Gigantyczna Modliszka Rasa: Gigantyczny owad, Charakter: neutralny zły, Długość: 3 - 4 metry, Waga: 150 - 180 kg, ŻYW 270; SF 120; ZR 25; SZ 40; INT 25; MD 10; UM -; CH 10; PR 15; ZBROJA: chitynowy pancerz, OB. +20, WYP: 80/80/80 BROŃ 1: Szczękoczułki: bg +20 SKUT: 140 kł; op: 4; U*3; OB +10; At: 1; BROŃ 2: Kończyny: bg +5 SKUT: spec.; op: 5; U*0; OB +20; At 1; Odporności: 2-10; 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 10-10. Drapieżnik
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | BI
20 | 20 | 10 | 10 | - | + | - | - | + | 10
5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | + | 3
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10; Uwagi: *Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność; *Regeneruje 1/20 ŻYW bazowej przez dobę.
Ryc. Vil'Matchien
Wygląd: Owad nieruchomo czyhający na zdobycz przypomina modlącą się postać - stąd nazwa. Młode, podobne do rodziców, wylęgają się z kokonów jajowych, które samica przyczepia do roślin. Barwa i kształt owada są maskujące - najczęściej zielona lub marmurkowa. Dorosła samica mierzy aż do 4 metrów. Dorosły samiec mierzy tylko 1,5 metra i ma biało-brązowe plamy. Larwy są różowe, białe lub różowo-białe. Tryb życia: Poluje na bezkręgowce, które chwyta przednimi odnóżami przekształconymi w tzw. cęgi. Modliszki są tak drapieżne, że często samica pożera samca w trakcie lub po kopulacji. W formie gigantycznej polują na wszystkie istoty mniejsze lub równe im. Potrafią przyczaić się i godzinami wyczekiwać na ofiarę, atakując potem błyskawicznie. Unieruchamiają ją odnóżami i rozgryzają bardzo silnymi szczękoczułkami. Modliszka jest uważana za najgroźniejszego z gigantycznych owadów, ale także występuje bardzo rzadko. Żyją samotnie. Polują zarówno w nocy, jak i w dzień, ale częściej po zmroku. Wytyczają teren polowań i pilnują go. Żyją do 30 lat. Występowanie: Najczęstsze na Archipelagu Południowo - Wschodnim, ale występują praktycznie wszędzie poza Archipelagami Północnymi. W formie naturalnej żyją tylko w terenach o dużej wilgotności i wysokich temperaturach. W formie gigantycznej są w stanie przetrwać nawet słabą zimę popadając w letarg. Specjalne zdolności: - Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie w naturalnym terenie - udane po % rzucie na akt. ZR; - Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę; - Unieruchomienie - trafiając w rundzie kończynami (nie może wtedy atakować szczękoczułkami) obezwładnia ofiarę. Ma ona w następnej rundzie tylko bierną obronę i nie może atakować. Szansa na wyrwanie się z uścisku to udany % rzut na 1/10 SF przy analogicznym nie udanym rzucie modliszki. Można próbować raz na rundę; - Owadzie zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niej ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności owada (nie licz+/-c jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty); - Obezwładnienie - trafiając w rundzie kończynami (nie może wtedy atakować szczękoczułkami) obezwładnia ofiarę. Ma ona w następnej rundzie tylko bierną obronę i nie może atakować. Szansa na wyrwanie się z uścisku to udany % rzut na 1/10 SF przy analogicznym nie udanym rzucie modliszki. Można próbować raz na rundę; - Latanie - w trakcie jednej rundy, potrafi przelecieć dystans równy 1/4 SZ w metrach. Współczynniki: POZ 0
ŻYW 315; SF 263; ZR 79; SZ 94; INT 45; MD 35; UM 0; CH 30; PR 40; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-35; 2-44; 3-30; 4-55; 5-30; 6-88; 7-88; 8-88; 9-78; 10-88; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 122; TR 156; SKUT 204kł; OP 4; U*9; OB +10; SP B; At 1;
BR 2: Kończyny Bg 107; TR 141; SKUT spec. ; OP 5; U*0; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 79/dl 49; WYP 80/80/80;
POZ 2
ŻYW 335; SF 283; ZR 85; SZ 100; INT 47; MD 37; UM 0; CH 35; PR 50; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-41; 2-50; 3-36; 4-61; 5-36; 6-97; 7-97; 8-97; 9-87; 10-97; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 133 ; TR 170; SKUT 281kł; OP 4; U*9; OB +15; SP 2B; At 1;
BR 2: Kończyny Bg 113; TR 150; SKUT spec.; OP 5; U*0; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 90/dl 55; WYP 80/80/80;
POZ 4
ŻYW 355; SF 303; ZR 91; SZ 106; INT 49; MD 39; UM 0; CH 40; PR 60; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-47; 2-56; 3-42; 4-67; 5-42; 6-106; 7-106; 8-106; 9-96; 10-106; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 149; TR 188; SKUT 286kł; OP 4; U*9; OB +15; SP S; At 2;
BR 2: Kończyny Bg 119; TR 158; SKUT spec.; OP 5; U*0; OB +20; SP B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 99/dl 64; WYP 90/90/90;
POZ 6
ŻYW 375; SF 323; ZR 97; SZ 112; INT 51; MD 41; UM 0; CH 45; PR 70; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-53; 2-62; 3-48; 4-73; 5-48; 6-115; 7-115; 8-115; 9-105; 10-115; Amg 0;
BR 1: : Szczękoczułki Bg 155; TR 197; SKUT 291kł; OP 4; U*9; OB +15; SP S; At 2;
BR 2: Kończyny Bg 130; TR 172; SKUT spec.; OP 5; U*0; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/-; OB bl 115/dl 70; WYP 90/90/90;
POZ 8
ŻYW 395; SF 343; ZR 103; SZ 118; INT 53; MD 43; UM 0; CH 50; PR 80; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-59; 2-68; 3-54; 4-79; 5-54; 6-124; 7-124; 8-124; 9-114; 10-124; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 161; TR 205; SKUT 296kł; OP 4; U*9; OB +15; SP S; At 2;
BR 2: Kończyny Bg 136; TR 180; SKUT ; spec. OP 5; U*0; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 123/dl 78; WYP 100/100/100;
POZ 10
ŻYW 415; SF 363; ZR 109; SZ 124; INT 55; MD 45; UM 0; CH 55; PR 90; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-68; 2-77; 3-62; 4-87; 5-62; 6-133; 7-133; 8-133; 9-123; 10-133; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 182; TR 229; SKUT 371kł; OP 4; U*12; OB +20; SP 2S; At 3;
BR 2: Kończyny Bg 142; TR 189; SKUT spec.; OP 5; U*0; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/2; OB bl 134/dl 84; WYP 100/100/100;
POZ 12
ŻYW 435; SF 383; ZR 115; SZ 130; INT 57; MD 47; UM 0; CH 60; PR 100; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-74; 2-83; 3-68; 4-93; 5-68; 6-142; 7-142; 8-142; 9-132; 10-142; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki Bg 188; TR 235; SKUT 376kł; OP 4; U*12; OB +20; SP 2S; At 3;
BR 2: Kończyny Bg 148; TR 195; SKUT spec.; OP 5; U*0; OB +30; SP 2B; At 2;
ZBROJA: Pancerz chitynowy OGR -/1/3; OB bl 143/dl 93; WYP 110/110/110;
Autor: Pyrtles Współpraca: Hiliron Korekta: Soraina
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |