ROHAN Opis taktyki dla kultury W edycji "Two Towers" karcianki "Władcy Pierścieni" największym rozwinięciem poza nowymi zasadami było wprowadzenie do istniejących w grze kultur Rohirrimów, władców koni, mieszkańców Riddermarchii. Pojawiło się kilka nowych rozwiązań taktycznych i całe mnóstwo kart. Gracze zaczęli budować swoje decki od nowa, widząc, jak opłacalną stała się inwestycja w nową rasę ludzi. Gra kulturą Rohanu opiera się na kilku silnych towarzyszach, którzy potrafią wygrywać potyczki i stawiać czoła silnym przeciwnikom. "Eomer: Third Marshall of Riddermarch" jest takim właśnie "companionem". Za każdą ranę z walczącym z nim przeciwnikiem otrzymuje bonus +2 do posiadanej siły. Dając mu miecz lub włócznięi łuk Rohanu, podwyższamy jego siłę o kolejne 3 punkty. Za exert i wyrzucenie łuku możemy zranić najsilniejszego przeciwnika i pozwolić mu stanąć w szranki z Eomerem, który zyskuje kolejne punkty siły za ranę na wrogu. Eomer: Third Marshall of Riddermarch Podstawą potęgi Rohirrimów w karciance "Władcy" są konie. Przed każdą potyczką zwykły "Rider's Mount" lub "Horse of Rohan" exertują przeciwnika (lepsze wersje to "Brego" i "Firefoot"). Z tych ran korzystają kolejni towarzysze. "Hrethel" może uleczyć wroga i dodać sobie 3 punkty siły w potyczce, "Elite Rider" dostaje zaś 2 punkty siły, jeśli wróg ma ranę. Konie pomagają wykańczać przeciwników i uzbrajać Rohirrimów do walki. "Eomer: Rohirrim Captain" dodaje siły +2 za każdą ranę na minionie walczącym z człowiekiem Rohanu i wyrzucenie 3 kart. To kolejna potężna odsłona tego towarzysza. Rider's Mount, Hrethel: Rider of Rohan i Eomer: Rohirrim Captain Eowina nie jest gorsza od swojego brata. Wersja R-kowa ("Sister-daughter of Theoden") jest praktycznie nie do zabicia. "Heavy Chain" pozwala jej uniknąć dominacji (musi być potrójna), a jej tekst gry pozwala zapobiegać przypadającym jej ranom. "Lady of Rohan" zapobiega obrażeniom za exerta na sobie i dodanie 1 punktu do puli. To niesamowicie dobra karta, nierzadko ratująca Rohirrimów z nie lada opresji. Mają oni zwykle 3 punkty życia, co sprawia trudności w walce z przeciwnikami typu "Cave Troll" i "Uruk Berserker". Eowyn: Sister-daughter of Theoden Słaby Theoden uległ znacznemu polepszeniu w "Powrocie Króla". Za miesiąc opiszę kulturę Rohanu w nowej edycji karcianki. W "Dwóch Wieżach" Theoden jednak również radzi sobie nieźle, choć posiada na starcie 6 siły i 2 punkty życia. Wspomaga go "Herugrim" - wspaniały miecz, i karta Gandalfa "Hearken to Me". Obie karty podbudowują siłę i żywotność króla, a condition Czarodzieja dodatkowo nie pozwala zagrać na niego żadnych okoliczności Cienia. Gandalf pasuje do Rohanu ze swoimi "Trustami", ponieważ wśród licznych towarzyszy kultura ta posiada kilku z pieczęcią Czarodzieja. Gandalf ma też własnego konia - "Shadowfaxa", działającego identycznie, jak konie Rohirrimów. Herugrim Hearken to Me Spośród silnych kart warto wymienić "I am here", znakomity sposób na wyleczenie towarzyszy w grze (muszą posiadać pieczęć Theodena). Rohan współpracuje dobrze z Gandalfem i z Gondorem, szczególnie zaś z Aragornem, którego wersja "Defender of Free Peoples" wykorzystuje Rohirrima do skrzętnie obmyślonej taktyki międzyrasowego wsparcia. Najsilniejszym wspomożeniem od Gondoru jest zaś karta "Help in Doubt and Need", która pozwala współdziałać np. Aragornowi, Boromirowi lub Faramirowi z towarzyszami Rohanu. Za jednego exerta Gondorczyka Rohirrim otrzymuje siłę +2, i na odwrót. Ta karta, jak i cała taktyka, pretenduje do miana najlepszych w całej karciance i przez wielu uznawana jest za bardziej efektywną nawet od słynnego "Trusta" Gandalfa. I am Here Help in Doubt and Need Kolejna wspaniała karta to "Simbelmyne". Pozwala za 1 zagrać z talii dociągania "possession" lub "character" Rohanu (czyli każdy przedmiot i każdą postać - towarzysza lub ally'a), zależnie od sytuacji, która występuje w grze. Jeśli, np. potrzebujesz "Herugrima", bo twój Theoden jest słaby, możesz skorzystać z "Symbelmyne". Simbelmyne Sposobem na obniżanie kosztu broni i wygrywanie potyczek jest "Gamling", na którego można zagrać zbroję, konia, miecz, włócznię lub łuk w fazie potyczek, a to (zagranie) dodaje mu wówczas siły +2 i damage'a +1. Unikamy więc dużego kosztu gry, bo płacimy dopiero w fazie potyczek, gdy wróg wystawił już swoje wojsko, a, przy okazji, dzięki bonusowi, Gamling wygrywa dla nas walkę. Bardzo silna karta. Dobry jest też "Hama", wyrzucający za exert possessiony, które posiada walczący z nim wróg. Gamling Rohan wpasowuje się też w taktykę na wyrzucanie minionów w fazie Przegrupowania (Regroup). "Ever the Hope of Men" działa tak samo, jak "Task was not done" Gandalfa. Za 2 exerty na posiadających konie Rohirrimach dwa miniony zostają wyrzucone z gry. To pozwala iść dalej ścieżką przygody, nie walcząc po dwóch ruchach ze zbyt wieloma przeciwnikami. Ever the Hope of Men Na wyrzucanie wrogich Conditionow przydaje się "Fortress Never Fallen". Za zwycięstwo Rohirrima dodaje się na kartę tokena. Za każdego tokena wyrzuca się jednego conditiona wroga i discarduje tę kartę. Bardzo dobry manewr. Event "Let us be swet", wykorzystujący 3 Valiantów (podtytuł "Valiant" posiadają różne wersje głównych companionów Rohanu) wyrzuca do 2 conditionów i uwalnia site'a, co przydawało się w edycji "Two Towers" głównie w starciach z Urukami. Fortress Never Fallen Let Us Be Swet Dzięki wspaniałym broniom (np. "Eowyn's Sword") - które zawsze są kluczem do sukcesu w potyczkach - świetnym przedmiotom, kilku naprawdę dobrym eventom i conditionom i silnym zapleczu towarzyszy, Rohan stał się jedną z przodujących kultur Wolnych Ludzi. Jest doskonałą odpowiedzią na taktyki Cienia sprzeciwiające się mnogości ras w Drużynie (Grima), a przy okazji sprawdza się w starciach z prawie każdą kulturą Zła. Eowyn's Sword Za miesiąc przyjrzę się Rohirrimom w kontekście nowych kart z bloku "Powrót Króla". Autor: Jarlaxle email: bregan@poczta.valkiria.net
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |