarowy nie odnosi obrażeń od elektryczności (odp. nr 9), a nawet 1/10 wyjściowej skuteczności przy udanym % rzucie na jego odp. nr 9 zostaje potraktowana jak leczenie. Nadleczenie nie może przekroczyć 100% naturalnej Żywotności; - Teleportacja - potrafi przemieszczać się za pomocą teleportacji, poprzez pocieranie tylnych kończyn o siebie. Trwa to 2 segmenty. W tym czasie pająk może atakować. Teleportacja nie może odbywać się przez elementy stałe, ale wystarczy choć szczelina, żeby się powiodła. Może się teleportować na maksymalną odległość 1/4 SZ w metrach. Możliwa tyle razy w rundzie na ile wystarczy szybkości. Dzięki tej zdolności jest w stanie uniknąć strzał wypuszczonych z większej odległości niż 20 metrów; - Trucizna - natychmiastowa - po zranieniu postać dostaje k100 ran +k100 ran na 5 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6; - Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie po udanym % rzucie na akt. ZR; - Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę; - Odporność na trucizny - ma dwa rzuty obronne; - Atak piorunem - raz w rundzie, jeżeli się nie teleportuje, jest w stanie wysłać wiązkę elektryczności na odległość równą 1/2 SZ w metrach. Automatycznie trafia ona przeciwnika zadając mu k10 ran na POZ pająka, ewentualnie 10 razy więcej, jeżeli nie udał mu się % rzut obronny na odp. nr 9 -1/POZ pająka; - Nie posiada stanu agonalnego - po zejściu Żywotności poniżej 1 punktu następuje eksplozja ciała, wytwarzająca tyle piorunów, który pająk miał poziom. Wystrzeliwują one w losowych kierunkach wybierając za cel żywe organizmy. W zasięgu jedna żywa istota nie może zostać rażona przez więcej niż trzy pioruny. Pioruny działają na zasadzie zdolności Atak piorunem. Współczynniki: POZ 0
ŻYW 207; SF 195; ZR 79; SZ 114; INT 35; MD 35; UM 57; CH 25; PR 40; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-26; 2-36; 3-22; 4-37; 5-32; 6-71; 7-71; 8-71; 9-71; 10-61; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 112; TR 140; SKUT 129kł; OP 2; U*2; OB +14; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 53/dl 39; WYP 40/40/40;
POZ 2
ŻYW 227; SF 205; ZR 85; SZ 120; INT 37; MD 37; UM 67; CH 30; PR 50; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-32; 2-42; 3-28; 4-43; 5-38; 6-79; 7-79; 8-79; 9-79; 10-69; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 123; TR 153; SKUT 131kł; OP 2; U*2; OB +14; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 59/dl 45; WYP 40/40/40;
POZ 4
ŻYW 247; SF 225; ZR 91; SZ 126; INT 39; MD 39; UM 77; CH 35; PR 60; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-38; 2-48; 3-34; 4-49; 5-46; 6-88; 7-88; 8-88; 9-88; 10-78; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 139; TR 171; SKUT 176kł; OP 2; U*2; OB +21; SP S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 75/dl 54; WYP 50/50/50;
POZ 6
ŻYW 267; SF 245; ZR 97; SZ 132; INT 41; MD 41; UM 87; CH 40; PR 70; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-44; 2-54; 3-40; 4-55; 5-52; 6-97; 7-97; 8-97; 9-97; 10-87; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 145; TR 180; SKUT 181kł; OP 2; U*2; OB +21; SP S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 81/dl 60; WYP 50/50/50;
POZ 8
ŻYW 287; SF 265; ZR 103; SZ 138; INT 43; MD 43; UM 97; CH 45; PR 80; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-50; 2-60; 3-46; 4-61; 5-58; 6-106; 7-106; 8-106; 9-106; 10-96; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 151; TR 188; SKUT 186kł; OP 2; U*2; OB +21; SP S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 89/dl 68; WYP 60/60/60;
POZ 10
ŻYW 307; SF 285; ZR 109; SZ 144; INT 45; MD 45; UM 107; CH 50; PR 90; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-59; 2-69; 3-54; 4-69; 5-66; 6-115; 7-115; 8-115; 9-115; 10-105; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 172; TR 212; SKUT 191kł; OP 2; U*2; OB +21; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 95/dl 74; WYP 60/60/60;
POZ 12
ŻYW 327; SF 305; ZR 115; SZ 150; INT 47; MD 47; UM 117; CH 55; PR 100; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-65; 2-75; 3-60; 4-75; 5-72; 6-124; 7-124; 8-124; 9-124; 10-114; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 178; TR 221; SKUT 236kł; OP 2; U*3; OB +28; SP 2S; At 4;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 111/dl 83; WYP 70/70/70;
Autor: Pyrtles Współpraca: Hiliron Korekta: Soraina
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |