Zamki w HoMM3 - opis Witajcie! Pragnę przedstawić Wam opis zamków dostępnych w Heroes III. Nie znajdziecie jednak tutaj opisu jednostek. To już temat na następny artykuł. Tymczasem zapraszam do lektury! Zamek Zamek zwany zamkiem...ale to brzmi... Jest to najpotężniejszy zamek, zamieszkują go ludzie, gryfy i...anioły. Posiada dwie dobre jednostki strzelające (Strzelcy i Mnisi), trzy bardzo szybkie oddziały (Gryfy, Anioły, Kawalerzyści). Do tego dwa typy piechoty w tym jedna bardzo dobra (Pikinierzy i Miecznicy). Wspomnieć również należy o Archaniołach (Anioły na wyższym stopniu ewolucji ^_-), najpotężniejszych jendostak w grze. Prócz budynków miejskich(np. Kapitol) i umocnień można również wybudować stocznię. Niestety, podczas gry rzadko mamy dostęp do morza (to znaczy nie posiadamy zamku dostatecznie blisko), więc raczej sie nie przydaje. Gildię Magów możemy rozbudować maksymalnie do czwartego poziomu. Zamek jest idealny dla początkujących, gdyż pozwala się dość beztresowo zapoznać z zasadami panującymi w grze. Z wyglądu przedstawia typowe ludzkie osiedle. Ot błękitne niebo, chatki, budynki miejsckie...Ładnie i przyjemnie. Nadworni muzycy Erathii grają w tle spokojną melodię, pozwalając się odprężyć i zapomnieć o wojennym zamęcie. Słabości zamku? Hmm...chyba nie ma on żadnych słabości, ba! same zalety! Bastion Piękne miejsce zamieszkiwane przez stworzenia natury...Zresztą natura jest tutaj wszechobecna. Zdecydowanie najurodziwszy z zamków w Herosach. Posiada jedną jednostkę strzelającą (Leśne Elfy), cztery szybkie jednostki (Zielone Smoki, Jednorożce, Pegazy i Centaury). Do tego dochodzą Krasnoludy i Drzewce (bardziej znani jako Entowie). Najpotężniejszymi mieszkańcami Bastionu są Zielone i Złote Smoki. Gildia Magów może zostać rozbudowana do piątego poziomu. Dodatkowo można wybydować Magiczny Staw, który będzie swoistym skarbcem zasobów. Bardziej rozbudowany znacznie ułatwia obronę miasta. Pracowite Krasnoludy z chęcią zafundują miastu Skarbiec, który potrafi się niemalże sam z siebie zapełnić miło pobrzękującymi monetami. Jak już wspomniałem Bastion jest fortecą nautury, miejscem nadwyraz urodziwym i magicznym. Elfowie zamieszkujący to miejsce pozwolą się zrelaksować przy kojących dźwiąkach instrumentów. Architektura tego miejsca...cóż...trudno znaleźć tu jakieś typowe budowle. W większości są to twory natury. Niestety zamek ten ma spore wymagania. Do sprawnego funkcjonowania wymaga dużych ilości klejnotów, kryształów i drewna. Forteca Ukryte pośród ośnieżonych górskich szczytów miasto jest jednym z najtrudniejszych do zdobycia miast. Dzieje się tak z powodu min, które magiczni mieszkańcy wynaleźli i z powodzeniem wykorzystują. Zamek zdecydowanie magiczny, ale także tajemniczy...W jego szeregach znaleźć można aż trzy typy oddziałów atakujących na odległość (Gremliny, Magowie i Tytani). W ich szeregach z zadziwiającą szybkością przemieszczają się Gargulce, Przerazy, a nawet Geniusze! Ci ostatni (po upgradzie ofkozz ^_-) potrafią rzucać zaklęcia niezgorzej od herosów! Do tego dochodzą Chochliki i Kamienne Golemy jako piechurzy armii Fortecy. Armie tę tworzą również najwspanialsi łucznicy jakich świat widział! Mowa tu o Tytanach, którzy za pomocą błyskawic potrafią zmieść niemal całą armię wroga! Zamieszkujące miasto istoty zdają się najbardziej cenić wiedzę i magię. Dlatego często w ich zamkach spotkać można legendarne Ściany Wiedzy. Legendy głoszą iz ten, który zbliży się do tej ściany zostanie oświecony wiedzą przodków. Ich Gildia Magów szczyci sie nie tylko piątym poziomem zaawansowania, ale również wspaniałą i bogatą w magiczne zwoje Biblioteką! Architektura tego miasta...najbardziej kojarzy się z samymi górami, pośród których są umiejscowione. Kamienie są niemal wszechobecne, a barwy nieodmiennie kojarzą się ze śniegiem. Mówi się że muzyka, którą słychać w Fortecy nie jest przez nikogo grana! Sama magia zamieszkująca to miejsce tworzy tą tajemniczą melodię... Zamek to jest niewątpliwie jednym z silniejszych, o ile jego władca zadba o surowce potrzebne do rozbudowy miasta. Twierdza Jest to miasto, którego mieszkańcy nie potrafią myśleć o niczym innym niż o wojnie. Zresztą mało kto napotkawszy mieszkańca Twierdzy uchodził żywo...Armię tego miasta tworzą dwie jednostki strzelające (Orkowie[Wolę Orkowie niz Orki jak w tłumaczeniu Mirage...-dop. autor] i Cyklopy), cztery dość szybkie jednostki (Wilczy Jeźdźzcy, Hobgobliny, Roki oraz Behemoty). Walczących wspierają także Szamani (ulepszene Ogry), którzy sprawiają że ich sprzymierzeńcy atakują z niebywałą zaciekłością. Mieszkańcy nie darzą przychylnością adeptów magii, dlatego Gildia Magów jest rozwinięta jedynie do trzeciego poziomu. Krążą po świecie pogłoski jakoby armia oblegająca Twierdzę weszła do pustego miasta i została od tyłu zaatakowana przez obrońców, którzy wyszli podziemnymi tunelami z oblężenia. Jako że orkowie i im podobni są niewątpliwymi mistrzami walki wręcz w ich miastach spotyka się specjalne Świątynie Valhalli, w których młodzi wojownicy trenuja swe umiejętności. Zamieszkujący Twierdzę orkowie szczerze nienawidzą krasnoludy i zrobią wszystko aby ich skompromitować, zabić lub...pobić w kowalstwie. Dlatego też ich kowale prócz wykowania pancerzy i broni potrafią skonstruować wozy z amunicją i balisty! Wszędzie piach i kamienie, kolory brązu wyraźnie dominują w Twierdzy. Jedynie niektórzy mieszkańcy wyróźniają się zielonym kolorem skóry. Miasto usadowione w pobliżu piaskowców potrafi się doskonale niemal zlać z otoczeniem! Wynajęci przez monarchów grajkowie wyraźnie upodobali sobie melodie zagrzewające do walki. Jest to wg mnie miasto mogące śmiało konkurować o miejsce w pierwszej trójce najlepszych zamków. Surowce wymagane do rozudowy miasta są dość powszechne (no może prócz kryształów) co powouje, że zarządzianie Twierdzą jest przyjemnością. Nekropolia W tym oto miejscu mieszka śmierć...witajcie w Nekropolii...To tutaj nieumarli tworzą przerażajacą armię...Lisze sieją śmierć strzelając chmurami trujących oparów, Drakolicze, Wampiry, Zjawy i Czarny Rycerze szybko atakują każdego przeciwnika, a za nimi kroczą Szkielety i Ożywieńcy... Magią najlepiej rozwiniętą w Nekropolii jest z całą pewnością nekromancja...Swoje Gildie magowie rozwijają do piątego poziomu...By dodatkowo zwiększyć swe możliwości we wskrzeszaniu martwych, mieszkańcy budują specjalną strukturę, która zapewnie większe umiejętności nekromantom. W miastach tych w zasadzie nie ma żadnych specjalnch i unikatowych budowli. No chyba żeby do nich zaliczyć Rozkopane Groby i Szkieletornię... Miejsce to jest siedliskiem śmierci, więc nie należy oczekiwać pięknych widoczków. Zamiast tego przygotujcie się na nagrobki, cmentarze, świeże groby (także rozkopane) i kości walające się po mieście...Mroczna magia sprawia, że o uszy obija się niepokojąca, mroczna muzyka...brrr...ciarki żywego przechodzą w tym miejscu! Zamek ten jest jednak całkiem silny (zwłaszcza Alpy i Władcy Mroku) i nie należy go lekceważyć. O ile nie chce się zasilić szeregi jego nieumałych... Lochy Głęboko pod powierzchnią ziemi. Z dala od ciekawskich oczu spoczywają starożytne Lochy. Zamieszkane przez stwory, które podobno istnieją od zarania dziejów! Dwa potwory atakujące na odległość (Złe Oka i Meduzy) potrafią poważnie przetrzebić siły przeciwnika. Wtem z niezwykłą szybkością atakują Mantikory, Harpie i Czerwone Smoki. Tuż za nimi nadchodzą Tryglodyci i Minotaury...pole bitwy powoli zasnuwa ciemność, cisza... Magia jest wielce ceniona w świecie podziemnych jaskiń i rzek. Gildia Magów rozwinięta do piątego poziomu i tajemniczy Wir Magii sprawiają, że magów z Lochów boją się wszyscy...Przez setki lat mieszkańcy miasta szykowali się do wojen, które zazwyczaj wygrywali. Podobno jest to zasługa ich Akademii Wojny, które wspaniale potrafią przygotować przyszłych dowódców armii. Wiadomo także, że dzięki magii obrońcy mogą przyzwać pomoc nawet z najdalszych zakątków świata! Miasto umiejscowione jest w wielkiej grocie podziemnego świata. Panujący wszędzie mrok zakłucają tylko błyszczące ślepia mieszkańców ciemności. Orkiestra grająca na zamkowym dziedzińcu potrafi zaniepokoić. Wrażenie potęgują pobrzmiewające echa... Zamek ten wymaga dośc obeznanego władcy, aby w pełni rozwinąć swe możliwości. Nie będzie jednak łatwo wygrać z Archaniołami mając Tryglodytów...Drugie najpotężniejsze stworzenie świara zamieszkuje te ciemne czeluście...Mowa tu o Czarnych Smokach ustępujących siłą tylko Archaniołom. Cytadela Miasto leląże wśród zdradzieckich bagien jest uważane za jedno z najsłanszych (tak uważają Erathańscy skrybowie). W szeregach bagien można spotkać Jaszczuroludzi, którzy jednak nie mogą się nawet równać z łucznikami elfickimi, czy chociażby z Erathiańskimi Strzelcami. Dwa typy szybkich oddziałów nie dają zbyt dużej przewagi podczas walki (Wiwerny i Oślizgi), a piechota w postaci Zwierzołaków, Demigorgon, Bazyliszków i Hydr robi wrażenie tylko na pierwszy rzut oka. Gildia Magów w mieście jest skromna bo tylko trzecio poziomowa. Mieszkańców Cytadeli często cechuje krwiożerczość i agresywność. Nieliczni którzy zapuścili się do Cytadeli (i przeżyli) mówią o Obeliskach Krwi, które sprawiają, że mieszkańcy się nieprzychylni gościom. Widzieli także zawieszone w poszyciu dżungli Sanktuaria, które zwiekszają zdolność do uniknięcia ciosu. Niestety nic więcej nie wiadomo o niezwykłych bydowlach tego miasta. Jak już wyżej wspomniałem miasto leży pośród bagien, które często zatrzymują przeciwników na dłuższy czas. Temu też często mieszkańcy zawdzięczają obronę miasta. Wysoko w górze widnieje poszycie potężnej dżungli, poniżej zaś bagna, woda. Znaleźć tam skrawek suchego lądu jest niemożliwością. O grajkach lepiej nawet się nie wypowiadać...mówią, że każde złe słowo o nich wypowiedziane dociera do nich. Sami zaś wysyłają zabójców! Zdecydowanie zamek albo dla desperatów, albo dla ludzi którzy chcą spróbować wszystkiego. Jako Wasz uniżony sługa pragnę Was przestrzec przed tym zamkiem! Inferno Miasto piekielne...siedlisko wszelkiego zła...tym właśnie jest Inferno. Armię piekielną tworzą Gogi (jednostki strzelające ognistymi pociskami), Piekielne Ogary, Ifryty, Diabły (szybkie jednostki) oraz Diabliki, Demony i Czarty jako piechota. Piekielne istoty bardzo cenią sobie magię, dlatego ich wieże Gildii Magów są jednymi z najlepiej rozwiniętych. Po świecie krążą pogłoski jakoby demony zamieszkujące to miejsce potrafiły zjednoczyć się w tzw. Bractwie Ognia. Podobno dzięki temu są silniejsi. Słyszy się także o czymś takim jak Wrota Wymiarów pozwalających na podróże pomiędzy miastami piekielnymi... Jeśli przypadkiem znajdziesz się w okolicy gdzie wulkany wypluwają ze swych trzewi jeziora lawy, bądź pewien że w pobliżu jest Inferno. Tajemnicza i trwożąca szlachetne i dobre serca muzyka odebrała już niejednemu atakowi nadzieję... Ten zamek jak i poprzedni są zdecydowanie najsłabszymi zamkami w grze...tylko dla zaawansowanych... Autor: Sir Osax
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |