Kuźnia Xenarotha cz. 2

 

Ognista Kula Szybkości

 

 

Zaklęcie te stworzył Hahumondro, elizjański arcymag ognia. Ma ono dwa zastasowania: środek transportu i broń. Rzucający czar przywołuję dwie kule ognia w odstępie 20 metrów. Przez pewien czas koncentruje się on, by zyskać nad nimi kontrolę. Wtedy lecą w swoim kierunku łącząc się i tworząc wybuch [zasięg wybuchu to 10 metrów, powoduje on 20 punktów obrażeń u istot w jego zasięgu] mimo, iż mag jest w jego zasięgu nie powoduje to u niego straty punków życia - jest on odporny na własne zaklęcie. Kula ognia, która dzięki temu zderzeniu powstała jest półtorakrotnie większa od poprzedniczek, ponadto, tak jak tamte lewituje ona w powietrzu. Mag jest odporny na nią, a więc może wsiąść na jej grzbiet (!) [utrzymuje go energia na niej zawarta] i siłą umysłu przesuwać ją (!). Kula porusza się około pięciokrotnie szybciej od przeciętnego człowieka. Jest ona stworzona z ognia i czystej magii podsycającej jej naturalne właściwości i dające jej nowe. Tak więc mag może np. podpalić wroga zbliżając się do niego. Ponadto nadal możliwe jest rzucanie zaklęć. Ta "broń" i zarazem środek transportu zadaje obrażenia od magicznego ognia, utrzymuje się w powietrzu przez 5 minut, a następnie upada.

 

Poziom: Wojeny 4

Przygotowanie: przywołanie kul: 15 sekund, koncentracja nad nimi [zyskiwanie kontroli] 1 minuta

Punkty Magii: 30

Obrażenia: zależne [patrz: opis]

Zasięg: [patrz: Opis]

Czas: 5 minut

Składniki: pochodnia, amarynt [klejnot], rubin [klejnot], proch

 

Sferyczny ogień - własny

Zaklęcie to używane było przez druidów i Stowarzyszenie Magów Kręgu Ognia. Czar ten można rzucić tylko na siebie. Przez kilkanaście sekund czarodziej wypowiada magiczne inkantacje poczym powoli zaczyna "zanikać". Tak naprawdę jego ciało staje się eteryczne - nieśmiertelne i niewidzialne dla śmiertelników. Pod taką postacią widzi rzeczy gołym okiem niewidoczne, a także staje się dziesięć razy szybszy. Jego zmysły wyostrzają się w stopniu równomiernym do prędkości, tak więc widzi dziesięć razy wolniejszych ludzi itp., lecz tak naprawdę to on jest szybszy. Magowie Stowarzyszenia nadali zaklęciu również inną specjalną właściwość: rzucający czar zostawia po sobie coś w rodzaju ściany ognia. Ogień ten zaczyna gasnąć po dziesięciu sekundach [tak więc ognia zawsze jest tyle samo, zmienia jedynie swoje położenia]. Jest to ogień magiczny i przysługuje obrona przeciwko takiemu typowi [odporność na naturalny ogień nic nie da] jednakże zadaje obrażenia identyczne jak zwykły. Zaklęcie to jest bardzo trudne i wymagające, tak więc mag po pięciu minutach [bo tyle czasu trwa zaklęcie] odczuwa silne zmęczenie. Magik może również pozbyć się atrybutu ofensywnego przez co naprawdę jest niezauważalny, co pozwala mu na szybką i niewidoczną ucieczkę.

 

Poziom: Wojenny 4

Przygotowanie: 15 sekundowe inkantacje werbalne

Punkty Magii: 32

Obrażenia: różne

Zasięg: brak

Czas: 5 minut

Składniki: adamnit, srebrna moneta, perła

 

 

Autor: Xanaroth

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky