EVILLAND

 

WSTĘP

Evilland to świat stworzony na potrzeby systemu autorskiego mojej roboty. Wizje świata ukształtowałem na jednej z lekcji w szkole, a w domu szlifowałem jego szczegóły (co prawda nie jest ich za dużo, gdyż system miał być prosty). W tym tekście będę korzystał z skrótów(np. stron świata itp.). Uwaga! Mistrzowie chcący zagrać w tym świecie nie powinni przekazywać graczom wszystkich zawartych tu informacji. End of wstęp.

 

WYGLĄD

Evilland jest podzielony na cztery równe i dosyć duże ćwiartki: Bagna(NW), Dzikie Kraje(zwane także Stepami, SW), Magiczne Ziemie(NE) oraz Pustynne Urodziwie(SE). Każda z ćwierci ma swoją Bliznę(o tym później). Evilland otaczają Płonące Góry. Centralnym punktem świata jest Portal(naprawdę duży teren). Od Portalu na N i S odchodzi pas ziem w kształcie wskazówek o nazwie Spalone Ziemie albo Wskazówki, natomiast na NE,NW,SE i SW odchodzą tzw. Płatki. Jak już napisałem każda Ćwiartka ma swoją bliznę. Oto one (w nawiasie nazwa ćwierci w której się znajdują): Śniegi (Bagna), Dłoń (Stepy), Wielka Oaza (Pustynne Urodziwie) oraz Błyskawica (Magiczne Ziemie). To ogólny opis świata.

 

OPIS KRAIN


Portal - portal to centralna część Evillandu. Jako portal określa się cały obszar wokoło. Jak mówią legendy to z niego wyszły wszystkie stworzenia. Istoty te pogrążyły się w chaosie i destrukcji, jednak po pewnym okresie wyszło troje młodych ludzi: Filgong, Etles oraz Dunon, którzy zapanowali nad całym towarzystwem. Wszelkie stworzenia ogłosiły ich bogami(ale o tym później).
Portal jest okręgiem o średnicy ok.40 km Zamiast naturalnego podłoża znajduję się tu kamienna posadzka, natomiast 75% obszaru jest przykryte dachem(na wysokości ok.30 metrów), tak więc w środku panują ciemności(gdzieniegdzie są pochodnie). Natomiast sam portal(między wymiarowe przejście) znajduję się na samym środku okręgu. Jak mówią legendy jest to wielkie i monumentalne przejście w kształcie elipsy, które otacza wiele doskonałych rzeźb.
Natomiast dach Portalu to już zupełnie inna sprawa. To trudno dostępne miejsce jest legowiskiem roków, wielkich ptaków, o których bardowie opowiadają w pieśniach o dawnych dniach. Można znaleźć także chatki zdesperowanych pustelników, którzy wszędzie szukali spokoju. Oprócz gniazd i pustelni na dachu Portalu znajduję się wielki klejnot(o średnicy ok. 2m). Jest on osadzony w centralnym punkcie(czyli dokładnie nad przejściem międzywymiarowym) i widać go zarówno z dołu jak i z góry. Kamień szlachetny jest fioletowego koloru. Ów klejnot to tak naprawdę aktywator bramy wymiarowej.
Wiadomo tylko o dwóch miastach w tym regionie: Furnity (wym. Fjurniti) oraz Kusharrow (wym. kuszarroł). Miasto znajduję się na południe od Portalu. Zamieszkują je ludzie, głównie kowale i płatnerze, gdyż na kamieniu nie da się uprawiać zbóż. Produkuje się tu głównie kamienne bronie(jedne z lepszych) oraz tarcze usprawniane kamieniem. Znajduję się tu także kamieniołom(a ludzie jedzą kamienie;)))). Górnicy niedawno odkryli, że złoża kamienia sięgają głeboko pod ziemią. Miasto jest także bezpieczną przystanią dla karawan podróżujących w tym regionie. Niekiedy goszczą tu także poszukiwacze przygód. W Furnity mieszka około 200 ludzi plus 50 żołnierzy.
Natomiast Kusharrow to krasnoludzkie miasto zajmujące się płatnerstwem. W przeciwieństwie do Furnity, miasto nie jest zbyt przyjazne. Swoje pancerze cenią sobie i sprzedają jue po bajońskich sumach. Szczerze mówiąc można znaleźć zbroje tańsze a równie dobre jak te z Kusharrow. Mieszka tutaj 500 krasnoludów, z czego 400 przeszło trening żołnierski.
Plotki głoszą, że pod dachem Portalu mieszka wiele mrocznych istot. Są wśród nich duże pająki, mroczne odmiany ras żyjących w Evillandzie(tu inwencją może wykazać się MG) oraz kilka bestii.

 

Spalone Ziemie (Wskazówki) - dwa pasy wypalonej ziemi ciągnącej się na północ i południe od Portalu to właśnie Wskazówki. Jest to jeden z obszarów na którym piętno odcisnęły czasy Pierwszych Wojen. Spalone lasy, gdzieniegdzi pozostałości drzew, szkielety zwierząt, szary krajobraz ogólnie nieciekawa okolica. Jako, że ten obszar to jeden wielki nieużytek, miasta znajdujące się tu muszą egzystować bez uprawiania ziem. Wskazówki ciągną się od południowego krańca świata do północnego z przerwą, którą jest Portal.
Na Spalonych Ziemiach znajdują się dwa duże miasta:Lainin(wym. tak samo jak pisze się) oraz Trauturg(wym.trauturk). Pierwsze miasto to porządne ludzkie osiedle. Z miejsc wyróżniających się to Wielka Biblioteka(zawierająca chyba wszystkie księgi bądź ich kopie) oraz Gildia Kowali(z Mistrzem Młota na czele). Lainin i okolicznymi terenami rządzi Dobry Król z Lainin(oryginalne co nie?) Eduon Mędrzec(który pomoże każdemu dobremu). W mieście mieszka około 1300 osób z czego 400 to elitarni żołnierze króla. Lainin jest wysunięte daleko na południe. Trauturg to natomiast miasto handlowe. Większość karawan albo zaczyna tutaj swoją drogę, albo przejeżdża przez owe miasto. Znajduję się tutaj główna Gildia Handlarska. Wiele osób intryguje to jak Trauturg zdobył tyle kosztowności. Stare zapiski mówią o grupie krasnoludów, która zeszła z Płonących Gór i zaczęła terroryzować okolicę. Wybudowała twierdzę, którą nazwali Trauturg. Znosili do niej zdobyte złoto i bogactwo. Krasnoludy zdobywały potęgę i wkrótce zagroziły innym obszarom. Elfy zaniepokojone takim obrotem spraw zawiązały sojusz z Rokami z Portalu. W ramach pomocy Dobry Król z Lainin wysłał swoich elitarnych kuszników by pomogli elfom stłamsić krasnoludów. Połączone siły zdobyły Trauturg wraz z bogactwami. Od tej pory Trauturg stał się miastem handlowym, w którym może mieszkać każdy. Trauturg to bardzo bogate, ale i bardzo chronione miasto. Z 3000 osób mieszkających tutaj, aż 2000 to żołnierze.
Na Wskazówkach znajduje się kilka mniejszych miast m.in. San Opozu,Baz'ebe,Ebokh(S od Portalu),Lre'Car(SW od Lainin).

 

Płonące Góry - większa część Płonących Szczytów to nieczynne wulkany. Bije od nich wielkie gorąco, a wylatuje z nich także dużo dymów. Otaczają one cały świat jakby wielki pierścień. Te góry to naturalne schronienie dla krasnoludów. Wiele z ich miast ukryto w czeluściach skał, ale niektóre są ujawnione, jednak ktoś kto nie jest krasnoludem będzie mógł wejść dopiero po pozwoleniu. Zmorą mieszkańców Płonących Gór są Ogniste Czerwie(doskonałe na palenisko). Największym miastem krasnoludzkim jest Jokasetes(wym.tak jak się pisze).Oprócz zwykłych krasnoludów mieszkają tu kowale,płatnerze,alchemicy oraz magowie zajmujący się ogniem. Jokasetes zwane jest także Domem Wszystkich Krasnoludów. W mieście znajduję się także pierwotna siedziba Mistrzów Młota. Liczba mieszkańców jest nieznana, ale przynajmniej połowa z nich to żołnierze(tak naprawde żołnierzy jest tam od cholery). Jokasetes mieści się troszeczkę na południe od granicy Bagien oraz Dzikich Kraji. Oprócz tego krasnulodzkiego osiedla mieszczę się takżę dwa unikatowe miasta krasnoludzkie:Abb i Bro. Dlaczego unikalne? Gdyż łączy je Kosmiczny Tunel(zbudowany poza powierzchnią Evillandu!). W Abb i Bro mieszka razem około 2000 istot. Miasta znajdują się na zachód od południowego krańca Spalonych Ziem.

 

Bagna - więc dotarliśmy tutaj. Hmmm, Bagna to niezbyt przyjazne miejsce dla mieszczuchów. Dużo błota, mokro, powykręcane drzewa. Bardzo wilgotny klimat przyciąga tutaj jaszczury. Wielkie (wysokie na 1,5 człowieka) oślizgłe bestie. Niektóre z nich są dobre, ale w większości są złe. Blizną Bagien są Śniegi. Na Bagnach nie ma żadnych większych miast.

 

Śniegi - wielkie zamiecie, dużo zasp, zorze polarne, długa noc i krótki dzień oraz przeraźliwe zimno. To ogólna charakterystyka Śniegów. Aha trzeba dodać wszędobylskie niedźwiedzie polarne. Tak, leżące na północny zachód od Płatka Śniegi to nie miejsce dla mięczaków. Mieszkają tu głównie barbarzyńskie plemiona oraz druidzi(czasem można spotkać magów zajmujących się magią chłodu). Jedyną większą wioską jest Snowarx (wym. snołłarks), zamieszkana przez barbarzyńskie plemię. Chociaż krążą różne plotki, mówiące różne rzeczy o tamtejszych mieszkańcach, prawdą jest, że w Snowarx schronienie znajdzie każdy podróżnik. Wioską rządzi starszyzna w składzie: 10 członków i 3 starszych. Domy tutaj są zbudowane z drewna i kamienia. W Snowarx działa barbarzyńska kuźnia oraz zielarz. W wiosce mieszka około 200 ludzi, każdy potrafi władać mieczem.

 

Płatek (NW) - Płatki to jedne z najwspanialszych krain w Evillandzie. Jako jedyne zostały nietknięte przez Pierwsze Wojny. Przez cały rok jest tu zielono. Na Płatkach występują najżyźniejsze ziemie, dlatego znajduje się na nich wiele miast. Jednak najpiękniejsze są granice Płatków. Po jednej stronie zielona ziemia po drugiej coś zupełnie odmiennego.
Na północno-zachodnim Płatku znajduje się wiele handlowych miast. Głównym jest Ilirionis (wym. tak jak czytanie) z Gildią Handlarzy na czele. Znajduję się tu także wspaniały magiczny sklep. Miastem rządzi rada kupców, która kontroluje wymianę towarów w tym regionie z ramienia Gildii Handlarzy z Trauturg. Mieszka tutaj ok. 700 osób plus 300 żołnierzy. Ilirionis mieści się na południowej granicy Płatka(troszkę w stronę Portalu). Kolejnym miastem jest Lustir nazywane także Miastem Luster, Labiryntem. Nazwy mówią same za siebie. Tak, tak Lustir to jeden wielki labirynt, gdzie bez mapy się nie ruszysz. Znajduje się tam także wiele luster:). Miasto nie ma żadnej władzy, ale rywalizują tu dwie frakcje: Gildia Nekromantów oraz Kapturnicy(coś jak gildia złodziei). Liczba mieszkańców nie jest dokładnie znana. Na środkowej części Płatka znajdują się dwa miasta: Zzon i Yron. Obydwa dzieli jeden dzień drogi i obydwa handlują ze sobą. W obu mieszka razem 1000 osób oraz 400 żołnierzy. Zzon jest bardziej na zachód niż Yron. Natomiast na wschód od Yron znajduje się Grota zamieszkała przez Jaszczury. Są dobrymi lekarzami, jednak rzadko kiedy wpuszczają obcych. Nikt nie wie ile mieszka tam Jaszczurów. Na zachód od Ilirionis znajduję się Koxuke. Nie ma tam nic specjalnego poza Gildią Najemników, którzy chronią miasto. W połowie drogi z Koxuke do Ilirionis znajduje się zajazd "Handelek". Ta oberża jest jedną z lepszych na świecie. Na południe od Zzon stoi kompleks świątynny. Zbudowane są tam świątynie trzech bogów Evillandu (Etlesa,Dunona i Filgonga). Natomiast na północnym zachodzie mieszczą się dwie wioski: Muffe i Kazea. W Muffe mieszka jedna z lepszych wróżek w Płatku: Elessa Everyeye. Natomiast Kazea może poszczycić się wspaniałą świątynią Filgonga.

 

Dzikie Kraje (Stepy) - już tutaj? Stepy mają dużo do zaoferowania poszukiwaczom przygód. Od zimnego klimatu poprzez walkę z wilkami do spotkania Rycerza Zła(co nie będzie miłym spotkaniem dla żółtodzioba). Jednak Dzikie Kraje to chyba największy zamieszkany obszar. Co prawda mało tutaj dużych miast, ale znajduję się tu kilkadziesiąt małych wiosek. Aha mówi się, że Dzikie Kraje to największy hodowca różnorakich wierzchowców. Blizną Stepów jest Dłoń. Jedynymi większymi miastami są Truntron i Ill. Obydwa miasta są od siebie niezależne. W Truntron mieszka 300 osób oraz 100 elitarnych żołnierzy. Natomiast Ill zamieszkuje 350 istot oraz 150 zbrojnych. Obydwa miasta znajdują się w północno-zachodniej części Stepów. Są jeszcze dwie warownie: Forteca Aina Złotej Dłoni oraz Forteca Złotej Kobry. W pierwszej mieszka Mistrz Młota Ain, natomiast w drugiej mieszczą się elitarne wojska Jaszczurów. Siedziba Aina stoi w NE Stepach, a Złotej Kobry na południe od Dłoni.

 

Dłoń - to obszar o zwiększonej grawitacji, w sam raz na trening dla wojowników. Jak łatwo się domyśleć zabudowania na Dłoni to głównie obozy treningowe i warownie. Dłoń leży w samym środku Dzikich Kraji. Najsłynniejszym "miastem" w Dłoni jest La Wrinion. Uczą tu najlepsi nauczyciele walki. W Wrinion mieści się główna baza sił wojskowych Dłoni. Wrinion leży na NE. Dwoma mniejszymi twierdzami są Vud i Xu. Zajmują one się głównie jednostkami strzelającymi oraz machinami oblężniczymi. Oczywiście są także Strażnice Dni. Cztery warownie chronią przed Fortecą Złotej Kobry. Żołnierzy Strażnicom zapewnia La Wrinion oraz Vud i Xu. Ostatnim miasteczkiem jest "Paznokieć". Leży on na granicy Dłoni z Dzikimi Krajami. I tak: część ze Stepów zapewnia pożywienie oraz inne dobra, a strona Dłoni ćwiczy żołnierzy, by zapewniali bezpieczeństwo miastu. W całej Dłoni mieszka ok.7000 żołnierzy i ciągle się szkolą.

 

Płatek (SW) - Jeden z najmniej wykorzystywanych Płatków. Ludzie mieszkający w tutejszych miastach zajmują się głównie płatnerstwem. Tylko nieliczni zajmują się uprawą roli i żywieniem miast. Tak jak na Stepach na Południowo Zachodnim Płatku jest mało miast, a więcej wsi. Właśnie te ostatnie zapewniają jedzenie dużym miastom. Pierwszą z dużych aglomeracji jest Thorsanox(wym. tak jak napisanie), leżące na samym środku Płatka. Mówi się o nim także Wielka Kuźnia Ludzi. Faktem jest, że trzy czwarte mieszkańców to ludzie, ale 1 to krasnoludy, elfy, półelfy, gnomy i niziołkowie utalentowani w płatnerstwie. W mieście handel to wymiana broni na złoto oraz jedzenia na oręż. Urzęduje tu także Kegox Mistrz Młota. Thorsanox ma silne wojsko składające się z 2000 tysięcy osób. "Zwykłych" mieszkańców jest ok.700. Drugim co do wielkości miastem jest Szing (wym. tak samo jak piszemy). Także zajmuje się wyrobem pancerzy oraz broni, ale szkoli także rycerzy i w ramach testu wysyła ich do walki z Złem na Stepach. Szing mieści się bowiem na południowo-zachodniej granicy Płatka. W mieście żyje 500 osób oraz 750 żołnierzy. Jedyne osiedle zajmujące się rolnictwem jest Dużowieś. Toteż jest to punkt handlu tego Płatka. Miasto znajduję się na południe od Thorsanox i mieszka w nim 400 rolników i 50 rycerzy.

 

Pustynne Urodziwie - wyobraź sobie piaszczystą pustynie. A teraz dodaj wartki strumień. A teraz palmy i krzaki. Następnie miasteczka w, których domy są z cegły. Dodaj także różnorakie zwierzęta i ptactwo. Co pozostało z pustyni? Tylko piach i temperatury. Tak to właśnie Pustynne Urodziwie, królestwo nomadów i grób niedoświadczonych poszukiwaczy przygód. Prócz zwykłych zwierząt i ptaków, żyją tu pancerniki, sępy, pustynne lwy oraz Mroczni Nomadzi (ew. Upadli Nomadzi). Blizną tych ziem jest Wielka Oaza.

 

Wielka Oaza - Na Pustynnym Urodziwiu jest mało miast. Jedyną większą metropolią jest właśnie Wielka Oaza. Wokół wielu wielkich zbiorników wodnych mieszka tysiące ludzi. Mówi się na nich Pustelnicy, chociaż nimi nie są. Czasem Wielką Oazę nazywa się Obozem Wygnańców, gdyż tylko tu mogą znaleźć schronienie.

 

Płatek (SE) - Właściwie ten Płatek nie jest zagospodarowany. Oficjalnie jest własnością Barona Delgado, jednak nikt nie sprawdza tego czy ktoś tam mieszka. Jeżeli Baron nie ma czego dać to właśnie daję ziemię w tym Płatku. Oprócz okolicznych mieszkańców, mało osób w Evillandzie wie, że tak piękna kraina jest pusta i czeka na zabudowanie jej.

 

Magiczne Ziemie - Raj, z zarazem piekło dla magów, animagów, nekromantów i innych postaci używających czarów. Jest 50% szans na to, że czar zostanie polepszony podczas rzucania (MG ma pole do popisu) i 50%, że nie wypali i zrobi coś nieprzewidywalnego (i znowu zadanie dla MG). Jedynymi neutralnymi obszarami są specjalne zabezpieczone ziemie zwane Maglandami. W całej Ćwiartce jest ich zaledwie kilkanaście, ale ciągle powstają nowe.
Jedynym dużym miastem jest Uppervill z gildią magów. Właściwie byłoby to zwykłe miasto, gdyby nie ciągłe wojny między klanami magów. W mieście żyje 100 normalnych osób i około 200 magów. Blizną Magicznych Ziem jest Błyskawica!

 

Błyskawica - Duża, nie… Bardzo duża? Też nie… Wielka! Niestety to też złe! Ogromna? Nie!!! Kolosalna przepaść w kształcie błyskawicy! Tak to odpowiednie stwierdzenie. Błyskawicą nazywa się przepaść i okoliczny teren. Jedynym miastem, a raczej wielką Gildią Magów jest Puthurs zwany kiedyś Dannoballi. Miasto to jedna duża wieża złożona z kilkudziesięciu pięter. Jedynie magowie mają wstęp do Puthurs. Pożywienie sami sobie wyczarowują, a broń kupują od Trauturga. Nie wiadomo ile magów mieszka w Puthurs. Puthurs znajduję się przy "zgięciu" przepaści.

 

Płatek (NE) - kolejny Płatek. Można by tu naliczyć z 20 dużych miast kupieckich, dlatego jest nazywany Płatkiem Handlarskim. Najbardziej wyróżniającym się miejscem jest Mainn, czyli Wielki Zajazd. Nazwa nie myli. Otóż Mainn to jeden duży zajazd. Ma własne wojsko, kucharzy a rządzi nim potężny niegdyś wojownik Thors Kamienny Miecz, który zasłynął z władania obsydianowym mieczem. Wielki Zajazd mieści się na środku Płatka. Jest też wiele miast kupieckich, ale nie ma sensu rozpisywać się o nich(MG może ustalić:))

 

 

HISTORIA

 

Evilland miał kilka okresów w swojej historii. W tej tabelce znajdziecie okresy z krótkim opisem oraz czasem trwania:

  1. Przyjście - 0 r. Przez Portal przechodzą pierwsze istoty. Po nich nadchodzą kolejne. Świat się wypełnia.
  2. Dzikie Wojny - 1 r.- 125r. - Chaotyczne wojny toczone przez każdego o przetrwanie. Chaos panuje w Evillandzie.
  3. Nadejście Trójki - 126r. - Przez Portal przechodzą trzy istoty, które opanowywują chaos i nauczają wszelkie istoty. Imiona owych przybyszy to Dunon, Filgong oraz Etles. Po krótkim czasie zostają ogłoszeni bogami.
  4. Panowanie Dobra - 126 r.- 170 r. - Sielskie życie pod wodzą bogów. Wszystkie stworzenia żyją w pokoju nieświadome tego co nadejdzie…
  5. Mroczne Przyjście - 171r. - przez Portal przechodzi nikczemna istota o imieniu Blark. Zaczyna wzniecać bunty przeciwko Etlesowi,Dunonowi i Filgongowi. Chaos zaczyna się odradzać.
  6. Pierwsze Wojny 172r.-400r. Krwawe, bezlitosne walki na terenie całego Evillandu. Po wielu potyczkach doba z chaosem, po wielu zniszczonych terenach, po wielu "mutacjach" ziem(np.Blizny) dochodzi do ostatecznej walki pomiędzy Blarkiem a Dunonem,Filgongiem oraz Etlesem. Po kilku dniach zaciekłej potyczki obydwie strony zostały unicestwione, ale było to zwycięstwo Dobra. Pokój zapanował na dłuższy okres, ale chaosu już nie dało się wyplewić z Evillandu.
  7. Teraźniejszość - 400r.- 5000r.- czas w którym rozgrywa się gra. Wielkie i heroiczne walki. Bohaterowie i podstępni zdrajcy. Chaos i Prawo. Tak to wszystko jest w Teraźniejszośći.
  8. Wytrącenie - 5000r. Chaos wraca do sił. Evilland zaczyna ulegać atakom Chaosu. Rozpoczyna się panowanie Rycerzy Zła oraz rządy Fortecy Złotej Kobry
  9. Ostatnia bitwa - 5250 r. - jak nazwa wskazuje Ostatnia i największa bitwa w historii Evillandu. Największa potyczka Prawa i Chaosu. Bitwa toczy się nieustannie doprowadzając do zniszczenia świata. Samozniszczenie.
  10. Odejście - 5250 r. Czyli koniec. Dezintegracja Evillandu. Po prostu w jednej chwili wszystkie żywoty przestały istnieć. W tej jednej chwili było słychać i krzyk rozpaczy Dobra, radosne okrzyki Chaosu. Płacz Etlesa,Dunona i Filgonga oraz śmiech Blarka. To był koniec.

 

BOGOWIE W EVILLANDZIE

 

Nad Evillandem piecze sprawuje troje istot znanych jako bogowie. Ich imiona to Dunon (bóg szybkości i ciszy), Filgong (bóg dźwięku i wojny) oraz Etles(bóg magii i nauki). Cała trójka zalcza się do dobrych. Natomiast jedynym złym bogiem jest Blark (połączenie słow Black i Dark czyli Czarno-Ciemny, bóg chaosu i wszystkiego co złe).Bogowie nie należeli do żadnej rasy byli po prostu istotami... idealnymi! Poniżej krótka charakterystyka bogów:

 

Dunon - bóg szybkości i ciszy. Wielu gońców i biegaczy czci go najbardziej. Dunon jest także bogiem spokoju. Ludzie w kłopotach zwracają się najczęściej do niego. Ulubioną bronią Dunona jest krótki miecz

Filgong - bóg wojny i hałasu. Najbardziej czczony wśród wojowników. Zażarty wróg Zła. Mimo, że jest przeciwnym bogiem niż Dunon (cisza-hałas) to zawsze jest z nim w zgodzie. Ulubionym orężem Filgonga jest duży dwuręczny miecz.

Etles - bóg magii i nauki. Najbardziej czczony pośród magów. To on stworzył pierwsze zaklęcia i to on nauczał inne stworzenia, aby potrafiły się posługiwać magią. Wiele szkół obiera sobie za patrona Etlesa. Ulubioną bronią Etlesa jest dębowy kij.

Blark -najbardziej zły z złych. Najbardziej okrutny z okrutnych. Tak to Blark, bóg wszystkiego co złe. Każda zła istota uważa go za najsilniejszego boga. Mroczni kapłani, złe istoty, źli ludzie to wszystko czciciele Blarka. Ulubioną bronią Blarka jest ciemny długi miecz.

 

 

To koniec artykułu. Podczas tworzenia Evillandu niektóre rzeczy wymyśliłem, a niektóre po prostu dodałem z innych światów i książek. Skrótowo opisałem tutaj miasta, gdyż rozpisywanie zajęłoby za dużo miejsca i czasu. Z pewnością później napiszę dokładniejszy opis miast i historię.

 

 

Autor: Andrzej "Master of Onion" Korytkowski

email: Andrzej1293@poczta.onet.pl