Set ogólnie Co by było, gdyby świat Magica ruszył się ze stagnacji? Odkryto parę, która zrewolucjonizowała nasz świat? "Steam" stara się odpowiedzieć na te pytania. Do świata magii wkracza postęp, wynalazki nadchodzą zewsząd, ludzie garną się ku nauce i nic i nikt nie jest w stanie ich powstrzymać. Idee, które jeszcze niedawno były nierealnymi idiotyzmami obecnie są w fazie testów lub na ich podstawie powstały użyteczne przyrządy... Tak, magia nie ma wystarczającej mocy aby powstrzymać naukę. Są jeszcze tacy, którzy starają się nie dopuścić do zindustrializowania magicznej krainy ale ich starania niweczone są przez rządnych wiedzy młodych ludzi, naukowców, profesorów uniwersyterów, kupców i zwyczajnych ludzi. Rycerski zakon Zur-Tam, straż uniwersytetu Pelag, zabójcy cienia, plemiona barbażyńskie i dysydenci z puszczy Gus'Lar robią co mogą aby zatrzymać niszczycielską falę... Tak, tak wyglądać mógłby świat Magica, gdyby postęp wkroczył. Przenieś się z nami do takiego świata, sprawdź jak byś sobie poradził dysponując muszkietami, działami, prowadząc badania nad grawitacją czy maszynami parowymi (Dalsza część w następnym odcinku :))) Z biegiem czasu poznacie kolejne fragmenty tła historycznego i wszystkie możliwości pary i magii. Zanim jednak zobaczycie karty, poznajcie nowe mechaniki: Invention. Nie jest to mechanika w ścisłym tego słowa znaczeniu a typ (raczej: podtyp) artefaktów. Symbolizować będzie wielkie wynalazki. Invention counters. Pierwszym i podstawowym zadaniem tych konterków jest wygrywanie gry. Gdybyśmy mieli dostęp do zasad MTG dopisalibyśmy: "At the beggining of your unkeep if there are 20 or more Invention counters on any Artifact - Invention, you win the game". Tak więc jeśli tylko uda się wam zebrać na jednym artefakcie - wynalazku co najmniej 20 tych znaczników, będziecie mogli powiedzieć przeciwnikowi "miło się grało". Do czego jeszcze można ich używać i skąd je brać? Sprawdźcie na kartach. Tactics. Nowy keyword, objaśniony na kartach. Vigilance. Keyword, choć nie jest to nasz pomysł. Gdy tworzyliśmy Steam nie wiedzieliśmy, czy "Attacking doesn't cause ~this~ to tap" zostanie nim zastąpione, choć były takie plotki. My jednak uznaliśmy, że w Steamie będzie to keyword, nawet jeśli WotC by z tego pomysłu zrezygnowało. Second strike. Coś jak First strike tylko odwrotnie :) Pomysł Asthnera, co na pewno wiedzą wszyscy bywalcy forum Poltergeista - do którego odsyłam po dokładne zasady. Venom X. Bardzo ciekawa zdolność autorstwa Dusk Ravena. Opis na kartach. Jest jeszcze kilka innych nowości ale nie opowiem o nich tutaj, odnajdźcie je w secie. Dodatkowe zasady i szczegółowe opisy zamieścimy w następnych numerach. Teraz pozostaje mi tylko zaprosić do zobaczenia, co stworzyliśmy. My, czyli: Asthner (niebieskie karty, artefakty, storyline, wordingi) Opse (czerwone karty, artefakty) PESmerga (zielone karty, storyline) DuskRaven (czarne karty, artefakty, storyline) Ivanu (pomoc przy mechanikach i zasadach) oraz moja skromna osoba, czyli Zieziór (białe karty, artefakty, landy, multicolory, storyline, koordynacja projektu) Właśnie gdy kończe to pisać wybiła północ. Gdybyście więc znaleźli pełno błędów nie tylko w secie ale i w tekstach - wybaczcie, na prawde się staraliśmy :) Autor: Zieziór
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |