|
Walle
"Władca Otchłani, przez moment nasycony, zwrócił się z powrotem przeciwko Garthowi. Zaczął się zbliżać. Jednooki użył mocy, którą wykorzystał już wcześniej, stawiając mur żywych drzew i chowając się za nim. Mroczny Władca zbliżał się do drzew, promieniując wściekłaścią wobec bijącego od nich spokoju. Stanął dęba i zaczął uderzać w nie potężnymi pazurami, a wtedy Garth wzmocnił barierę ochronną. Ryki potwora przetoczyły się po arenie i zginęły w szaleńczych krzykach tłumu, który nie posiadał się z radości, widząc tak wspaniałe przedstawienie"
Witam wszystkich miłośników Magic'a! Zapewne kojarzycie, skąd pochodzi powyższy cytat? Na wszelki wypadek wyjaśnię :-). Jest to fragment opisu jednej z walk Gartha Jednookiego, bohatera Areny William'a R. Forstchen'a. Ci, kórzy nie czytali niech lepiej lecą szybko do księgarni, bo nie wiedzą co tracą :-). Wbrew pozorom art ten nie ma byc jednak recenzją książki... Czym innym w takim razie? (Wiem, zadaję głupie pytania. Wszak jak byk w tytule jest napisane, że art jest o Wall'ach. Trudno, musicie to przeboleć :-P). Otóż tekst ten ma traktować o "ścianach". Ma traktować o bardzo specyficznej klasie stworów w M:tG i chyba jednej z najbardziej niedocenionych... Czy słusznie? Na to ciężko mi będzie znaleźć odpowiedź, ale spróbuję się choć do niej zbliżyć. Zapraszam do lektury.
Walls can't attack
Na początek, trochę teorii. "Wall" jest takim samym typem kreatury jak każdy inny. Różni się od niego tylko jednym wpisem. I ten właśnie wpis stanowi o przepaści jaka dzieli ściany od innych kreatur. Brak możliwości ataku pozwala jednak wyposażać je w lepsze statystyki i ciekawe zdolności.
Walić głową w mur...
Do czego służą ściany? Do zablokowania kreaturom przeciwnika dostępu do naszego terytorium... teoretycznie. Na razie zajmijmy się tym bardziej teoretycznym zastosowaniem ścian. Które ściany spisują się w tym szczególnie dobrze?
Wall of Stone 1RR
Creature - Wall
(Walls cannot attack.)
0/8
Najklasyczniejszy przykład ściany. Wielka wytrzymałość (o ile się orientuję, jest to najwytrzymalsza ze ścian dostępnych w tej grze), brak umiejętności. Stoi i góruje nad wszystkimi atakujacymi nas stworami mającymi nadzieję się przebić...
Wall of Dust 2R
Creature - Wall
(Walls cannot attack.)
Whenever Wall of Dust blocks a creature, that creature can't attack during its controller's next turn.
1/4
Całkiem mocna ściana, eliminuje atakującego stwora na dwie tury. W obronie dzięki temu się spisuje wzorowo. A raczej się spisywała, bo od końca roku 1999 karta znajduje się na liście kart zakazanych. Widać i ściana może być za mocna...
Fog Bank 1U
Creature - Wall
Flying
(Walls cannot attack.)
Prevent all damage that would be dealt to and by Fog Bank.
0/2
Dzięki lataniu ta ścianka może blokować praktycznie każdą kreaturę. Ale dzięki drugiej umiejętności może ten blok bez problemów przeżyć. W ten sposób stoi (a właściwie unosi się) i zadaje przeciwnikowi zagadkę: "Jak, u licha, się pozbyć tego ustrojstwa?!". Odpowiedzią jest prosty Shock, Smother czy inny creature remove'al. Ale nie zmienia to faktu, że dopóki ta ściana jest w grze dopóty nasz przeciwnik ma problem z atakowaniem...
Carrion Wall 1BB
Creature - Wall
(Walls cannot attack.)
1B: Regenerate Carrion Wall.
3/2
Druga ściana z cyklu "Nie do ruszenia". Poza tym pokazuje ona, że i ściany mogą mieć większą siłę od wytrzymałości. W końcu kiedy już mamy mana, żeby zagrywać regenerację, to bardziej nam zależy na sile tej karty, czyż nie?
Wall of Resistance 1W
Creature - Wall
Flying
(Walls cannot attack.)
At end of turn, if Wall of Resistance was dealt damage this turn, put a +0/+1 counter on it.
0/3
Ta ściana z kolei premiuje nas za jej używanie. Po to ją w końcu wystawiliśmy, żeby nią blokować, prawda? A za każdy blok (zwykle) dostaniemy żetonik +0/+1. W ten sposób ścianka może rosnąć i rosnąć...
Drift of the Dead 3B
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Drift of the Dead'a power and toughnrss are each equal to the number of snow-covered lands you control.
*/*
Ta ściana znalazła się tutaj, ponieważ wykorzystuje bardzo stary aspekt tej gry. W rozszerzeniu Ice Age pojawiły się "lądy zaśnieżone", czyli "snow-covered lands". Od ich podstawowych odpowiedników różniły się tylko nazwą. Główną różnicę, acz niewidoczną na pierwszy rzut oka, stanowiło to, że sporo kart w Ice Age różnie działało w zależności od ilości takich zasypanych lądów. Przykładem jest właśnie ta ściana. Jeżeli grało się samymi snow-covered'ami, to była minimum 4/4...
Wall of Water/Wall of Fire (Porównać)
Wall of Water 1UU
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
U: Wall of Water gets +1/+0 until end of turn.
0/5
Wall of Fire 1RR
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
R: Wall of Fire gets +1/+0 until end of turn.
0/5
Taka ciekawostka- te dwie ściany niczym poza kolorem się nie różnią. A przecież czerwony i niebieski to dwa przeciwne kolory, więc skąd to podobieństwo? Mnie nie pytajcie :P.
Wall of Souls 1B
Creature - Wall
(Wall's can't attack.)
Whenever Wall of Souls is dealt combat damage, it deal that much damage to target opponent.
0/4
Ta ściana ma całkiem przyjemna właściwość. Jest 0/4, więc jak na ścianę to średnio mało. Za to dość często nie służyłaby ona wclae do blokowania już sama jej obecność na stole może odstraszyć przeciwnika. Fakt, że zwykle atak mu się opłaci mino tych kilku obrażeń wycelowanych w niego, ale zawsze to jakiś argument w walce ;-).
Wall of Glare 1W
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Wall of Glare may block any number of creatures,
0/5
Kolejna "naturalna" dla ścian zdolność, bo usprawniająca defensywę. Jeżeli mamy sposób na ochronę tej ściany, to przeciwnik nie przebuje się po prostu ze swoimi atakami. W jednym z zajgorszym przypadków po prostu dostaniemy turę spokoju od walki...
Wall of Nets 1WW
Creature - Wall
At end of combat, remove from the game all creatures blocked by Wall of Nets.
When Wall of Nets leaves play, return to play under their owners' control all creatures removed from the game with Wall of Nets.
0/7
Kiedy to zablokuje, to jako bonus pozbywa się atakującej kreatury na pewien czas. Przy takim zagrożeniu przeciwnik może w ogóle zaprzestać atakowania...
Wall of Razors 1R
Creature - Wall
First Strike
(Walls can't attack.)
4/1
I jeszcze jedna ściana mówiąca "tylko spróbuj, a pożałujesz". Niewiele stworów jest w stanie przeżyć spotkanie z tą delikatną, ale zabójczą ścianą brzytew.
Wall of Diffusion 1R
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Wall of Diffusion may block as though it had shadow.
0/5
Dla młodszych stażem graczy ta karta może okazać się niezrozumiała... Otóż "shadow" to stara umiejętność (obecna w edycjach Tempest, Stronghold oraz Exodus), która oznacza, że stwór ją posiadający może być blokowany tylko przez stwory z shadowem jednocześnie mogąc samemu blokować tylko inne stwory z shadowem. Jednym słowem (no, kilkoma :P) było to coś na kształt bardziej zhermetyzowanego latania.
Właśnie dlatego, że ta kreaturka (nie zapominajmy, że ściany to wciąż normalne stwory!) może blokować shadowy, wylądowała ona w tej części tekstu- w końcu blokuje ona stworki, które zwykle są nie do zablokowania, czyli przyczynia się w szczególny sposób do wzmocnienia naszej defensywy...
Illusionary Wall 4U
Flying, First Strike.
(Walls can't attack.)
Cumulative Upkeep - U
7/4
Kolejny problem dla młodych graczy? ;-) "Cumulative Upkeep [Cost]" oznacza “At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice this permanent unless you pay [cost] for each age counter on it.”.
To stąd tak niski koszt wystawienia tego stworka. Ale dopóki płaciwy za upkeep, wątpię, aby przeciwnik śmiał nas zaatakować. Flying pozwala na zablokowania niemal dowolnej kreatury a first strike poparty siłą 7 niemalże gwarantuje zmasakrowanie stwora, który się z tym zetknie. Gdyby tylko nie ta [cenzura] niemożność do atakowania, to byłoby cudownie ;-).
Another brick in the wall
Ściany to nie tylko biernie stające struktury służące wyłącznie do bloku. Przedsmak tego faktu dał nam poprzedni akapit. Ściany to również permanenty, do których można doczepiać i doczepia się ciekawe umiejętności. Kilka takich ścian przedstawiam niżej.
Wall of Hope W
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Whenever Wall of Hope is dealt damage, you gain that much life.
0/3
Na początek coś prostego. Na pierwszy rzut oka ta karta niczego ciekawego sobą nie przedstawia. Ma jednak kilka zalet. Wchodzi do gry już w pierwszej turze. Powstrzymuje napór przeciwnika, przy okazji dając nam życie, które z kolei pozwoli przetrwać jeszcze więcej ataków. Dodatkowo, wytrzymałość 3 chroni ją przed popularnymi Shock'ami. Sądzę, że choć nieimponująca, ta ściana wzorowo spełnia rolę stawianą przed kartami swojego typu.
Vine Trellis 1G
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
TAP: Add G to your mana pool.
0/4
Oto ciekawa alternatywa dla Llanowar Elfa. Jeżeli zależy nam bardziej a trwałości stworów i stabilności przyspieszenia mana, to tą ścianę należy rozważyć :P.
Cinder Wall R
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
When Cinder Wall blocks, destroy it at end of combat.
3/3
Taniutka, mocno ściana, ale jednorazowego użytku. Może odrobinę zwolnić tempo ataków przeciwnika, ale na jedną, dwie tury zwykle tylko. Przynajmniej ciekawa jest :P.
Wall of Kelp UU
Creature - Wall
UU, TAP: Put a 0/1 blue Kelp Wall creature token into play.
0/3
Rozmnażająca się ściana? Czemu nie? :P Teoretycznie, może szybko narobić malutkich ścianek do obrony przed wrogiem. Warto zwrócić uwagę, że tokeny te można wykorzystać też dla efektów takich kart jak Opposition czy Nantuko Husk.
Wall of Distortion 2BB
(Walls can't attack.)
2B, TAP: Target player discards a card from his or her kand. Play this ability only any time you could play a sorcery.
1/3
Choć istnieją dużo lepsze karty do diruptowania ręki przeciwnika, to i ta ściana może się do tego celu czasem nadać. Martwi niewielka jej wytrzymałość przez co prawdopodobnie opuści stół szybciej niż zdoła stworzyć jakieś zagrożenie dla ręki przeciwnika...
Tinder Wall G
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Sacrifice Tinder Wall: Add RR to your mana pool.
R, Sacrifice Tinder Wall: Tinder Wall deals 2 damage to target creature it's blocking.
0/3
Co powiecie na drewnianą ścianę, którą można spalić dla mana? Albo podpailć w czasie walki by zadać obrażenia tym, którzy znajdą się zbyt blisko? :P
W zielono-czerwonym decku ta karta umożliwia nam mieć w pierszej turze dostęp do dwóch czerwonych mana. Bywa to uzyteczne, choć oczywiście nie aż tak, zeby ta karta była grywalna ;P. Nie zmienia to faktu, że przedstawia sobą ciekawą mieszaknkę umiejętności.
Sunscape Familiar 1W
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Green spells and blue spells you play cost 1 less to play.
0/3
Ta ścianka zasługuje na wspomnienie chociażby dlatego, że jest jedną z nielicznych nie mających "Wall" w nazwie :P. W edycji Planeshift ukazał się cykl kart premijących za grę "zaprzyjaźnionymi" kolorami. To jest jedna z nich.
Wall of Mulch 1G
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
G, Sacrifice a Wall: Draw a card.
0/4
Wymienianie ścian na karty? Od biedy może być, jeżeli mamy w grze jakieś ściany, które właśnie zagrożone są zejściem na cmentarz. Można pomyśleć zawsze o kombie z Wall of Mulch ;-). Pozostaje pytanie: "Tylko po co?".
Wall of Blossoms 1G
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
When Wall of Blossoms comes into play, draw a card.
0/4
Ściana Kwiatów jest jedną z nielicznych grywalnych i rzeczywiście granych kart. Sęk w tym, że dobranie karty za dwie mana i dostanie w grze stworka o sensownej wytrzymałości to całkiem niezły interes. Karta ta pozwala wspomóc naszą defensywę równocześnie przyczyniając się do odnalezienia w bibliotece odpowiedzi na bierzące zagrożenia. I sprawdza się w tym nienajgorzej...
Primal Clay 4
Artifact Creature
Primal Clay comes into plat as your choice of a 3/3 artifact creature; a 2/2 artifact creature with flying; or a 1/6 Wall artifact creature. (Walls can't attack.)
*/*
Dobra, dobra- wiem, że nie jest to ściana w ścisłym tego słowa znaczeniu. Ale może nią być- a możliwość bycia czymkolwiek innym niż ścianą niweluje w znacznym stopniu główną wadę ścian- fakt, że nie mogą atakować.
A mury runą i pogrzebią stary świat!
Czasem nawet ściana może niespodzianie "runąć" na przeciwnika :P. Przypatrzmy się murom posiadającym w Magic'u jakieś wartości ofensywne...
Walking Wall 4
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
3: Walking Wall gets +3/-1 until end of turn and may attack this turn as though it weren't a Wall. Play this ability only once each turn.
0/6
Oto twór będący w stanie w dowolnym momencie zmienić się w rozsądnej wielkości attackera, albo przynajmniej zwiększyć swoją siłę w celu zniszczenia blokowanego stworka.
Wall of Wonder 2UU
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
2UU: Wall of Wonder gets +4/-4 until end of turn and may attack this turn as though it weren't a Wall.
1/5
Zwykle bloker 1/5 w chwilach potrzeby może stać się 5/1. Nie dość, że może na ten czas atakować, to jeszcze w obronie może zadać przeciwnikowi jakieś straty. Miłe, choć drogie- cztery mana zwykle nie chodzi piechotą...
Stinging Barrier 2UU
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
U, TAP: Stinging Barrier deals 1 damage to target creature or player.
0/4
Oto jest przykład ciekawej ściany. Stoi sobie taka na środku pola i przeszkadza wrogim wojskom w przemarszu. Od czasu do czasu zać, jeszcze na nie napluje ;-).
Jej zdolność pozwala ominąć blok przeciwnika i co turę przemycać mu jedno obrażenie. Nie jest może szybsza od Prodigal Sorcerer'a (niech odpoczywa w spokoju...), ale też się może czasem okazać przydatna.
Prison Barricade 1W
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
Kicker 1W (You may pay an additional 1W as you play this spell.)
If you paid the kicker cost, Prison Barricade comes into play with a +1/+1 counter on it and may attack as though it weren't a Wall.
1/3
Więzienna Barykada również oferuje nam usługi jako siła ofensywna. W początkowych turach możemy ją zagrać nieopłacając kicker'a, żeby zwiększyć szanse na przetrwanie do tur późniejszych. Jeżeli ściana ta dojdzie nam na rękę później, nie staje się bezużyteczna- możemy zagrać ją za większą cenę zyskując kolejny argument w walkach toczonych przez stwory na stole ;-).
Mistform Wall 2U
Creature - Illusion Wall
(Walls can't attack.)
1: Mistform Wall's type becomes the creature type of your choice until end of turn.
1/4
Zdolność tej kreaturki to trochę zakamuflowana możliwość zezwalania jej na atakowanie. Z 1 mana zmieniamy jej typ z Wall na cokolwiek innego i już zasady o "nieruchawości" ścian przestają się jej tyczyć.
Wall of Deceit 1U
(Walls can't attack.)
3: Turn Wall of Deceit face down.
Morph U (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
0/5
Wall of Deceit może dogryźć naszemu przeciwnikowi, ponieważ jest w pewnym sensie dwoma stworami w jednej karcie. Daje nam ona dużą elastyczność przy decydowaniu kiedy ma być ona zwyklłą kreaturką 2/2 czy solidnym murem 0/5. Jest to o tyle użyteczne, że pozwala uratować tą ścianę chociażby przez zbłąkanym Shock'iem. (Inna sprawa, że nie jestem przekonany co do tego, czy ktoś by miał powód aby usiłować tą kreaturkę zabić- bo choć jest ona elastyczna, to przecież mało groźna...).
Mirror Wall 3W
Creature - Wall
(Walls can't attack.)
W: Mirror Wall may attack this turn as though it weren't a Wall.
3/4
Prosto, jasno i bezpardonowo. Za cztery mana dostajemy do dyspozycji stwora 3/4- interes nie jest rewelacyjny, ale też nie jest zły. Za jedną białą mana na turę może on z kolei zacząć napierać na przecwinika. Nic rewelacyjnego prawdę mówiąc, ale zawsze to coś (hmm, odnoszę wrażenie, że powtarzam to już któryś raz w tym artykule. Ale nie jestem tu w końcu od wychwalania ścian, tylko od ich opisania :P).
Tapety ;-)
Skoro już mamy ogólny pogląd na ściany w Magic'u, wypadałoby się przyjrzeć uważniej czym by tu można je było przyozdobić ;-).
Animate Wall W
Enchant Creature
Enchanted creature may attack as though it weren't a Wall.
Bezpośrednie nawiązanie do poprzedniej częsci tekstu- umożliwienie naszej ścianie podjęcia ataków.
Rolling Stones 1W
Enchantment
Walls may attack as thoug they weren't Walls.
To co powyżej, ale na szerszą skalę. Dużo lepsze od poprzednika również dlatego, że w przypadku utracenia atakującej ściany tracimy w symie tylko jedną, a nie dwie karty.
Testament of Faith W
Enchantment
X: Testament of Faith becomes an X/X Wall creature until end of turn. It's still an enchantment. (Walls can't attack.)
Karta wzbudzająca ciekawość o tyle, że może nam zapewnić solidnego obrońcę, jeśli tylka nas na niego stać. A jeżeli mamy taich kilka i jeszcze jakieś kombo na nieskończoną mana...
Glyph of Delusion U
Instant
Put X glyph counters on target creature that target Wall blocked this turn, where X is the power of that blocked creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap if it has a glyph counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a glyph counter from this creature."
Karta należąca do cyklu pięciu glifów z edycji legends. Z biegiem lat jej wording nie stawał się neistety coraz prostszy ;-).
Im mocniejszą kreaturkę zdołamy zablokować, na tym dłuższy czas wyeliminujemy ją zdalszej gry. A czyż przeciwnik nie po to trzyma swoje "czołgi", żeby ich nie używać? Ponieważ jest to taniutki instant, to pełne zaskoczenie mamy gwarantowane :P.
Glyph of Reincarnation G
Instant
Play only during the end of combat step. Destroy all creatures that were blocked by target Wall this turn. They can't be regenerated. For each creature put into a graveyard this way, choose a creature card from the graveyard of that creature's controller and return that card to play under its owner's control.
Sądziliście, że Glyph of Illision ma skomplikowane działanie? ;-)
Karta dwojakiego zastosowania. Jedno- zniszczyć przeciwnikowi kreaturkę i wstawić mu do gry z cmentarza na jej miejsce jakąś cieniznę. Drugie- rzucić to na ścianę przeciwnika, żeby samemu coś poszukać w swoim cmentarzu.
Żadne z zastosowań nie wydaje się bardzo użyteczne- przy pierwszym prawdopodobnie będziemy mieć trudność ze znalezieniem odpowiednio słabego stwora na cmentarzu. Przy drugim- musimy żywić nadzieję na to, że nasz przeciwnik ma jakieś ściany, a to może się okazać bardzo złudną nadzieją.
Glyph of Life W
Instant
Choose target Wall. Until end of turn, whenever an attacking creature deals damage to that Wall, you gain that much life.
Wreszcie coś prostszego :-). Efekt mało rewelacyjny, ale ponownie mamy możliwość użyć to na ścianach swoich i przeciwnika. Ale również napotykamy na te same przeszkody związane z grywalnością, co powyżej...
Glyph of Doom B
Instant
At end of combat, destroy all creatures that were blocked by target Wall this turn.
Wreszcie coś użytecznego :-). Przeciwnik raczej nie będzie się spodziewał, że nasza powiedzmy Wall of Stone 0/8 jest w stanie zrobić krzywdę jego armii ;-).
Glyph of Destruction R
Instant
Target blocking Wall you control gets +10/+0 until end of combat. Prevent all damage that would be dealt to it this turn. Destroy it at end of turn.
To co powyżej. Nasz murek na chwilę stanie się siłą nie do odparcie. Szkoda, że skazuje go to niedługo potem na rozbiórkę :P.
Jungle Patrol 3G
Creature - Soldier
1G, TAP: Put a 0/1 green Wood Wall creature token into play. (Walls can't attack.)
Sacrifice a Wood Wall: Add R to your mana pool.
3/2
Z niewiadomych mi powodów darzę tą kartę szczególną sympatią, dlatego zostawiłem ją na koniec.
Patrol z Dżungli potrafi czynić niezwykle ciekawe rzeczy. Stawia barykady z dzrew, a kiedy przestają już być potrzebne- zamienia je na opał. Już widzę łapiących się za głowy strażaków :P.
Stanowi on również wymierną siłę nadającą się do atakowania. Tworzone prze niego tokeny mogą zostać spożytkowane przez karty poktoju Nantuko Husk, itd.
Tak naprawdę, karta ta nie jest rewelacyjnie grywalna- swoje mini ścianki stawia zbyt wolno, aby mogły one znacząca nas przyspieszyć. Ale połączenie jej zdolności po prostu coś w sobie ma... ;-)
I to już wszystko co przygotowałem dla Was na temat ścian. Na wstępie zadałem Wam i sobie pytanie- czy ścianami warto grać? Zgodnie z przewidywaniami, nie uzyskałem jasnej odpowiedzi. Z jednej strony, przerażająca większość z nich nie nadaje się do wymagającej gry turniejowej. Z kolei inni gracze mogą docenić ich "klimat" i to specyficzne uczucie płynace z faktu, że jest się bezpiecznym za swoimi obwarowaniami. Sądzę, że każdy powinien na to pytanie odpowiedzieć sobie sam- ja już dołożyłem wszelkich starań, żeby ta odpowiedź była kaj najprostsza.
Żeby już nie przedłużać. Kończę i mówię Wam dobranoc, do widzenia, cześć i co tam jeszcze chcecie ;-).
Autor:Asthner email:
asthner.kubi@wp.pl
|
|
|
|