Podrabiacz map, profesja zaawansowana

 

Podrabiacz map

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

 

+20

+20

+1

+2

+3

+20

+2

+40

+20

+30

 

+20

+20


    Krótko mówiąc jest to kartograf, który zszedł na złą drogę. Tworzy on mapy krain, w których, tak na prawdę, nigdy nie był. Oczywiście głównym wyrobem są opisy terenów do tej pory prawie w ogóle nie odkrytych, Północne Pustkowia, Złe Ziemie, Góry Krańca Świata. Jeśli ktoś się da nabrać na te podróbki, nie ma lekko. Tak "rzadkie i cenne" mapy mogą kosztować i do 300zk. Jednak wiadomo, że kara za fałszerstwo jest bardzo sroga. Bardzo często śmierć. Dlatego życie podrabiacza map, to cały czas życie na krawędzi, unikanie stróżów prawa i ciągła ucieczka. Tylko ludzie, którzy nie mają już nic do stracenia porywają się na tę robotę. Jednak jak widać jest takich bardzo wielu...


    Zasady podrabiania:

Aby stworzyć fałszywą mapę potrzebne są:
- pergamin, przyrządy do pisania
- ogólne granice danego terenu, położenie jego względem innych państw/miast/krain

Czas tworzenia mapy:
- w zależności od wielkości i szczegółowości mapy od 3 do 12 godzin
- modyfikator od warunków pracy do 1 godziny
- modyfikator od używanych przyrządów do 1 godziny
- modyfikator od dostępu do przydatnych źródeł (inne mapy, encyklopedie, różnego rodzaju księgi itp.) do 30 min.

Teraz sumujemy i dzielimy na dwa Zr i Int tworzącego mapę ([Zr+Int]:2). Otrzymany wynik porównaj z tabelą (zaokrąglamy do dziesiątki w dół).

Zasady wykrycia podrobionej mapy:
- szanse na wykrycie "podróbki" to 20%.
Jednak: sumujemy i dzielimy przez 10 Zr i Int twórcy mapy ([Zr+Int]:10). Wynik odejmujemy od 20 i wychodzi nam szansa wykrycia oszustwa.
Czyli: 20-([Zr+Int]:10).

Inne modyfikatory zgodnie z podręcznikiem.


(Zr+Int):2 Modyfikator
10 +30 min.
20 +15 min.
30 -
40 - 5min.
50 -15 min.
60 -30 min.
70 -45 min.
70+ -1 godz.


Umiejętności:
- cichy chód w mieście
- cichy chód na wsi
- ukrywanie się w mieście
- ukrywanie się na wsi
- gadanina
- mocna głowa
- przekupstwo
- szulerstwo
- targowanie się


Przedmioty:
- przybory do pisania
- k12 pergaminów
- lupa
- przybory geometryczne
- zbiory map, ksiąg itp.
- broń ręczna
- bluza kolcza
- kusza


Profesje wyjściowe:
- Fałszerz
- Banita
- Paser
- Repeter
- Szarlatan

 

Autor: pig_mejek

 

 

(c) Tawerna RPG 2000-2004, GFX by Kazzek, HTML by Darky