Araquiel Flamehair Kiedy elfie dziecko przychodzi na świat z rudymi włosami, nie oznacza to nic dobrego. Takie elfy, zwane "chalre fianna" - "dziećmi płomienia", są uważane przez swoich pobratymców za niebezpiecznych odmieńców i jeśli to tylko możliwe - zabijane lub porzucane. Chalre fianna nie są tolerowane nawet przez Mroczne Elfy - na Czarnych Wyspach rudowłose dzieci są zawsze składane w ofierze Morandhai, nierzadko wraz ze swoimi matkami. W dalarneńskim mieście Daviennes, w piękny wiosenny wieczór, urodziła się elfia dziewczynka. Jakież było przerażenie jej rodziców i babek, gdy po pierwszej kąpieli zauważyli, że włosy dziecka były płomieniście rude... Ojciec chciał wychowywać feralne niemowlę, jednak trzy kobiety zgodnie orzekły, iż mała jest odmieńcem i należy się jej pozbyć jak najszybciej. Everan Silverwind zawinął córkę w koc i z łamiącym się sercem wywiózł niemowlę do lasu. Spotkał tam tajemniczą kobietę o bursztynowych oczach, która stanowczym głosem nakazała mu zostawić dziecko. Gdy Everan odmówił, kobieta w mgnieniu oka zamieniła się w olbrzymią kreaturę pokrytą złocistą łuską. Na widok złotej smoczycy Everan zmienił zdanie. Nigdy nie przyznał się żonie, komu oddał dziecko. Tarraz-Kaun, złota smoczyca, nazwała swoją wychowankę Araquiel, a nie znając jej rodowego nazwiska nadała jej przydomek "Fiannahaer", czyli "Ognistowłosa". Elfka rosła jak na drożdżach, aż wyrosła na piękną, silną dziewczynę o orzechowych oczach. Aż do swych szesnastych urodzin, kiedy dostała magiczny miecz, nie wiedziała, kim jest jej opiekunka. * * * -Tak... - głos smoczycy zadudnił, odbijając się echem po jaskini. - Już dawno ujrzałam w gwiazdach, że pewnego dnia odnajdę osobę, która będzie godna posiąść ostrze, wykute z kawałka nieba w głębinach ziemi. Araquiel cofnęła się o krok. -Odnalazłam cię w lesie, zziębniętą i wygłodzoną. Już wtedy wiedziałam, że to ty jesteś tą jedyną, która dostąpi zaszczytu władania Razul Kal Drakkai, Smoczym Ostrzem. -Ja? - ciemne oczy nastolatki rozszerzyły się ze zdumienia. Tarraz-Kaun powróciła do ludzkiej postaci. Wręczyła elfce ostrze w pochwie z czerwonej, pokrytej drobną łuską skóry. -Weź. Tę broń stworzono specjalnie dla ciebie, już pięćset lat temu. Srebrzyste ostrze zalśniło w blasku pochodni. Delikatna dłoń Araquiel zacisnęła się na mahoniowej rękojeści zwieńczonej smoczą główką. Broń była idealnie wyważona. Zdawała się dokładnie przylegać do trzymającej ją ręki. -W sam raz dla mnie... - wyrzekła zdumiona, tuż przed tym, jak ostrze pokryło się płomieniami. - Jak...? -To wszystko jest zapisane w gwiazdach... Poza zrozumieniem zwykłych istot. Araquiel przypasała broń do swojego boku. -Ale pamiętaj: strzeż tej broni jak swojego życia. Wiele lat upłynęło, zanim odłamek gwiazdy zmienił się w Smocze Ostrze, i wiele lat upłynęło, nim narodził się ten, dla którego było ono przeznaczone. * * * Piętno Chal Fianna nie objawiło się tylko w niezwykłym, ognistym kolorze włosów elfki, ale także w zaskakującej mocy jej umysłu. Tarraz-Kaun odkryła niezwykłe umiejętności dziewczyny i pomogła je rozwinąć. Teraz, korzystając jedynie z siły woli, Araquiel jest w stanie zwiększyć swoją czujność i zwinność, a także ogłuszyć nawet kilkunastu wrogów na raz. Obecnie Araquiel ma dwadzieścia sześć lat. Tym, co wyróżnia ją spośród innych elfów jest fryzura: krótkie, obcięte "na chłopaka" rude włosy z dwoma cienkimi warkoczykami zaplecionymi tuż za uszami. Araquiel nosi też złoty kolczyk w pępku, tuż pod pępkiem ma wytatuowane skrzydła, a między łopatkami kwitnącą różę. Araquiel Flamehair: Wysoki Elf, kobieta, chaotyczny dobry, Woj6/PW6 Średni Humanoid KŻ 6d10+18 (Wojownik), 6d8+19 (Psychowojownik) PŻ 111 Inic +9 Szyb 9m KP 24 Atk +13/+8 podstawowy wręcz, +15/+10 podstawowy na dystans; +15/+10 (1d8+6+1d6, długi miecz +3) SU: Elfie zdolności (Ex), Odporność: Sen (Ex), Widzenie w słabym świetle (Ex) RO Tężyzna +13, Ref +9, Wola +7 SIŁ 16 ZRC 20 KON 18 INT 14 MDR 16 (14, +2 amulet) CHA 13 Wyposażenie: Broń: Smoczy Ogon (Długi Miecz +3: Ognisty, Ostrość) Zbroja: zbroja skórzana ćwiekowana +2 Magiczne: Cudowny: Bransolety pancerza (+4); Cudowny: Amulet Mądrości (+2) Umiejętności: Wspinaczka +9 (6, +3 Sił) Rzemiosło (Zbrojmistrz) +3 (3, +2 Int, -2 brak narzędzi) Rzemiosło (Płatnerz) +3 (3, +2 Int, -2 brak narzędzi) Tresura zwierząt +3 (2, +1 Cha) Skok +8 (5, +3 Sił) Nasłuchiwanie +9 (2, +2 Mdr, +2 Czujność, +2 rasa, +1 amulet) Jeździectwo +10 (5, +5 Zrc) Przeszukiwanie +6 (0, +2 Int, +2 Skupienie na Umiejętności, +2 rasa) Spostrzegawczość +9(2, +2 Mdr, +2 Czujność, +2 rasa, +1 amulet) Pływanie +7 (9, +3 Sił, -5 obciążenie). Autohipnoza +9 (6, +2 Mdr, +1 amulet) Stabilize Self +12 (8, +4 Kon) Użycie przedmiotu psionicznego +5 (4, +1 Cha) Balansowanie +11 (6, +5 Zrc) Koncentracja +11 (7, +4 Kon) Atuty: Czujność, Uniki, Ulepszona Inicjatywa, Mobilność, Szybkie Dobycie, Skupienie na Umiejętności: Przeszukiwanie, Skupienie na Broni: Długi Miecz, Specjalizacja w Broni: Długi Miecz, Szybki Metabolizm, Psioniczny Metabolizm, Wyszkolenie (Expertise), Atak z Doskoku, Ulepszone Trafienie Krytyczne: Długi Miecz Punkty PSI: 11 Tryby Walki: Pchnięcie (Mind Thrust) (1), Porażenie (Mind Blast) (9), Tarcza Myśli (Thought Shield) (1) Moce: 3/3/2 Level 0: Burst (Dex, 1), Catfall (Dex, 1), Detect Psionics (Wis, 1) Level 1: Combat Precognition (Wis, 1), Expanded Vision (Wis, 1), Hustle (Str, 1) Level 2: Body Equilibrium (Str, 3), Vigilance (Wis, 3) Autor: Niedźwiedź
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |