Divine Divinity - opis postaci Wojownik Typowy, mocny w gębie. Przejście nim gry jest bardzo proste, ale także niezbyt ciekawe. Dla początkujących graczy, którzy nie lubią wyzwań. Startowe cechy: Siła: 15 Zręczność: 10 Budowa: 10 Inteligencja: 10 żywotność: 6x budowa mana: 3x inteligencja Przykładowe cechy i umiejętności wojownika 50 poziomu: Siła: 110 Zręczność: 80 Budowa: 90 Inteligencja: 10 1 Kieszonkowiec 1 Naprawa 3 Otwieranie zamków (+2 w od NPC w grze) 5 Zaczarowanie broni 5 Magiczna bariera 5 któraś biegłość w broni 5 Zwiększenie obrażeń 5 Zwiększenie obrony 5 Piorunujący atak 5 Atak duchowy uwagi: - Charmami popakuj choć trochę inteligencję, aby starczało many na otwieranie zamków; - Do zręczności dolicz 20 punktów od wytrychów Finnagara. Łotr Mistrz przetrwania - złodziej i nikczemnik. Posiada ciekawe umiejętności, ale nie sądzę, żeby inwestując tylko w nie dało się ukończyć grę, dlatego skupię się na suchych faktach, nie przedstawię przykładowej drogi rozwoju postaci. Początkowe cechy: Siła: 10 Zręczność: 15 Budowa: 10 Inteligencja: 10 żywotność: 5x budowa mana: 4x inteligencja Mag Poświęcił swe życie nauce czarodziejskich inkantacji. Na początku gra się nim dość niemrawo, ale potem mag przekształca się w prawdziwą machinę zagłady. Początkowe cechy: Siła: 10 Zręczność: 10 Budowa: 10 Inteligencja: 15 żywotność: 4x budowa mana: 6x inteligencja Przykładowe cechy i umiejętności maga 50 poziomu: Siła: 70 Zręczność: 50 Inteligencja: 120 Żywotność: 50 1 Kieszonkowiec 1 Naprawa 5 Mądrośc 5 Zaczarowanie broni 3 Otwieranie zamków (+2 od NPC w grze) 5 Piekielne kolce 5 Kończyny z ołowiu 5 Uderzenie meteoru 5 Aura ochronna 5 Grad żywiołów 5 Trująca chmura 5 Zamrożenie uwagi: - Do zręczności dolicz 20 punktów od wytrychów Finnagara; - Charmy rozkładaj mniej więcej po równo na wszystkie współczynniki, z lekkim naciskiem na inteligencję, oczywiście. Autor: Phoenix
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |