Rozwój postaci

 

Doświadczenie

 

Za wykonane zadania, zabitych wrogów itd. postać otrzymuje Punkty Doświadczenia, w angielskim skrócie XP (eXPerience). Punkty za wykonanie zadania rozdzielane są po równo między graczy (MG powinien zadbać o to, by dzieliły się równo), a za zabijanie potworów otrzymuje ten, który zadał decydujący cios.

 

Poziomy doświadczenia

 

Po zdobyciu określonej ilości XP postać awansuje na kolejny poziom. Ilość XP potrzebną do awansu wylicza się za pomocą wzoru N=21D a następnie zaokrągla się do dziesiątek. N to liczba XP potrzebna do awansu na kolejny poziom, D - liczba XP potrzebna do awansu na poziom, na którym postać się znajduje. Wszystkich Poziomów Doświadczenia jest 25.

 

Punkty Rozwoju

 

Na każdy kolejny poziom postać otrzymuje pewną liczbę PR, za które może nabyć dodatkowe punkty do WR, Trafienia, PŻ itd. Od 1 do 10 poziomu otrzymuje się 50 PR, od 11 do 20 - 70, a od 21 do 25 - 100. W gestii MG leży utrzymanie równowagi przez rzucanie do boju coraz trudniejszych potworów. Koszty rozwoju różnych cech podaje Tabela 6. Na samym początku postać ma do rozdania 100 PR.

 

Poziomy Wtajemniczenia

 

Magowie mogą rzucać czary z różnych poziomów zwanych Poziomami Wtajemniczenia. Poziomów Wtajemniczenia jest 10, a dostęp do nowego Poziomu kosztuje 30 PR.

 

Umiejętności automatyczne

 

Na pewnym określonym poziomie danej klasy postać otrzymuje za darmo pewną umiejętność.

 

 

Autor: Carrabin

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky