Kuźnia Xenarotha cz. 2
Ognista Kula Szybkości

Zaklęcie te stworzył Hahumondro, elizjański arcymag
ognia. Ma ono dwa zastasowania: środek transportu i broń. Rzucający czar
przywołuję dwie kule ognia w odstępie 20 metrów. Przez pewien czas
koncentruje się on, by zyskać nad nimi kontrolę. Wtedy lecą w swoim kierunku
łącząc się i tworząc wybuch [zasięg wybuchu to 10 metrów, powoduje on
20 punktów obrażeń u istot w jego zasięgu] mimo, iż mag jest w jego zasięgu
nie powoduje to u niego straty punków życia - jest on odporny na własne
zaklęcie. Kula ognia, która dzięki temu zderzeniu powstała jest półtorakrotnie większa od poprzedniczek, ponadto, tak jak tamte lewituje ona w
powietrzu. Mag jest odporny na nią, a więc może wsiąść na jej grzbiet
(!) [utrzymuje go energia na niej zawarta] i siłą umysłu przesuwać ją (!).
Kula porusza się około pięciokrotnie szybciej od przeciętnego człowieka. Jest
ona stworzona z ognia i czystej magii podsycającej jej naturalne właściwości
i dające jej nowe. Tak więc mag może np. podpalić wroga zbliżając się do
niego. Ponadto nadal możliwe jest rzucanie zaklęć. Ta "broń" i zarazem
środek transportu zadaje obrażenia od magicznego ognia, utrzymuje się w
powietrzu przez 5 minut, a następnie upada.
Poziom: Wojeny 4
Przygotowanie: przywołanie kul: 15 sekund, koncentracja nad nimi [zyskiwanie kontroli] 1 minuta
Punkty Magii: 30
Obrażenia: zależne [patrz: opis]
Zasięg: [patrz: Opis]
Czas: 5 minut
Składniki: pochodnia, amarynt [klejnot], rubin [klejnot], proch
Sferyczny ogień - własny
Zaklęcie to używane było przez druidów i
Stowarzyszenie Magów Kręgu Ognia. Czar ten można rzucić tylko na siebie.
Przez kilkanaście sekund czarodziej wypowiada magiczne inkantacje poczym
powoli zaczyna "zanikać". Tak naprawdę jego ciało staje się eteryczne -
nieśmiertelne i niewidzialne dla śmiertelników. Pod taką postacią widzi rzeczy
gołym okiem niewidoczne, a także staje się dziesięć razy szybszy. Jego zmysły
wyostrzają się w stopniu równomiernym do prędkości, tak więc widzi dziesięć
razy wolniejszych ludzi itp., lecz tak naprawdę to on jest szybszy.
Magowie Stowarzyszenia nadali zaklęciu również inną specjalną właściwość:
rzucający czar zostawia po sobie coś w rodzaju ściany ognia. Ogień ten
zaczyna gasnąć po dziesięciu sekundach [tak więc ognia zawsze jest tyle samo,
zmienia jedynie swoje położenia]. Jest to ogień magiczny i
przysługuje obrona przeciwko takiemu typowi [odporność na naturalny ogień
nic nie da] jednakże zadaje obrażenia identyczne jak zwykły. Zaklęcie to jest
bardzo trudne i wymagające, tak więc mag po pięciu minutach [bo tyle
czasu trwa zaklęcie] odczuwa silne zmęczenie. Magik może również pozbyć się
atrybutu ofensywnego przez co naprawdę jest niezauważalny, co pozwala mu na szybką i niewidoczną ucieczkę.
Poziom: Wojenny 4
Przygotowanie: 15 sekundowe inkantacje werbalne
Punkty Magii: 32
Obrażenia: różne
Zasięg: brak
Czas: 5 minut
Składniki: adamnit, srebrna moneta, perła
Autor: Xanaroth
|