Dzikie Pola - Rzeczpospolita w ogniu
Autorzy wersji demo:
Michał Mochocki i Artur Machlowski
Grafika i kod:
Andrzej Rusztowicz

Napisz do nas
Zamów "Dzikie Pola"
Odwiedź naszą stronę
VII. Kontakt z ruchem fanowskim

Szlachecka gra fabularna "Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu" jest bardzo wyjątkowa. Cały jej klimat, świat, bohaterowie i historie są głęboko zakorzenione w polskich sercach i umysłach. Uczymy się tego w szkołach, oglądamy w telewizji i w kinie superprodukcje takie jak "Ogniem i mieczem", czytujemy książki, czy w końcu słuchamy z zapartym tchem opowieści dziadka o dawnych, minionych już czasach, gdy nasz kraj sięgał "...od morza do morza". Nie brakuje u nas bractw rycerskich, z których wiele skupia się właśnie na XVII wieku.

Nic więc dziwnego, że nakładem wydawnictwa MAG w 1997 roku została wydana gra "Dzikie Pola" autorstwa Jacka Komudy, Macieja Jurewicza i Marcina Baryłki. Uwagę wielu graczy zwróciło to, że na rynku dotąd dostępne były praktycznie wyłącznie gry w klimacie fantasy, który już nieco się przejadł. Ileż można przecież grać magiem, paladynem czy hobbickim złodziejem, tłuc nieszczęsne smoki i ratować świat przed orkami?

Tak zaczęły tworzyć się pierwsze Swawolne Kompanie, które grały w domach i na konwentach. Powstały w Internecie pierwsze strony poświęcone Dzikim Polom. W końcu nastąpił przełom i w 2000 roku na ogólnopolskim konwencie Krakon odbył się pierwszy w historii LARP (czyli gra na żywo) w konwencji Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Była to okazja do spotkania się większego grona ludzi zafascynowanych tym okresem. Kilku z nich posiadało stroje z epoki (lub ich elementy). Stopniowo sarmackich biesiad na konwentach przybywało. Częściej pojawiali się ludzie w żupanach. W prasie branżowej przybywało artykułów. Swawolna Kompanija, największa i najczęściej aktualizowana strona internetowa, otrzymała status strony oficjalnej. Gracze z całej Polski stworzyli tzw. konfederację gliwicką i wybrali na swego przywódcę jednego z autorów "Dzikich Pól" - Jacka Komudę.

Aktualnie, po ponad pięciu latach od wydania gry, gdy wydawnictwo MAG straciło już dawno licencję na wydawanie nowych dodatków, "Dzikie Pola" mają się bardzo dobrze. Kilkudziesięciu aktywnych miłośników gry skupionych wokół Listy Dyskusyjnej Dzikich Pól spotyka się kilka razy do roku na specjalnie organizowanych LARPach, biesiadach i zjazdach. Większość z nich ma własne stroje z epoki, szable, pancerze, a nawet broń palną. Stale publikowane są w Internecie nowe dyariusze przygód i artykuły poświęcone zarówno historii, kulturze i obyczajom Rzeczypospolitej, jak i samej mechanice gry.

Zdjęcia i relacje z konwentów, zjazdów, larpów, sejmików oraz biesiad znajdziecie na Swawolnej Kompaniji, czyli oficjalnej stronie Dzikich Pól http://www.DzikiePola.com

A jeśliś zainteresowany odtwarzaniem kultury XVII w. inaczej niż poprzez RPG, zajrzyj na http://www.sarmatia.art.pl

Aby korespondować z miłośnikami szlacheckiej gry fabularnej "Dzikie Pola" zapraszamy na Listę Dyskusyjną Dzikich Pól. Do zapisu wystarczy wysłać list na adres DzikiePola-subscribe@yahoogroups.com

Jeśli masz jakieś konkretne pytania to pisz śmiało na adres kontakt@DzikiePola.com

Rychłego spotkania na Dzikich Polach życzą:

Artur z Zabierzowa Machlowski i Michał Łukasz Mochocki

Stopka

Autorzy I edycji szlacheckiej gry fabularnej "Dzikie Pola" (1997 rok):
Jacek L. Komuda, Maciej Jurewicz, Marcin Baryłka.

Autorzy wersji demonstracyjnej szlacheckiej gry fabularnej "Dzikie Pola" (2003 rok):
Michał Mochocki i Artur Machlowski

Autor grafiki i kodu html wersji demonstracyjnej szlacheckiej gry fabularnej "Dzikie Pola" (2003 rok):
Andrzej Rusztowicz

Autor rycin w wersji demonstracyjnej szlacheckiej gry fabularnej "Dzikie Pola" (2003 rok):
Jan Argasiński

Studio Sarmatia: Twórca II ed. Dzikich Pól Valkiria Network - patron internetowy wersji demonstracyjnej Swawolna Kompanija: Oficjalna strona Dzikich Pól




Valkiria Network
Swawolna Kompanija
Terra Sarmatia
Fabryka Słów

<- WSTECZ