Haren Opis: Haren jest synem Arianny i należy do panteonu pomniejszych bóstw. Został zrodzony z gniewnych myśli Arianny, spowodowanych wyniszczeniem natury przez cywilizację. W dzień ma postać człowieka z głową jelenia, a nocą przedstawiany jest jako olbrzymi czarny niedźwiedź. Jego atrybutami są: włócznia i łuk. Jako nieliczny z bogów lubi podróżować po Orchii i bywa widywany w leśnych ostępach i puszczach, do których nie dotarła jeszcze cywilizacja. O kłusownikach i traperach, którzy spotkali go na swej drodze wszelki ślad zaginął. W wymiarze astralnym rezyduje na wielkiej polanie, otoczonej Pierwotnym Lasem Stworzenia, z którego nasion powstały pierwsze lasy na Orchii. Haren jest patronem zwierząt, ludzi opiekujących się nimi, pierwotnej kniei i równowagi w świecie fauny. Jako bóg nie zabrania polować na zwierzęta, które mają stać się pokarmem. Zwalcza jedynie tych, którzy czynią to dla zysku, nie dbają o harmonię w przyrodzie i zabijają dla czystej przyjemności. Harena postrzega się jako boga zemsty, który nigdy nie zapomina krzywd wyrządzonych zwierzętom. Rasy: każda oprócz półolbrzymów i półorków. Charakter boga: neutralny - neutralny. Charakter wyznawców: każdy oprócz chaotycznego. Symbol: Postać człowieka w hełmie z głowy jelenia, zakryta płaszczem ze skóry niedźwiedzia. Profesje: kapłan, druid, łowca, wojownik. Kapłani i miejsca kultu: Klerycy Harena to przede wszystkim druidzi. Największa ilość wyznawców należy do Klanu zwierząt. Jego świątynie znajdują się zazwyczaj w jaskiniach, nieco rzadziej spotyka się je w formie leśnych enklaw. Wyznawcy Harena należą do radykalnego kultu obrońców natury i często sięgają po środki ostateczne, aby powstrzymać napływ cywilizacji. Istnieje ortodoksyjny odłam wiary, który wręcz otwarcie zwalcza prewencyjnie kłusownictwo. Członkowie kultu unikają miast, a zmuszeni do odwiedzania ich, ograniczają pobyt tam do niezbędnego minimum. Wokół świątyń Harena spotyka się większe skupiska dzikich zwierząt, które nigdy nie atakują wyznawców. Kult ten nie jest liczny, ale zdobywa coraz to nowsze rzesze wyznawców. Ofiara: Uratowanie życia zwierzęciu lub zemsta na jego zabójcach. Chodzi o sytuacje, w których ktoś zabija dla sportu, żądzy mordu lub przyjemności. Wyznawcy Harena rozumieją fakt, że trzeba polować, aby przeżyć. Umiejętności i zdolności: 1. Zwierzęta nie sprowokowane przez wyznawcę, nie zaatakują go nigdy, chyba, że są pozyskane albo przejęte przez nieprzyjaciela. 2. Nadanie cechy zwierzęcia - wyznawca otrzymuje na stałe charakterystyczną cechę od swojego zwierzęcego patrona. Np. sokoli wzrok, doskonały słuch, czuły sen, oddychanie pod wodą itp. 3. Furia Harena - za każdym razem, kiedy istnieje niebezpieczeństwo zagrożenia życia któregokolwiek dzikiego zwierzęcia, wyznawca wpada w szał, pozwalający wykonać mu dodatkowy atak w rundzie i zmniejszający przyjmowane przez niego obrażenia o 20 pkt. od każdego ciosu. Szał trwa do chwili zażegnania zagrożenia. 4. Przemiana w zwierzę - raz dziennie, na maksymalnie godzinę czasu, wyznawca może przemienić się w zwierzę. Przemienia się tylko w jeden rodzaj zwierzęcia, gabarytowo podobnego do sylwetki wyznawcy, zadeklarowanego w momencie zesłania przez Harena błogosławieństwa przemiany. Traktuje się, że przemieniony ma poziom zwierzęcia adekwatny do swojego. Pomimo przemiany wyznawca zachowuje swoją pamięć i świadomość, aczkolwiek nie może się porozumiewać się w języku swojej rasy ani w języku przemienionego zwierzęcia. Autor: Pyrtles Współpraca: Hiliron, Sorgan Korekta: Soraina
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |