Podrabiacz map, profesja zaawansowana
Podrabiacz map
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
| +20 | +20 | +1 | +2 | +3 | +20 | +2 | +40 | +20 | +30 |  | +20 | +20
Krótko mówiąc jest to kartograf, który zszedł na złą drogę. Tworzy on mapy krain, w których, tak na prawdę, nigdy nie był. Oczywiście głównym wyrobem są opisy terenów do tej pory prawie w ogóle nie odkrytych, Północne Pustkowia, Złe Ziemie, Góry Krańca Świata. Jeśli ktoś się da nabrać na te podróbki, nie ma lekko. Tak "rzadkie i cenne" mapy mogą kosztować i do 300zk. Jednak wiadomo, że kara za fałszerstwo jest bardzo sroga. Bardzo często śmierć. Dlatego życie podrabiacza map, to cały czas życie na krawędzi, unikanie stróżów prawa i ciągła ucieczka. Tylko ludzie, którzy nie mają już nic do stracenia porywają się na tę robotę. Jednak jak widać jest takich bardzo wielu... Zasady podrabiania: Aby stworzyć fałszywą mapę potrzebne są: - pergamin, przyrządy do pisania - ogólne granice danego terenu, położenie jego względem innych państw/miast/krain Czas tworzenia mapy: - w zależności od wielkości i szczegółowości mapy od 3 do 12 godzin - modyfikator od warunków pracy do 1 godziny - modyfikator od używanych przyrządów do 1 godziny - modyfikator od dostępu do przydatnych źródeł (inne mapy, encyklopedie, różnego rodzaju księgi itp.) do 30 min. Teraz sumujemy i dzielimy na dwa Zr i Int tworzącego mapę ([Zr+Int]:2). Otrzymany wynik porównaj z tabelą (zaokrąglamy do dziesiątki w dół). Zasady wykrycia podrobionej mapy: - szanse na wykrycie "podróbki" to 20%. Jednak: sumujemy i dzielimy przez 10 Zr i Int twórcy mapy ([Zr+Int]:10). Wynik odejmujemy od 20 i wychodzi nam szansa wykrycia oszustwa. Czyli: 20-([Zr+Int]:10). Inne modyfikatory zgodnie z podręcznikiem.
(Zr+Int):2 | Modyfikator
10 | +30 min.
20 | +15 min.
30 | -
40 | - 5min.
50 | -15 min.
60 | -30 min.
70 | -45 min.
70+ | -1 godz.
Umiejętności: - cichy chód w mieście - cichy chód na wsi - ukrywanie się w mieście - ukrywanie się na wsi - gadanina - mocna głowa - przekupstwo - szulerstwo - targowanie się Przedmioty: - przybory do pisania - k12 pergaminów - lupa - przybory geometryczne - zbiory map, ksiąg itp. - broń ręczna - bluza kolcza - kusza Profesje wyjściowe: - Fałszerz - Banita - Paser - Repeter - Szarlatan Autor: pig_mejek
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |