Klany Magii Klany magii są przewidziane jako specjalistyczne szkolenie dla czarodziei lub kleryków. Pozwalają czasami na nabycie nowych umiejętności i na nauczenie się nowych czarów, nie związanych z żadną profesją. Wszystkie szczegółowe informacje odnośnie klanów znajdują się w opisach danego bractwa lub konwentu. Charakterystyka ogólna Klan magii to konwent czarodziejów lub bractwo kleryków skupionych wokół tradycji jednej z katedr sztuki magicznej. Do zadań konwentu lub bractwa należy dbanie o tradycję i zasady danej katedry. Z przynależnością do klanu magii wiąże się uczestniczenie w obrzędach, obchodzenie świąt, noszenie specjalnych symboli i dostęp do czarów związanych z daną katedrą. Przynależność do klanu magii pozwala na nabycie nowych sojuszników i umiejętności rzucania czarów dla innych niedostępnych. Klany magii są organizacjami jawnymi, ukrytymi lub tajnymi. Klany magii działające jako ukryte, charakteryzują się tym, że można rozpoznać po symbolach członka, z jakiego jest klanu. Klany tajne także używają symboli, ale są one rozpoznawalne jedynie dla członków danego klanu. W obu tych przypadkach siedziby klanów są miejscami dobrze ukrytymi i strzeżonymi. Klany, które działają jako jawne, posiadają siedziby w większych miastach lub fortecach. Ich członkowie także noszą symbole i nie ukrywają się z tym. Między niektórymi klanami istnieją znaczące animozje, a wręcz czasami wybuchają otwarte wojny. Niektóre klany są znaczącą siłą polityczną i militarną, co wykorzystują do wpływania na rządzące elity. Klany dzielą się ogólnie na katedry dostępne dla magii czarodziejskiej lub klerykalnej. Istnieją jednak takie klany, które przyjmują przedstawicieli wybranych profesji. Struktura klanów jest bardzo różna. Są klany, które swoją budową przypominają gildie, ale są także takie, które nie posiadają hierarchii prawie w ogóle. W każdym klanie, bez względu na jego budowę, znajdują się opiekunowie praksiąg - źródeł klanu. Klan może posiadać jedną lub kilka praksiąg. Nie zdarzają się klany, które mają we władaniu więcej niż dziesięć, ponieważ większą liczbę trudniej upilnować, a konsekwencje dostania się praksięgi w niepowołane ręce, mogłyby być dla klanu straszliwe. W praktyce nie istnieje więcej niż jedna księga klanu. Każda skopiowana stanowi odbicie rzeczywistości pierwszej praksięgi i zniszczenie lub zmienienie jednej rzutuje na wszystkie. Ogólne zasady przystępowania do Klanów Magii Rekrutacja do jawnych klanów polega na uiszczeniu opłaty wstępnej i przejściu ewentualnych testów kwalifikacyjnych. Aby przystąpić do ukrytego lub tajnego klanu magii, dodatkowo, trzeba zostać wprowadzonym w jego szeregi przez osobę, która już do niego należy. Kandydatów wyłania się wśród zdolnych adeptów sztuki magicznej, pasujących charakterologicznie lub profesją do profilu klanu. Każdy klan ma swój odrębny sposób rekrutacji nowych członków. Może zdarzyć się, że dana osoba zostanie wprowadzona do klanu bez opłat, w zamian za przysługę uczynioną dla jednego z jego członków lub za podarowanie bardzo ważnego dla klanu przedmiotu magicznego lub relikwii. Można należeć do więcej niż jednego klanu, ale należy zwracać uwagę na ograniczenia wymienione w poszczególnych klanach. Np. nie można jednocześnie być członkiem klanu ognia i klanu wody, gdyż w przypadku wykrycia tego stanu przez którąkolwiek ze stron, właściciela czeka niechybna śmierć. Magia Klanów Każdy klan dysponuje specjalnymi czarami, których sposób rzucania różni się od klasycznej magii dostępnej dla profesji używających czarów. Jest to oczywiście nadal dziedzina magii formularnej, co oznacza, że czary można zapisywać w księgach i uczyć się ich jako autorytatywne, ale występują różnice w samej intonacji wypowiadanych zaklęć i w zapisywaniu ich. Ten stan powoduje, że osoba, która nie przeszła specjalistycznego przeszkolenia, nie potrafi się nimi posługiwać, choć pod względem efektów byłyby identyczne do czarów z własnej profesji. Formuł i arkanów sztuki magii klanów można się nauczyć, korzystając jedynie z pomocy nauczycieli, którzy do tego celu wykorzystują praksięgi klanów. Są to najbardziej strzeżone przedmioty w klanach i jeżeli dany klan utraci wszystkie takie księgi, w praktyce przestanie istnieć. Księgi niezmiernie trudno skopiować i zajmuje to z reguły kilka pokoleń. Wszystkie klany magii posiadają minimum dziesięć własnych czarów, a zdarza się, że jest ich więcej. Od nowych członków wymagane jest, by uczyli się nowych czarów autorytatywnie. Czary z klanów także są pogrupowane na kręgi i dopiero osiągnięcie odpowiedniego poziomu w profesji czarującej, pozwoli na używanie wszystkich czarów z klanu. Autor: Pyrtles Współpraca: Hilirion & Sorgan Korekta: Soraina
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |