Bliźniacze Ostrza - reliwia Gannana W odległych czasach, wieków już dawno minionych i zapomnianych, powstało ostrze, którego nie powstydziłby się najlepszy z płatnerzy. Miecz wykłuty przez Elfa Elinora Gargen w kuźni Tytanów, stał się symbolem zwycięstwa i władzy. Miecz ten został wykonany z adamandytu z domieszką czystego, pierwotnego i nieskażonego potencjału magicznego, a wielka precyzja i kunszt elfich rąk były podziwiane z zachwytem. Jest to do tej pory jeden z nielicznych znalezionych okazów białego adamandytu na całej Orchi, który wydobyto z najczarniejszych głębin kopalni Krasnoludzkiej Kharan-Dum, po trzydziestu dwóch latach od momentu znalezienia. Jak głoszą legendy miecz wielokrotnie zmieniał właściciela, aż wreszcie trafił do rąk Wojownika o imieniu Selgard, który to naznaczony był klątwą boską. Przez swoje tchórzostwo stał się jedynie cieniem swojej świetlanej przeszłości. Widząc w owym ostrzu swoją jedyną szansę, Selgard wyruszył sam pod bramy obleganego miasta Legras, wyzywając do walki obie, walczące ze sobą, strony. Natchnięty mocą ostrza i wierny swojej wierze, sam jeden utrzymał się na polu walki przez 10 dni i 10 nocy. Jedenastego dnia, o brzasku poranka, zginął w chwalebnej walce, a ostrze jego miecza pękło na pół. Widząc heroiczną walkę, jaką wyznaczył sobie, jako pokutę, po tym jak obraził swojego boga ucieczką z pola walki, Gannan rozgrzeszył i przyjął Selgarda do siebie, jednocześnie przelewając część jego duszy do pękniętego ostrza. Połówki miecza, na oczach setek wojowników, połączyły się w jedno, a duch Selgarda uniósł je do góry i cisnął przed siebie do krain wiecznych chłodów, gdzie w lodach Milienardi czekał uśpiony na kolejnego pana. Jak wieść, niesie z obserwatorów tej walki, narodził się pierwszy zakon Gannana - Zakon Wściekłych Byków. Kult wojowników walczących dla samej przyjemności walki, stawiających niejednokrotnie po stronie słabszych. Solan El Werdon "Relikwie i artefakty" tom III Wygląd: Miecz jest wykonany z białego adamandytu, a po jego ostrzu pływają czarne, faliste pręgi. Rękojeść, w kształcie krzyża, zakończona z każdej z trzech stron zaciśniętą pięścią. Na każdej z nich widnieje symbol runu walki - "skrzyżowanych mieczy". Broń jest pokryta cienką warstwą lodu, który w promieniach słońca delikatnie paruje. Espadon 1. Zauważenie relikwii: 15 pkt. 2. Wiara używającego wzrasta o 15 pkt. 3. Zauważenie używającego wzrasta o 5 pkt. 4. Trafienie + 35, Obrażenia + 40, Obrona + 20. 5. Wszystkie doznane uszkodzenia broni regenerują się po jednej godzinie od zakończenia walki. W momencie zniszczenia broni, która ma dziesięciokrotnie większą wytrzymałość, należy na okres k10 dni jej części złożyć w świątyni, gdzie moc poświęconej ziemi ją naprawi. 6. Broń, dzięki przelanej małej część duszy wojownika Selgarda, nabywa inteligencję i mądrość (INT i MD = 30), co pozwala na lepsze markowanie i wyprowadzanie ciosów, dzięki czemu wszystkie umiejętności kasty wojowniczej lub rycerskiej, polegające na zwiększeniu Trafienia lub Obrony są wykorzystywane z bonusem +20 pkt. 7. Broń po wyłuskaniu lub wypadnięciu natychmiast sama wraca do ręki właściciela (1 segment) na zasadzie teleportacji. 8. Relikwia nigdy nie zrani używającego, chyba że sam tego będzie chciał. 9. Raz dziennie z ostrza broni, można wystrzelić Lodowy Pocisk zadający 2k10*10 ran. ewentualnie 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 8 zmniejszoną o 20. Zasięg pocisku wynosi 100 metrów. Oddziałuje on na jedną osobę i leci po prostej. 10. Dwukrotnie większa szansa na trafienie krytyczne w przeciwnika. 11. Run "Skrzyżowanych ostrzy - błogosławieństwo Gannana" uaktywnia się po potarciu końcówki miecza. Można go użyć raz w miesiącu po udanym rzucie % na Wiarę (jak się nie powiedzie można próbować następnego dnia - czas liczy się od ostatniego uaktywnienia). Po uaktywnieniu broń staje się dużo lżejsza (połowa opóźnienia) i można nią wykonać dwa razy więcej ataków. Stan ten utrzymuje się do końca walki na którą używający przywołał błogosławieństwo. Próba uaktywnienia runu w momencie, gdy używający nie toczy walki może sprowadzić na niego przekleństwo. 12. Po wypowiedzeniu hasła "Garda", lód z rękojeści miecza wbija się w dłoń, rozprowadza się nad ręką i formułuje w tarczę (OB +40). Lodowa tarcza nie ogranicza używającego i może być używana z mieczem w pierwotnej postaci lub po jego rozstrzępieniu. Tarcza utrzymuje się przez 20 rund w ciepłym klimacie, trzydzieści rund w umiarkowanym, a czterdzieści rund w zimnym. 13. Na śliskiej powierzchni używający może walczyć bez ograniczeń i obaw, że się przewróci. 14. W świątyni Gannana zbroja używającego pokrywa się magicznym szronem, co zwiększa jej OB o 20 pkt., a WYP o 80/80/80. 15. Po udanej modlitwie (% rzut na WI) i zauważeniu przez boga (% rzut na ZW) broń można rozstrzępić na dwa bliźniacze ostrza. Sprawdza się to rzutem na 1/2 SF (nieudany oznacza za małą siłę do przełamania czaru wiążącego i może być powtórzony dopiero na drugi dzień - można próbować raz dziennie). Po rozstrzępieniu bronie są traktowane jako jednoręczne, a używać ich można dzięki "boskiej oburęczności", którą nabywa się automatycznie po rozstrzępieniu. Stan ten utrzymuje się przez 10 rund i może za każdym razem być przedłużony na kolejne 10, jeżeli walka trwa i powtórnie powiodą się wszystkie testy. Na poświęconej Gannanowi ziemi Zauważenie mnoży się razy dwa. 16. Po rozstrzępieniu można oboma ostrzami uderzyć o siebie, jak krzesiwem o krzesiwo, co spowoduje, że z ostrzy posypią się lodowe iskry. Po wypowiedzeniu hasła "Keri" (możliwe raz na tydzień od ostatniej udanej próby), z lodowych iskier wyrastają Ciernie Kardena (krzaki dzikiej róży, bez płatków liści i pączków kwiatów, z dużą ilością kolców, z żywiołem lodu w sobie). Ciernie Kardena atakują każdego wskazanego przez używającego przeciwnika, będąc zawsze na tyle blisko, aby używającego nie atakowało na raz więcej niż trzech przeciwników (utrzymuje się 20 rund). 17. Używający odnosi 1/2 ran od zimna, a przeciwko czarom opartym na zimnie ma dodatkowy rzut. 18. Spowolnienie - postać walcząca z używającym na poświęconej ziemi dla Gannana, po trafieniu, broni się na chłód, który ją ogarnął - % rzut na 1/2 odp. nr 8. Jeżeli test się nie powiódł SZ przeciwnika spada do połowy. 19. Jeżeli używający ucieknie z walki z premedytacją, MG musi wykonać % rzut na Zauważenie - udany test oznacza, że relikwia uznała go za niegodnego i, gdy używający chce ją dotknąć, teleportuje się na odległość do 10 metrów od niego. W przeciągu k100 rund pojawia się Egzekutor Gannana, który rusza za grzesznikiem, by go zgładzić. Uwaga: Rozstrzępione miecze mają takie same współczynniki, jak miecz jednoręczny długi, ale posiadają dwa ataki wyjściowo. Posiadają wszystkie cechy bazowe relikwii, oprócz 11 i 12. Autor: Hilirion Współpraca: Pyrtles
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |