Krewlod i Tatalia idą na wojnę

 

Nastał dzień, w którym neutralne, aż do teraz, siły Tatalii oraz Krewlodu wyruszają na wojnę. Stawka jest duża - ziemie Erathii gnębione wojną oraz część terytorium rywala. Kampania mimo początkowo prostego początku (dwóch pierwszych misji), zamienia się w dość trudny orzech do zgryzienia, w której gracz musi równać się nie tylko z dużymi siłami wroga, ale także z brakiem surowców oraz tysiącami jednostek neutralnych. Barbarzyńcy oraz Władcy Bestii ostrzą swe miecze i topory, Magowie Bitewni i Wiedźmy uplatają najlepsze czary z ksiąg - czeka ich wojna, która może ich wynieść na wysoką pozycję lub zmieść z mapy Anatagarichu.

Misja I - Gorączka złota
Historia: Władcy Krewlodu pragną zdobyć ziemie Erathii, która pochłonięta jest wojną z siłami zła. Aby wypowiedzieć wojnę musi się jednakowoż przygotować - potrzebuje dużej ilości złota. Zostajesz wybrany do tego zadania, jednak jeśli zostaniesz złapany przez wojsko Erathii, Krewlod wyprze się ciebie i powie, że działałeś na szkodę własnego państwa.
Warunki wygranej: zdobądź 200000 sztuk złota
Warunki przegranej: utrata wszystkich bohaterów i zamków
Zaczynasz mając w posiadaniu 2 Twierdze oraz kilka generatorów stworzeń pierwszego, drugiego oraz trzeciego poziomu. Misja jest bardzo prosta - przegranie jej graniczy z niemożliwością. Na początku zbierz wszystkie surowce, zajmij kopalnie i generatory na mapie, aż do pasma górskiego strzeżonego przez oddziały pikinierów oraz halabardierów. Aby zrobić to w miarę sprawnie rekrutuj taką liczbę bohaterów, aby dwóch herosów przypadało na jeden zamek. Oczywiście cały czas rozwijaj zamek. Jeśli chodzi o stwory: zbuduj generator goblinów, wilczych jeźdźców, orków oraz roków w obu zamkach. Przed wyjściem poza pasmo, czyli mając około 300 goblinów, 270 wilczych jeźdźców, 100 orków i 20-30 roków, rozbuduj generatory i poulepszaj istoty. Z taką armią zdobycie posterunków erathiańskich będzie dziecinnie proste. Przed wyruszeniem nie zapomnij odwiedzić namiotu klucznika! Zajmij Zamek za pasmem gór i zasiedl pobliskie kopalnie. Teraz wyrusz na południe do Portalu ziemi. Tunele na południe prowadzą na południową wyspę, a północne na północną. Jeśli chcesz zebrać dużo doświadczenia, wyrusz najpierw tunelem prowadzącym w dół. Herosi ograniczeni są do 12 poziomu. Jeśli w ostatniej misji staniesz po stronie Krewlodu, użyj następującej taktyki - każdym z bohaterów opracuj na poziom experta Magię Ziemi oraz Mądrość, a gdy uzyska poziom 12, oddaj armię słabszemu bohaterowi i wyślij tegoż. Mi udało się zebrać trzech. Zdobycie zamków nie jest trudne - nie wymaga opisu. Jeśli nadal nie zdobyłeś wystarczającej ilości złota, odwieź klucznika na północnej wyspie, a na rodzimej wyślij bohatera do strażnicy, za którą kryją się duże ilości złota. To powinno wystarczyć, aby Krewlod mógł wypowiedzieć wojnę Erathii. Wygrałeś!

Misja II - Przygraniczne
Historia: Tatalia także pragnie zagarnięcia terytorium Erathii, aby zebrać odpowiednią ilość zasobów, wyznaczyła ciebie, abyś zajął wszystkie kopalnie okolicy, także te na terenie Erathii. Warunki wygranej: oflaguj wszystkie kopalnie
Warunki przegranej: strata wszystkich bohaterów i zamków
Znów na początku masz 2 zamki. Tym razem dowodzisz armią Cytadeli. Na starcie masz tylko jednego bohatera, musisz zatrudnić jeszcze trzech. Rekrutuj tylko bohaterów z Cytadeli, jeśli będzie to konieczne poczekaj do przyszłego tygodnia. W pierwszych dwóch tygodniach zajmij się poznawaniem terytorium na bagnach - zbierz surowce, zajmij kopalnie, zrekrutuj jednostki z generatorów, pokonaj neutralne armie. Przed atakiem zbuduj i kup jednostki do czwartego poziomu włącznie w zamku. Posterunki nie będą stawiały wyjątkowego oporu, zwycięstwo przyjdzie łatwo. Oflaguj kopalnie na tej stronie. Aby dostać się do ostatniej kopalni będziesz musiał użyć teleportu na zachodzie mapy, zamkniętego przez strażnice. Nasz do wyboru dwóch kluczników - na północy i na południu. Gdy zajmiesz ostatnią kopalnie - zwyciężysz. Jeśli planujesz grać w ostatnią misję wojskami Tatalii, dziel doświadczenie tak jak jest to opisane w pierwszej misji.

Misja III - Chciwość
Historia: Nastała chwila ostatecznej potyczki o północne ziemie Erathii. Do tej pory walczyłeś w imieniu Tatalończyków oraz Krewlodczyków, ale teraz musisz wybrać, który sojusznik lepiej zapisał się w twej pamięci i dołączyć do jego oddziałów.
Warunki wygranej: pokonanie wszystkich bohaterów przeciwnika i zdobycie wszystkich jego zamków
Warunki przegranej: utrata wszystkich bohaterów i zamków
Z bohaterami "wyhodowanymi" w poprzednich misjach ukończenie tejże jest bardzo proste. Znów zaczynasz od zbadania okolicy, wykonaj standardowe akcje. Atak rozpocznij w 2 miesiącu, wystarczą potwory do 4 poziomu włącznie (lub roki miast ogrów w wypadku Twierdzy). Możliwe jest rozbudowywanie 3 zamków, ale lepszym rozwiązaniem jest skupienie się na dwóch, a rozbudowę trzeciego zacząć w czasie ataku na siły Erathii. Podbicie tychże nie jest trudne. Jak najszybciej zacznij rozbudowę Gildii Magów we wszystkich podbitych miastach (trzech), celem jest oczywiście szukanie zaklęcia Portal Miejski. Jeśli jednak takowego nie uświadczysz, trudno! Choć z tym zaklęciem rozgrywka staje się niepoważnie łatwa. Czas na atak na kwatery dawnego sojusznika. Jeśli masz odpowiednio dużą armię, możesz atakować garnizon, jeśli nie chcesz ryzykować strat, użyj teleportu na ziemiach Erathii. Podbicie przeciwnika nie jest trudne, najczęściej ma on rozproszoną armię. Tak więc, po raz kolejny, wygrałeś.

Porady do wszystkich misji:
* Zawsze rekrutuj stwory z generatorów, dają ci na dłuższą metę, sporo przewagi.
* Nie zapominaj też o odwiedzaniu młynów i młynów wodnych.
* Zawsze staraj się dobrnąć do zaklęcia Portal Miejski (Mądrość ekspert, Magia Ziemi ekspert).
* Szybki atak = szybkie zwycięstwo.

Oczywiście, wyżej napisany tekst nie jest dokładną solucją przejścia kampanii. Jest tylko zbiorem rad, które z pewnością pomogą młodym strategom wybrnąć z nieoczekiwanych sytuacji lub pomóc z niedogodnościami podawanymi przez gracza komputerowego. W każdym razie potyczki neutralnym królestwem świata Heroes`a 3 są jedynie początkiem w emocjonującej historii Ertahii. Szkoda, że to już koniec walki w imieniu Tatalii i Krewlodu... Choć zawsze możemy chwycić za miecz z okrzykiem "AvLee!".

 

 

Autor: Tarruka Morion

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky