TECHNIKI BLITZBALLA

 

Nazwa Koszt Dodatkowe parametry Efekt
Anti-Drain 10 HP - Przeciwnik nie może zabrać ci HP
Anti-Drain 2 50 HP - Przeciwnik nie może zabrać ci HP
Anti-Nap 40 HP - Protekcja na status "sleep"
Anti-Nap 2 210 HP - Protekcja na status "sleep"
Anti-Venom 5 HP - Protekcja na status "poison"
Anti-Venom 2 50 HP - Protekcja na status "poison"
Anti-Wither 30 HP - Protekcja na "Wither"
Anti-Wither 2 200 HP - Protekcja na "Wither"
Aurochs Spirit 600 HP st+? Dodaje tyle siły wszystkim członkom drużyny ile jest orginalnie członków zespołu "Aurochs"
Drain Tackle 0 HP - Kradnie 30 HP
Drain Tackle 2 0 HP - Kradnie 400 HP
Drain Tackle 3 0 HP - Kradnie 150 HP
Gamble 300 HP ? Kiedy gracz budzi się ze snu jego statystyki są większe (losowo)
Golden Arm 30 HP
Good Morning 180 HP - Wzrastają statystyki kiedy budzimy gracza
High Risk 300 HP - Wszystkie statystyki oprócz Hp i Spd spadają o połowe, ale gracz dostaje podwójne Exp
Invisible Shot 220 HP st+3 Jeśli watrość St jest większa od 1 kiedy piłka dosięgnie celu to ignoruje oba ST i CA parametry a o trafieniu decyduje 5-sekundowa mini-gra
Jecht Shot 120 HP st+5 przy użyciu tego strzału dodatkowo nokautuje dwóch zawodników
Jecht Shot 2 999 HP st+10 przy użyciu tego strzału dodatkowo nokautuje trzech zawodników
Regen 50 HP - Zawodnikowi podnosi się stopniowo HP kiedy nie posiada piłki
More Battle Mode - Wzrosty zasięgu w którym gracz może uczestniczyć jako "blokada" w spotkaniu
Sphere Shoot 90 HP od st+0 do st+20 umiejętnośc ta dodaje St do strzału, działa jak ruletka (losowo)
Spin Ball 30 HP - Podnosi szanse obronny bramkarza
Stick Glove 30 HP - Podnosi szanse obronny bramkarza
Scout Mode 5 HP - Wzrost zasięgu widzenia gracza, w którym może zobaczyć przeciwnika posiadającego piłke
Super Goaile 30+? HP od 0 CA do 10 CA Szczęscie decyduje o ile podnosi się parametr. Im więcej się podniesie tym więcej kosztuje
Nap Pass 40 HP PS+3 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Pass 2 200 HP PS+5 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Pass 3 510 HP PS+7 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Shot 45 HP ST+3 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Shot 2 80 HP ST+5 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Shot 3 350 HP ST+7 Rzuca status "sleep" na broniącego
Nap Tackle 40 HP AT+3 Rzuca na przeciwnika status "sleep"
Nap Tackle 2 90 HP AT+5 Rzuca na przeciwnika status "sleep"
Nap Tackle 3 180 HP AT+7 Rzuca na przeciwnika status "sleep"
Pile Venom 30 HP - Pozwala graczowi przenieść status "poison" na przeciwnika
Pile Wither 70 HP - Pozwala graczowi przenieść status "wither" na przeciwnika
Tackle Slip 40 HP - Całkowicie unika uderzenia ze strony przeciwnika
Tackle Slip 2 170 HP - Całkowicie unika uderzenia ze strony przeciwnika
Wither Pass 40 HP PS+3 Zmniejsza o połowe PH, AT lub CU
Wither Pass 2 180 HP PS+5 Zmniejsza o połowe PH, AT lub CU
Wither Pass 3 440 HP PS+7 Zmniejsza o połowe PH, AT lub CU
Wither Shot 30 HP ST+3 Zmniejsza o połowe CU luc CA broniącego
Wither Shot 2 180 HP ST+5 Zmniejsza o połowe CU luc CA broniącego
Wither Shot 3 390 HP ST+7 Zmniejsza o połowe CU luc CA broniącego
Wither Tackle 8 HP AT+3 Zmniejsza opołowe PH, PS albo ST
Wither Tackle 2 80 HP AT+5 Zmniejsza opołowe PH, PS albo ST
Wither Tackle 3 250 HP AT+7 Zmniejsza opołowe PH, PS albo ST
Venom Shoot 20 HP ST+3 Narzuca status "poison" broniącemu
Venom Shoot 2 35 HP ST+5 Narzuca status "poison" broniącemu
Venom Shoot 3 100 HP ST+7 Narzuca status "poison" broniącemu
Venom Pass 40 HP PS+3 Narzuca status "poison" broniącemu
Venom Pass 2 120 HP PS+5 Narzuca status "poison" broniącemu
Venom Pass 3 350 HP PS+7 Narzuca status "poison" broniącemu
Voley Shoot 10 HP - Strzela omijając wszystkich obrońcow oprócz bramkarza
Voley Shoot 2 40 HP - Strzela omijając wszystkich obrońcow oprócz bramkarza
Voley Shoot 3 250 HP - Strzela omijając wszystkich obrońcow oprócz bramkarza
Venom Tackle 30 HP AT+3 Rzuca na przeciwnika status "poison"
Venom Tackle 2 70 HP AT+5 Rzuca na przeciwnika status "poison"
Venom Tackle 3 160 HP AT+7 Rzuca na przeciwnika status "poison"

 

 

 

Autor: Majkel

email: ban20@wp.pl