Skia Silkhands Półelfka inna underground stylee Skia Silkhands to młoda półelfka z miasta Ilmyre w Ashendarze. Zazwyczaj ma krótkie, mocno potargane czarne włosy i nosi czarną panelową zbroję skórzaną, jeden z wielu egzemplarzy Zbroi Rybaka. Jeśli nie jest opancerzona, zazwyczaj ubiera się w czarne spodnie i rozchełstaną granatową koszulę. Zawsze jednak ma na sobie buty z cienkiej, czarnej skóry - pozwalające jej na chodzenie po ścianach Buty Pająka. Przegadaj mnie cwaniaczku Czy pamiętacie Jordanę Sandoval i jej wariackie odzywki? Skia jest w tym jeszcze lepsza. Wprawia w konsternację staruszków, gada jak najęta i w dodatku zawsze wychodzi na swoje. Trzeba się naprawdę namęczyć, żeby do czegoś ją przekonać. - "Zatem pamiętaj: Skia Silkhands, jednoosobowa firma bez odpowiedzialności. Zamki, pułapki, okazyjny sztylecik w plecy albo strzała w bebechy. Ty płacisz, oni płaczą, ja się cieszę." - "Dobra, taki ktoś jak ty przekonałby wampira do przerzucenia się na zupę pomidorową." - "Ho, ho, ho... Przekonałbyś ettina, żeby się wykąpał, jak nic!" - "Ty byś nakłonił mrocznego elfa do uwierzenia w Panią Przyrody i przyjaźni z krasnoludem, jak własny kark kocham!" Złap mnie jeśli potrafisz Skia potrafi skradać się, jakby jej w ogóle tam nie było (Hide i Move Silently na dziesiątkach), nie zatrzyma jej żaden zamek ni pułapka (Open Lock i Disable Device po 12), potrafi wspiąć się po rynnie na jeden dach i przeskoczyć z niego na drugi (Climb i Tumble na 10, Balance na 5, Jump na 6), a jeśli już coś znajdzie (Listen i Spot na 7, Search na 6) zazwyczaj wie, za ile to sprzedać (Appraise na 7). Skoro jesteśmy przy sprzedawaniu, to sprzeda cię trzy razy i cztery razy odkupi, przy okazji targując się, żeby zapłacić tylko połowę, a sama nie łyknie byle ściemy (Bluff, Diplomacy i Sense Motive na szóstkach). Chcesz ją złapać? Marne szanse. Będziesz się musiał namęczyć, żeby ją zaskoczyć i dogonić (Alertness, Run, Improved Initiative, Lightning Reflexes). Wyplącze się z więzów nawet jeśli zwiążesz ją jak baleron, po czym zwiąże ciebie (Escape Artist i Use Rope na 10). Komu w drogę, temu trampki Skia jest wyposażona w sam raz do swojej roboty. Nie oszczędzała na sprzęcie "pomocnym w pracy": ma Buty Pająka, Rękawice Wspinaczki i Pływania, Kamizelkę Ucieczek, Naszyjnik Ochrony Przed Trucizną i Soczewki Wykrywania. Do tego Torba Przechowywania o pojemności 125 kilogramów, mistrzowskiej roboty narzędzia, krótki miecz +2 i krótki łuk +1. Kolejną pozycją jest Zbroja Rybaka - skórzana ćwiekowana +2, Cień, Wyciszenie, Odporność na magię 15 "Wykop głęboką dziurę, zamocuj kolce na ścianach, rozciągnij linki potykacze, zainstaluj ostrza napędzane energią wody, wysyp tłuczone szkło i wrzuć parę skorpionów, żeby złapać złodzieja." Ten cytat ze Świata Dysku oznacza, że Skia będzie oddawać się swojej pracy czyli sprawianiu graczom kłopotów. Jednak naczelna zasada naszej cieniolubnej damy brzmi: "Żadnej mokrej roboty bez potrzeby". Owszem, może dać komuś w łeb, ale nie zabije, jeśli nie będzie bezpośrednio zagrożona. Oprócz tego chętniej ograbiłaby złego nekromantę albo hrabiego - palownika niż dobrego barona. Skia Silkhands: Półelf kobieta, Łotrzyk 12 Charakter: chaotyczny neutralny Średni Humanoid KŻ 12d6+24 (Łotrzyk) PŻ 76 Init + 8 Szyb 9m KP 21 Atk + 10 bazowy wręcz, + 13 bazowy na dystans +15 (1d6+3, Krótki miecz +2) +10 (1d6+1 ogł., Kiszkut) +14 (1d6+1, Krótki łuk +1) SW: Odporność: Sen (Ex) Widzenie w słabym świetle (Ex) RO: Tężyzna + 6, Ref + 14, Will + 6 SIŁ 13 ZRC 18 KON 15 INT 15 MDR 14 CHA 12 Wyposażenie: Broń: Krótki miecz +2; Krótki łuk +1; Strzały (50); Kiszkut (Sap). Zbroja: Zbroja Rybaka (Skórzana Ćwiekowana +2: Wyciszona, Cień, Odporność na czary (15)). Sprzęt: Narzędzia złodzieja, mistrzowskiej roboty. Magia: Pierścień Ochrony +2; Torba Przechowywania (125 kilo); Rękawiczki pływania i wspinaczki; Kamizelka ucieczek; Buty Pająka; Naszyjnik Ochrony Przed Trucizną; Soczewki wykrywania. Umiejętności: Appraise + 9 (7, +2 Int) Balance + 11 (5, +4 Dex, +2 synergia: Tumble) Bluff + 7 (6, +1 Cha) Climb + 21 (10, +1 Str, +10 rękawice) Diplomacy + 11 (6, +1 Cha, +2 synergia: Bluff, +2 synergia: Sense Motive) Disable Device + 16 (12, +2 Int, +2 narzędzia) Escape Artist + 20 (10, +4 Dex, +6 kamizelka) Hide + 24 (10, +4 Dex, +10 zbroja) Jump + 9 (6, +1 Str, +2 synergia: Tumble) Listen + 12 (7, +2 Wis, +1 rasa, +2 Alertness) Move Silently + 24 (10, +4 Dex, +10 zbroja) Open Lock + 22 (12, +4 Dex, +4 kamizelka, +2 narzędzia) Search + 19 (6, +2 Int, +1 rasa, +10 soczewki) Sense Motive + 8 (6, +2 Wis) Spot + 12 (7, +2 Wis, +1 rasa, +2 Alertness) Swim + 1 (0, +1 Str, -10 obciążenie, +10 rękawice) Tumble + 16 (10, +4 Dex, +2 synergia: Jump) Use Magic Device + 11 (10, +1 Cha) Use Rope + 14 (10, +4 Dex) Wilderness Lore + 12 (0, +2 Wis, +10 soczewki). Feats: Alertness, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Run, Weapon Finesse: Sword, short. Autor: Niedźwiedź
| (c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky |