| KOMBINATORYKA Magic: the Gathering jest grą wymagającą umiejętności przewidywania oraz strategicznego myślenia. Bez tego nie osiągnie się zbyt wiele. Z grą tą związana jest jednak jeszcze jedna umiejętność, która w skrajnych przypadkach może nawet zastąpić obie powyższe. Jest nią zdolność wyszukiwania kart, które w połączeniu ze sobą robią dużo więcej niż oddzielnie. Innymi słowy jest to umiejętność znajdywania komb. Poniższy tekst ma na celu przybliżenie Wam kilkunastu mniej lub bardziej znanych kombinacji. Mam nadzieję, że choć niektóre z nich przypadną Wam do gustu. A, i jeszcze jedno. Może kogoś będzie razić nagminne używanie przeze mnie słowa "nieskończony". Ale kiedy liczby idą w grube miliony, to wolę to słówko niż rozpisywanie się... :-). Na początek coś prostego... Co powiecie na nieskończone życie? Najpierw przedstawienie głównych aktorów: Words of Worship 2W Enchantment 1: The next time you would draw a card this turn, you gain 5 life instead. Yawgmoth's Bargain 4BB Enchantment Skip your draw step. Pay 1 life: Draw a card. Działanie jest proste. Płacimy jedno życie, aby dobrać kartę z Yawgmoth's Bargain, a następnie za pomocą Words of Worship zamieniamy tą kartę na życie. Mamy cztery punkty życia za jedną mana. No dobrze, powiecie zapewne, ale miało być kombo na nieskończone życie, a tu ilość uzyskanego życia jest ograniczona ilością dostępnej mana. Wystarczy jednak dodać do tej kombinacji jakiś mana engine ("mana engine" to popularna nazwa komb generujących nieskończoną mana) i problem znika. Przejdźmy dalej. Tym razem przedstawiona kombinacja zapewni nam może nie tyle nieskończoną ilość punktów życia, co życie "nie kończące się". Jaka to różnica? Zaraz zobaczycie. Transcendence 3WWW Enchantment You don't lose the game for having 0 or less life. When you have 20 or more life, you lose the game. Whenever you lose life, you gain 2 life for each 1 life you lost. (Damage dealt to you causes you to lose life.) Sulfuric Vortex 1RR Enchantment At the beginning of each player's upkeep Sulfuric Vortex deals 2 damage to that player. If a player would gain life that player gains no life instead. Co się dzieje, kiedy zdołamy wprowadzić oba enchantmenty na stół? Vortex zacznie zadawać wszystkim graczom obrażenia. Nasze straty będzie usiłowało zrekompensować Transcendence, bezskutecznie, ponieważ Vortex zabrania zyskiwania życia. Dzięki temu możemy bez obawy zejść poniżej jednego punktu życia- śmierć poniesiemy tylko, jeśli nasze życie stanie się równe dwudziestu punktom, a to jest niemożliwe jak długo na stole jest Vortex. Przeciwnicy na szczęście nie mają tego luksusu... Następne kombo jest jeszcze prostsze. Rónież zapewnia nam nieśmiertelność. Pariah 2W Enchant Creature All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead. Dawn Elemental WWWW Creature - Elemental Flying Prevent all damage that would be dealt to Dawn Elemental. 3/3 Chyba nie trzeba nic tłumaczyć? Następne kombo przedstawię w dwóch wersjach. Pierwsza zapewnia nam nieskończone życie (tym razem naprawdę), druga już z życiem nie ma nic wspólnego. Za to pozwala nam dobrać całą bibliotekę oraz zabić przeciwnika na kilka sposobów. Najważniejszym składnikiem tego komba jest: Aluren 2GG Enchantment Any player may play creature cards with converted mana cost 3 or less without paying their mana cost any time he or she could play an instant. Następna potrzebna karta to Cavern Harpy. Wprawdzie można ją zastąpić inną, ale harpia za to działa w obu wariantach tej kombinacji. Cavern Harpy UB Creature - Beast Flying When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner's hand. Pay 1 life: Return Cavern Harpy to its owner's hand. Aby uzyskać dowolną ilość punktów życia, do powyższych kart należy dołączyć: Contemplation 1WW Enchantment Whenever you play a spell, you gain 1 life. Aby uruchomić kombo, należy przede wszystkim wprowadzić do gry Aluren. Następnie Contemplation. Gdy już mamy oba enchantmenty w grze, zagrywamy Cavern Harpy (za darmo dzięki Alurenowi). Zyskujemy za to 1 punkt życia. Kiedy harpia wchodzi do gry, uruchamia się jej zdolność ("When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner's hand."). Za jej pomocą wracamy harpię do ręki. Ponownie ją zagrywamy, dzięki czemu zyskujemy kolejny punkt życia. Ponownie wracamy ją do ręki. Można powtarzać do znudzenia :-). Drugi wariant tego komba zamiast kontemplacji używa Wirewood Savage: Wirewood Savage 2G Creature - Elf Whenever a Beast comes into play, you may draw a card. Zagrywanie w nieskończoność harpi pozwala nam dobrać wszystkie karty z biblioteki. Teraz najłatwiej zabić przeciwnika za pomocą kart ze scourge'ową umiejętnością "Storm". Na przykład: Tendrils of Agony 2BB Sorcery Target player looses 2 life and you gain 2 life. Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.) Zagranie w tym momencie powyższej karty owocuje powstaniem gigantycznej liczby jej kopii. Nawet, jeżeli przeciwnik sam ma kombo na nieskończoną ilość życia, nie oprze się takim argumentom... Czas zmienić troszkę temat. Teraz zajmę się "produkcją" nieskończonej liczby kreatur, tworzeniem bardzo dużych stworów oraz innymi sztuczkami związanymi z naszymi kritami. Co powiecie na nieskończoną manę i nieskończoną ilość ataków na turę? Oto karty potrzebne, aby to osiągnąć. Life/Death Life G Sorcery Until End of turn, all lands you control are 1/1 creatures, that are still lands. Wording Death nie jest nam tutaj potrzebny. Aggraveted Assault 2R Enchantment 3RR: Untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. Play this ability only any time you could play a sorcery. Przyda się jeszcze sześć lądów. Aby uruchomić kombo, musimy wprowadzić do gry sześć lądów oraz powyższy enchantment. Następnie zagrywamy Life, dzięki czemu nasze lądy stają się również stworkami. Tapujemy wszystkie nasze lądy dla uzyskania many, a następnie jej części używamy do zagrana zdolności Aggravated Assault'a. Wszystkie nasze stworki (a dzięki Life, również lądy) odtapowują się i są gotowe do ponownego wykorzystania. Tapujemy je ponownie dla mana i aktywujemy znowu zdolność Assault'a. Od tej chwili każde powtórzenie tych czynności daje nam jeden darmowy punkt mana. Na co wykorzystać tą nieskończoną mana? Może na zapłacenie kilka milionów razy za wyłożenie stwora z Centaurs Glade i wykonanie uzyskanymi centaurami kilku(set? :-P) ataków w następnej turze? Może wystarczy największy w historii Magic: the Gathering Blaze? Wybór należy już do Was. Następne kombo jest proste i mało efektowne w parównaniu z innymi, ale i tak jego uruchomienie dale bardzo wymierne skutki. Coat of Arms 5 Artifact Each creature gets +1/+1 for each creature in play that shares a creature type with it. (For example, if threre are three Goblins in play, each gets +2/+2.) Ambush Commander 3GG Creature - Elf Forest you control are 1/1 green Elf creatures that are still lands. 1G, Sacrifice an Elf: Target creature gets +3/+3 until end of turn. 2/2 Mając na stole Coat of Arms wprowadzenie do gry Commander'a daje nam kilka bardzo dużych kritów. Przy założeniu, że co turę wykładaliśmy las, w piątej turze zagraliśmy Coat of Arms, a w szóstej las oraz Ambush Commander'a, to uzyskujemy w ten sposób co najmniej sześć elfów 6/6 oraz jednego elfa 7/7 (Commander'a właśnie). A nie biorę tu pod uwagę faktu, że we wcześniejszych turach prawdopodobnie zagrywaliśmy jeszcze inne elfy... Kolejna kombinacja została zaliczona przeze mnie jako kombo, ponieważ spełnia definicję, którą podałem na wstępie do tego artykułu. Kombo to jest proste i samo nam gry nie wygra, ale zapewne wydatnie się do tego przyczynić może. Goblin Lackey R Creature - Goblin Whenever Goblin Lackey deals damage to a player, you may put a Goblin card from your hand into play. 1/1 Goblin Goon 3R Creature - Goblin Mutant Goblin Goon can't attack unless you control more creatures than defending player. Goblin Goon can't block unless you control more creatures than attacking player. 6/6 Cel jest prosty: pierwsza tura: Goblin Lackey. Druga tura, atak Lackeyem i wystawienie Goon'a z jego zdolności. Trzecia tura: wjazd Goon'em oraz Lackeyem (oraz zapewne jeszcze jakimś goblinem) za ok. 7 damage'u. Może to nic nadzwyczajnego w porównaniu z innymi kombami, ale swoje robi. Teraz pokażę, jak uzyskać innym kombem nieskończoną manę oraz nieskończoną ilość kritów. Centaur Glade 3GG Enchantment 2GG: Put 3/3 green Centaur creature token into play. Krosan Restorer 2G Creature - Druid Tap: Untap target land. Threshold - Tap: Untap up to three target lands. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.) 1/2 Wirewood Lodge Land Tap: Add 1 to your mana pool. G, Tap: Untap target Elf. Po wprowadzeniu do gry wszystkich powyższych kart trzeba tylko uzyskać threshold i przeciwnik może się już właściwie składać. Jak działa kombo? Tapujemy wszystkie lądy dla many, następnie odtapowujemy trzy (w tym Wirewood Lodge) za pomocą Restorera. Lodge'm odtapowujemy Restorer'a, którym odtapowujemy Lodge i kolejne lądy, itd. Uzyskaną manę wydajemy na wystawienie kilku miliardów centaurów z Glade'a. Proste i skuteczne. Jeżeli dorzucimy jeszcze Coat of Arms, nasze centaury "troszeczkę" urosną :-). Kolejne kombo produkuje nieskończoną ilość małych i wrednych insektów równocześnie tworząc sobie stworka o nieskończonej sile i wytrzymałości. Verdant Succesion 4G Enchantment Whenever a green nontoken creature is put into a graveyard from play, that creature's controller may search his or her library for a card with the same name as that creature and put it into play. If that player does, he or she then shuffles his or her library. Elvish Soultiller 3GG Creature - Elf Mutant When Elvish Soultiller is put into a graveyard from play, choose a crature type. Shuffle all creature cards of that type from your graveyard into your library. 5/4 Wirewood Hivemaster 1G Creature - Elf Whenever another nontoken Elf comes into play, you may put a 1/1 green Insect creature token into play. 1/1 Nantuko Husk 2B Creature - Zombie Insect Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn. 2/2 Tłumaczenia działania komba: wpierw należy wprowadzić do gry wszystki powyższe karty. Następnie poświęcamy dla Husk'a naszego Elvish Soultiller'a. Na stos wchodzą umiejętności: +2+2 dla Husk'a, odpalana zdolność Vardant Succsion oraz odpalana zdolność Elvish Soultiller'a. Rozpatrujemy stos: wybieramy typ stworów, które wtasują się do biblioteki jako "elf" albo "mutant" aby wtasować poświęconego Soultiller'a. Zdolnością Succesion wykładamy owego elfa z biblioteki do gry. To uruchamia zdolność Wirewood Hivemaster'a. Pozwalamy mu włożyć do gry insect'a 1/1. W końcu pozwalamy naszemu Husk'owi urosnąć o +2/+2. Powyższy łańcuszek powtarzamy, dopóki nie uzyskamy satysfakcjonującej nas liczby insektów oraz nasz Nantuko Husk nie uzyska odpowiednich rozmiarów. Kombo można uruchomić oczywiście bez Hivemaster'a, ale wtedy trzeba je odpalać kilka tur z rzędu, aby wyeliminować wrażych blokerów... Następna kombnacja, którą omówię, pozwala na stworzenie nieskończonej ilości stworów o niesończonych rozmiarach generując przy tym nieskończoną manę. Kavu Lair 2G Enchantment Whenever a creature with power 4 or grater comes into play, its controller draws a card. Coat of Arms (wording w jednym z powyższych komb) Words of Wilding 2G Enchantment 1: The next time you would draw a card this turn, put a 2/2 green Bear creature token into play instead. Mana Echoes 2RR Enchantment Whenever a creature comes into play, you may add 1 to your mana pool for each creature you control that shares a creature type with it. Na początku musimy wymieniać nasze dobierane w normaly sposób karty na miśki. Kiedy wprowadzimy do gry Coat of Arms nasza "fabryka miśków" zacznie uruchamiać Kavu Lair, przez co zniknie problem z dociągiem. Pozostaje jeszcze znalezienie mana. Ta kwestia jest rozwiązywana przez Mana Echoes. Teraz pozostaje wytworzyć trochę misiów (nie zapomnijcie zużyć powstałej dzięki Mana Echoes nadprogramowej mana na "puste" aktywacje Words of Wilding!) i zaprezentować przeciwnikowi swoją armię w czasie najbliższej fazy ataku :-). To tyle na temat kreaturowych sztuczek. Teraz przyjrzymy się bliżej sposobom na zadawanie duuuuużych strat puli punktów życia przeciwnika :-). Na początek: Vengeful Dead 3B Creature - Zombie Whenever Vengeful Dead or another Zombie is put into a graveyard from play, each opponent looses 1 life. 3/2 Tombstone Stairwell 2BB Cumulative Upkeep 1B At the beginning of your upkeep, if Tombstone Staairwell is in play, each player puts into play a 2/2 black Tombspawn Zombie creature token with haste for each creature card in his or her graveyard. At end of turn or when Tombstone Stairwell leaves play, destroy all Tombspawn Zombie tokens put into play with it. They can't be regenerated. Gramy czarną talią zawierającą wiele szybkich kreatur, które punktują naszego przeciwnika i szybko giną w walce. W pewnym momencie wprowadzamy do gry Vengeful Dead i zaraz po nim Tombstone Stairwell. Już w swojej turze przeciwnik poczuje gniew naszego Mściwego Martwiaka. pod warunkiem, że przeżyjemy atak zombiaków, które wytworzył mu nasz enchantment. Dlatego wcześniej musimy się upewnić, że nasz cmentarz jest bardziej zasobny w kreatury, niż graveyard przeciwnika. Jedna, dwie tury powinny wystarczyć na wykończenie naszego wroga... Musimy wprawdzie opłacać upkeep Tombstone Stairwell, ale te kilka tur chyba da się wytrzymać, nie? Następne połączenie kart: Evacuation 3UU Instant Return all creatures to their owner's hands. Biorhythm 6GG Each player's life total becomes the number of creatures he or she controls. Aby zagrać to kombo, trzeba przeżyć do siódmej tury. Na koniec tury przeciwnika rzucamy Evacuation, wycofując wszystkie krity z gry. W swojej turze zagrywamy coś taniego, choćby Llanowar Elves albo Birds of Paradise, a potem Biorhythm. Efekt? Mamy jeden punkt życia, a przeciwnik zero. W 99,94% przypadków oznacza to, że wygraliśmy grę :-). Teraz czas na moje ulubione kombo (pewnie dlatego, że posiadam wszystkie składniki konieczne do jego zagrania :-P). Furnace of Rath 1RRR Enchantment If a source would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead. Mogg Maniac 1R Creature - Goblin Whenever Mogg Maniac is dealt damage, it deals that much damage to target opponent. 1/1 Dowolna karta z serii en-Kor, np.: Nomads en-Kor W Creature - Soldier 0: The next 1 damage that would be dealt to Nomads en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead. 1/1 Wprowadzamy do gry wszystkie trzy elementy komba, a następnie zadajemy naszemu en-Kor'owi jakieś obrażenia (czymkolwiek, np. Shock'iem). Przekierunkowujemy je na... tego samego en-Kor'a kilka(set) milionów razy a następnie przerzucamy cały zwielokrotniony wcześniej dzięki Furnace of Rath damage na Fanatyka. Efektem tego będzie "troszkę przypalony" przeciwnik... Kilka poprzednich komb miało możliwość produkowania absurdalnych ilości mana. Kilka następnych komb służy wyłącznie do tego. Na dobry początek, łatwa do zagrania dwukartowa kombinacja: Wirewood Channeler 3G Creature - Elf Tap: Add X mana of any one color to your mana pool, where X is the number of Elves in play. 2/2 Pemmin's Aura 1UU Enchant Creature U: Untap enchanted creature. U: Enchanted creature gains flying until end of turn. U: Enchanted creature can't be the target of spells and abilities this turn. 1: Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn. Potrzebny jest jeszcze jeden elf oprócz Channelera. Enchantujemy Channelera Aurą Pemmina i tapujemy go dla niebieskiej mana. Odtapowujemy go z pomocą Aury i czynność powtarzamy. Po uzyskaniu odpowiedniej liczy niebieskiej mana w zanadrzu, można zacząć bawić się w dodawanie mana innych kolorów... Następne kombo, choć składa się z trzech kart, to jest troszkę łatwiejsze do zagrania od powyższego, ponieważ nie wymaga dwu- lub więcej kolorowej talii. Glacial Chasm Land Cumulative Upkeep - Pay 2 life. If Glacial Chasm would come into play, sacrifice a land instead. If you do, put Glacial Chasm into play. If you don't, put it into it's owner's graveyard. Skip your combat phase. Prevent all damage that would be dealt to you. Fastbond G You may play as many lands as you choose on your turn. Whenever you put a land into play other than the first land of the turn, Fastbond deals 1 damage to you. Storm Caouldron 5 Artifact Each player may play an additional land during each of his or her turns. Whenever a land is tapped for mana, return it to its owner;s hand. Glacial Chasm można zastąpic innymi kartami preventującymi damage, np. Urza's Armor. Po zagraniu powyższych kart uzyskujemy dostęp do nieskończonej mana. Tapujemy ląd dla mana, Storm Cauldron wraca go do ręki, Fastbond pozwala zagrać ponownie, a Glacial Chasm preventuje obrażenia, których źródłem jest Fastbond. Na co można wykorzystać nieskończoną manę? Wcześcniej wymieniłem Blaze jako niezły pomysł. Ale chyba najczęstszą kartą zagrywaną w tej sytuacji jest Stroke of Genius w przeciwnika. Stroke of Genius X2U Instant Target player draws X cards. Najbardziej spektakularne komba pozostały już w większości za nami. Zostawiłem jeszcze jedno na koniec, a teraz zajmę się kilkoma pomniejszymi kombinacjami. Zacznę od połączeń z kartą Astral Slide. Astral Slide 2W Enchantment Whenever a player cycles a card, you may remove target creature from the game. If you do, return that creature to play under its owner's control at end of turn. Pierwsze kombo wykorzystuje karty Cartographer i Secluded Steppe (lub Tranquil Thicket). Cartographer 2G Creature - Townsfolk When Cartographer comes into play, you may return target land card from your graveyard to your hand. 2/2 Secluded Steppe Land Secluded Steppe comes into play tapped. Tap: Add W to your mana pool. Cycling W Tranquil Thicket jest podobny do stepu ale używa i daje zieloną manę zamiast białej. Działanie komba jest proste. Cyclujemy step, Astralem usuwamy Cartographer'a. Ten powraca na koniec tury do gry i wraca nam z cmentarza ląd, który zcyclowaliśmy. W następnych turach sytuację można powtórzyć. Drugie kombo Astral Slide'a składa się z następujacych kart (poza samym Astralem): Gravedigger 3B Creature - Zombie When Gravedigger comes into play, you may return target creature card from your graveyard to your hand. 2/2 Undead Gladiator 1BB Creature - Zombie 1B, Discard a card from your hand: Return Undead Gladiator from your graveyard to your hand. Play this ability only during your upkeep. Cycling 1B 2/2 Tu działanie również jest banalne. Gladiator cyclując się usuwa dzięki Astral'owi naszego Gravediggera poza grę. Ten wraca na koniec tury i może nam odkopać kreaturę z cmentarza. Może to być Gladiator, dzięki czemu nie trzeba będzie płacić za jego powrót w upkeep'ie, może to być coś innego... Skończyliśmy temat Astral Slide. Czas się zająć następnymi kombami. Enchantress's Presence 2G Enchantment Whenever you play an enchantment spell, draw a card. Words of Wind 2U Enchantment 1: The next time you would draw a card this turn, each player returns a permanent he or she controls to its owner's hand instead. Wild Growth G Enchant Land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds G to his or her mana pool. Dzięki temu kombu możemy w miarę szybko i tanio wrócić przeciwnikom wszystkie ich karty na ręce. Zagrywamy Wild Growth na jeden z naszych lądów, tapujemy ten ląd dla mana. Zastępujemy kartę dobieraną z Enchantress's Presence umiejętnością Words of Wind. Wracamy Wild Growth na rękę. Drugą z wcześniej uzyskanych mana zużywamy na ponowne zagranie Wild Growth'a. W sumie to kombo można przedstawić jednym zapisem: "1: Each opponent returns a permanent he or she controls to its owner's hand. ". Przyjemne, czyż nie? Następne kombo pozwala nam dobrać całą bibliotekę. Generuje również nieskończoną ilość mana. Tradewind Rider 3U Creature - Spirit Flying Tap, Tap two untapped creatures you control: Return target permanent to its owner's hand. 1/4 Llanowar Elves G Creature - Elf Tap: Add G to your mana pool. 1/1 Priest of Titania 1G Creature - Elf Tap: Add G to your mana pool for each Elf in play. 1/1 Multani's Acolyte GG Creature - Elf Echo When Multani's Acolyte comes into play, draw a card. 2/1 Intruder Alarm 2U Enchantment Creatures don't untap during their controllers' untap steps. Whenever a creature comes into play, untap all creatures. Jak uruchomić kombo? Trzymamy Acolyte'a na ręku, tapujemy Priest'kę oraz Llanowar Elves dla mana (uzyskamy trzy zielone), zagrywamy Acolyte'a. Dobieramy kartę, a Intruder Alarm odtapowuje wszystkie nasze kreatury. Tapujemy Priest'kę dla mana, co daje nam kolejne trzy zielone (czyli w sumie już cztery). Tapujemy Tradewind Rider'a oraz Llanowar Elves wraz z Acolyte'm, żeby dzięki umiejętności Rider'a wrócić sobie Multani's Acolyte na rękę. Zagrywamy go, dobieramy kartę, Alarm odtapowuje nasze krity, itd. Za każdym powtórzeniem tych czynności otzymujemy jedną zieloną mana za darmo. Co zrobić, jeżeli skończą nam się karty w bibliotece, a dalej chcemy generować mana? Zamiast Acolyte'a wracamy sobie Tradewind Rider'em na rękę Llanowar Elves. Mając nieskończoną mana oraz wszystkie karty z biblioteki na ręku możemy już zrobić praktycznie wszystko... Następne kombo zabiera przecienikowi większość jego życia dając nam przy okazji armię, która powinna być w stanie go dobić. Buried Alive 2B Sorcery Search your library for up to three creature cards and put them into your graveyard. Then shuffle your library. Balthor the Defiled 2BB Creature - Zombie Dwarf Legend All Minions get +1/+1. BBB, Remove Balthor the Defiled from the game: Each player returns all black and all red creature cards from his or her graveyard to play. 2/2 Laquatus's Champion 4BB Creature - Nightmare Horror When Laquatus's Champion comes into play, target player loses 6 life. When Laquatus's Champion leaves play, that player gains 6 life. B: Regenerate Lauatus's Champion. 6/3 Wpierw zakopujemy żywcem trzy Champion'y, następnie uaktywniamy zdolność Balthor'a. Champion'y wchodzą do gry zabierając naszemy przeciwnikowi osiemnaście punktów życia. W następnej turze czeka go jeszcze atak trzech stworków 6/3 z tanią regeneracją. Szanse na przeżycie są dla niego raczej nikłe... Następne kombo pozwala nam na stworzenie wielkiego zagrożenia dla przeciwnika, ale samo z siebie nam gry nie wygrywa... Exhume 1B Sorcery Each player puts a creature card from his or her graveyard into play. Stifle U Instant Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be countered.) Phage the Untouchable 3BBBB Creature - Minion Legend When Phage the Untouchable comes into play, if you didn't play it from your hand, you lose the game. Whenever Phage deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated. Whenever Phage deals combat damage to a player, that player loses the game. Przyda się jeszcze karta Buried Alive. Zagrywamy Phage z cmentarza za pomocą Exhume. Stifle'm kontrujemy triggerowaną zdolność Phage ("When Phage the Untouchable comes into play, if you didn't play it from your hand, you lose the game."). Teraz trzeba tylko przebić się przez obronę przeciwnika... Oczywiście można zagrać Phage z ręki w standardowy sposób, ale do ósmej tury nasz przeciwnik rozbuduje sie na tyle, że zwycięstwo dzięki samej tylko Phage będzie trochę trudniejsze. Exhume za to pozwala na wykonaie pierwszego ataku Phage już w czwartej turze... Teraz zaprezentuję kombinację, która stawia bezbronnego przeciwnika naprzeciw kilku smoków 5/5. Day of the Dragons 4UUU Enchantment When Day of the Dragons comes into play, remove all creatures you control from the game. Then put that many 5/5 red Dragon creature tokens with flying into play. When Day of the Dragons leaves play, sacrifice all Dragons you control. Then return the removed cards to play under your control. Dimensional Breach 5WW Sorcery Remove all permanents from the game. As long as any of those cards remain removed from the game, at the beginning of each player's upkeep, that player returns one of the removed cards he or she owns to play. Dzionkiem Smoków zamieniamy nasze krity w latającą armię gadów. Następnie Dimensional Breachem usuwamy wszystkie permanenty poza grę. Day of the Dragons również zostaje usunięte, ale... dzięki temu dostajemy spowrotem nasze wcześniejsze kreatury! Na początku naszej następnej tury wracamy Day of the Dragons do gry. Przeciwnik dysponuje teraz tylko jedną kartą, którą sam sobie wrócił spoza gry, a zmierzyć się musi z paroma niezbyt przyjaźnie do niego nastawionymi gadami... Na następnym kombie oparta jest całkiem niezła talia UZI, co jest skrótem od Upheaval Zombie Infestation. Upheaval 4UU Sorcery Return all permanents to their owners' hands. Zombie Infestation 1B Enchantment Discard two cards from your hand: Put a 2/2 black Zombie creature token into play. Idea jest banalna. Upheaval'em cofamy wszystko z gry wcześniej dodając sobie dwie mana na zagranie Infestacji. Discardujemy prawie całą rękę pozostawiając na niej tylko kluczowe karty i tworzymy armię zombiaków 2/2. Przeciwnik jest bezbronny i najprawdopodobniej zginie za kilka tur... Następne kombo wykorzystywane jest przez talię zwaną 'Swake'iem. Mirari 5 Legendary Arifact Whenever you play an instant or sorcery spell, you may pay 3. If you do, put a copy of that spell onto the stack. You may choose new targets for the copy. Cunning Wish 2U Instant Choose an instant you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove Cunning Wish from the ame. Dzięli temu kombu możemy bez większego problemu włożyć sobie do ręki wszystkie instanty, jakie mamy w sideboard'dzie. Zagrywamy Cunning Wish, kopiujemy go Mirari. Jeden Wish bierze nam jakiś instant, a jego kopia bierze nam na rękę drugiego Wish'a, którego trzymamy w sideboard'dzie. Pierwszy Wish sam się usuwa poza grę, więc może stać się celem kolejnego. Proste i niezawodne. I kolejna kombinacja, z której korzysta znana talia... Illusions of Grandeur 3U Enchantment Cumulative Upkeep - 2. When Illusions of Grandeur comes into play, you gain 20 life. When Illusions of Grandeur leaves play, you lose 20 life. Donate 2U Sorcery Target player gains control of target permanent you control. Zagrywamy Iluzje, a następnie za pomocą Donate przekazujemy je przeciwnikowi. Efekt- mamy dwadzieścia życia więcej, a nasz przeciwnik, nie będąc w stanie opłacić Cumulative Upkeep'u, za kilka tur straci tyle samo tych życiowych punktów... Hmmm, a może omówić teraz kombinację, która zawiera kartę z dodatku Unglued, słynnej edycji, w której twórcy gry robili sobie totalne "jaja"? Decree of Annihilation 8RR Sorcery Remove all artifacts, creatures, lands, graveyards and hands from the game. Cycling 5RR When you cycle Decree of Annihilation, destroy all lands. The Cheese Stands Alone 4WW Enchantment When you control no cards in play other than the Cheese Stands Alone and have no cards in your hand, you win the game. Wprowadzamy