Wzrok, słuch i węch W świetle słonecznym widać wroga, jeżeli chodzi głośno - można go usłyszeć, a gdy bardzo śmierdzi - wyczuć. Każda rasa ma różne możliwości słuchowo-wzrokowo-węchowe; podano je w Podręczniku Gracza. Wzrok i spostrzegawczość Każda postać, która nie jest stale lub tymczasowo niewidoma, może widzieć wokół siebie. W chwili, gdy dostrzeże coś niezwykłego, MG musi poinformować o tym prowadzącego ją gracza. Zasięg widzenia zależy od rasy postaci i naświetlenia. Stosunek naświetlenia do zasięgu wzroku podaje Tabela 10. Jeżeli postać chce rozejrzeć się wokół ze szczególną uwagą, musi wykonać rzut na spostrzegawczość. Wartość spostrzegawczości jest definiowana na początku gry, przy tworzeniu postaci, poprzez rzut 2k8-1. Test spostrzegawczości wykonuje się kością 1k20. Oświetlenie Niektóre przedmioty mogą wydzielać światło - np. pochodnie lub latarnie. Wielkość oświetlanego obszaru podaje Tabela 11. Światło zawsze ma kształt okręgu o środku w miejscu, gdzie postać trzyma latarnie. Należy jednak uważać z pochodniami i lampami, gdyż wydzielają silny zapach, a gdy w ciemnościach czai się jakiś stwór, łatwo dostrzeże światło. Słuch Wykonywanie każdej czynności pociąga za sobą wydawanie dźwięku. Głośność dźwięków towarzyszących różnym akcjom podano w Tabeli 12. Jeżeli dźwięk przewyższy wartość słuchu postaci (definiowana przez rasę), postać usłyszy dźwięk bez konieczności rzutu na słuch. Jeżeli dźwięk jest cichszy - postać musi wykonać rzut na słuch kością 1k10. Jego wynik jest dodawany do wartości dźwięku. Jeżeli suma wartości dźwięku i wyniku rzutu na słuch nadal nie przekracza wartości słuchu postaci, wciąż nic ona nie słyszy. Węch Węszenie odbywa się na tej samej zasadzie, co nasłuchiwanie. W Bestiariuszu każda istota opisana jest wartością wydzielanego zapachu oraz jego barwą (np. smród trupa lub ostry zapach spalenizny). Każdy dzień bez mycia dla BG to +1 do wydzielanego zapachu. Zacieranie śladów zapachowych Zacieranie śladów zapachowych może odbywać się przez ich usunięcie lub pokrycie. Wymagana jest umiejętność Zacieranie śladów. Aby usunąć, wystarczy polać ślad wodą - wówczas zmniejsza się on do 2 punktów intensywności. Pokrycie śladu ma sens jedynie wtedy, gdy pokrywa się ślad jakimś nieprzyjemnym dla tropiciela zapachem (np. na tropiące psy można posypać ślad mocno pachnącymi ziołami). Ślad zapachowy traci 1 punkt intensywności w ciągu 2 godzin. Autor: Carrabin
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |