O tym, co można zrobić kawałkiem żelastwa, co się mieczem zowie

 

Poniżej znajduje się opis różnych ruchów, które walczący wykonują podczas walki wręcz. Stosuje się je głównie w walce mieczem. Wykonanie wielu z nich innym rodzajem broni jest trudne lub zgoła niemożliwe. Zapoznanie się z treścią tekstu przyda się i graczom i mistrzom gry. Wiem to z własnego doświadczenia. Często podczas zabawy w gry fabularne zdarzało się podczas rozgrywania walk, że uczestnicy sesji mieli problem z opisaniem, co dokładnie robią, w jaki sposób atakują ich bohaterowie. Ja również miałem z tym problemy. Z tego powodu zacząłem szperać w sieci w poszukiwaniu informacji na ten temat. Poniżej znajduje się zestawienie tego, co znalazłem. Nie opisałem tu takich podstawowych ruchów jak cięcie, pchnięcie, czy rąbnięcie, bo chyba każdy wie, na czym polegają :). No to kończę przynudzać.

 

Finta - pozorny atak mający zmylić przeciwnika i ułatwić wyprowadzenie zamierzonego ciosu.

 

Imbrocatto - natychmiast po wykonaniu uniku przed ciosem przeciwnika pchnięcie ponad jego ostrzem, po czym uderzenie jelcem w jego dłoń.

 

Incarta - sparowanie ciosu przeciwnika, wykonanie kroku do tyłu i opuszczenie ostrza miecza, po którym zjeżdża brzeszczot przeciwnika, a następnie zaatakowanie z pełnego obrotu.

 

Palestra - szybki wypad do przodu, po którym następuje atak w nisko położoną część ciała przeciwnika, a następnie przykucnięcie na jedno kolano i przygotowanie się do uniku lub parady.

 

Parada - blok własnym mieczem przed bronią przeciwnika.

 

Riposta - cięcie lub pchnięcie zadane bezpośrednio po udanej własnej zasłonie.

 

Tempo - wyprowadzenie ciosu w czasie trwania ataku przeciwnika. Bardzo ryzykowny manewr, często kończy się zranieniem wykonującego go walczącego.

 

To wszystko, co miałem zamiar napisać, a może nawet trochę więcej :). Mam nadzieję, że komuś się to do czegoś przyda.

 

 

Autor: Azak'ak Azakar'ak Zorazak

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky