ROHAN
Opis taktyki dla kultury
W edycji "Two Towers" karcianki "Władcy Pierścieni"
największym rozwinięciem poza nowymi zasadami było wprowadzenie do
istniejących w grze kultur Rohirrimów, władców koni, mieszkańców Riddermarchii.
Pojawiło się kilka nowych rozwiązań taktycznych i całe mnóstwo kart.
Gracze zaczęli budować swoje decki od nowa, widząc, jak opłacalną
stała się inwestycja w nową rasę ludzi.
Gra kulturą Rohanu opiera się na kilku silnych towarzyszach, którzy
potrafią wygrywać potyczki i stawiać czoła silnym przeciwnikom. "Eomer:
Third Marshall of Riddermarch" jest takim właśnie "companionem".
Za każdą ranę z walczącym z nim przeciwnikiem otrzymuje bonus +2 do
posiadanej siły. Dając mu miecz lub włócznięi łuk Rohanu, podwyższamy
jego siłę o kolejne 3 punkty. Za exert i wyrzucenie łuku możemy zranić
najsilniejszego przeciwnika i pozwolić mu stanąć w szranki z Eomerem,
który zyskuje kolejne punkty siły za ranę na wrogu.
Eomer: Third Marshall of Riddermarch
Podstawą potęgi Rohirrimów w karciance "Władcy" są konie.
Przed każdą potyczką zwykły "Rider's Mount" lub "Horse
of Rohan" exertują przeciwnika (lepsze wersje to "Brego"
i "Firefoot"). Z tych ran korzystają kolejni towarzysze.
"Hrethel" może uleczyć wroga i dodać sobie 3 punkty siły
w potyczce, "Elite Rider" dostaje zaś 2 punkty siły, jeśli
wróg ma ranę. Konie pomagają wykańczać przeciwników i uzbrajać Rohirrimów
do walki. "Eomer: Rohirrim Captain" dodaje siły +2 za każdą
ranę na minionie walczącym z człowiekiem Rohanu i wyrzucenie 3 kart.
To kolejna potężna odsłona tego towarzysza.


Rider's Mount,
Hrethel: Rider of Rohan i Eomer:
Rohirrim Captain
Eowina nie jest gorsza od swojego brata. Wersja R-kowa ("Sister-daughter
of Theoden") jest praktycznie nie do zabicia. "Heavy Chain"
pozwala jej uniknąć dominacji (musi być potrójna), a jej tekst gry
pozwala zapobiegać przypadającym jej ranom. "Lady of Rohan"
zapobiega obrażeniom za exerta na sobie i dodanie 1 punktu do puli.
To niesamowicie dobra karta, nierzadko ratująca Rohirrimów z nie lada
opresji. Mają oni zwykle 3 punkty życia, co sprawia trudności w walce
z przeciwnikami typu "Cave Troll" i "Uruk Berserker".
Eowyn: Sister-daughter of Theoden
Słaby Theoden uległ znacznemu polepszeniu w "Powrocie Króla".
Za miesiąc opiszę kulturę Rohanu w nowej edycji karcianki. W "Dwóch
Wieżach" Theoden jednak również radzi sobie nieźle, choć posiada
na starcie 6 siły i 2 punkty życia. Wspomaga go "Herugrim"
- wspaniały miecz, i karta Gandalfa "Hearken to Me". Obie
karty podbudowują siłę i żywotność króla, a condition Czarodzieja
dodatkowo nie pozwala zagrać na niego żadnych okoliczności Cienia.
Gandalf pasuje do Rohanu ze swoimi "Trustami", ponieważ
wśród licznych towarzyszy kultura ta posiada kilku z pieczęcią Czarodzieja.
Gandalf ma też własnego konia - "Shadowfaxa", działającego
identycznie, jak konie Rohirrimów.

Herugrim

Hearken
to Me
Spośród silnych kart warto wymienić "I am here", znakomity
sposób na wyleczenie towarzyszy w grze (muszą posiadać pieczęć Theodena).
Rohan współpracuje dobrze z Gandalfem i z Gondorem, szczególnie zaś
z Aragornem, którego wersja "Defender of Free Peoples" wykorzystuje
Rohirrima do skrzętnie obmyślonej taktyki międzyrasowego wsparcia.
Najsilniejszym wspomożeniem od Gondoru jest zaś karta "Help in
Doubt and Need", która pozwala współdziałać np. Aragornowi, Boromirowi
lub Faramirowi z towarzyszami Rohanu. Za jednego exerta Gondorczyka
Rohirrim otrzymuje siłę +2, i na odwrót. Ta karta, jak i cała taktyka,
pretenduje do miana najlepszych w całej karciance i przez wielu uznawana
jest za bardziej efektywną nawet od słynnego "Trusta" Gandalfa.

I
am Here

Help
in Doubt and Need
Kolejna wspaniała karta to "Simbelmyne". Pozwala za 1 zagrać
z talii dociągania "possession" lub "character"
Rohanu (czyli każdy przedmiot i każdą postać - towarzysza lub ally'a),
zależnie od sytuacji, która występuje w grze. Jeśli, np. potrzebujesz
"Herugrima", bo twój Theoden jest słaby, możesz skorzystać
z "Symbelmyne".

Simbelmyne
Sposobem na obniżanie kosztu broni i wygrywanie potyczek jest "Gamling",
na którego można zagrać zbroję, konia, miecz, włócznię lub łuk w fazie
potyczek, a to (zagranie) dodaje mu wówczas siły +2 i damage'a +1.
Unikamy więc dużego kosztu gry, bo płacimy dopiero w fazie potyczek,
gdy wróg wystawił już swoje wojsko, a, przy okazji, dzięki bonusowi,
Gamling wygrywa dla nas walkę. Bardzo silna karta.
Dobry jest też "Hama", wyrzucający za exert possessiony,
które posiada walczący z nim wróg.

Gamling
Rohan wpasowuje się też w taktykę na wyrzucanie minionów w fazie
Przegrupowania (Regroup). "Ever the Hope of Men" działa
tak samo, jak "Task was not done" Gandalfa. Za 2 exerty
na posiadających konie Rohirrimach dwa miniony zostają wyrzucone z
gry. To pozwala iść dalej ścieżką przygody, nie walcząc po dwóch ruchach
ze zbyt wieloma przeciwnikami.

Ever
the Hope of Men
Na wyrzucanie wrogich Conditionow przydaje się "Fortress Never
Fallen". Za zwycięstwo Rohirrima dodaje się na kartę tokena.
Za każdego tokena wyrzuca się jednego conditiona wroga i discarduje
tę kartę. Bardzo dobry manewr. Event "Let us be swet", wykorzystujący
3 Valiantów (podtytuł "Valiant" posiadają różne wersje głównych
companionów Rohanu) wyrzuca do 2 conditionów i uwalnia site'a, co
przydawało się w edycji "Two Towers" głównie w starciach
z Urukami.

Fortress
Never Fallen

Let
Us Be Swet
Dzięki wspaniałym broniom (np. "Eowyn's Sword") - które
zawsze są kluczem do sukcesu w potyczkach - świetnym przedmiotom,
kilku naprawdę dobrym eventom i conditionom i silnym zapleczu towarzyszy,
Rohan stał się jedną z przodujących kultur Wolnych Ludzi. Jest doskonałą
odpowiedzią na taktyki Cienia sprzeciwiające się mnogości ras w Drużynie
(Grima), a przy okazji sprawdza się w starciach z prawie każdą kulturą
Zła.

Eowyn's
Sword
Za miesiąc przyjrzę się Rohirrimom w kontekście nowych kart z bloku
"Powrót Króla".
Autor: Jarlaxle
email: bregan@poczta.valkiria.net
|