REMUS BREMERVOORT


Imię: Remus Bremervoort
Rasa: człowiek
Profesja: czarodziej
System: D&D, Warhammer
Wiek: około 300 lat
Charakter: praworządny zły

Remus Bremervoort był jednym z doktorów i wykładowców w Królewskim Kolegium Magii w Haernstaad. Był niezwykle inteligentny, a służbę nauce przedkładał ponad wszystko. Wypełniał polecenia przełożonych, aż do pewnego feralnego czasu. Bremervoort poznał atrakcyjną kobietę i z wzajemnością zakochał się w niej. Diana, tak bowiem zwała się owa niewiasta, omotała go i namówiła do zdobycia kopii pewnego bardzo cennego manuskryptu. Muszę dodać, że było to w czasach, gdy Haern toczył wojnę z Nawarrą, a więc w okresie wyjątkowo ciężkim, skażonym paranoją i agresją. Bremervoort skopiował manuskrypt i wręczył go swojej kochance. Dwa dni później Diana została zasztyletowana, a pergamin zniknął. Remus kazał pochować ją na miejskim cmentarzu i ufundował swojej ukochanej przedstawiający płaczącego anioła pomnik z białego marmuru. Jednocześnie starał się odnaleźć osoby odpowiedzialne za śmierć Diany. Po kilku miesiącach poszukiwań odkrył, że za morderstwem stał jeden z królewskich szpiegów. Bremervoort odnalazł go i zabił, mimo, iż wiedział o karze za dokonanie zamachu na funkcjonariusza państwa. Wtedy właśnie Remus stał się tym, kim jest obecnie: zgorzkniałym buntownikiem, pragnącym zniszczyć państwo, które zamordowało niewinną (w jego mniemaniu) kobietę. Korzystając ze swojej wiedzy Bremervoort zbudował kilka kryjówek, zabezpieczonych pułapkami i połączonych teleportami. Z trudem wypracował sobie respekt wśród dzikich humanoidów, handlarzy niewolników, piratów i bandytów. Za pomocą magii Bremervoort przedłużył swoje życie, aby móc prowadzić kolejne eksperymenty.

 

Remus Bremervoort jest bezwzględny, jednak nie nadużywa przemocy. Zabija nie dla przyjemności, ale dla "kary", "przykładu" lub aby "uciszyć niewygodnych", niezależnie od tego, czy robi to sam, czy też zleca swoim poplecznikom. Jego upór i talent zyskał mu szacunek nawet wśród Ciemnych Elfów. Ciemnoelficki mag, Nirnaeth Andeashar, korespondował z Bremervoortem aż do swojej tajemniczej śmierci, wymieniając z nim odkrycia dotyczące mutacji. Eksperymenty Remusa dotyczą m.in. mutacji, chorób, trucizn, mechaniki, alchemii, a także starożytnej magii.

 

Praktyki Bremervoorta naprowadziły na jego trop Avandrellin Shaellein i będącego wtedy początkującym awanturnikiem Bjorna Westlandera. Czarodziej planował przywołać jednego z potężniejszych diabłów, aby pozbyć się elfiej kapłanki rezydującej w okolicy. Oprócz tego Bremervoort jest prawdopodobnie zamieszany w zaginięcie i śmierć Aresii Sandoval, półelfiej czarodziejki z Kastylii, i jej męża Naerina. Rozkładające się zwłoki Aresii Sandoval zostały znalezione pół roku temu nieopodal ujścia kanału ściekowego do rzeki Vydry w Ostentor. Ciała Naerina Sandovala nigdy nie odnaleziono.

 

Gdybyście zobaczyli Remusa Bremervoorta na ulicy, zapewne wzięlibyście go za kolejnego starego maga, wykładowcę uniwersyteckiego lub mędrca. Nosi długą, czerwonobrązową szatę z kapturem i skórzane rękawiczki, jest całkowicie łysy i nie ma zarostu. Jego szare oczy spoglądają w zimny, ponury sposób. Głos Bremervoorta przypomina...no, powiedzmy, że Krzysztofa Kolbergera. Lekko zachrypnięty baryton mężczyzny w kwiecie wieku. Przy okazji: Remus Bremervoort jest bardzo sprawny jak na trzystuletniego maga - doskonale posługuje się długim mieczem i jeździ konno.

 

Remus jest SILNY. To znaczy tyle samo co: nie fikaj do niego, jeśli nie jesteś prawdziwym twardzielem. Przez trzysta lat magiczny talent Bremervoorta rozwinął się do bardzo wysokiego poziomu - teraz ten pan jest "nieco" słabszy od Elminstera. Jeśli przyjmiemy, że Elminster osiągnął 35 poziom doświadczenia, Remus Bremervoort jest na 27. Oczywiście obaj panowie są wieloklasowcami: E. ma 6 poziomów w klasach innych niż czarodziej, Bremervoort zaś jest także wojownikiem 4 poziomu i złodziejem 3 poziomu. Zaklęcia Remusa to m.in. Pomniejsze Życzenie, Dezintegracja, Brama, Teleport, Ognista Kula, Permanencja, różne czary transmutacyjne, kreacyjne i alarmowe. Dzięki temu nowa kryjówka powstaje nie w kilka miesięcy, a w kilka dni (Dezintegracja tu, Dezintegracja tam, kilka Symboli, Alarmów, zaklęć chroniących przed szpiegowaniem via Magiczna Kula etc. etc.).


Remus Bremervoort: Male Human Wiz20/Ftr4/Rog3; Medium Humanoid ; HD 20d4+60 (Wizard) 4d10+12 (Fighter), 3d6+9 (Rogue); hp 178; Init +4; Spd 30; AC 26; Atk +15 base melee, +14 base ranged; +19 (1d8+9+1d6, +4 Longsword); +16 (1d8+2, +2 Crossbow, light); AL LE; SV Fort +14, Ref +15, Will +19; STR 21, DEX 18, CON 16, INT 20, WIS 15, CHA 13.


Possessions:
Weapons: Ostrze Salamandry (+4 Longsword: Ghost Touch, Flaming Burst, Spell Storing, Keen); Skrzydlata Zemsta (+2 Crossbow, light: Speed, Distance); +3 Bolts, crossbow (50): Shocking Burst; +3 Bolts, crossbow (50): Shocking Burst; +2 Bolts, crossbow (50); +2 Bolts, crossbow (50).
Magic: Ring: Protection +5; Wondrous: Bracers of armor (+7); Wondrous: Cloak of resistance (+5); Wondrous: Gloves of swimming and climbing; Wondrous: Ioun stone (pearly white spindle); Wondrous: Keoghtom's ointment; Wondrous: Keoghtom's ointment; Wondrous: Medallion of thoughts; Wondrous: Mirror of mental prowess; Wondrous: Robe of the archmagi; Wondrous: Boots of speed; Wondrous: Belt of giant strength (+6); Potion: Cure Serious Wounds (13); Potion: Cure Serious Wounds (13); Potion: Invisibility (10); Ring: Mind Shielding.

Skills:
Appraise+10, Bluff+7, Craft (Armorsmithing)+11, Craft (Blacksmithing)+9, Craft (Gemcutting)+10, Craft (Metalworking)+10, Decipher Script+11, Diplomacy+8, Handle Animal+7, Jump+9, Ride+8, Search+8, Sense Motive+7, Spot+5, Use Magic Device+8, Alchemy+25, Climb+22, Concentration+21, Knowledge (arcana)+22, Knowledge (Engineering)+15, Knowledge (History)+15, Knowledge (Law)+17, Knowledge (nature)+22, Knowledge (Politics)+17, Knowledge (religion)+12, Knowledge (The Planes)+17, Profession (Apothecary)+7, Profession (Herbalist)+7, Scry+16, Spellcraft+23, Swim+8.

Feats:
Combat Casting, Craft Magic Arms and Armor , Craft Rod , Craft Staff , Craft Wand , Craft Wondrous Item , Empower Spell, Extend Spell, Maximize Spell, Scribe Scroll , Silent Spell, Spell Mastery(5), Still Spell, Dodge, Expertise, Mobility, Quick Draw, Spring Attack, Weapon Focus: Longsword, Weapon Specialization: Longsword.

Spells Known (Wiz 4/6/5/5/5/5/4/4/4/4/0/0/0/0):
0 - Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance;
1st - Alarm, Change Self, Charm Person, Detect Secret Doors, Feather Fall, Identify, Mage Armor, Magic Missile, Shocking Grasp, Sleep;
2nd - Blur, Invisibility, Knock, Locate Object, Melf's Acid Arrow, Mirror Image, Misdirection, Obscure Object, Protection from Arrows, See Invisibility;
3rd - Dispel Magic, Displacement, Explosive Runes, Fireball, Flame Arrow, Fly, Haste, Secret Page, Sepia Snake Sigil, Slow, Suggestion;
4th - Detect Scrying, Dimension Door, Fire Shield, Improved Invisibility, Rary's Mnemonic Enhancer, Scrying, Stoneskin;
5th - Cloudkill, Dominate Person, Feeblemind, Hold Monster, Passwall, Permanency, Persistent Image, Stone Shape, Telekinesis, Teleport;
6th - Analyze Dweomer, Disintegrate, Flesh to Stone, Globe of Invulnerability, Greater Dispelling, Guards and Wards, True Seeing, Veil;
7th - Ethereal Jaunt, Finger of Death, Limited Wish, Prismatic Spray, Spell Turning;
8th - Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Screen, Symbol;
9th - Freedom, Imprisonment, Meteor Swarm, Power Word, Kill, Temporal Stasis, Time Stop.

Spells Prepared (Wiz 4/6/5/5/5/5/4/4/4/4/0/0/0/0):
0 - Detect Magic x2, Read Magic x2;
1st - Charm Person, Identify, Mage Armor, Magic Missile x3;
2nd - Blur, Invisibility, Melf's Acid Arrow x2, Mirror Image;
3rd - Dispel Magic, Displacement, Fireball x2, Haste;
4th - Dimension Door x2, Fire Shield, Rary's Mnemonic Enhancer, Stoneskin;
5th - Dominate Person x3, Telekinesis, Teleport;
6th - Disintegrate x2, Globe of Invulnerability, True Seeing;
7th - Finger of Death x2, Prismatic Spray x2;
8th - Horrid Wilting, Incendiary Cloud x2, Symbol;
9th - Meteor Swarm x2, Power Word, Kill, Time Stop.

 

 

Autor: Niedźwiedź

email: miszkale@poczta.onet.pl