Steam keywords: Second Strike

 

Mechanika przeciwna do pierwszego uderzenia (first strike) powstała na poltergeistowskim forum już pewien czas temu lecz wówczas była praktycznie niewykorzystana. "Zadebiutowała" w naszym autorskim secie Steam co, w połączeniu z faktem, iż modyfikuje mocno zasady samej gry, oznacza, że omówiona zostać po prostu musi :)

Jeżeli się logicznie zastanowić, to jest ona bardzo prosta i działa na analogicznych zasadach jak jej pierwowzór. Jeśli first strike ma reminder text następującej treści:
This creature deals combat damage before creatures without first strike.
To second strike analogicznie mógłby mieć:
This creature deals combat damage after creatures without second strike.

Dokładnie rozwodzić się nad powyższymi zdaniami w nikomu bliżej nieznanym (:P) języku nie będę gdyż nie ich dotyczy najważniejsza zmiana. Otóż mechanika second strike modyfikuje zasady samej gry dodając trzecią fazę zadawania obrażeń - naturalnie dodana zostaje ona po fazie zadawania obrażeń normalnych. Zapytacie się: co to za różnica?
Z punktu widzenia gracza, który stworem ma walczyć niewielka. Tyle tylko, że stwór zadaje (a właściwie: kładzie na stos) obrażenia później od innych. Jeśli chodzi o zasady szczegółowe, wątpliwości rodzą się tysiącami (zobaczcie poltergeistowe forum gdzie przeprowadzona była dyskusja na ten temat).

Nie przeciągając: gracz potrzebuje o tej mechanicie wiedzieć tyle, że jest to odwrotność first strike. Czyli: obrażenia zadawane są PO zadaniu obrażeń first strikowych i normalnych.
Jeśli jednak chcecie wiedzieć więcej - np. dokładnie co, jak i dlaczego się dzieje - piszcie, przygotujemy dodatkowy artykuł, który to wszystko wyjaśni; poszerzy Waszą wiedzę.

 

 

Autor: Zieziór

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky