Divine Divinity - opis postaci

 

Wojownik

 

Typowy, mocny w gębie. Przejście nim gry jest bardzo proste, ale także niezbyt ciekawe. Dla początkujących graczy, którzy nie lubią wyzwań.

 

Startowe cechy:
Siła: 15
Zręczność: 10
Budowa: 10
Inteligencja: 10

żywotność: 6x budowa
mana: 3x inteligencja

 

Przykładowe cechy i umiejętności wojownika 50 poziomu:

 

Siła: 110
Zręczność: 80
Budowa: 90
Inteligencja: 10

1 Kieszonkowiec
1 Naprawa
3 Otwieranie zamków (+2 w od NPC w grze)
5 Zaczarowanie broni
5 Magiczna bariera
5 któraś biegłość w broni
5 Zwiększenie obrażeń
5 Zwiększenie obrony
5 Piorunujący atak
5 Atak duchowy

 

uwagi:
- Charmami popakuj choć trochę inteligencję, aby starczało many na otwieranie zamków;
- Do zręczności dolicz 20 punktów od wytrychów Finnagara.

 

Łotr

 

Mistrz przetrwania - złodziej i nikczemnik. Posiada ciekawe umiejętności, ale nie sądzę, żeby inwestując tylko w nie dało się ukończyć grę, dlatego skupię się na suchych faktach, nie przedstawię przykładowej drogi rozwoju postaci.

 

Początkowe cechy:
Siła: 10
Zręczność: 15
Budowa: 10
Inteligencja: 10

żywotność: 5x budowa
mana: 4x inteligencja

 

Mag

 

Poświęcił swe życie nauce czarodziejskich inkantacji. Na początku gra się nim dość niemrawo, ale potem mag przekształca się w prawdziwą machinę zagłady.

 

Początkowe cechy:
Siła: 10
Zręczność: 10
Budowa: 10
Inteligencja: 15

żywotność: 4x budowa
mana: 6x inteligencja

 

Przykładowe cechy i umiejętności maga 50 poziomu:

 

Siła: 70
Zręczność: 50
Inteligencja: 120
Żywotność: 50

1 Kieszonkowiec
1 Naprawa
5 Mądrośc
5 Zaczarowanie broni
3 Otwieranie zamków (+2 od NPC w grze)
5 Piekielne kolce
5 Kończyny z ołowiu
5 Uderzenie meteoru
5 Aura ochronna
5 Grad żywiołów
5 Trująca chmura
5 Zamrożenie

 

uwagi:
- Do zręczności dolicz 20 punktów od wytrychów Finnagara;
- Charmy rozkładaj mniej więcej po równo na wszystkie współczynniki, z lekkim naciskiem na inteligencję, oczywiście.

 

 

Autor: Phoenix

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky