| WSTĘPNIAK DO PODRĘCZNIKA GRACZA Witaj drogi graczu. Zajrzyjmy do podręcznika stworzonego właśnie dla Ciebie. Na pierwszy ruszt rzucam tworzenie postaci. A więc na dzień dobry zrezygnowaliśmy z profesji. Nazwy typu wojownik czy mag ciągle się tu pojawiają przy czym są jedynie nazewnictwem umownym. Dlaczego? No cóż miało to na celu umożliwienie graczom zagranie dokładnie wszystkim na co będzie miał ochotę. Bez żadnych sztywnych reguł zabraniających rycerzowi skradania się, a kupcowi walczenia młotem dwuręcznym. Cały proces kreowania opiera się więc na umiejętnościach i stopniach w nich zaawansowania. Oczywiście są również współczynniki ale nie mają one znaczenia kluczowego. Na stworzenie każdej postaci dostajesz określona liczbę punktów lub jeśli tkwi w Tobie żyłka hazardzisty to możesz zdecydować się na losową ich ilość. W drugim przypadku masz możliwość uzyskać więcej ale niestety również istnieje ryzyko drastycznego skurczenia puli. Punkty wydajesz w 100% według własnego widzimisię, bez żadnych losowań i dodatkowych rzutów, co pozwala na stworzenie dokładnie takiej postaci jaką masz ochotę grać. Dodatkowo, możliwości kupna zdolności nadnaturalnych, daje opcje stworzenia bardzo ciekawych i niejednokrotnie potężnych bohaterów. Kolejną kwestią dosyć ważną w procesie tworzenia postaci jest fakt iż istnieje praktycznie nieograniczona ilość klimatów w jakich możesz stworzyć swojego bohatera. Fascynuje Cię Bliski Wschód? Zapraszamy na bezkresne stepy imperium Ideilanu. Legendy pięciu kręgów to Twoje klimaty? Witamy w Kitaju. Imperium z Warhammera to jest to? A może Cesarstwo Unterneńskie. I wiele, wiele innych takich jak chrześcijańska Norsca, czy Wigja utrzymana w klimatach skandynawskich. Do tego dodajmy jeszcze sporą ilość najbardziej nawet wykręconych ras i miłej zabawy. Na drugi rzut damy parę słów o zasadach. Całość systemu opiera się na rzutach procentowych w oparciu o posiadane umiejętności. Wszystkie stopnie trudności ustala MG poprzez dodawanie odpowiednich modyfikatorów. Daje to więc zazwyczaj graczom spokój z liczeniem jeśli nie mają na to ochoty. Jeśli natomiast mają, to również nie jest to zbyt skomplikowane, a rzuty jedynie k100 pozwalają na szybkie i (zazwyczaj) bezkonfliktowe rozwiązywanie większości problemów w trakcie sesji. O walce należy wspomnieć jedynie tyle że jej system został stworzony w celu uzyskania maksimum miodności przy zachowaniu maksimum realności. Pozwala to na wykonywanie wszystkich czynności na które ma się ochotę, nie ograniczając się do jakichś z góry wyznaczonych szablonów. W trakcie walki możesz pozwolić sobie właściwie na wszystko na co pozwalają posiadane przez Twoją postać, umiejętności. Tak więc na przykład poza standardową wymianą ciosów możesz bawić się tarczą, unikać, parować, używać wszystkiego co masz pod ręką i generalnie robić na złość swojemu przeciwnikowi. W celu urealnienia walki wprowadzona została również zasada krwawienia. Na skutek tego łatwo zniechęcić nawet największego twardziela, do dalszej walki, zaledwie jedną celną strzałą. Magia... no cóż tutaj masz drogi graczu największe pole do popisu. Jest ona ograniczona jedynie potęgą postaci i wyobraźnią gracza. Pozwala ona na wszystko na co masz żywnie ochotę i daje dużo możliwości improwizacji. Polega to na składaniu słów, języka magii, opisując w ten sposób działanie czaru. Dodając do tego możliwość operowania posiadaną mocą w celu zwiększenia, siły bądź zasięgu rzucanych czarów wychodzi naprawdę przednia zabawa. Jeśli zaś nie lubisz zbytnio kombinować to i dla Ciebie coś się znajdzie ponieważ w Dergaście jest kilka kanonów magii. Rozwój postaci również jest banalnie prosty. Po sesji dostajesz określoną ilość PuPów które pozwalają na rozwój w dowolnie wybranych przez Ciebie umiejętnościach. Powoduje to, że stajesz się panem swojego losu, kreując postać nie tylko na starcie ale również w trakcie późniejszej gry. Ponadto neguje to rozwój postaci w dziedzinach których nie używa, bo w końcu trudno nauczyć się nowego języka całymi dniami okładając się koleżeńsko mieczem ze szczęśliwymi przechodniami. Charakter nie jest odgórnie ustalony ale kreują go Twoje działania. W końcu czasami nawet ktoś grający od lat paladynem może mieć kiepski nastrój i chcieć sobie trochę pomordować - tak po prostu. Poruszając temat paladynów wypada dodać, że każda z bardziej nietypowych profesji takich jak właśnie kapłan czy święty rycerz mają swoje dodatkowe zdolności pozwalające na dokonywanie istnych cudów. Wykupuje się je tak samo jak inne zdolności i tak samo się je rozwija, przy czym mają one inne (wielokrotnie wyższe) koszty. Myślicie że daje to wszystkim możliwość posiadania takich umiejętności. I fakt, każdy może je posiadać, ale haczyk polega na tym że nie każdy może ich używać ;) Każdorazowe użycie takich umiejętności kosztuje odpowiednią ilość punktów profesji które dostają jedynie prawdziwie święci mężowie w oparciu o swoje uczynki. To chyba tyle co mogę napisać tytułem wstępu dla gracza. Zapraszam do gry. i Liczę, że Ci się spodoba ale jeśli nie, no to cóż. Jak to się mówi De gustibus non est disputandum. Autor: Saper email: Nie podał :( |  |  |