Divine Divinity - misje specjalne

 

Są to takie duże, epickie questy, które wykonujemy dla bogactwa, sławy i doświadczenia.

 

Święta broń

 

Najpierw musisz znaleźć trzy artefakty: sztylet (gildia złodziei w Veridsts), amulet (podziemna komnata w Mrocznej Kniei) i miecz (podziemia Iony). Teraz udaj się trochę na północ od kościoła. Między drzewami jest zejście na dół. Pod ziemią nie dotykaj grobowców! Teraz stań w kółku i wybierz dwa przedmioty, które chcesz poświęcić, aby zdobyć trzeci, silnie umagiczniony przedmiot (np. poświęcasz sztylet i miecz, aby zyskać amulet).Cechy tak zdobytego przedmiotu są generowane losowo, więc przed rytuałem zapisz grę i wczytuj tak długo, aż cechy przedmiotu Cię zadowolą.

 

Smocza zbroja

 

Elementy:
1. Pas - podziemia domu skłóconych sióstr w Verdists;
2. Zbroja - Sir Patrick w Verdists (po rozmowie z Griskiem w Salach Krasnoludów. Kowal może połączyć pancerz z klejnotem);
3. Tarcza - zbrojownia zamku Stromfist;
4. 4 Rękawice - kopiec przykryty gałęziami na południu Mrocznej Kniei;
5. Klejnot - ma go Rak Sheenem w podziemiach zamku wyznawców smoka;
6. Hełm - po połączeniu zbroi z klejnotem da ci go król krasnoludów;

 

Ukryty skarb

 

Części mapy:
1. Podziemia cmentarza biedoty;
2. Zamknięte pomieszczenie przy wejściu do kopalni w Salach Krasnoludów;
3. Zwłoki mężczyzny w kanałach Verdists;
4. Do kupienia od Mpzaka w Verdists;

 

Wejście do tajnej jaskini jest na północnym zachodzie Mrocznej Kniei pod stertą głazów. Na południu tej lokacji, za fałszywą ścianą jest pomieszczenie, które jest hołdem dla ofiar zamachu 11 września 2001 roku. Jeżeli wejdziesz do niego z 5 butelkami porteru od Rinnara (w wiosce krasnoludów, da ci je, gdy przekażesz mu pozdrowienia od jego brata w Salach Krasnoludów), 4 linami (leżą na podłodze) i dokładnie 2002 sztukami złota (wydziel z ekwipunku za pomocą [ctrl] trafimy do Sali, w której możemy uratować twórców gry, zabić "bugi" występujące w programie i zyskać ciekawy przedmiot. Dobrej zabawy.

 

 

Autor: Phoenix

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky