Retrospekcje:
OPIS LOKACJI:
Dłoń Seldarine
Dłoń Seldarine jest odwiecznym, starożytnym miejscem
zamieszkania odłamu Elfiej rasy zwanego Ar-Tel´Quessir. Odłam ten
założył niejaki Larrel, potężny Arcymag Elficki, który według legend
samotnie przemierzał szczyty gór Grzbietu Świata w poszukiwaniu odpowiedniego
miejsca w Faerunie dla swoich braci. Larrel odnalazł dobre miejsce.
Tam gdzie lasy ścieliły się gęst, pośród wiecznie zmrożonych gór,
powstała w niedługim czasie Dłoń Seldarine, przez historię nazwana
Odciętą Dłonią...
Historia Dłoni: Podczas wiekowych wojen z mroczną hordą zalewającą
północ, Elfy Dłoni toczyły zaciekłe boje w obronie swych skarbów ukrytych
w ich nowym domu, Seldarine. Jedyne prawdziwe mieszkanie Ar-Tel´Quessir
zamieniło się wkrótce jednak w piekło. Najezdne oddziały Orków, Goblinów
i Ogrów niszczyły i plądrowały pobliskie ziemie. Wkrótce zaatakowały
i Dłoń. Elfowie bronili się dzielnie. Walczyli do upadłego, i z wielką
zaciętością, za wszelką cenę starali się nie dopuścić do tego, by
mroczna horda zagrabiła ich Nowy Dom. Wkrótce Ar-Tel´Quessir znaleźli
sobie sprzymierzeńców, małych, krępych i silnych Krasnoludów z pobliskiej
Głębi Dorna. Za czasów tej współpracy powstały najwspanialsze bronie
i artefakty jakie kiedykolwiek ujrzały światło dzienne. Delikatny,
kowalski kunszt Krasnoludów, połączony z subtelną magią Elfiego narodu
dały przedmioty i bronie tak wspaniałe, że wkrótce zaczęły one przeważać
na losach bitwy. Wszystko zapowiadało się dobrze, wręcz doskonale.
Pewni zwycięstwa Elfowie walczyli z tym większą zaciekłością. Straszliwy
konflikt między dwoma rasami wybuchł wtedy, gdy Elfi walczący dostrzegli
wśród Orkijskich oddziałów broń, którą sami wyrabiali. Elfy oskarżały
Krasnoludów o skąpstwo i żądzę zysku, co tłumaczyły rzekomym sprzedaniem
tak drogocennych rzeczy przeciwnikom obu narodów przez Krzaty.Krasnoludy
broniły się, lecz Elfy nie były skłonne im uwierzyć. W końcu rasy
te podzieliły się. Krasnoludy odeszły z powrotem do Głębi Dorna, co
wkrótce zaważyło także na ich klęsce. Elfy znów zaczęły przegrywać.
Kiedy sytuacja była już naprawdę krytyczna, zaś wyszkoleni w boju
Elfi "Pieśniarze Klingi" dokonywali szaleńczych działań
w celu desperackiego osłabienia wrogich sił, kiedy Orki zaczynały
się wdzierać do wieży i atakować kolejne jej poziomy, Larrel, wraz
z innymi magami postanowił rzucić zaklęcie zwane Mythalem, jako jedyne
źródło ratunku. Kilka dni trwało nakładanie potężnego czaru. Miało
ono zebrać mistyczną moc natury z otoczenia i osłonić nią Dłoń przed
najeźdźcami. Niestety Mythal zamiast wspomóc siły witalne samej Seldarine,
wyssał życie z walczących, zamieniając ich w cienie, a martwych i
poległych w boju, w nieumarłe potwory! Sam Larrel został przemieniony
w wielkiego Licha. Ogromna eksplozja zagłady życiowej wstrząsnęła
wtedu Dłonią Seldarine. Z jej dawnej chwały pozostały jedynie szczątki.
Larrel został przeklnięty przez Elfich bogów, a wszystkie prawie cienie
Elfów walczących za wyzwolenie oszalały i zmieniły się w krwawych
zabójców. Zaklęcie mające się stać wybawieniem, było w istocie główną
przyczyną zagłady.
3 pierwsze poziomy: Kiedyś siedziba Elfów, głównie wojowników. Mieli
tam swoje pokoje prywatne, ale treningów, a co najważniejsze, wojskowe
koszary. Najwięcej samych wojowników zbierało się w Dłoni na tych
największych trzech poziomach. Wielkie schody wyryte w drzewie prowadziły
jednego poziomu na drugi. Zastosowano tam też najnowszy wynalazek
Elfich mędrców, windę. Dzięki niej znacznie szybciej można było zjechać
na przywieszonej powierzchni w dół, czy wjechać na górę.
4 poziom: Prowadzi do wszystkich pięciu wież Dłoni. Można tam znaleźć
sklep, w którym przebogate towary sprzedaje Lehland, można zajrzeć
do gospody ze sceną, w której występuje najwspanialszy bard krain,
Elf Telanis, można wypić najlepsze trunki w wielkiej błękitnej tawernie,
lub też wypocząć w 2 sypialniach. Jedną z nich prowadzi piękna Elfia
panna, wraz z córeczką Sehriyą. Przebywać zwykł też na tym poziomie
jeden z najwspanialszych "Pieśniarzy Klingi" Lethias Enaril.
Jest to bardzo mądry i szlachetny Elf.
Wieża Sehanine: W tej wieży Elfi magowie i kowale wytwarzają i zaklinają
wszelkiego rodzaju magiczne artefakty, nie tylko bronie, ale też pierścienie,
amulety i inne. Podczas wojny ściągnięto Orkijskie oddziały do wieży
i przy wybuchu mocy połączonych artefaktów, wysadzono w powietrze
Orków, samą wieżę, artefakty i "Pieśniarza Klingi", który
poświęcił swe życie za sprawę, Lethiasa. Szczątki wieży Sehanine do
dziś wiszą w powietrzu! Unoszą się dzięki magii.
Wieża Labelasa: Jeśli nie przebywają w Wieży Sehanine, czarodzieje
Dłoni najczęściej przesiadują właśnie tam. Wewnątrz znajduje się olbrzymia
biblioteka pełna ksiąg o wiedzy i historii Elfów prowadzona przez
niejakiego Custhantosa. Do wieży Labelasa prowadzi most z Wieży Sheverasha.
Znajdują się tam też prywatne kwatery magów, zaś na samym szczycie
widnieje wspaniałe astrolabium, w którym Larrel i inni mędrcy badają
sprawy związane z gwiazdami, czasem i przestrzenią.
Wieża Corellona: W wieży Corellona zapada większość najważniejszych
decyzji o rasie Ar-Tel´Quessir. Podczas wojny służyła jako główne
miejsce obrad taktycznych. Znajdują się tam: Wielka sala przemówień
(w czasie wojny przemawiali w niej dowódcy), wielka sala taktyczna
(sala obrad, z makietą terenu i mnóstwem map), prywatne kwatery dowódców
i arboteum prowadzone przez miłośnika natury, Druida Valestisa. Hoduje
on w nim rośliny i małe zwierzątka.
Wieża Sheverasha: W wieży Sheverasha "Pieśniarze Klingi"
jak i normalni, Elfowi wojownicy brali nauki od głównej mistrzyni,
Kaylessy. Stamtąd brano też ekwipunek do walki. W wieży znajdują się:
Siedziba Kaylessy (są tam także więzienia dla potworów i przestępców,
którzy dopuścili się zbrodni niedaleko Seldarine), 3 poziomy szkoleniowe
dla wojowników i łuczników, w których walczyli, ćwiczyli i omawiali
elementy walki, oraz szczyt wieży, czyli nieskończone miejsce, z odsłoniętym
dachem. Jest tam kilka drzwi, które kryją nieskończone ściany i wiszące
nad przepaścią podłogi. Z wieży Sheverasha prowadzi też most do wieży
Labelasa (dokładnie z trzeciego pomieszczenia dla wojowników).
Wieża Solonora: Jest to siedziba kapłanów. Zapewniają oni duchowe
usługi Elfom, oraz pomagają chorym i rannym. Główną kapłanką wieży
Solonora jest Denaini, wielki autorytet wśród kapłanów. Wieża ta ma
4 poziomy: Siedzibę Denaini, z pomnikami Elfich bogów i przejrzystymi
źródłami czystej wody,oraz z przepięknym ogrodem kwiatów, dwie świątynie
dla kapłanów, jedna poświęcona Solonorowi, druga Labelasowi, z pięknymi
ławami, wyłożone żółtymi płytkami, oraz pokoje i prywatne siedziby
kapłanów.
Na tym kończę mój opis wieży Seldarine, zwanej Dłonią, lub Odciętą
Dłonią. Umyślnie używałem formy "jest" w przypadku opisu
tego jak kiedyś wyglądał dom Ar-Tel´Quessir, a także formy "było"
w przypadku opisu straszliwej wojny, która zniszczyła Dłoń, jakobym
opisywał zły sen, który dawno już minął.
Chociaż jestem wam daleki i czarnoskóry, zaś serce moje pokrywa mrok,
życzę wam dalecy bracia moi, choć jakże mi teraz bliscy, byście zasnęli
w pokoju po wieki i aby koszmar bycia cieniem życia więcej was nie
dręczył.
Pamięci Dłoni Seldarine... Elf Jarlaxle.
Autor: Jarlaxle
|