Bazyliszek Typowy (Skalny) Rasa: Jaszczury, Charakter: neutralny zły (rzadziej neutralny neutralny), Długość: 3-10 metry (1/3 długości to ogon), Waga: 300-1500 kg, ŻYW 520; SF 280; ZR 10; SZ 25; INT 5; MD 10; UM 0; CH 5; PR 5+; ZBROJA: łuska, OB. +25, WYP: 100/100/100 BROŃ 1: Pysk: bi + 10 SKUT:100 kł; op: 4; U *3; OB +16; At 1; BROŃ 2: Ogon: bg +5, SKUT:70 ob; op: 5; U *3; OB +20; A 1; Odporności: 2-10; 6-10; 7-10; 8-20; 10 maks. Drapieżnik
ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | BI
20 | 20 | 10 | 10 | - | + | - | - | + | 10
5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | + | 3
Odporności: 4-10; 6-10; 7-10; 8-10; 9-10; 10-10; Uwagi: *Stopień specjalizacji oznacza wprawę i agresywność; *Regeneruje 1/10 ŻYW bazowej przez dobę. Bazyliszek Typowy wg ryciny anonimowego rysownika, który przeżył to spotkanie. Kawałek materii znalezionej na strychu opuszczonego domu. Wygląd: Bazyliszek jest gadem naziemnym. Budowę ma bardzo masywna, o zawieszonym nisko nad ziemią ciele. Ze względu na swoja dużą masę jego cielsko wspiera się na szeroko rozstawionych łapach. Łapy te uzbrojone są w potężne pazury, jednak nigdy nie są używane do walki (ze względu na trudności z utrzymaniem równowagi). Głowa bazyliszka - szeroka i trochę płaska umieszczona jest na niedługiej, ale giętkiej szyi. Na szczycie czaszki znajduje się, najczęściej czerwony lub purpurowobrazowy, zrogowaciały grzebień, ciągnący się aż do końca masywnego i grubego ogona. Ogon ma długość trzeciej części ciała. Skóra bazyliszka najczęściej przybiera kolor oliwkowozielony lub jasnobrązowy, jednak pokrywająca ją gruba (najczęściej trójkątna) łuska może przybierać różne barwy. Jaszczury te prowadzą raczej mało aktywny tryb życia, godzinami potrafią nie poruszać się z miejsca. Jeżeli już się na to zdecydują, to pełzają, niemal szurając brzuchem po ziemi. Jedynym wyjątkiem jest czas polowania, kiedy to zdumiewają swoja ruchliwością i szybkością. Wtedy to brzuch zostaje wydźwignięty wyżej, a cały ciężar topornego cielska rozkłada się na grube łapska. Tryb życia: Bazyliszek jest gadem aktywnym przez cały dzień. Szczególnie lubi jednak wygrzewać się na słońcu, toteż bardzo rzadko można spotkać go po zmroku. Żywi się wszystkim. Podstawę jego diety stanowi jednak mięso. Prowadzi dość specyficzny sposób polowania. Najczęściej zaczaja się wśród skał i głazów w pobliżu górskich wodopojów i czeka na nie podejrzewającą niczego ofiarę. Atak następuje momentalnie i polega na błyskawicznym złapaniu zwierzęcia w niezwykle silne szczeki i rozszarpaniu lub - w przypadku długonogich ssaków - na połamaniu ich kończyn jednym, potężnym uderzeniem ogona. Czasami jednak, gdy ofiara podejmie desperacką próbę ucieczki, potrafią poderwać się do biegu i w ruchu powalić ja swoim ogonem. Myli się jednak ten, kto myśli, ze te jaszczury żywią się wyłącznie mięsem. Dieta bazyliszka niemal zawsze uzupełniana jest pokarmem roślinnym. Przy pomocy swoich uzbrojonych w ostre pazury łap, wygrzebuje spod ziemi także korzenie i inne jadalne części roślin. Wśród prostych mieszkańców wiosek znajdujących się w pobliżu miejsc występowania bazyliszka krąży podanie, że gady te żywią się kamieniami. Twierdzenie t jest zapewne spowodowane częstym widokiem niekompletnych figur śmiałków, którzy podeszli zbyt blisko i ulegli petryfikacji. Nie mniej jest ono błędne w całej swej rozciągłości. Bazyliszki co prawda potrafią wylizywać nacieki skalne w swoich siedzibach - ale jest to spowodowane chęcią uzupełnienia składników mineralnych w organizmie, a nie głodem. Bazyliszki jedzą proporcjonalnie do swojej masy, czyli bardzo dużo. Na szczęście jeden syty posiłek wystarcza im nawet na miesiąc aktywnego życia. W skrajnych przypadkach, jeżeli wymaga tego sytuacja, potrafią zapaść w długotrwały sen - letarg i przeczekać w ten sposób "czas głodu". W naturalnym środowisku żyją nawet do 3000 lat. Nigdy nikomu nie udało się ich oswoić, a schwytane do niewoli bardzo szybko umierały, często zawczasu powodując skamienienie swojego "właściciela" Występowanie: Bazyliszka typowego można spotkać niemal na wszystkich archipelagach Orchii. Ze względu jednak na swoja ciepłolubność najczęściej występują na południowych i centralnie położonych wyspach, praktycznie nie zasiedlając obszarów podbiegunowych. Bardzo często można je spotkać na południowych stokach gór, gdzie oddają się rozkoszom słonecznych kąpieli. Najczęściej zamieszkują głębokie jaskinie i groty w wysokich górach, opuszczając je wyłącznie w czasie polowania czy chęci wygrzania się na słońcu. Co ciekawe bazyliszki bardzo często starają się sobie wybrać na legowisko groty częściowo pozbawione kamiennego sklepienia, aby nie musieć opuszczać leża w poszukiwaniu słońca. W pobliżu ich siedzib bardzo często można znaleźć bardzo naturalne, choć przedstawione w nieco groteskowych pozach kamienne posągi. Są to skamieniałe ciała nieszczęśników, których los nieszczęśliwie zetknął z jaszczurem. Bazyliszki są samotnikami. Bardzo rzadko, głownie wiosną można je jednak spotkać parami - wtedy to maja swój okres rozrodczy. Niemniej po jego zakończeniu para rozchodzi się. Samica składa jedno jajo, z którego wykluwa się młody gad. W momencie rozstania się rodziców, młody bazyliszek odchodzi wtedy najczęściej z matką, ale po drodze zostaje "zgubiony" i od tej pory musi radzić sobie sam. Specjalne zdolności: . Infrawizja - na odległość równa 1/10 SZ (w metrach); . Doskonały słuch - bazyliszka dwukrotnie trudniej jest zaskoczyć (SZ liczy się podwójnie przy sprawdzaniu zaskoczenia); . Odporność na strach - ze względu na swoja toporność i gruboskórność bazyliszki są niemal nieczułe na czynniki, które u innych mogą wywołać strach (mają prawo do powtórnego rzutu, o ile pierwszy był nieudany); . Broń o aktualnej wytrzymałości 2 punkty na POZ bazyliszka nie jest w stanie zadać mu obrażeń; . Bazowa bariera odpornościowa - bazyliszek odnosi tylko te obrażenia, które przekroczyły wartość 5 punktów na POZ gada; . Od czynników działających na odporności nr 7, 8 (tylko od ciepła) odnosi tylko 1/2 obrażeń (liczone po uwzględnieniu bazowej bariery odpornościowej); . Od 6 POZ ze względu na grubą skórę pokrytą twardą łuską jest całkowicie odporny na martwiacze wyssanie Energii Życiowej; . Całkowicie odporny na czynniki oddziałujące na odporność nr 10; . Zdolność tragarza - jest w stanie, trzymając w szczękach przeciągnąć ciężary dwukrotnie większe niż wynika to z jego SF. Podczas dźwigania porusza się 4 razy wolniej. Ponadto jego wytrzymałość na zmęczenie jest dwa razy większa; . Doskonały węch - bazyliszek wyczuwa zapachy z odległości równej SZ (z wiatrem 2 razy lepiej, pod wiatr 2 razy gorzej); . Samozdrowienie - 1/10 ŻYW na dzień snu; . Pływanie - podobnie jak inne gady bazyliszek bardzo dobrze czuje się w wodzie. Potrafi zarówno poruszać się po dnie zbiornika wodnego, jak i unosić się na powierzchni dzięki synchronicznym uderzeniom łap i ogona; . Specjalne uderzenie ogonem - ja w przypadku normalnego ataku, z tym, ze atakuje wszystkie istoty w zasięgu ciosu; . Obalenie - jeżeli uda mu się atak ogonem, to wszystkie osoby, którym nie uda się rzut na ZR akt. + 1/10 SF - POZ gada przewracają się na ziemię; . Mimikra - bazyliszki w czasie 2k10 rund potrafią ustawić się w taki sposób, ze na tle skał pozostają praktycznie niewidoczne (bez względu na barwę). Podczas ataku z takiej pozycji ma 2 razy większą szanse na zaskoczenie ofiary; . Petryfikacja - każda osoba na którą "spojrzy" bazyliszek i nie wykona udanego rzutu na odporność nr 10 -5 punktów na POZ jaszczura zamienia się w kamień (90%, że petryfikacji ulegnie także cały ekwipunek postaci) Jest to stan analogiczny do klątwy, z tym, ze po upłynięciu roku od zapadnięcia w ten stan, oprócz zdjęcia klątwy konieczne jest także wskrzeszenie postaci (ew. wcześniej, jeżeli postać nie wykona udanego rzutu na odporność nr 4 -5 punktów na POZ gada). Zdolność ta działa wyłącznie na istoty posiadające min. 30 punktów INT. Bazyliszek może petryfikować na odległość równą 1/10 SZ w metrach i podczas tego może się już tylko wyłącznie bronić (do końca rundy - potem już normalnie). . Zdolność specjalna - krew bazyliszka po kontakcie z powietrzem po k10 rundach ulega kamienieniu. Współczynniki: POZ 0
ŻYW 575; SF 511; ZR 62; SZ 77; INT 30; MD 40; UM 0; CH 0; PR 30; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-44; 2-55; 3-41; 4-56; 5-41; 6-139; 7-139; 8-149; 9-129; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 112; TR 166; SKUT 228 kł; OP 4; U 9; OB+ 16; SP B; At 1;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 107; TR 161; SKUT 197 ob; OP 5; U 6; OB+ 20; SP B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR - /1/2; OB bl 73/dl 37; WYP 100/100/100;
POZ 2
ŻYW 595; SF 531; ZR 68; SZ 83; INT 32; MD 42; UM 0; CH 0; PR 40; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-49; 2-60; 3-46; 4-61; 5-46; 6-148; 7-148; 8-158; 9-138; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 123; TR 180; SKUT 233 kł; OP 4; U 9; OB+ 16; SP 2B; At 1;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 113; TR 170; SKUT 203 ob; OP 5; U 6; OB+ 20; SP B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR - /1/2; OB bl 84/dl 48; WYP 120/120/120;
POZ 4
ŻYW 620; SF 551; ZR 74; SZ 89; INT 34; MD 44; UM 0; CH 0; PR 50; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-54; 2-65; 3-51; 4-66; 5-51; 6-157; 7-157; 8-167; 9-147; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 139; TR 198; SKUT 288 kł; OP 4; U 9; OB+ 24; SP S; At 2;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 119; TR 178; SKUT 208 ob; OP 5; U 6; OB+ 20; SP B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR 1/2/1/2; OB bl 79/dl 35; WYP 140/140/140;
POZ 6
ŻYW 650; SF 571; ZR 80; SZ 95; INT 36; MD 46; UM 0; CH 0; PR 60; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-60; 2-71; 3-57; 4-72; 5-57; 6-167; 7-167; 8-177; 9-157; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 145; TR 207; SKUT 293 kł; OP 4; U 9; OB+ 24; SP S; At 2;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 130; TR 192; SKUT 248 ob; OP 5; U 9; OB+ 30; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR 1/2/1/2; OB bl 94/dl 40; WYP 160/160/160;
POZ 8
ŻYW 680; SF 591; ZR 86; SZ 101; INT 38; MD 48; UM 0; CH 0; PR 70; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-65; 2-76; 3-62; 4-77; 5-62; 6-177; 7-177; 8-187; 9-167; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 166; TR 231; SKUT 298 kł; OP 4; U 9; OB+ 24; SP 2S; At 3;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 136; TR 201; SKUT 253 ob; OP 5; U 9; OB+ 30; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR 1/2/1/3; OB bl 99/dl 45; WYP 180/180/180;
POZ 10
ŻYW 710; SF 616; ZR 92; SZ 107; INT 40; MD 50; UM 0; CH 0; PR 80; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-70; 2-81; 3-67; 4-82; 5-67; 6-188; 7-188; 8-198; 9-178; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 172; TR 239; SKUT 304 kł; OP 4; U 9; OB+ 24; SP 2S; At 3;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 142; TR 209; SKUT 259 ob; OP 5; U 9; OB+ 30; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR 1/2/1/3; OB bl 104/dl 50; WYP 200/200/200;
POZ 12
ŻYW 740; SF 646; ZR 98; SZ 113; INT 42; MD 52; UM 0; CH 0; PR 90; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-77; 2-86; 3-72; 4-87; 5-72; 6-198; 7-198; 8-208; 9-188; 10-odporny; Amg 0;
BROŃ 1: Pysk BGŁ 198; TR 268; SKUT 362 kł; OP 4; U 12; OB+ 32; SP M; At 4;
BROŃ 2: Ogon BGŁ 148; TR 218; SKUT 267 ob; OP 5; U 9; OB+ 30; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR 1/3/1/3; OB bl 117/dl 55; WYP 220/220/220;
Autorzy: Pyrtles & BAZYL
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |