Tworzenie postaci Zanim rozpocznie się grę, każdy gracz musi stworzyć postać. Poniżej podano ten proces krok po kroku. Krok 1 - ustalanie cech Cechy odpowiadają za powodzenie akcji i używanie umiejętności. Cech jest 7 - Siła, Koordynacja, Zwinność, Hart, Inteligencja, Siła Woli i Charyzma. Pogrubione litery to skróty nazw cech. Każdą cechę ustala się rzutem 2k8-1 (a więc od 1 do 15). Test cechy wykonuje się przez rzut 1k20, a więc zawsze coś może się nie udać. Po rzutach 2k8-1 można rozdzielić jeszcze 1k6 punktów, ale łączna suma nie może przekraczać 15. Krok 2 - wybór rasy Althor zamieszkuje sześć inteligentnych ras, które gracz może wybrać. Niektóre z nich mogą wydawać wspólne potomstwo, zwane ogólnie mieszańcami. Jeszcze inny typ ras to rasy nadprzyrodzone - wampir i wilkołak, których nie można wybrać, lecz można je zdobyć, dając się ugryźć. Wszystkie rasy, ich modyfikatory cech, odporności, noktowizja, ograniczenia w wyborze klas itd. podano w Tabeli 1 Krok 3 - wybór klasy Klasa jest jakby ścieżką zawodową postaci. Stawia przed graczami pewne zadania, np. wybór rycerza wiąże się z dobroczynnością i odwagą, barda zaś - zdobywaniem sławy i śpiewem. Klasy, ich umiejętności, wymagania i ograniczenia podaje Tabela 3. Krok 4 - rozdział początkowych PR Na początku każda postać otrzymuje pewną ilość PR, które musi rozdać między PŻ, Udźwig, Trafienie itp. cechy. Jeżeli nie wszystkie PR zostają rozdane, postać otrzymuje 1k6 x (pozostałe PR) dukatów, lecz jest to mało opłacalne - pełna sakiewka nie ochroni przed ranami ani nie pomoże trafić przeciwnika. Krok 5 - wybór zalet i wad BG, jak każdy człowiek, ma swoje zalety i wady. Odpowiadają one za m.in. modyfikatory testów charyzmy w kontaktach z BNami. Wszystkie wady, zalety i ich efekty podano w Tabeli 2. Krok 6 - wybór umiejętności Jeżeli postać wydzieli pewną ilość PR na umiejętność, może wybrać jedną spośród opisanych w rozdziale Umiejętności. Krok 7 - cechy indywidualne Gracz może ustalić wiek, wagę, wzrost, imię, znaki szczególne, kolor oczu i włosów, blizny itd. Są to szczegóły mało istotne dla rozgrywki (może z wyjątkiem wagi, która w pewnych przypadkach może odpowiadać za uruchamianie pułapek), ale pozwalają graczowi lepiej identyfikować się ze swoją postacią. Autor: Carrabin
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |