Storyline
  •  Black (Autor: DuskRaven)

 

Zbiorowisko szalonych wynalazców i ludzi, którzy zbyt dalece zpu¶cili się w swoich badaniach zjednoczyło się w grupę zwaną Arte Mortae. Ich sztuka, choć ¶wiadomie porzucili moc manipulowania czarną maną, stała się jeszcze bardziej plugawa, a ich cele są bardzo wyraĽne: wykorzystać nowe techniki i wynalazki by podporządkować sobie cały ¶wiat i przekształcić go na podobieństwo ich wykrzywionych wizji. Zajęci konfliktem, jaki niesie ze sobą postęp, ludzie powoli zaczynają dostrzegać nowe niebezpieczeństwo pod postacią groteskowych, zmutowanych zombie i nowych, ludobójczych machin. Atre Mortae obserwuje także gildia zabójców - Nocturne. Jako jedni z nielicznych używających jeszcze czarnej many, czarodzieje-asasyni z niesmakiem patrzą na obrzydliwe kreacje minionów i są zdecydowani posprzątać cały ten brud. Jednak by rozwiązać problem, trzeba zająć się przyczyna...

 

  • Green (Autor: Zieziór)

 

Wielkie elfie miasto Kir stało się centrum nauki i handlu całego elfiego królestwa. Kir rz±dzone przez cesarza Yagyu rozwijało się ¶wietnie, niestety sławny władca zmarł; oddał życie dziwnej chorobie, według wielu powodowanej zanieczyszczeniem powietrza. Po tym wydarzeniu znikn±ł też następca tronu Zantei i wiele elfów z Kiru doł±czyło do fantatycznych przeciwników wszelkiego postępu z Gus'Lar.

 

Elfi wojownicy z puszczy Gus'Lar z uwagi na przewagę liczebn±, techniczn± i logistyczn± cesarstwa a także sprzymierzonych z nimi ludzi działać musz± skrycie i często zasadzać się na swoje ofiary. Przywódc± bojowników jest charyzmatyczny Zen'Ya, który przybył z Kiru. Konflikt trwa a naukowcy i kupcy przybywaj± do elfiego państwa gdzie zniewolone przez zwolenników postępu trole pracuj± w pocie czoła nad wznoszeniem laboratoriów...

 

  • Red (Autor: Asthner)

 

Idee postępu obiegaj± ¶wiat nie omijaj±c nawet odizolowanych od reszty ¶wiata gór Vous. Dzikie bandy goblinów stały się lepiej zorganizowame, sk±d¶ w ich rekach znalazła się prymitywna broń. Zepchnięte do defensywy klany Wolnych Ludzi zakładaj± miasta w celu lepszej ochrony siebie oraz kopalnii stanowi±cych ich jedyn± szansę na wyprodukowanie lub kupienie potrzebnego im uzbrojenia. Kiedy nad miastami zaczyna kr±żyć dosiadajacy smoka wódz goblinów Groth, los Wolnych Ludzi wydaje się przypieczętowany. Nawet ich tradycje, honor i legendrana zajadło¶ć w walce nie mog± się przecież mierzyć z sojuszem goblinów ze smokami....

 

  •  Blue (Autor: Asthner)

 

Nastały przełomowe czasy a magowie Uniwersytetu Pelag s± ich pionierami. Ich poczatkowo skromne badania wywołały rewolucję, której w duchu zaczyna się obawiać nawet Najwyższy Kanclerz Uniwersytetu.

 

Prace w doskonale przez niego zorganizowanej uczelni w błyskawicznym tempie owocuj± kolejnymi wynalazkami. Magów interesuje jedynie wiedza, któr± zdobywaj±, nie za¶ konsekwencje ich osi±gnięć. Elitarna Straż Pelag prezentuje przeciwne stanowisko obawiaj±c się, że wynalazki mog± w końcu zagrozić ich niezachwianej od dziesięcioleci pozycji.

Ta drobna rysa w krysztale współpracy magów i strażników w przyszło¶ci może się przemienić w prawdziwy rozłam, na razie wszytko jednak skrywa atmosfera pilnej pracy i dokładnych badań...

 

  •  White (Autor: Zieziór)

 

Władze kathariańskich uniwersytetów staj± na głowie aby zaspokoić ż±dzę wiedzy studentów. Bardzo wielu studentów - od tygoni wci±ż nowi przybywaj± aby uczyć się i poznawać otaczaj±cy ¶wiat.

 

Uczelnie prowadz± programy badawcze ze wszystkich dziedzin, pracy dla nikogo nie brakuje. Studenci ochoczo po¶więcaj± swój czas dla dobra postępu, profesorowie zadowoleni s± z pomocy w badaniach, postęp dokonjuje się szybciej, lepiej, teraz. Nie ma niedokończonych teorii, uczeni całym sercem i rozumem po¶więceni s± innowacyjnym ideom.

 

Nie wszyscy jednak zachwyceni s± nowymi możliwo¶ciami; starożytny zakon Zur-Tam z zaniepokojeniem patrzy na masow± euforię, która doprowadzić może do zguby ¶wiata. Wielkie i gło¶ne machiny, broń palna, kolej - to zapowiedĽ upadku rycerstwa, honoru, lojalno¶ci i wszelkich cnót... ¦wiat się zmieni. Na gorsze.

 

 

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky