Opis talii Chaotów - Istoty

Witaj podróżniku!
Zapewne jesteś tu po to by przyjrzeć się stworom, które są na usługach Chaosu? Zerknij tutaj, znajdziesz tu wszystkie bestie tej złowrogiej rasy! Każda istota została opisana wg schematu: zdjęcie, nazwa istory, jej opis, koszt przywołania, Siła/Wytrzymałość (S/W) oraz zdolności specjalne, jeśli oczywiście je posiada.
Od słabych Szczurów przez Orków aż po Cyklopa! Tędy dobry panie!

Nazwa istotyOpisKosztS/WSpecjalne
Cuchnący szczurSłaby szczur, który może się przydać co najwyżej na początku przygody. Mało groźny nawet w grupie.11/1
Koboldzi szamanKobold który w grupie może być niebezpieczny dla niedoświadczonego podróżnika.10/1Zadaje 1 pkt obrażeń wybranej istocie lub bohaterowi
Ściana płonących skałPodstawowa ściana Chaotów. Na początku może się przydać.11/3Nie może atakować.
Chory szczurKolejny szczur, który nie wyróżnia się niczym niezwykłym. Podstawa w "szczurzej" talii21/2Usuwa 1 istotę z Cmentarza wybranego bohatera
Orkowy szamanMoże się przydać w talii początkującego bohatera, póżniej raczej nieprzydatny.21/2Dodaje 1 pkt Eteru
Kamienna ścianaBardzo dobra ściana nie tylko na początku przygody. Tania i wytrzymała.40/10Nie może atakować
Morowy szczurJeden z silniejszych szczurowatych. Całkiem przydatny.43/4[Dodatkowe X pkt Eteru] Usuwa X istot z Cmentarza wybranego bohatera
Szczur zagładyNajpotężniejszy szczur, który potrafi zagrozić przeciwnikowi.64/5[Dodatkowe 2 pkt eteru] Przywraca jednego szczura z Cmentarza do puli zaklęć bieżących
Koboldzi strażnikSłaby przeciwnik, który atakuje tylko ze wsparciem towarzyszy.11/3Atak w grupie
Wódz koboldówTalia złożona z koboldów jest jedną z najsłabszych. Dowodem tego jest ten wódz.22/2Wszystkie koboldy (oprócz wodzów) są natychmiast gotowe do walki
Ściana magmyRaczej słaba ściana, w sam raz na początek.32/5Nie może atakować, latanie
NietoperzNiezły sprzymierzeniec na polu walki. Podstawa "nietoperzej" talii.33/2Latanie
Orkowy strażnikJakby lepsza wersja koboldziego strażnika.42/5Atak w grupie, pierwsze uderzenie
Ściana lawyUlepszona ściana magmy, raczej średnio przydatna.51/8Nie może atakować, latanie, Siła ściany wzrasta do końca tury o liczbę poświęconych pkt Eteru
Olbrzymi nietoperzMocny potwór, który nawet w dalszej części gry jest przydatny.55/4Latanie
Orkowy wódzTalia złożona z orków może być naprawdę potężna. Wódz jest nieodłącznym elementem takiej talii.66/4Wscyscy orkowie zyskują umiejętność "Niestrudzenie"
Nietoperz-wampirDobry dodatek do talii Chaosu. Jeśli lubisz nietoperze to musisz mieć ten okaz!76/6[Dodatkowe 3 pkt Eteru] Przeciwnik traci po 1 pkt życia za każdego nietoperza po stronie atakującego, latanie
Koboldzi wojownikCienizna, która nawet na początku nie jest warta uwagi.11/1Zwiększa siłę wszystkich koboldów o 1
Nocny wilkW miarę przydatny na początku tworzenia swojej talii, potem idzie w odstawkę.11/1Może być zablokowany wyłącznie przez ściany
Ściana krzemuŚciana dobra na początek, ale raczej trudna do zdobycia. Przydaje się także w póżniejszych etapach.20/6Nie może atakować, Wytrzymałość wszystkich przyjaznych ścian wzrasta o 1
Orkowy wojownikW grupie orków jest bardzo ciężkim przeciwnikiem. Niezbędny do "orkowej" talii.54/2Pierwsze uderzenie, siła i wytrzymałość wszystkich orków wzrasta o 1, wszyscy orkowie zyskują umiejętność Szał
Cienisty wilkBestia w miarę przydatna, jednak wypierana przez silniejsze stwory w talii.54/3Pierwsze uderzenie, może być zablokowany wyłącznie przez ściany
Szary ogrSilny i głupi. Ciężki przeciwnik, na którego trzeba uważać.56/5Niestrudzenie
Ściana piekielnych płomieniPotężna ściana, która przydaje się w zasadzie zawsze. Możliwość "ulepszenia" i zabijanie istot latających (w tym smoki) sprawia, że jest to mocny punkt talii.61/10Latanie, na zakończenie walki wszystkie istoty trafione przez ścianę ulegają zniszczeniu, wytrzymałość ściany wzrasta do końca tury o liczbę poświęconych pkt Eteru
Król ogrówJedno z najpotężniejszych stworzeń w talii Chaotów. Lepiej szybko się go pozbyć inaczej może zapewnić zwycięstwo swojemu panu.78/6Niestrudzenie, tratowanie
CyklopNajpotężniejsza z istot Chaosu. Potrafi rzucać głazami, jest silna i wytrzymała. Uosabia rasę Chaotów.99/9Tratowanie, zadaje 3 pkt obrażeń wskazanej istocie lub bohaterowi.



 

Autor: Sir OsaX

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky