Roleplaying - z czym to się je?
Roleplaying nie jest niczym nowym. To nazwa starego zwyczaju snucia opowieści. Ci z nas, którzy potrafią marzyć i mają odwagę opowiadać własne historie, sieją wokół siebie ziarna zmian. Wyrywają innych z zamkniętych kręgów życia, pokazują im przyszłość i sprawiają, że zmienia się ich punkt widzenia. Choć czasem nie zdajemy sobie z tego sprawy, sami zajmujemy miejsce naszych ojców i przekazujemy z pokolenia na pokolenie żywe legendy, opowieści i wiedzę. Gdy siadamy do opowiadania, stajemy się po trosze szamanem, mędrcem, bardem i filozofem. Otwieramy bramę do czegoś tajemniczego i starożytnego - do własnej wyobraźni.
Nikogo nie powinno dziwić, że otacza nas tak wielu ludzi niemogących pojąć, co znaczy dla nas roleplaying; większość z nich została pozbawiona wyobraźni już we wczesnym dzieciństwie. Tragiczne niezrozumienie, poparte ignorancją i strachem, jest częstym powodem ataków na naszą działalność. Zawsze przerażało ludzi to, czego nie rozumieli.
Grając w RPG wciąż podejmujemy próby zrozumienia chwiejnej równowagi między Życiem i Śmiercią. Opowieści te często zawierają postaci i wątki zaczerpnięte z dzieciństwa. Czerpiemy wciąż z tego samego źródła, ponieważ mity, z których korzystamy, są nierozłącznie związane z naszą naturą. Są integralną częścią ludzkiego życia; pozwalają zrozumieć największą zagadkę naszego istnienia. Przez poznanie pozwalają pokonać strach; możemy więc badać obszary, do których nie dotarliśmy nigdy wcześniej.
Narracja, tak jak każdy talent, może być poszerzana, rozwijana i odkrywana. Sztuka ta nie powinna być tylko domeną MG, także i gracze powinni poznać jej tajniki. Każdy uczestnik gry powinien mieć swój udział w budowaniu opowieści.
Jednym z najlepszych sposobów wzbogacenia opowieści jest czerpanie z dawnych dzieł. Idź do biblioteki i poczytaj baśnie, legendy, mity czy podania regionalne. Porozmawiaj z dziadkiem, babcią, zapytaj jak wyglądało życie, gdy byli w twoim wieku. Nigdy nie wiadomo, kiedy mogą być potrzebne szczegóły oglądanej na żywo historii. Twoi dziadkowie mogą cię także podarować ci także własne opowieści, które można połączyć z opowiadanymi przez ciebie i MG.
Chyba najważniejsze, opowieści, które snuje twój mózg podczas snu - własnych snów. Połóż zeszyt blisko łóżka i zapisuj w nim wizje senne i koszmary. To "pocztówki z nieświadomości. Sny, a w szczególności koszmary, przełożone na realia psychiki, sprawią, że gra stanie się dziwna, mocna i przerażającą.
Nie można zapomnieć o obrazach przyszłości; poproś wizjonerów i dzieci o ich opowieści. Podobne rzeczy można znaleźć w fantastyce, sztuce, poezji i muzyce współczesnej. Przesuń swoje dzieło "pięć minut w przyszłość", a zobaczysz, jak mocno związane jest z wieszczami i filozofami dnia wczorajszego.
Każdy gracz powinien pomagać opowiadaniu. Prowadzący nie może zrobić wszystkiego. Gdy wyobrażacie sobie daną sytuację, kostiumy i rekwizyty pozwalają przenieść się na scenę wydarzeń. Jesteście krwią i ciałem opowieści; możecie decydować, co się wydarzy; jesteście jedynymi odpowiedzialnymi za dobrą zabawę i za zaspokojenie pierwotnej ludzkiej potrzeby... potrzeby kreacji. Tylko gdy aktywnie uczestniczycie w tkaniu opowieści można mówić o prawdziwym "roleplaying". Musisz wiedzieć jaką rolę grasz w całej historii.
Roleplaying to zabawa - czysta i ekspresyjna rozrywka. Jest także częścią istoty człowieczeństwa. Gdyby nie ona, ludzkość znalazłaby inne ujście dla nieprzezwyciężonej potrzeby opowiadania; w każdym z nas jest pragnienie określenia siebie i swego miejsca we wszechświecie; potrzeba opowieści stworzonych z wielkiej tkaniny ludzkich doświadczeń.
Współczesne mity i legendy zostaną przetworzone przez nasze potomstwo, tak jak my stworzyliśmy adaptacje opowieści naszych starożytnych matek i ojców. Cykl ten będzie się powtarzał, jak dzieje się to dzisiaj i działo się w przeszłości. Tak jak dzieło szamana, barda i filozofa, nasze gry są pracą o wielkim znaczeniu, nawet jeśli nie zmienią społeczeństwa i świata, mogą poprawić nasze życie i sprawić, że poczujemy się częścią globalnej opowieści.
Autor: Amistamae
|