Zdolności bohaterów

Poniżej znajdziesz opis zdolności jakie może posiąść twój bohater.
Warto je znać, gdyż dobrze dobrane sprawiają, że bohater jest znacznie potężniejszy.

Grabież
Opis: Zwiększa ilość łupów znajdowanych przez bohatera po walce
Przydatność: Mało przydatne
Stopnie wtajemniczenia:

  • I stopień - dodatkowe 50% łupów
  • II stopień - dodatkowe 125% łupów
  • III stopień - dodatkowe 200% łupów

Koncentracja
Opis: Co kilka tur walki bohater otrzymuje dodatkowe zaklęcia
Przydatność: Średnio przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - dodatkowe zaklęcie co 4 rundy
  • II stopień - dodatkowe zaklęcie co 3 rundy
  • III stopień - dodatkowe zaklęcie co 2 rundy

Regeneracja
Opis: Bohater systematycznie odzyskuje Punkty Życia
Przydatność: Średnio przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - plus jeden Punkt Życia co 3 rundy
  • II stopień - plus jeden Punkt Życia co 2 rundy>
  • III stopień - plus jeden Punkt Życia co rundę

Siła
Opis: Zwiększa liczbę Punktów Życia
Przydatność: Średnio przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - plus 10% do Życia
  • II stopień - plus 20% do Życia
  • III stopień - plus 30% do życia

Szczęście
Opis: Zwiększa szanse na skuteczne zastosowanie specjalizacji bohatera
Przydatność: Przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - nieco większa szansa na użycie specjalizacji
  • II stopień - większa szansa na użycie specjalizacji
  • III stopień - znacznie większa szansa na użycie specjalizacji

Tłumienie
Opis: Zmniejsza szanse na skuteczne zastosowanie specjalizacji przez przeciwnika
Przydatność: Średnio przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - nieco mniejsza szansa na użycie specjalizacji przez przeciwnika
  • II stopień - mniejsza szansa na użycie specjalizacji przez przeciwnika
  • III stopień - znacznie mniejsza szansa na użycie specjalizacji przez przeciwnika

Wykrywanie pasm
Opis: Opóźnia zaburzenia Eteru dla bohatera i przyspiesza dla przeciwnika
Przydatność: Bardzo przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - +1 runda dla bohatera ; -1 runda dla przeciwnika
  • II stopień - +2 rundy dla bohatera ; -2 rundy dla przeciwnika
  • III stopień - +3 rundy dla bohatera ; -3 rundy dla przeciwnika

Wykształcenie
Opis: Bohater szybciej zdobywa doświadczenie
Przydatność: Przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - doświadczenie +25%
  • II stopień - doświadczenie +50%
  • III stopień - doświadczenie +100%

Zapasy
Opis: Bohater może częściej rzucać te same zaklęcia
Przydatność: Bardzo przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - 7 ładunków
  • II stopień - 10 ładunków
  • III stopień - 15 ładunków

Znawca artefaktów
Opis: Bohater może wielokrotnie wykorzystywać ten sam artefakt w trakcie walki
Przydatność: Średnio przydatne
Stopnie wtajemniczenia:
  • I stopień - możliwość wykorzystania 2 artefaktów
  • II stopień - możliwość wykorzystania 4 artefaktów
  • III stopień - możliwość wykorzystania 8 artefaktów



 

Autor: Sir OsaX

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky