Djinny Flint- po wyjściu z Vale Forge- Goma Cave, prosta zagadka Gust- chodząc po murach miasta znajdziemy zarośniętą grotę, na której używamy whirlwind, djinn jest nasz Granite- w Kolima, w zagrodzie. Do domku z nią wejdź od tyłu, a zdobędziesz djinna. Breeze- drzewo Tret w Kolima Forest. Jest na jednej z górnych prawych gałęzi. Fever- grota po drugiej stronie zamarzniętej rzeki w Imil, aby się tam dostać trzeba przesunąć bałwana Fizz- ma go Mia Sleet- W Mercury Lighthouse przechodzimy za wodospadem, po czym przedostajemy się do pomieszczenia z sześcioma wodospadami, a w nim wchodzimy za ten położony najbardziej po prawej Zephyr- Fushin Temple, prosta zagadka Quartz- Mogall Forest, prosta zagadka Mist- znajdziemy go w Xian. Chodzi tam dziewczyna nosząca wodę, czekamy aż dojdzie do domku po prawej i zaczynamy rozmowę. W ten sposób rozlewa wodę. Na powstałej kałuży używamy frost i wchodzimy na belkę powyżej. Tam czeka na nas djinn. Corona- walka losowa, wyspa na północ od Xian, za mostem Spritz- Altin. Pokonujemy trzy living statue, wchodzimy do kopalni na dole, idziemy ścieżką po prawej stronie, rozwiązujemy zagadkę i spotykamy djinna. Smog- Lamakan Desert, jeden z kamiennych kręgów (trzeba użyć reveal) Vine- walka losowa, wysepka obok wyjścia z Lamakan Desert Scorch- Kalay, w północno-wschodniej części miasta, wchodzimy na dach domu, przeskakujemy na północ. Na rzeźbie używamy move i wchodzimy w jaskinię, w środku przesuwamy rzeźbę na wschód, aby zatkała wylewającą się wodę. Sap- Vault, trzeba najpierw użyć dzwonu by spłoszyć djinna w inne miejsce, następnie użyć reveal na kręgu kamieni, wejść do labiryntu, na którego końcu czeka na was djinn. Kite- druga wizyta w Vale, obok domu Kradena jest głaz, na którym używamy lift, w jaskini zdobywamy halt, po czym używamy go na biegającym w kółko djinnie, aby go unieruchomić. Ember- w Tolbi trzeba iść od razu w prawo, a następnie użyć grow na kępce roślin i frost na kałuży. Ground- trzeba wejść od tyłu do Kalay Docks (idąc od Tolbi północnym wybrzeżem) Hail- walka losowa, idziemy na zachód od Tolbi, potem na północ i po pewnym czasie spotykamy djinna. Squall- Altmiller Cave, prosta zagadka Flash- w Suhalla Desert, gdzie atakuje nas trąba powietrzna używamy reveal i idziemy po śladach, przeskakujemy pal i djinn jest nasz Bane- środek Crossbone Island, trzeba użyć na nim halt Dew- Suhalla Gate, na trzecim ekranie zjeżdżamy na dół, po trzecim zjeździe znajdujemy djinna Torch- Lalivero, po drabinie wchodzimy na dach jednego z domów we wschodniej części miasta, idziemy na około, po pewnym czasie przeskakujemy na drugi budynek, wchodzimy po winorośli i bierzemy djinna Tonic- w fortecy Dodonpy po zabiciu Taodonpy i odwiedzeniu jaskini koło Lumpa. Idziemy do sypialni Donpy, rozmawiamy z nim i otwiera się przejście do pomieszczenia z djinnem Luff- Babi Tower's, schodzimy po drabinie po lewej stronie, przesuwamy kolumnę w lewo, potem schodzimy po drabinie po prawej i oczyszczamy sobie drogę, idziemy dalej i wychodzimy, używamy grow, przechodzimy przez drzwi i zjeżdżamy na dół. Autor: Phoenix
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |