Yeti oraz Bestie, z którymi walczyć nie wypada... Yeti Yeti można spotkać jedynie w mroźnych regionach Starego świata. Tam gdzie ziemię pokrywa gęsty śnieg, a temperatura spada dużo poniżej zera, poszukiwacze przygód mogą stanąć oko w oko z tą włochatą bestią :) Niektórzy twierdzą, że yeti kiedyś byli ludźmi lecz żyjąc w trudnych warunkach zmienili się, by móc przetrwać. Budowa ciała: Yeti mierzą średnio od 2 do 2.5 metra wzrostu, lecz widziano nawet 3 metrowe osobniki. Mają ludzkie kształty ale ich skórę pokrywa grube, białe futro. Posiadają ostre pazury, a ich paszcza pełna jest śmiercionośnych kłów.
SZ | WW | US | S | Wt | Żw | I
4 | 55 | 20 | 6 | 6 | 15 | 32
A | Zr | Cp | Int | Op | SW | Ogd
3 | 24 | 36 | 19 | 73 | 64 | 10
Charakter: Neutralny Zasady specjalne: Yeti widzą w ciemności na 30 metrów. Ich grube futro traktowane jest jak 1 punkt pancerza na cale ciało. Gryll
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I
- | 44 | - | 7 | 6 | 34 | 43
A | Zr | Cp | Int | Op | SW | Ogd
6-10 | 23 | 35 | 13 | 76 | 43 | -
Mówi się, że Grylla spotyka się tylko raz. Osoby, które przeżyły spotkanie z tą obrzydliwą istotą, a jest ich naprawdę niewiele, tracą rozum i do końca swych dni żyją w strachu przed ponownym spotkaniem. Grylle są efektami mutacji chaosu. W samym imperium jest ich tylko garstka. Żyją w ciemnych lasach.. Ludzie uważają je za wymysły wariatów ale od niedawna coraz mniej osób wraca z leśnych wypraw... Budowa ciała: Gryll to ohydna, zmutowana bestia, która przytwierdza się na stałe do ziemi. Jednym słowem to jednolita masa z otworem gębowym i mackami. Nie posiada głowy, szyi ogona czy jakichkolwiek członków (z wyjątkiem macek:)). Charakter: Zły Zasady specjalne: Grylle chwytają mackami (test siły) swoje ofiary, a następnie uderzając językiem z igłami wstrzykują truciznę (test zatrucia). Mogą od razu wsadzić schwytaną ofiarę do otworu gębowego lub po prostu uderzać w nią mackami i długimi językami aż umrze. Ilość ataków zależy od liczby macek i języków. Jeżeli BG nie wykona testu zatrucia zostaje sparaliżowany na k10 + 5 tur. Po spotkaniu z Gryllem BG otrzymuje k6 + 2 punkty obłędu. Ith’iri Ith’iri powstały dzięki mutacji Chaosu. Są urzeczywistnieniem szatańskich planów Nurgle, który chcąc zapewnić sobie potężnych służących- żołnierzy połączył inteligencję z siłą fizyczną. Choć próba stworzenia tych istot powiodła się, Nurgle, nie był w stanie podporządkować ich sobie i zniewolić. Mimo to cztery z trzynastu stworzonych Ith’iri przeszły na stronę swego stwórcy. Kiedy Ith’iri poznały swoją destrukcyjną moc i pierwotną rządzę (stworzoną przez Nurgle) jej wykorzystywanie uznały, że powinny oddalić się od cywilizacji.
