Bossowie I Boss: Bandit, Thief, Thief lokalizacja: Karczma w Vault HP: Bandit- 200, Thiefs- 100 słabość: elementarne ataki odporność: fizyczne ataki nagroda: Bandit’s Sword, 75 exp, 123 gold taktyka: prosta walka, Isaac’iem atakuj Bandita (Flintem, potem Venus), a Garet i Ivan niech stosują psynergie obszarowe. Jeżeli jesteś ranny użyj herba lub Cure. II Boss: Saturos lokalizacja: dach Mercury Lighthouse HP: 1200 słabość: wodne ataki odporność: ogniste ataki nagroda: psycrystal, 430 exp, 1040 gold taktyka: Niełatwa bitwa biorąc pod uwagę prawdopodobnie niezbyt wysoki level twojej drużyny. Nie ma co używać summonów, lepiej mieć nieco silniejszą drużynę i móc dłużej walczyć. Isaac i Ivan niech atakują go najsilniejszymi psynergiami, Garet zwykłym atakiem, a Mia powinna leczyć grupę lub atakować fizycznie. Po dość długiej walce powinieneś wygrać III Boss: Tret lokalizacja: najniższy poziom drzewa Tret w Kolima Forest HP: 700- 750 słabość: ogniste ataki odporność: wodne ataki nagroda: potion, exp 266, 700 gold taktyka: Przed walką ustaw wszstkie djinny w pozycji gotowości (standby), aby móc wywołać summony, to mocno osłabi przeciwnika, którego dobij psynergiami. IV Boss: Killer Ape lokalizacja: końcówka Mogall Forest HP: 1080 słabość: ogniste ataki odporność: powietrzne ataki nagroda: douse drop, exp 460, 1500 gold taktyka: Niezbyt trudna walka- wystarczy atakować (fizycznie/ psynergiami) i w razie potrzeby leczyć się. V Boss: Hydros Statue lokalizacja: Altin Peak HP: 1300- 1500 słabość: ogniste ataki odporność: wodne ataki nagroda: lucky medal, 496 exp, 2400 gold taktyka: przed walką djinny na standby, odpalić summony, a potem tłuc tak długo, aż nie zdechnie VI Boss: Manticore lokalizacja: końcówka Lamakan Desert HP: 1870 słabość: wodne ataki odporność: ogniste ataki nagroda: psycrystal, 590 exp, 3400 gold taktyka: Taka sama jak w przypadku poprzedniego bossa. VII Boss: Kraken lokalizacja: Kalay Ship HP: 2500 słabość: ogniste ataki odporność: wodne ataki nagroda: water of life, 711 exp, 5200 gold taktyka: Standardowo- najpierw walisz summonami, potem psynergie/ zwykłe ataki. Pamiętaj o leczeniu grupy, ale wiedz, że potwór także potrafi się zregenerować. VIII Boss: Taodonpa lokalizacja: koniec twierdzy Dodonpy HP: ? słabość: ogniste ataki odporność: wodne ataki nagroda: psycrystal, 999 exp, 3200 gold taktyka: Nic szczególnie trudnego, nie potrzeba żadnych wskazówek. IX Boss: Tempest Lizard lokalizacja: Suhalla Desert HP: ? słabość: ziemne ataki odporność: powietrzne ataki taktyka: Tak jak (prawie) wszystkich- summony- psynergie- ataki fizyczne- ew. leczenie. X Boss: Deadbeard lokalizacja: 10 poziom Crossbone Island HP: ? słabość: ? odporność: ? taktyka: Bardzo trudna walka. Przed przystąpieniem do niej powinieneś mieć wszystkie djinny, najlepsze przedmioty i jak najwyższy poziom. Starcie można wygrać na dwa sposoby: pierwszy: ustawiasz wszystkie (28) djinny na standby i każda postać najpierw odpala 3 poziomowego summona, potem tego z 4 levelu (będzie silniejszy). Potem walisz fizycznie (Isaac i Mia) oraz psynergiami (Ivan i Garet). W razie potrzeby lecz się przedmiotami i czarami. Drugi sposób to standardowe ustawienia djinnów i długa, ciężka walka. Przydatne okażą się przedmioty typu: psycrystal, water of life, potion. XI Boss: Saturos i Menardi lokalizacja: dach Venus Lighthouse HP: ? słabość: wodne ataki odporność: ogniste ataki nagroda: ? taktyka: Jeżeli masz bardzo wysoki poziom (ponad 50), to ustaw djinny na standby i walcz bez nich stosując psynergie i zwykłe ataki (skup się najpierw na jednym z przeciwników), jeżeli masz niższy level to na standby ustaw tylko te djinny, które wydadzą ci się najmniej przydatne- resztę użyj w walce. Korzystaj z przedmiotów leczących, wskrzeszających i regenerujących manę. XII Boss: Fusion Dragon lokalizacja: dach Venus Lighthouse HP: ? słabość: wodne ataki odporność: ogniste ataki nagroda: ukończenie gry taktyka: Powinieneś mieć ustawione na standby wszystkie djinny (zalecałem to zrobić przed poprzednią walką). Teraz wywołaj najpierw 3, potem 4 poziomowe duchy i tłucz konwencjonalnie. W końcu bestia padnie. Autor: Phoenix
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |