| MAGICZNE PRZEDMIOTY Przedmioty są przystosowane do D&D 3rd ed. Tłuk bojowy orków/ Tłuk+1 Pewien pewny siebie mag obdarzył swój tłuczek do mięsa magią. Przedmiot został wykonany specjalnie dla orków. Ów czarodziej twierdził, że orki to tłuki. Szkoda tylko, że im to powiedział... Broń wygląda jak zwykły tłuk, tylko trochę śmierdzi schabowymi... Obrażenia: 1k10 stłuczeń lub 1k4 normalnych Premia do traf.: +1 Specjalne: -2 do INT i CHA, 25% szans, że przedmiotu nie będzie można zdjąć Ograniczenia: Tylko ork lub półork Biegłość: tłuk/żołnierska/mała/wręcz Szwabski Urgrosh Ta broń była postrachem ułanów. Nie dość, że niemiłosiernie kłuła, kiedy ktoś został trafiony podczas szarży, to dodatkowo można było z niej walnąć ostrzem. Ten Urgrosh symbolizuje technikę. Szwabski Urgrosh jest często wystawiany w muzeach. Nie wyróżnia się niczym szczególnym. Obrażenia: 1k8/1k6, x3 przeciwko szarży Premia do traf.: - Specjalne: - Ograniczenia: - Biegłość: Urgrosh kras./egzotyczne/duża/wręcz Ciężka Lanca Ułanów Tą bronią posługiwali się ułani podczas swych ataków. Lance te są symbolem bezsensownego bohaterstwa w walce z sliniejszym wrogiem... Obrażenia: 1k8, x3 obrażenia przy szarży na koniu Premia do traf.:+1(premia z morale) Specjalne: - Ograniczenia: - Biegłość: Ciężka lanca/żołnierska/średnia/wręcz Miecz Straszliwych Cięć/Miecz dwuostrzowy +4,+6 przeciwko diabłom i demonom Wiele legend podaje, iż jedynie naprawdę prawy wojownik może korzystać z dobrodziejstw tego miecza, gdyż oręż wykuto z anielskiej skały (cokolwiek by to było:)) Ba! Złe osoby są wprost karane za korzystanie z broni! Z wyglądu miecz wygląda pięknie. Błękitno-zielone klingi rozjaśniają naturalne ciemności, a w pełnym słońcu zmieniają barwę na złotą. Ostrza są idealnie... ostre :), natomiast rękojeść jest wysadzona diamentem. Obrażenia: 1k8+4/1k8+4, 1k8+6/1k8+6 przeciwko diabłom i demonom Premia do traf.: +4, +6 przeciwko diabłom i demonom Specjalne: 2x dziennie błogosławieństwo, 19-20/x3 krytyk, +5 obrażeń przy krytyku, gdy zła postać dzierży miecz otrzymuję 1k10+5 obr. na minute Ograniczenia: Tylko praworządni, dobrzy (inni nie mogą korzystać z specjalnych mocy, dla nich będzie to mistrzowska broń) Biegłość: miecz dwuostrzowy/egzotyczna/duża/wręcz Chaotyczne strzały Naprawdę rzadkie okazy. Te zielono-żółte strzały trafiają tylko chaotyczne postacie. Na świecie jest tylko kilkadziesiąt egzemplarzy Obrażenia: zwykłe i +4 zwykłe i +4 stłuczenia Specjalne: trafia najbliższą chaotyczną postać Zwierzyniec/Srebrny kij+2 Przez wiele lat ten kij należał do druida prowadzącego ogród zoologiczny. Kiedy umierały jego zwierzęta, on koncentrował ich dusze w swoim kiju. Gdy umarł, ów drąg zniknął na kilkadziesiąt lat. Broń znalazł młody poszukiwacz przygód, który pokrył ją srebrem, by mógł lepiej stawić czoła magicznym bestiom. Jednak podróżnika zabiła rodzina strzyg z ruin starego zamku. Po wielku latach kij trafił do rąk jakiegoś pomniejszego druida. Dalsze losy drąga nie są znane. Obrażenia: 1k6+2/1k6+2 Premia do traf.: +2 Specjalne:srebrna: 1x dziennie przyzywa dzikie zwierzęta (tygrys,słoń,wilk niedźwiedż etc.) o maksymalnej KW 8. Zwierzęta te posiadają redukcje obrażeń 10/+1. Ograniczenia:- Biegłość: kij(drąg)/proste/duże/wręcz Chłopskie ostrze/Kosa+1 Jedynym właścicielem tej kosy była rodzina Twux. Ów przedmiot został podarowany familii na urodziny syna od znajomego maga. Ostrze miało pomóc w ścinaniu "tych cholernych chwastów". Obrażenia: 2k4+1 Premia do traf.: +1 Specjalne: +5 obr. przeciwko roślinom, posiadacz uzyskuje umiejętność: Profesja:rolnik Ograniczenia: - Biegłość: kosa/żołnierska/duża/wręcz Pelorska Siła/Lekki Buzdygan +1 Około 400 lat temu Pelorscy kapłani musieli wyprzeć orki, które zaatakowały ich ziemie (wojsko było na wojnie). Spośród wielu kleryków jeden otrzymał błogosławioną broń (po wielogodzinnych modłach). Zmiażdżył tym buzdyganem wiele orczych łbów. W końcu orki wyparto, a oręż oddano do największej świątyni Pelora. Broń na rękojeści ma wygrawerowane symbole Pelora, a na całej powierzchni lśnią tajemnicze runy. Obrażenia: 1k6+1 Premia do traf.: +1 Specjalne: +2 do siły, 3x dziennie leczenie lekkich ran, 1x Neutralizacja trucizny, podwójne obrażenia przeciw orkom Ograniczenia:- Biegłość: lekki buzdygan/prosta/mała/wręcz Wampir/Wielki topór +2 Ten topór miał być najlepszą bronią dla wojownika, a stał się przekleństwem. Wszystko przez to, że podczas tworzenia przedmiotu ostrze wchłonęło esensje wampira. Każdy, kto korzysta z tego oręża, musi skrywać się przed światłem, gdyż naraża się na niebezpieczeństwo. Niekiedy też wyzwalają się inne moce. Trzonek toporu jest pięknie wykonany, natomiast ostrze wydaje się być mroczne... Obrażenia: 1k12+2 Premia do traf.: +2 Specjalne: przy trafieniu 50% szans na uzdrowienie 1k3+1 PŻ, -2 do wszystkich testów wykonywanych w świetle słonecznym lub podobnym, raz podczas walki istnieje 5% szans na wpadnięcie w szał i zaatakowanie najbliższej postaci (szał trwa 1k4+2 tury) Ograniczenia:- Biegłość:Wielki topór/żołnierska/duża/wręcz Kodeks Łotra/Straszny Korbacz+2 Niegdyś żył bandyta o imieniu Yhlass, który był nieco dziwaczny- jak na łotrzyka. Co prawda był zły, palił, kradł i gwałcił, ale wg własnego kodeksu. Dodatkowo zamiast używać jakiejś małej i poręcznej broni, korzystał z tego oręża. Główny punkt kodeksu Yhlassa był taki: "Nie okradać, nie zabijać słabych, bezradnych i biednych, walczyć z równym sobie, a całe skradzione złoto przeznaczyć dla siebie!". Korbacz ma na rękojeści wygrawerowane właśnie to zdanie. Obrażenia: 1k8+2/1k8+2 Premia do traf.: +2 Specjalne: 1x dziennie Ochrona przed chaosem, jeżeli broni używa postać o charakterze Praw. Złym- to broń traktuje się jak +3(z wszystkimi premiami!) Ograniczenia: Tylko praworządni Biegłość: Straszny korbacz/egzotyczna/duża/wręcz Rękawice Uniwersalne Osoby, które skupiają się na wielu rzeczach, nie są w niczym najlepsi. To chyba wie każdy. Takie rękawice to wybawienie dla osób, które zajmują się wieloma zawodami, profesjami... Przedmiot jest wykonany z skóry krokodyla, na której gdzieniegdzie umieszczono łuski Yuan-ti. Do nabycia w najbliższym Teleszopie. :) Specjalne: Brak kar do EXP dla wieloklasowców Ograniczenia: tylko wieloklasowcy Kardum/Topór Bojowy Krasnoludzki+5 Legendy głoszą, że gdzieś głęboko w górach znajduje się opuszczona kuźnia. Kuźnia, w której Moradin stworzył krasnoludy. Tam także utworzył kilka potężnych broni dla swych dzieci. Ten egzemplarz nie jest co prawda młotem bojowym (ulubiona broń Moradina), ale bóg oddał go krasnoludom, by nie dały się zgnieść przez nieprzyjaciół. Po jednej stronie ostrza topora lśni obraz zrobiony z perłowej nici w kształcie smoka, a po drugiej w kształcie młota. Obrażenia: 1k10+5 Premia do traf.: +5 Specjalne: +3 Siły i Budowy, +2 KP, Posiadacz ma dostęp do czarów domeny ziemi 1-5 poziom (po jednym czarze na dzień, czyli 1 czar 1-poziomowy, 1 czar 2-poziomowy itd.), podwójne obrażenia przeciw gigantom; posiadacz zyskuje odporność na traf., kryt. Oraz redukcję obrażeń 20/+3 Ograniczenia: Tylko krasnoludy Biegłość: Topór bojowy krasnoludzki/egzotyczna/średnia/wręcz Matryca/Ćwiekowana Skóra Istnieje teoria, która głosi, iż świat, który uważamy za prawdziwy, jest iluzją (Matrix? -dop. Sol). Że nasze ciała są podpięte do wielkich maszyn, by dawać energie innym maszynom, a to, co widzimy, to złudny obraz wtłaczany do naszych umysłów. Ta sama teoria głosi, iż można zrobić wszystko, jeśli się w to uwierzy... Dlatego też wielu entuzjastów tej teorii zginęło, próbując udowodnić jej słuszność. Jednemu się to udało, gdyż wykorzystał tę zbroję. Dzięki niej mógł zrobić w przeciągu paru sekund sześć razy więcej rzeczy, niż normalny człowiek. Niestety wkrótce zginął, a słuch o jego cudownej zbroi zaginął. Pancerz jest koloru czarnego. W zestawie dołączono czarny płaszcz i okulary :) (A jednak Matrix ;P- dop. Sol). Premia do pancerza: +3 Maks. premia do ZR: +5 Kara z pancerza: -1 Niepowodzenie czaru: 15% Szybkość: bez zmian Specjalne: 5 ładunków "Focus"; Focus- w jednej rundzie możesz zrobić 6 akcji całorundowych. Ograniczenia: Tylko postacie o rozmiarze średnim I to by było na tyle!!! Autor: Andrzej "Master of Onion" Korytkowski email: andrzej1293@poczta.onet.pl |  |  |