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I
6 | 86 | 78 | 10 | 8 | 75 | 40
A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
9 | 63 | 89 | 89 | 89 | 90 | 89
Ith’iri są bohaterami wielu legend, lecz zarówno ci, co je opowiadają jak słuchający ich naprawdę nie wierzą w istnienie „Dzieci Nurgle” . Do dziś żyje trzynaście Ith’iri lecz nikt nie zna ich planów i miejsca ich pobytu. Niektórzy mówią, że są bliżej niż się wydaje... Budowa ciała: Ith’iri mają ciało smoka do momentu, w którym powinna zaczynać się smocza szyja. W tym miejscu znajduje się wielki, obdarzony w dwie pary rąk elfi tułów z przypominającą ludzką głowę. Głowa uzbrojona jest w parę ostrych rogów. Charakter: Dowolny. Większość ma jednak dobry charakter. Zasady specjalne: Ith’iri widzą w ciemnościach jak w dzień. Smocza łuska daje im 2 punkty pancerza na całe ciało( jeśli elfi tułów jest nią także pokryty). Są całkowicie odporne na jakikolwiek ogień. Istoty przywołane (demony, żywiołaki, niektórzy ożywieńcy itp.) zadają „Dzieciom Nurgle” o połowę obrażeń mniej. Ith’iri mogą 2 razy dziennie użyć czaru Promień wybuchu, ponad to zieją ogniem i latają jak smoki. Ith’iri w rękach często trzymają bronie lub tarcze lecz odpowiednio większe. Broń zadaje o 3 więcej obrażeń od swojego zwykłego odpowiednika, a tarcze dają 2, a nie 1 punkt pancerza. Lusaris Historia: W tragicznej chwili, kiedy Bramy stworzone przez Slannów uległy zniszczeniu garstka potężnych istot przybyła do Starego Świata. Nie służyły żadnemu bóstwu. Były to przedwieczne istoty zrodzone z ognia. Wędrowały po Starym Świecie pod postacią ludzką, rzadko ujawniając swą prawdziwą formę. Ich zdolności bardzo niepokoiły Khorna, który obawiał się, że „prastare twory ognia” mogą stanąć po stronie przeciwników Chaosu. Khorne podjął „odpowiednie” działania... Jak mówią mędrcy wiele istot zostało wygnanych, lecz mimo usilnych starań Khorna nie wszystkie. Lusaris to mało komu znana, prawdziwa nazwa tej rasy. Bardziej znane określenia to między innymi: „Pan Ognia”, „Ognisty Sęp”, „Gorejący Człowiek”, „Świetlisty Stwór”, lub jak mówią pości ludzie: „płonący mości pan” lub „piekielna stwora”. Opis: Z pozoru wygląda jak zwykły człowiek lecz w każdej chwili jego ciało może poddać się mutacji. Po jej zakończeniu wygląda naprawdę przerażająco: na plecach posiada ogromne sępie skrzydła, a jego stopy są uzbrojone w ostre, śmiercionośne szpony. Tęczówki mają szkarłatną barwę. W górnej szczęce pojawiają się dwa kły, a skóra przybiera czarny kolor i pokrywa się magicznym ogniem. Taki płonący osobnik mierzy około 3 metrów. Zasady specjalne: Można go zranić tylko bronią magiczną. Jest odporny na wszelkie ataki oparte na ogniu. Woda nie ma żadnego wpływu na „magiczny” ogień. Bestia może tworzyć nieograniczoną ilość ognistych kul, ale tylko dwie w swojej turze. Gdy rzuca jedną z nich wykonywany jest test na US, czy trafi nią w cel. Taka kula zadaje 2k12+6 obrażeń, bez względu na wytrzymałość, traktowana jest jako atak magiczny. Niektóre metalowe (również magiczne) zbroje mogą obniżyć obrażenia o ilość punktów pancerza. Istoty stojące w odległości do 2 metrów od miejsca uderzenia kuli dostają połowę powyższych obrażeń zaokrąglanych w górę. Gdy Lusaris uderza w walce wręcz zadaje 2k4 dodatkowych obrażeń od ognia. Średnia charakterystyka*:
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
7 | 80 | 89 | 8 | 8 | 34 | 90 | 3 | 58 | 67 | 89 | 89 | 89 | 89
*- charakterystyka prawdziwej formy. Gdy jest w ludzkiej postaci ma średnią charakterystykę człowieka. Bellator Lusaris Historia: Królewski Lusaris może mierzyć się z najpotężniejszymi istotami jakie kiedykolwiek powstały. Do Starego Świata przybył tylko jeden Bellator Lusaris, ale udało mu się sprowadzić jeszcze dwóch ze swego rodzaju. Dalsze losy tej trójki są nieznane... Opis: Są podobni do swoich słabszych braci. Ich sylwetki są pokaźniejsze, osiągają nawet 4 metry, ogień, którym płoną jest dużo większy, a majestatu dodaje im ognista korona będąca znakiem władzy nad zwykłymi Lusaris. Zasady specjalne: Posiada wszystkie umiejętności Lusaris. Kula ognia rzucona przez Królewskiego Lusaris zadaje 3k10+6 obrażeń. Gdy Bellator Lusaris walczy wręcz zadaje 2k4+2 dodatkowych obrażeń od ognia. Poza tym może raz w swojej turze uniknąć uderzenia. Średnia charakterystyka*:
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
9 | 90 | 90 | 10 | 10 | 74 | 90 | 8 | 78 | 87 | 90 | 87 | 90 | 79
*- charakterystyka prawdziwej formy. Gdy jest w ludzkiej postaci ma średnią charakterystykę człowieka. Autor: Narmo
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |