| NALIA D'ARNISE I znowuż się spotykamy... Jak się domyślam chcecie wysłuchać słów kilku ulotnych o kolejnym towarzyszu mych podróży? Tym razem jednak się mylicie, gdyż mówić będę o towarzyszce. Nalia pochodzi ze szlacheckiej i bogatej rodziny, lecz nie uważa się za lepszą od innych, a identyfikuje się z biedakami, dla których często wymykała się z zamku swego ojca. Jak się rzekło należy ona do szlachty, której nie znosi i chętniej przebywa ze zwykłym, szarym ludem Athkatli. Mieszka jednak razem ze swoją rodziną w twierdzy poza miastem. Rodzina bynajmniej nie popiera charytatywnych działań Nalii i stara się uniemożliwić jej nocne wypady. Dla chc±cej jednak nic trudnego, jak mówi stare przysłowie, i Nalia jest godnym przykładem na jego słuszność. Nalia, poprzez żmudne treningi i próby, rozwijała swe umiejętności złodziejskie i magiczne, co pozwoliło jej na niezauważalne wymykanie się z zamku. Nalię, drogi graczu, spotkać możesz, gdy odwiedzisz sławną gospodę Pod Miedzianym Diademem, gdzie poszukuje ona poszukiwaczy przygód, którzy pomogliby jej w oczyszczeniu swej twierdzy najechanej przez trolle. Może jest naiwna, lecz zaprawdę, powiadam Ci, że dobrem odpłaci za dobre, a i w trudnej sytuacji wspomoże trafną radą bądź swymi zdolnościami. Czym jest dla niej świat? Jest on miejscem, w którym chłopi i ubodzy ludzie są wyzyskiwani przez szlachetnie urodzonych. Ze swymi umiejętnościami może z powodzeniem zastępować dwóch członków drużyny, dzięki czemu jej "przydatność" jest całkiem spora [aczkolwiek jako złodziej sprawdza się raczej marnie -do otwarcia większości trudniejszych zamków konieczne stanie się wypicie odpowiednich eliksirów - dop. Equi] Cóż, to już chyba wszystko, co mogłem powiedzieć o Nalii D'Arnise. Dane Rasa: człowiek Płeć: kobieta Klasa: mag/złodziej Charakter: chaotyczny dobry Statystyki Siła: 14 Zręczno¶ć: 18 Kondycja: 16 Inteligencja: 17 M±dro¶ć: 9 Charyzma: 13 Uzbrojenie pocz±tkowe: - Sygnet D'Arnise Uzbrojenie optymalne (z nastawieniem na złodziejkę) - Zbroja Mistrza Cienia, Zbroja Głębokiej Nocy +4 - Pas Bezładnej Bariery, Pas Przebić - Buty Elfów, Buty Ukrycia - Bransolety Łucznictwa, Rękawice Złodziejstwa - Amulet z Nefrytem, Amulet Ochrony Życia - Płaszcz Niewykrywalności, Płaszcz Elfów - Pierścień Niewidzialności, Pierścień Wyczucia Zagrożenia - Krótki Łuk Gesena +2, Łuk Tasherona - Kolec Chochlika, Ognisty Kieł Jeśli nastawiamy się na walkę dwoma broniami warto zastanowić się nad dobrą bronią z Kara-Tur (Furia Niebios, Malakar) Uzbrojenie optymalne (z nastawieniem na maga) - Pas Bezładnej Bariery, Pas Przebić - Buty Eteryczności, Buty Uników - Bransolety Ochrony KP3, Rękawice Zręczności - Amulet Metaczarów, Amulet z Nefrytem - Szata dobrego/neutralnego/złego Arcymaga, Szata Łowcy Przygód - Pierścień Przyzwania Dżina, Pierścień Odbijania Zaklęć - Berło Uderzania, Berło Absorpcji - Kostur Maga, Kostur Mocy - Strzałka Zranień, Gniazdo Żmij - Pożeracz Dusz - Proca Arvoreen +4, Zguba Smoków Arli +3 W takim oto zestawie otrzymujemy pełnowartościowego maga, który nie będzie bezczynnie sterczał za naszymi plecami w sytuacji nagłego zaniku pamięci. Autor: Sir OsaX email: sirosax@wp.pl |  |  |