Solkański rycerz zemsty "Miecz boży cię dosięgnie!" Profesja zaawansowana wojowników i wyznawców Solkana.
Schemat rozwoju
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
| +30 | +10 | +1 | +2 | +4 | +10 | +3 |  | +20 | +10 | +30 | +30 |
Templariusze Solkana, zwani również Rycerzami Zemsty przemierzą Stary Świat w poszukiwaniu zwierzoludzi oraz innych pomiotów Chaosu. Mają bardzo wiele wspólnego z Łowcami czarownic, ale bardziej obnoszą się ze swoją wiarą (dowodem mogą być ich końskie kropierze). Są oschli i nieufni. Nie wzbudzają zaufania wśród zwykłych ludzi, którzy wiedzą, że Prawość z całych sił walczy ze Złem i Chaosem, mimo, że właśnie z Chaosu się wywodzi. Solkanici o tej profesji po zabiciu sługi Chaosu palą jego ciało na proch, gdyż wiedzą, że dla Chaosu granica między życiem i śmiercią jest dość nikła i nie można pozwolić, by pomioty się odradzały... Jak zostać Rycerzem Zemsty? Przede wszystkim trzeba być gorliwym wyznawcą Solkana! Ale to nie stanowi problemu, bo każdy MG wie, że w przeciętnej drużynie jest co najmniej trzech Sokanitów. ;) Gdy jest się już takim fanatykiem, to trzeba udać się do świątyni Solkana (jak gracz ją znajdzie, to już jego problem) lub znaleźć kapłana Solkana (też trudno znaleźć, ale łatwiej niż świątynię) i wyrazić chęć zostania Rycerzem. Kapłan pobłogosławi, namaści, każe się całą noc modlić etc. etc. Później, w zależności od bogactwa kapłana i gracza, bohater albo dostanie ekwipunek, albo nakaz jego skompletowania. Tak właściwie powinno się zdobywać każdą profesję związaną z awansem społecznym, ale gracze i, co ważniejsze, MG czasem o tym zapominają i tylko po skończonej sesji zmieniają się nagle z kmieci w najemników. Napisałem to żeby przypomnieć - wam i sobie. :) Pewnie zauważyliście, że Rycerz Zemsty jest dość przepakowaną profesją. Musi mieć też jakieś "ale". Proponowałbym podczas zyskiwania tej profesji odciąć jeden Punkt Przeznaczenia (Solkan mimo wszystko nie jest zbyt potężnym bogiem i nie może zapewnić dobrej ochrony swoim wyznawcom). Nie wahaj się także, drogi MG, obcinać dużej ilości PD jeśli gracz nie wczuwa się w tą (dość trudną do odegrania) profesję - sam wybrał: przepakowanie i trudność w odgrywaniu fanatyka... Umiejętności: - Jeździectwo - Uniki - Silny cios - Sekretny język - bitewny - Celny cios - Broń specjalna - dwuręczna - Broń specjalna - kopia Ekwipunek: - Pełna zbroja płytowa - Tarcza z symbolem Solkana - Koń z siodłem i uprzężą - 75% na biały kropierz z wyszywanymi złotymi symbolami Solkana - Skórzana kurtka - Kopia - Krótki miecz (O-1, I+5) - Jeździeckie buty - Hełm garnczkowy Profesja wejściowa: - patrz: opis Profesje wyjściowe: - Kapłan 1 poziomu Solkana - Rycerz Zakonny Solkna - Łowca czarownic Autor: Rallat
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |