Topik Gigant Rasa: Gigantyczny pajęczak, Charakter: neutralny zły, Długość: 1 -1,8 metra długości (korpus - nie licząc nóg), Waga: 60 - 80 kg, ŻYW 230; SF 150; ZR 30; SZ 50; INT 5; MD 20; UM 0; CH 5; PR 5; WI 0; ZW 0; ZBROJA: Pancerz chitynowy, OB +18, WYP: 70/70/70 BROŃ 1: Szczękoczułki bb +10 SKUT: 120 kł; op: 3; U*3; OB +14; At 1; Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10. Drapieżnik
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | BI
20 | 20 | 10 | 10 | - | + | - | - | + | 10
5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | + | 3
OdpornoPci: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10; Uwagi: *Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność; *Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.
Ryc. Vil'Matchien
Wygląd: Topik posiada osiem nóg i odwłok większy od głowy. W odróżnieniu od prawie wszystkich pająków samiec Topika jest większy od samicy. Posiada obfite owłosienie oraz ma sfałdowaną powierzchnię skóry. Pancerz i odnóża są w kolorze ciemnego brązu. Tryb życia: Pająk większość życia spędza pod wodą, ale potrafi również przebywać krótki czas na lądzie. Buduje 3 metrowej średnicy dzwon powietrzny, w którym uzupełnia zapasy powietrza regularnie pływając ku powierzchni wody. Bańki powietrzne przylepiają się do jego ciała i do gęstego splotu nici na tylnich kończynach. Samica zamieszkuje stale dzwon powietrzny i z niego poluje. Samiec często przebywa pomiędzy łodygami roślin i drzew. Gigantyczna forma Topika poluje zarówno w wodzie jak i przy brzegu. Żyje do dwudziestu lat. Występowanie: Z godnie z nazwą, pająk ten żyje pod wodą, więc nie można go pomylić z żadnym innym. Najczęściej występuje w wodach stojących i wolno płynących - czyste, dobrze natlenione i obficie zarośnięte jeziora i stawy. Można go spotkać od Archipelagu Centralnego po Wschodni oraz sporadycznie na Archipelagu Południowo - Wschodnim. Specjalne zdolności: - Pływanie - umiejętność poruszania się i walki pod wodą, bez żadnych ograniczeń; - Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie i swoich pajęczyn w naturalnym terenie - udane po % rzucie na akt. ZR; - Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę; - Odporność na trucizny - pająk ma dwa rzuty obronne; - Wyczuwanie drgań - jeśli ktoś dotknie jego sieci natychmiast jest spostrzegany przez pająka; - Trucizna - natychmiastowa - po zranieniu postać dostaje k100 ran + k100 ran na 4 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6 - 2/POZ pająka; - Pajęcze zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności pająka (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty). - Sieci - rozwiesza cienkie nitki, które bardzo trudno zauważyć (1/2 normalnej szansy), w miejscach przez które często przepływają wodne istoty (patrz Wyczuwanie drgań). Potrafi też tworzyć sieciowe pułapki, najczęściej przy brzegu, brodach i blisko gniazda, które już nie są tak trudne do zauważenia, ale posiadają tę właściwość, że istota, która ich dotknie zostaje do niej przyklejona i co rundę może wykonywać test na 1/10 SF i 1/10 ZR czy udało jej się wyrwać. Jeżeli musi walczyć w tych warunkach traktuje się jakby miała 1/2 OB, TR i UM. Przy pomocy przyjaciół sumuje się wszystkie współczynniki. Uwaga nie da się tego ciąć, gdyż broń też się klei. Współczynniki: POZ 0
ŻYW 285; SF 280; ZR 84; SZ 111; INT 25; MD 45; UM 0; CH 25; PR 30; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-30; 2-32; 3-27; 4-52; 5-27; 6-87; 7-87; 8-87; 9-87; 10-87; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 112; TR 148; SKUT 190kł; OP 3; U*6; OB +14; SP B; At 1;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 66/dl 52; WYP 70/70/70;
POZ 2
ŻYW 305; SF 300; ZR 90; SZ 117; INT 27; MD 47; UM 0; CH 30; PR 40; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-36; 2-38; 3-33; 4-58; 5-33; 6-98; 7-98; 8-98; 9-98; 10-98; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 123; TR 162; SKUT 195kł; OP 3; U*6; OB +14; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 72/dl 58; WYP 70/70/70;
POZ 4
ŻYW 325; SF 320; ZR 96; SZ 123; INT 29; MD 49; UM 0; CH 35; PR 50; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-42; 2-44; 3-39; 4-64; 5-39; 6-107; 7-107; 8-107; 9-107; 10-107; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 139; TR 181; SKUT 260kł; OP 3; U* 9; OB +21; SP S; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 87/dl 66; WYP 80/80/80;
POZ 6
ŻYW 345; SF 340; ZR 102; SZ 129; INT 31; MD 51; UM 0; CH 40; PR 60; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-48; 2-50; 3-45; 4-70; 5-45; 6-116; 7-116; 8-116; 9-116; 10-116; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 145; TR 189; SKUT 265kł; OP 3; U*9; OB +21; SP S; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 93/dl 72; WYP 80/80/80;
POZ 8
ŻYW 365; SF 360; ZR 108; SZ 135; INT 33; MD 53; UM 0; CH 45; PR 70; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-54; 2-56; 3-51; 4-76; 5-51; 6-125; 7-125; 8-125; 9-125; 10-125; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 151; TR 198; SKUT 270kł; OP 3; U*9; OB +21; SP S; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 102/dl 81; WYP 90/90/90;
POZ 10
ŻYW 385; SF 380; ZR 114; SZ 141; INT 35; MD 55; UM 0; CH 50; PR 80; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-63; 2-65; 3-59; 4-84; 5-59; 6-134; 7-134; 8-134; 9-134; 10-134; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 172; TR 221; SKUT 275kł; OP 3; U*9; OB +21; SP 2S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 108/dl 87; WYP 90/90/90;
POZ 12
ŻYW 405; SF 400; ZR 120; SZ 147; INT 37; MD 57; UM 0; CH 55; PR 90; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-69; 2-71; 3-65; 4-90; 5-65; 6-143; 7-143; 8-143; 9-143; 10-143; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 178; TR 230; SKUT 340kł; OP 3; U*12; OB +28; SP 2S; At 3;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 123/dl 95; WYP 100/100/100;
Autor: Hiliron Współpraca: Pyrtles
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |