Avenshester Witam wszystkich po długiej nieobecności w DMG. Tęskniliście za mną, prawda? Jak to nie? I po co Wam te pomidory? //plask// :) Przygotowując scenariusz rozgrywający się w jakimś mieście często nie zastanawiamy się nad jego charakterem (miasta, nie scenariusza) czy klimatem. A to wbrew pozorom sprawa bardzo istotna, nawet jeśli miasto to tylko baza wypadowa do ekspedycji w głąb puszczy/lasów/grobowców/innych_dziwnych_miejsc. Każda, nawet mała mieścina powinna żyć własnym życiem. Gracze powinni odczuwać to, że są w mieście, a nie na polanie z karczmą i sklepem. Jak to osiągnąć? Już wyjaśniam. Na początek należy z maksymalną szczegółowością przygotować plan i charakterystykę miasta. Bierzemy więc kilka kartek papieru. Na pierwszej rysujemy ołówkiem mapę. Nie będę się tutaj rozwodził na jej opracowaniem - po prostu szkicujemy plan miasta. DOKŁADNIE (szczególnie, jeśli to w mieście będzie rozgrywać się akcja kampanii). Pamiętaj o urozmaiceniu. W szanującej się metropolii nie może zabraknąć tawern, sklepów z bronią, targu, rynku, siedziby straży miejskiej wraz z więzieniem, świątyń, gildii, warsztatów rzemieślniczych, wież strażniczych na obrzeżach itp. Wprowadź podział na dzielnice. Niech w mieście znajdą się slumsy, dzielnica szlachty, kleru, kupców... Pamiętaj o chaosie i ścisku panującym w slumsach, oraz wystawnych, ogromnych rezydencjach dominujących w dzielnicy szlachty. Kiedy miasto zostanie rozplanowane, należy zastanowić się nad tym kto w nim rządzi. Czy jest to oficjalny władca (burmistrz), czy też może wymykający się z pod jego władzy kapitan straży? A może przywódca gildii kupieckiej? Szalony mag który kontroluje umysł burmistrza? Szpieg obcego mocarstwa korumpujący urzędników? To bardzo istotna kwestia. Dobrym pomysłem jest także nakreślenie stosunków panujących pomiędzy kastami w mieście. Na przykład: córka kapitana straży jest kochanką mistrza zabójców, więc strażnicy przymykają oko na działalność skrytobójców, choć nie tolerują sekty Nerulla której członkowie brutalnie zabili miesiąc temu oddział strażników. Sekta Nerulla jest finansowana przez miejscowych kupców którzy liczą na destabilizację sytuacji w mieście, w czym upatrują szans na przejęcie władzy... etc... Koniecznie określ poziom zamożności społeczeństwa i zróżnicowanie rasowe mieszkańców. Kolejną kwestią jest sytuacja panujące w mieście. Może kilka tygodni temu wygasła tu straszliwa epidemia, ulice są wyludnione a mieszkańcy zdruzgotani utratą bliskich? Może zapowiadana podwyżka podatków doprowadziła społeczeństwo na skraj buntu? Może plotki o potworach porywających nocą ludzi w slumsach wywołały panikę? Może embargo nałożone na miasto przez konsorcjum kupieckie doprowadziło do załamania gospodarczego? Przemyśl to. W każdej społeczności lokalnej występują jednostki charakterystyczne. Szalony kapłan którego poglądy są publicznie wyśmiewane, wielki mistrz gildii rycerskiej, o którego sile krążą legendy... Opracuj kilka wyrazistych postaci, spotkanie z nimi pomoże rozkręcać akcję w czasie przestojów. Ostatnią, bynajmniej nie najmniej ważną sprawą jest... nazwa. Jeśli na swoich sesjach starasz się utrzymywać możliwie najbardziej poważny, podniosły klimat nie powinieneś nazywać swojej mieściny Krowie Bobki Większe. Jeśli nie mamy żadnego pomysłu, często wygodnie jest skorzystać z jakiegoś generatora imion do RPG. Do następnego razu, Autor: Przemysław "Duch X" Pietrzkiewicz
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |