Mapa fizyczna Althoru - opis
Góry Śnieżne - pasmo lodowców, otaczających wiecznie zamarzniętą zatokę Morza Lodowego. Góry i ich podnóże to teren niezamieszkany, chyba że przez lodowe potwory. W Górach Śnieżnych ma swe źródła Lodowy Potok - rzeka tak zimna, że nie ma w niej ryb. Kiedyś na północnych podnóżach żyły plemiona dzikich górali, które jednak wyginęły w walkach z olbrzymami i innymi plemionami. Ale kto wie - może jeszcze gdzieś mieszkają...
Morze Tysiąca Wraków - nazwane tak nie dla żartu, niebezpieczne, zimne morze. Zapuszczają się tam tylko najwytrwalsi piraci, gdyż porządni żeglarze nie mają tam czego szukać. Morze otacza bezimienną wyspę - odwiedziło ją wielu, nie opowiedział o niej nikt. Znana jest jedynie przybliżona linia brzegowa. Niektórzy twierdzą, że wyemigrowały tam plemiona górali z Gór Śnieżnych, inni - że jest to stolica wszystkich piratów Althoru, są też twierdzący, że ta wyspa w ogóle nie istnieje.
Puszcza Mrozów - kraina Elfów Północnych, toczących bitwy z ludźmi z Tyru (jedno z północnych państw) o dominację nad Szańcem Północy. Puszcza to drzewostan iglasty, zamieszkany przez białe wilki i polarne trolle. Nie należy zapuszczać się tam w zimie, gdy stada białych wilków czyhają na zmarzniętych i wyczerpanych traperów. W lecie jest to doskonały teren łowiecki.
Szaniec Północy - niskie pasmo górskie, wzdłuż którego zbudowanych jest wiele twierdz, na zmianę zajmowanych przez elfy z Puszczy Mrozów i mieszkańców Tyru. Piaskowcowy masyw jest trudny do przebycia, zwłaszcza w północnej części, ze względu na szybką erozję i częste lawiny. Ze wzgórz Szańca spływa Srebrna Struga, poprzecinana niskimi progami i wodospadami.
Morze Wewnętrzne - największe jezioro Althoru, a zarazem jego jedyne słone jezioro. Zasolenie wynika ze zjawisk wulkanicznych pod dnem. Brzegi otoczone są wioskami rybackimi, gdyż te same procesy wulkaniczne wywołały mutację ryb - zdarzają się tam dorsze dochodzące do 2,5m długości.
Wymarły Las - przygnębiający krajobraz uschniętych drzew i popiołów opadających z krateru Domu Ifritów. W takich warunkach mogą mieszkać wyłącznie odporne na trucizny Czarne Elfy. Wymarły Las jest siedliskiem spaczonych przez wyziewy entów.
Góry Grzmotów - ogromne, bazaltowe pasmo gór wulkanicznych, pełne ziejących ogniem pieczar i szczelin. Korzystając z ognistego serca Althoru krasnoludy rozwijają tam hutnictwo i metalurgię, a także wydobywają znaczne ilości kamieni szlachetnych. Z Gór Grzmotów wypływa Wrząca Rzeka, w górnym biegu rzeczywiście tak gorąca, że nie da się jej przebyć wpław.
Elleria - rzeka, niosąca do Morza Tysiąca Wraków zatrutą przez wyziewy Domu Ifritów wodę.
Iliene - kolejna rzeka, mająca źródła w Górach Grzmotów, pozbawiona jednak wulkanicznego skażenia. W dolinie Iliene licznie zamieszkują niziołki, mają tam swoje największe w całym Althorze gospodarstwa i farmy, korzystające z użyźniających właściwości popiołów wulkanicznych..
Thae - najkrótsza rzeka Althoru, woda w jej górnym biegu i u źródeł posiada właściwości lecznicze i wzmacniające, dlatego też powstało tam wiele uzdrowisk.
Las Złotych Drzew - terytorium elfów, które uznały zwierzchnictwo władców Tyru. Las Złotych Drzew to także największe skupisko druidzkich pustelni w Althorze.
Wyspa Żelazna - największa wyspa Archipelagu Czarnych Elfów. Znajduje się tam najaktywniejszy wulkan Althoru - Kuźnia Bogów. Nazwa wyspy pochodzi od znajdowanych w grudach zastygłej lawy brył naturalnej stali.
Wyspa Klątw - druga wyspa Archipelagu Czarnych Elfów. Pochodzenie nazwy nie jest do końca jasne - najprawdopodobniej chodzi o przesąd, jakoby każdy, kto zapuści się na wyspę, ulegał powoli niszczącemu czarowi. Na tej wyspie znajdują się najsłynniejsze warsztaty magiczne.
Wyspa Mieczy - najczęstsza arena walk między Czarnymi Elfami a innymi rasami. Poza tym nie ma tu nic ciekawego, oprócz szkoły wywiadu Czarnych Elfów. Niestety, nikt nie wie, gdzie się ona znajduje, a jej absolwenci są zobowiązani do bezwzględnego zachowania tajemnicy.
Trupie Bagniska - rzadko odwiedzany kompleks bagien i moczarów, który wzbudza zabobonny strach wśród mieszkańców okolicy. Rzeka przez nie przepływająca, choć nie posiada oficjalnej nazwy, nazywana jest Bagienną Ailee.
Lśniąca Rzeka - w środkowym biegu sięgająca półtorej mili szerokości, a u ujścia nawet trzech, największa rzeka Althoru. Ważny punkt handlowy - w górę i w dół rzeki pływają łodzie kupców z Gór Grzmotów, Ostępu i Delty.
Ostęp - największy las Althoru, zarazem największe skupisko elfich siedzib. Leśne Jezioro Ostępu zawiera najczystszą w całym Althorze wodę o niewielkich leczniczych właściwościach. Wodę z Jeziora elfy uczyniły swym towarem eksportowym.
Mur Wschodu - wapienny łańcuch górski, podziurawiony jaskiniami i szczelinami. Niskie, lecz strome ściany odstraszają próbujących się tam dostać wędrowców.
Ailee - głęboka, rwąca rzeka. U ujścia Bagiennej Ailee podzielona potężnymi wodospadami, które słychać w promieniu 2 mil.
Zaklęte Jeziora - siedlisko nimf i sylfid, tajemnicza kraina, której ziemia wręcz tętni magią. Powiada się, że pod jeziorami są ogromne złoża kryształów z natury aktywnych.
Karły - góry, które w legendach Althoru są pierwszą ojczyzną krasnoludów. Najwyższe szczyty nazwane są imionami najsławniejszych krasnoludzkich władców z tamtych czasów.
Karla Struga - rzeka, której dno stanowi złotonośny piasek. Cenny kruszec przyciągnął w te okolice krasnoludy i poszukiwaczy złota.
Karli Próg - najwyższy wodospad Althoru, choć nie tak imponujący jak Porohy Ailee. Jeziorko u jego stóp jest podobno całe wysypane niesionymi przez wodę okruchami złota, lecz nikt nie odważył się jeszcze na zanurkowanie w ciemnych, lodowatych wodach.
Kamienne Pola - zimna pustynia żwirowa, całkowicie wymarła. Na jej obszarze znajdują się imponujące skalne grzyby. Na mapie widać, jak płynie przez nią Karla Struga, jednak na pół mili od pustyni woda wpada do szczeliny w skale i znika, by ponownie pojawić się po drugiej stronie Kamiennych Pól.
Step Zachodni - ojczyzna najbardziej rączych rumaków w Altohrze. Konie z tych terenów kosztują ok. 1000 dukatów, lecz żadne inne nie mogą się z nimi równać - zarówno pod względem szybkości, jak i wytrzymałości.
Półwysep Smoków - nazwa mówi sama za siebie. Enklawa najdzikszych i najgroźniejszych istot Altohru.
Jezioro Kryształowe - okresowo zamarzające jezioro w którym - jeśli wierzyć legendom - znajduje się miasto trytonów.
Ziemia Śmierci - wielka pustynia piaszczysta, pomimo niewielkiej odległości od bieguna bardzo gorąca. Powiada się, że żyją tam elfi pustelnicy, lecz niewielu w to wierzy. Ogromne upały dochodzą do 45*C w cieniu.
Autor: Carrabin
|