Set ogólnie
Co by było, gdyby świat Magica ruszył
się ze stagnacji? Odkryto parę, która
zrewolucjonizowała nasz świat? "Steam"
stara się odpowiedzieć na te pytania. Do
świata magii wkracza postęp, wynalazki nadchodzą
zewsząd, ludzie garną się ku nauce i nic
i nikt nie jest w stanie ich powstrzymać.
Idee, które jeszcze niedawno były
nierealnymi idiotyzmami obecnie są w fazie
testów lub na ich podstawie powstały
użyteczne przyrządy...
Tak, magia nie ma wystarczającej mocy
aby powstrzymać naukę. Są jeszcze tacy,
którzy starają się nie dopuścić do
zindustrializowania magicznej krainy ale
ich starania niweczone są przez rządnych
wiedzy młodych ludzi, naukowców,
profesorów uniwersyterów,
kupców i zwyczajnych ludzi. Rycerski
zakon Zur-Tam, straż uniwersytetu Pelag,
zabójcy cienia, plemiona barbażyńskie
i dysydenci z puszczy Gus'Lar robią co mogą
aby zatrzymać niszczycielską falę...
Tak, tak wyglądać mógłby świat
Magica, gdyby postęp wkroczył. Przenieś
się z nami do takiego świata, sprawdź jak
byś sobie poradził dysponując muszkietami,
działami, prowadząc badania nad grawitacją
czy maszynami parowymi (Dalsza część w następnym
odcinku :)))
Z biegiem czasu poznacie kolejne fragmenty
tła historycznego i wszystkie możliwości
pary i magii. Zanim jednak zobaczycie karty,
poznajcie nowe mechaniki:
Invention. Nie jest to mechanika w ścisłym
tego słowa znaczeniu a typ (raczej: podtyp)
artefaktów. Symbolizować będzie wielkie
wynalazki.
Invention counters. Pierwszym i podstawowym
zadaniem tych konterków jest wygrywanie
gry. Gdybyśmy mieli dostęp do zasad MTG
dopisalibyśmy: "At the beggining of
your unkeep if there are 20 or more Invention
counters on any Artifact - Invention, you
win the game". Tak więc jeśli tylko
uda się wam zebrać na jednym artefakcie
- wynalazku co najmniej 20 tych znaczników,
będziecie mogli powiedzieć przeciwnikowi
"miło się grało". Do czego jeszcze
można ich używać i skąd je brać? Sprawdźcie
na kartach.
Tactics. Nowy keyword, objaśniony na
kartach.
Vigilance. Keyword, choć nie jest to
nasz pomysł. Gdy tworzyliśmy Steam nie wiedzieliśmy,
czy "Attacking doesn't cause ~this~
to tap" zostanie nim zastąpione, choć
były takie plotki. My jednak uznaliśmy,
że w Steamie będzie to keyword, nawet jeśli
WotC by z tego pomysłu zrezygnowało.
Second strike. Coś jak First strike tylko
odwrotnie :) Pomysł Asthnera, co na pewno
wiedzą wszyscy bywalcy forum Poltergeista
- do którego odsyłam po dokładne
zasady.
Venom X. Bardzo ciekawa zdolność autorstwa
Dusk Ravena. Opis na kartach.
Jest jeszcze kilka innych nowości ale
nie opowiem o nich tutaj, odnajdźcie je
w secie. Dodatkowe zasady i szczegółowe
opisy zamieścimy w następnych numerach.
Teraz pozostaje mi tylko zaprosić do
zobaczenia, co stworzyliśmy. My, czyli:
Asthner (niebieskie karty, artefakty,
storyline, wordingi)
Opse (czerwone karty, artefakty)
PESmerga (zielone karty, storyline)
DuskRaven (czarne karty, artefakty, storyline)
Ivanu (pomoc przy mechanikach i zasadach)
oraz moja skromna osoba, czyli Zieziór
(białe karty, artefakty, landy, multicolory,
storyline, koordynacja projektu)
Właśnie gdy kończe to pisać wybiła północ.
Gdybyście więc znaleźli pełno błędów
nie tylko w secie ale i w tekstach - wybaczcie,
na prawde się staraliśmy :)
Autor: Zieziór
|