<%--
--%>

Autorzy wersji demo: Michał Mochocki i Artur Machlowski Grafika i kod: Andrzej Rusztowicz
| Napisz do nas Zamów "Dzikie Pola" Odwiedź naszą stronę |

| Przykład tworzenia postaci Oto moja pierwsza postać do gry Dzikie Pola. Mam ochotę zagrać dzielnym, dumnym chwatem na kształt Andrzeja Kmicica. Wiedząc, że będzie to Rębajło, biorę się szybko do roboty: Etap 1: Cechy Startowo wszystkie osiem cech jest na poziomie słabym, czyli 2 punkty. Jakie cechy chcę rozwinąć u Rębajły? Na pewno trzeba zainwestować w Zwinność, Krzepę i Odwagę. Przyda się także Żywotność i silniejszy Łeb szlachecki. Fajnie też mieć wyższą Fantazję oraz spostrzegawczość, czyli Zmysły. Niedobrze... wychodzi na to, że niepotrzebna jest tylko Mądrość. Ale być tępakiem też nie jest przyjemnie. Decyduję się przydzielić po 1 punkcie do wszystkich ośmiu cech. W ten sposób wszystko mam na poziomie średnim (3 punkty) i zostały mi jeszcze 2 punkty wolne. Przydzielam więc jeszcze 1 punkt na Zwinność (dla Rębajły to najważniejsza cecha) i 1 punkt na Zmysły (spostrzegawczość + lepsze strzelanie). Ostatecznie więc mam Zwinność i Zmysły na poziomie dobrym (4 pkt), a resztę na średnim (3 pkt). Etap 2: Biegłości Teraz kolej na rozdysponowanie 12 punktów biegłości. Zaczynam z darmowym pakietem podstawowym: umiejętności Szabla, Rusznica i Jazda Konna od razu mam na poziomie średnim (3 pkt), a Włócznię, Czytanie i Pisanie, Genealogię, Heraldykę i Łacinę na słabym (2 pkt). Mając w pamięci wzór rębajły w osobie Kmicica, podnoszę sobie od razu Szablę, Rusznicę i Jazdę Konną na poziom dobry, co kosztuje mnie 3 punkty (po 1 na każdą biegłość). Pozostałe zostawię sobie na razie bez zmian. Z innych biegłości przyda mi się Pływanie, Skradanie się, Tropienie i Sokoli Wzrok. Zostało mi tylko 9 punktów do rozdzielenia. Dam 2 pkt na Pływanie (słabo, ale wystarczy), 2 pkt na Sokoli Wzrok (słabo, ale Zmysły mam dobre, więc w sumie nie najgorzej), 3 pkt na Skradanie się (średnio przy Zwinności dobrej, ładny wynik) i pozostałe 2 pkt na Tropienie. Etap 3: Opis postaci Ochrzczę swojego dzielnego rębajłę Andrzejem, na wzór sławnego Kmicica. Nazwisko rodowe dam mu polskie, Kownacki herbu Sas. Niechaj ma lat 20, wzrost 178 cm (wysoki jak na tamte czasy - kiedyś ludzie byli niżsi), waga 78 kg (średnio). Wiara - katolicka, najpowszechniejsza na ziemiach polskich. Pochodzi spod Krakowa, z majątku Czyżewo, gdzie nadal mieszka ojciec (Jan) i dziad (Krzysztof) oraz siostra (Anna). Matka (Helena z Barszczyńskich) zmarła przed paroma laty, ale w Poznańskiem żyją jej krewni, licznie rozrodzona familia. Rubryczkę "Opis Postaci" wypełniam więc tak: Imię i nazwisko: Andrzej Kownacki, herbu Sas Wiek: 20 lat; wzrost: 178 cm; waga: 78 kg Religia: katolik Familia - Kownaccy z krakowskiego (po ojcu) i Barszczyńscy z poznańskiego (po matce). W Czyżewie ojciec, dziad i siostra, w woj. poznańskim z tuzin Barszczyńskich. Rzeczy cenione - Sława i Reputacja (z czym się wiąże Honor i Majątek, ale jako środek, a nie cel sam w sobie). Ludzi postrzeganie - Kto szlachcic i fantazję ma kawalerską, ten mi bratem rychło stać się może. Innych lekce sobie ważę. Lecz jeśli miejsce swoje znają i w paradę mi nie wchodzą, niechaj im Bóg da co najlepsze. Usposobienie - Na co dzień wesół, ludziom otwarty i przychylny. Łatwo jednak wpada w cholerę, a w gniewie do wielu rzeczy zdolny, których potem nieraz przyjdzie mu żałować. Co lubi, a czego nie - Jak to młodzik, lubi hucznie i wesoło się zabawić. Wypić, pośpiewać, zwierza w lesie tropić. W szable chętnie się bije, by pokazać swoje męstwo. Najwięcej pragnie być sławny i podziwiany, więc cieszą go wszelkie wyrazy uznania. Nie lubi pouczających gadek, długich postów kościelnych, braku pieniędzy w sakiewce. Rankory - jeszcze się zaciętych wrogów nie dorobił Afekta - ukochanych panien i wiernych przyjaciół też nie ma Kondemnaty - jak wyżej Majętności - jak wyżej (odziedziczy kiedyś rodowe Czyżewo, ale póki co pan ojciec żyje i nieźle się miewa) Etap 4: Moderunek Na starcie postać posiada 1 konia, 1 broń białą, 1 broń palną oraz odzienie na grzbiecie. Wybieram dla Kownackiego spokojną klaczkę siwej maści, dobrą szablę węgierską i pistolet rajtarski. Do tego za 5 Punktów Moderunku kupuję: stalową misiurkę na łeb (1 PM), kindżał za pas (1 PM), drugi pistolet rajtarski (1 PM) i nowiutkie czerwone buty (2 PM). Z darmowego ekwipunku biorę sprzęt podróżny: bukłak, derkę (koc), nóż, kociołek, kłąb mocnego sznurka, węzełek z sucharami i suszonym mięsem. I to by było na tyle. Andrzej Kownacki gotów do wyprawy na Dzikie Pola! <- POWRÓT |