jeden Serek do gry, a następnie anihilujemy wszystko Dekretem. Zwróćcie uwagę na to, że Dekret usuwa z gry wszystko poza enchantmentami, co jest dokładnie takim efektem, jakiego pożądamy :-). Przyszedł już czas na ostanie prezentowane przeze mnie w tym tekście kombo. Wspomniałem o nim juz wcześniej. Jest ono dosyć efektowne i zwykle zmusza naszego przeciwnika do rozpoczęcia poszukiwań swojej szczęki gdzieś pod stołem :-). Copy Artifact 1U Enchantment As this comes into play, you may choose an artifact in play. If you do, Copy Artifact comes into play as a copy of that artifact. It's still an enchantment. Skull of Orm 3 Artifact 5, Tap: Return target enchantment card from your graveyard to your hand. Blinking Spirit 3W Creature - Spirit 0: Return Blinking Spirit to its owner's hand. Nacre Talisman 2 Artifact Whenever a white spell is played, you may play 3. If you do, untap target permanent. Grinning Totem 4 Artifact Tap, Sacrifice Grinning Totem: Search target opponent's library for a card and remove that card from the game. Then that player shuffles his or her library. You may play the card as though it were in your hand. At the beginning of your next upkeep, if you haven't played the card, put it into its owner's graveyard. oraz jakiś mana engine (na przykład prezentowane wcześniej kombo: Fastbond + Strom Cauldron + Glacial Chasm). Wpierw uruchamiamy kombo na nieskończoną mana. Gdy już się to nam uda, kopiujemy Grinning Totem za pomocą Copy Artifact. Następnie używamy owej kopii do "pożyczenia" karty z biblioteki przeciwnika. Przy pomocy Skull of Orm wracamy z cmentarza Copy Artifact. Wracamy Blinking Spirit do ręki (dzięki zdolności tej karty) i zagrywamy Spirit'a co pozwala nam za pomocą Nacre Talisman odtapować Skull of Orm. Zagrywamy Copy Artifact kopiując Totem i poświęcamy go "pożyczając" kolejną kartę przecienika. Skull of Orm używamy, aby ponownie odzyskać Copy Artifact. I tak w kółko. Pozbawiamy przeciwnika biblioteki i kończymy turę. Ten na początku swojej kolejki musi dobrać kartę, co kończy się dla niego dosyć fatalnie :-). Jest to zaledwie cząstka komb, które można złożyć w tej grze. Sądzę, że zdołałem jednak wypisać większość tych ciekawszych. Jeżeli uważacie, że pominąłem jakieś bardzo ważne i znane kombo lub macie inne uwagi na temat tego tekstu, piszcie na asthner.kubi@wp.pl. Kto wie? Może z Waszą pomocą powstanie kolejna edycja KOMBinatoryki? (Ja się wtrącę, pominąłeś bardzo znane tzw. „first turn kill” czyli zabicie gracza w pierwszej turze. Do tego potrzebne są jedynie cztery karty, z czego dwie banalnie prosto zdobyć: Mountain, Blaze (to właśnie te dwie łatwe do zdobycia :)), Channel i Black Lotus (te już trochę trudniej :)), wordingi wszystkich: Mountain Basic Land – Mountain T: Add R to your mana pool. Blaze XR Sorcery Blaze deals X damage to target creature or player. Channel GG Sorcery Until end of turn, any time you could play a mana ability you may pay 1 life. If you do, add 1 to your mana pool. Black Lotus 0 Artifact T, Sacrifice Black Lotus: Add three mana of any one color to your mana pool. Zaczyna się tak: wystawiamy górę i lotusa, poświęcamy tego dla zielonej many i rzucamy Channela a przy jego pomocy przekształcamy 19 z naszego własnego życia na manę. Następnie tapujemy górę aby opłacić koszt podstawowy Blaze a na X przeznaczamy 1 niewykorzystany punkt zielonej many (za poświęcenie Black Lotusa) oraz tych 19, które sobie przerobiliśmy Channelem. Jak łatwo policzyć, w pierwszej turze przeciwnik otrzymuje 20 punktów obrażeń (a co to znaczy to chyba wiadomo :)). Dodam tylko, że należy przy tym uważać na niebieską – taki Force Spike (jeśli przeciwnik zaczynał pierwszy i nic nie wystawił) lub Foil (ogólnie, nawet, jeśli nie ma lądów) mogą nam baaaardzo zaszkodzić. – dop. Zieziór) Autor:Asthner email: asthner.kubi@wp.pl |  |  |