Obrażenia i działania

 

W systemie Althorion gracz może zaszkodzić przeciwnikowi (i vice versa) na dwa sposoby. Pierwszy to obrażenia. Z wyjątkiem tych zadawanych bronią (cięte, obuchowe, kłute, szarpane) można zranić wroga za pomocą ognia, zimna, trucizny i kwasu. Istnieje też elektryczność, która jednak nie zadaje obrażeń, lecz tylko ból. Te oddziaływania na przeciwnika noszą nazwę obrażeń - dotyczą bezpośrednio PŻ lub PB celu.

 

Istnieją także tzw. działania - szkody nie zadające obrażeń fizycznych, jednak ogólnie nieprzyjemne. Są to: Zauroczenia, Zatrucia, Zionięcia, Ogłuszenia, Paraliż, Transmutacja i Odurzenia. Niektóre rasy mają naturalną odporność na dwa typy działań. Jedna odporność, wynosząca 60%, zwana jest dużą. Druga - 20% - to odporność mała.

 

Odporności nie można nabyć za PR - podwyższają ją jedynie eliksiry lub artefakty.

 

Aby sprawdzić, czy udało się skorzystać z odporności, wykonuje się jej test rzutem 1k100. Jeżeli wynik mieści się w wartości odporności, test jest udany, a postać unika działania/obrażenia. Nieudany rzut pozostaje bez wpływu na szkody.

 

 

Autor: Carrabin

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky