Ekwipunek i udźwig

 

Podróżowanie wymaga noszenia ze sobą różnego ekwipunku, gdyż nie zawsze można liczyć na nocleg i wyżywienie w gospodzie. Oprócz ekwipunku bojowego (broń, zbroje, tarcze) trzeba nosić zwykłe przedmioty, jak np. kociołki czy lina.

 

Ubranie

 

Pierwszą rzeczą, w jaką należy wyposażyć postać, jest ubranie. Bez niego postać automatycznie nie zdaje testów charyzmy, a przebywanie na chłodzie zbliża do GW. Nieposiadanie butów zmniejsza o połowę WR (chyba że postać jest niziołkiem lub halflingiem). Części ubrania i skutki ich nieposiadania podano w Tabeli 6.

 

Żywność

 

Jeżeli idzie się przez pustkowie, gdzie nie ma gospody ani zwierzyny łownej należy zaopatrzyć się w żywność. Jej ilość zależy od wymagań drużyny (zob. Podręcznik Gracza). Żywność zabierana jako prowiant nie może się łatwo psuć (wędzone mięso), szybko uszkadzać (śledzie w baryłkach) i być bardzo ciężka (suchary).

 

Zwierzyna łowna

 

Wspomniana wyżej metoda zdobywania pożywienia wymaga zabicia zwierzęcia, na które chcemy polować. Gracze nie wiedzą, czy mięso danej istoty jest jadalne, a MG nie może ich o tym informować, chyba że skorzystają z umiejętności Wiedza o zwierzętach.

 

Zwierzęta juczne

 

Zwierzęta juczne dorównują udźwigiem i siłą kilku ludziom. Można ich używać do przenoszenia większych ciężarów, ale należy o nie dbać karmiąc je i pojąc, a także umożliwiając im odpoczynek. Większość zwierząt wierzchowych może służyć za juczne, ale nie zawsze (np. jednorożec).

 

Rzędy

 

Aby móc jeździć na koniu, należy wyposażyć go w pewne specjalne przedmioty, wypisane w Tabeli 7. Elfy nie muszą siodłać koni, a niektóre zwierzęta nie dają się osiodłać (np. hipogryf).

 

Udźwig

 

Każdy, nawet mały przedmiot ma swoją wagę. Postać jest opisana wartością udźwigu podaną w kilogramach. Przekroczenie jej zmniejsza WR o 2/3 i uniemożliwia walkę, a rzuty na zwinność i koordynację mają mod. -4.

 

Lekkie przedmioty

 

Bardzo lekkie przedmioty, ważące mniej niż 0,01kg nie są brane pod uwagę przy liczeniu obciążenia.

 

Bagaż

 

Cały ekwipunek nie sposób podnieść w rękach, używa się więc plecaków, sakw itd. Maksymalna waga i kubatura takich bagaży podano w Tabeli 8.

 

 

Autor: Carrabin

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky