Wielkości postaci, broni i potworów Szczegóły dot. broni Wielkości postaci Wielkość postaci zależy od rasy. Ludzie, elfy, czarne elfy i ich mieszańcy mają wielkość 4. Niziołki, gnomy, krasnoludy i ich mieszańcy mają wielkość 2. Wielkości broni i potworów Tabela 1 podaje wszystkie bronie, razem z ich wielkościami. Wielkości potworów znajdują się w Bestiariuszu. Efekty zróżnicowania wielkości Postać nie może używać broni ani tarczy o wielkości o 2 większej od własnej. Broni o wielkości o 1 większej od własnej można używać tylko za pomocą obu rąk. Atak na postać o wielkości o 3 większej od własnej ma mod. -3 a każde trafienie uderza w nogi. Atak na postać większą o mniej niż 3 ma mod. -2 i nie można trafić jej w głowę. Atak na postać mniejszą ma mod. +1. Postaci o wielkości poniżej 2 nie mogą używać zwierząt wierzchowych o wielkości większej niż 3. Jakość broni Broń dzieli się na zwykłą, dobrej jakości, świetnej jakości, magiczną i silnie magiczną. Amunicja dzieli się na myśliwską, bojową, snajperską, magiczną i zwykłą. Wynikające z tego podziału modyfikatory podano w Tabeli 9. Broń palna Broń palną wynalazły krasnoludy, na podstawie używanych przez nie już od dawna materiałów wybuchowych. Ze względu na działanie nazwały ją kulomiotem. Broń palna wymaga do działania prochu strzelniczego. Sprzedawany jest on w małych rożkach (0,1kg) i dużych rogach (0,3). Każdy strzał zużywa 0,01kg prochu, a przeładowanie trwa 1 kolejkę. Materiału wybuchowego również można użyć. Zadaje on obrażenia wszystkim w obszarze 4 pól od siebie. Podłożenie go trwa jedną kolejkę, a wybucha on w chwili zakończenia kolejki podkładającego. Zadaje on 5k4 obrażeń od ognia. Ograniczenia używania broni Nie każda klasa może używać wszystkich broni. Ciężko kazać walczyć delikatnej czarodziejce dwuręcznym toporem, a szlachetnemu rycerzowi atakować zza rogu shurikenem. Ograniczenia klasowe w korzystaniu z broni podaje Tabela 1. Autor: Carrabin
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |