Rozwój postaci
Doświadczenie
Za wykonane zadania, zabitych wrogów itd. postać otrzymuje Punkty Doświadczenia,
w angielskim skrócie XP (eXPerience). Punkty za wykonanie zadania rozdzielane są po równo między graczy (MG powinien zadbać o to, by dzieliły się równo), a za zabijanie potworów otrzymuje ten, który zadał decydujący cios.
Poziomy doświadczenia
Po zdobyciu określonej ilości XP postać awansuje na kolejny poziom. Ilość XP potrzebną do awansu wylicza się za pomocą wzoru N=21D a następnie zaokrągla się do dziesiątek. N to liczba XP potrzebna do awansu na kolejny poziom, D - liczba XP potrzebna do awansu na poziom, na którym postać się znajduje. Wszystkich Poziomów Doświadczenia jest 25.
Punkty Rozwoju
Na każdy kolejny poziom postać otrzymuje pewną liczbę PR, za które może nabyć dodatkowe punkty do WR, Trafienia, PŻ itd. Od 1 do 10 poziomu otrzymuje się 50 PR, od 11 do 20 - 70, a od 21 do 25 - 100. W gestii MG leży utrzymanie równowagi przez rzucanie do boju coraz trudniejszych potworów. Koszty rozwoju różnych cech podaje Tabela 6. Na samym początku postać ma do rozdania 100 PR.
Poziomy Wtajemniczenia
Magowie mogą rzucać czary z różnych poziomów zwanych Poziomami Wtajemniczenia. Poziomów Wtajemniczenia jest 10, a dostęp do nowego Poziomu kosztuje 30 PR.
Umiejętności automatyczne
Na pewnym określonym poziomie danej klasy postać otrzymuje za darmo pewną umiejętność.
Autor: Carrabin
|