"Runa i Nekromanta" pod lupą

 

Nie przynoszę dobrych wieści. Zarówno treść, jak i forma są słabiutkiej jakości. Historyjka w zasadzie o niczym - ot, nekromanta i wojownik w poszukiwaniu zaginionej runy. Jeśli to był Twój debiut - spoko, w innym przypadku doradzałbym znaczne zintensyfikowanie treningów pisarskich.

Konkrety:

Pogódź się z interpunkcją, gdyż w tekście powinno znajdować się ok. dwa razy więcej kropek i przecinków. "Runa" sporo przez to traci, zaś dialogi są po prostu nie do przyjęcia. Nie w takim kształcie.

Już pierwsze zdanie oznajmia, że niestety nie jest dobrze: "Było ciemno, padał deszcz, a na dodatek grzmiała burza" - to tak, jakby poszkodowany w wypadku samochodowym doznał zadrapania nogi, obtarcia głowy i na dodatek złamał rękę w trzech miejscach. Można się kłócić, ale moim zdaniem najmniej ważne rzeczy idą na koniec. A burza jest ważniejsza od ciemności i deszczu IMHO.

"Słyszałem, że potrafisz (…)teleportować się w wybrane miejsce" - nie, to jest po prostu skandal i kpina w żywe oczy. To nie Warcraft:FT, to opowiadanie fantasy. Albo inaczej: bądź konsekwentny i zamiast "(potrafisz) dokładnie określić na odległość gdzie znajduje się dany przedmiot" pisz: "precyzyjnie zlokalizować konkretny item". Coś w tym stylu.
(Tutaj akurat nie załapałem... - dop. Jarl).

"arcymagiczka magii światła" - przeczytaj to na głos i sam zadecyduj. Moim zdaniem już "arcymagówka" brzmiałoby lepiej. Chociaż i tak fatalnie.

I sporo, naprawdę sporo drobnych potknięć…

O co się nie musisz martwić? Ortografia, k. Nie lejesz wody i nie próbujesz pisać traktatu filozoficznego na siłę - czasem wręcz przeciwnie, sentencje są proste aż do bólu. Niemniej sam uważam, że lepiej być mniej uzdolnionym niż zbytnio ambitnym. Doradzam to, co najprostsze - czytanie, czytanie, czytanie, pisanie w fazie cyklicznej. Koniecznie zainteresuj się interpunkcją, jej nieznajomość okrutnie szpeci teskt. Co jeszcze…no, cóż - opowiadań w stylu "Runy" można pisać na pęczki, warto by było wpaść na jeden w miarę oryginalny pomysł. Wtedy nawet uchybienia, powiedzmy, techniczne niewiele zaszkodzą. Powodzenia.

 

 

Autor: Lethias

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky