KOMBinatoryka 1.5
Witam w świecie gdzie zwykłe perpetum mobile z trudem można nazwać wynalazkiem wydajnym lub efektywnym! ;-)
Art ten ma być wprowadzeniem do następnej KOMBinatoryki 2. Żeby móc ją napisać, muszę wpierw naprawić kilka błędów, które wkradły się do części pierwszej. Innymi słowy- macie do czynienia z erratą.
W ramach przypomnienia, moja skromna definicja komba. Kombo to takie połączenie kart, dzięki któremu robią one choć odrobinę więcej niż oddzielnie. Właśnie dlatego wiele wymienianych przeze mnie układów nie jest znanych z turniejów- nie gra się nimi, gdyż za mało dają. Ja uważam jednak, że warto je znać mimo wszystko...
Przejdę jednak do naprawiania swoich omyłek. W poprzedniej edycji opisałem prawie trzydzieści kombinacji. To chyba zrozumiałe, że do niektórych mogły się wkraść przekłamania... Na szczęście znajomi z forum Poltergeista pomogli mi je wychwycić. Ale kończę z ględzeniem. Jedziemy.
"Teraz pokażę, jak uzyskać innym kombem nieskończoną manę oraz nieskończoną ilość kritów.
Centaur Glade 3GG
Enchantment
2GG: Put 3/3 green Centaur creature token into play.
Krosan Restorer 2G
Creature - Druid
Tap: Untap target land.
Threshold - Tap: Untap up to three target lands. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.)
1/2
Wirewood Lodge
Land
Tap: Add 1 to your mana pool.
G, Tap: Untap target Elf.
Po wprowadzeniu do gry wszystkich powyższych kart trzeba tylko uzyskać threshold i przeciwnik może się już właściwie składać. Jak działa kombo? Tapujemy wszystkie lądy dla many, następnie odtapowujemy trzy (w tym Wirewood Lodge) za pomocą Restorera. Lodge'm odtapowujemy Restorer'a, którym odtapowujemy Lodge i kolejne lądy, itd. Uzyskaną manę wydajemy na wystawienie kilku miliardów centaurów z Glade'a. Proste i skuteczne. Jeżeli dorzucimy jeszcze Coat of Arms, nasze centaury "troszeczkę" urosną :-)."
Co jest nie tak? Trzeba jeszcze zmienić Restorerowi creature type na Elf. Można to osiągnąć przy pomocy Artificial Revolution.
Artificial Revolution U
Instant
Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one creature type with another. The new creature type can't be Legend or Wall. (This effect doesn't end at end of turn.)
Dzięki dla Szeszeja.
"Następne połączenie kart:
Evacuation 3UU
Instant
Return all creatures to their owner's hands.
Biorhythm 6GG
Each player's life total becomes the number of creatures he or she controls.
Aby zagrać to kombo, trzeba przeżyć do siódmej tury. Na koniec tury przeciwnika rzucamy Evacuation, wycofując wszystkie krity z gry. W swojej turze zagrywamy coś taniego, choćby Llanowar Elves albo Birds of Paradise, a potem Biorhythm. Efekt? Mamy jeden punkt życia, a przeciwnik zero. W 99,94% przypadków oznacza to, że wygraliśmy grę :-)."
Oczywiście, zeby tak wcześnie rzucić Biorythm musimy mieć do dyspozycji dziewięć mana. Jest to osiągalne nawet w turach wcześniejszych niż siódma, ale powinienem był o tym wspomnieć ;-). Jeśli polegamy na samych podstawowych ladach, Evacution rzucamy na koniec naszej tury ósmej, wykładamy ląd i dopiero zagrywamy Biorythm.
Dzięki dla dragoniana.
"Następne kombo przedstawię w dwóch wersjach. Pierwsza zapewnia nam nieskończone życie (tym razem naprawdę), druga już z życiem nie ma nic wspólnego. Za to pozwala nam dobrać całą bibliotekę oraz zabić przeciwnika na kilka sposobów.
Najważniejszym składnikiem tego komba jest:
Aluren 2GG
Enchantment
Any player may play creature cards with converted mana cost 3 or less without paying their mana cost any time he or she could play an instant.
Następna potrzebna karta to Cavern Harpy. Wprawdzie można ją zastąpić inną, ale harpia za to działa w obu wariantach tej kombinacji.
Cavern Harpy UB
Creature - Beast
Flying
When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner's hand.
Pay 1 life: Return Cavern Harpy to its owner's hand.
Aby uzyskać dowolną ilość punktów życia, do powyższych kart należy dołączyć:
Contemplation 1WW
Enchantment
Whenever you play a spell, you gain 1 life.
Aby uruchomić kombo, należy przede wszystkim wprowadzić do gry Aluren. Następnie Contemplation. Gdy już mamy oba enchantmenty w grze, zagrywamy Cavern Harpy (za darmo dzięki Alurenowi). Zyskujemy za to 1 punkt życia. Kiedy harpia wchodzi do gry, uruchamia się jej zdolność ("When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner's hand."). Za jej pomocą wracamy harpię do ręki. Ponownie ją zagrywamy, dzięki czemu zyskujemy kolejny punkt życia. Ponownie wracamy ją do ręki. Można powtarzać do znudzenia :-)"
Druga część już jest poprawna, przeto nie jest dla nas ważna. Natomiast tutaj nie uwzględniłem faktu, że istnieje dużo wydajniejsza karta od Contemplation. Jest nią Soul Warden.
Soul Warden W
Creature - Cleric
Whenever another creature comes into play, gain 1 life.
1/1
I tak nasza harpia pozwala zrobić sobie nieskończoną ilość życia. Za to Wardena możemy dzięki Alurenowi również zagrać za darmo, co z Contemplation nie było możliwe.
Dzięki dla dragoniana.
To by było na tyle. Trzy komba zawierały mniejsze lub większe błędy... Czyli omyłki zawierało ponad 10% kombinacji w KOMBinatoryce. Mam nadzieję, że następna edycja nie będzie wymagała takiej erraty... A przynajmniej w tym 10% obetnie "zero" :P.
Dziękuję za uwagę i pozdrawiam!
Autor: Asthner
|