| JORDANA SANDOVAL - PÓŁELFKA EXTRAORDINAIRE La chica loca Ta hiszpańska nazwa oznacza "szaloną dziewuchę" - właśnie taka jest Jordana. Jak już wiemy, jest półelfką. Ma długie ciemnoblond włosy spięte w kucyk, szarozielone oczy i kolczyk w nosie. Jeśli nie ma na sobie swojej charakterystycznej zbroi skórzanej (+2), zapewne nosi jasnozieloną koszulę i jaskrawe spodnie z nogawkami wyciągniętymi na buty (najczęściej są to buty od zbroi, przypominające skrzyżowanie martensów z butami narciarskimi). Gwiazda z bidula Dzieciństwo Jordana spędziła w sierocińcu, z którego w wieku jedenastu lat uciekła, wykorzystując iście diabelski spryt i fantazję. Wtedy przygarnął ją Kalwin Klajn, gnomi krawiec damski, w wolnym czasie wynalazca. Rzeczony Klajn nauczył ją kilku złodziejskich sztuczek, zaś w wieku lat szesnastu Jordana zaczęła trenować strzelanie z kuszy i fechtunek. Gdy stała się pełnoletnia, Klajn podarował jej dwa prezenty własnego autorstwa: powtarzalną kuszę z celownikiem optycznym i unikalną skórzaną zbroję. Oprócz tego Jordana jest naprawdę nieźle szajbnięta. Non stop puszcza jakieś chore gadki i robi głupie miny. " -Ano, na to wychodzi. - kuszniczka pociągnęła łyk złotego płynu z kufla. - No cóż, my zajęłyśmy się wykopaliskami, w zamian możemy ci odstąpić wampira. Ładna, dwustuletnia wampirzyca z tytułem szlacheckim mieszkała tu niedaleko, odwiedziłyśmy ją i trochę... narozrabiałyśmy. Jordana wystawiła koniec języka w głupawej minie." Samorodny talent No cóż: bojowe talenty Jordany są niewiele gorsze od jej złodziejskich umiejętności. Zamki, pułapki, magiczne ustrojstwa - to dla niej żaden sekret (Disable Device i Open Lock 5, Craft (trapmaking) i Use Magic Device 4). Z niejednych tarapatów Jordanę ratuje też bystry umysł (Listen, Search i Sense Motive 6, Spot 5) i niezwykła zwinność (Dex 18, Climb i Jump 6, Tumble 5). Oprócz tego nasza bohaterka doskonale posługuje się kuszą powtarzalną (Exotic Prof, Focus, Specialization, Point Blank Shot, Far Shot, Precise Shot, Shot on the Run), a połączenie klas wojownika i złodzieja tworzy z niej świetnego snajpera (Sneak Attack +4K6). Jordana Pancerna Zacznijmy od kuszy: unikatowa Kusza Sandoval, +1 do obrażeń, +3 do trafienia, Czysta Technika (premia do obrażeń wynika z konstrukcji - nie rani żywiołaków, demonów, eterycznych ożywieńców etc.), celownik optyczny za cenę częściowej akcji (Partial Action) pozwala zmniejszyć modyfikator do strzału w walczące postaci o 2K3-2 (czasami rzucają się tak, że nie można ich trafić, czasami przeciwnik wystawi się idealnie środkiem do strzału). Lunetka zamontowana jest z lewej strony magazynka - dla praworęcznych. Do tego oczywiście zapas bełtów - bez takich rarytasów jak Bełty Wybuchu, ale z dwoma magazynkami bełtów +1 i po jednym magazynku ognistych i piorunujących. Następny wynalazek to metalowa lina nietoperzoludów (tych z Monster Manual 2), połączona ze specjalnie skonstruowanym bełtem-hakiem i bębnem wbudowanym w obudowę magazynka. Bełt może zakleszczyć się w szczelinie między kamiennymi blokami, desce, drewnianej kolumnie czy w wąskiej przerwie między prętami kraty. Lina mierzy 20 m, można ją odczepić od bębna. Kolejny punkt to zbroja skórzana ćwiekowana +2, unikatowy Strój Ochronny Kalwina Klajna. Między dwie warstwy utwardzonych żywicą i alchemicznymi roztworami formowanych skórzanych paneli Klajn wplótł gęstą siatkę ze stalowych drutów, działającą jak nitowanie. Stawy są chronione tradycyjną ćwiekowaną skórą, a brzuch osłaniają wąskie, podłużne panele układane na przemian do środka i na zewnątrz, tworzące dwie kolumny. Taka konstrukcja zapewnia dobrą ochronę i swobodę ruchów. Strój osłania tułów, ręce i nogi do kolan, poniżej ochronę stanowią wysokie, wykonane także ze skórzanych paneli buty na grubej podeszwie ze skóry i filcu. Dzięki temu nie ma problemu ani ze skradaniem się, ani z przyczepnością do śliskich powierzchni (ostatnia warstwa skóry jest ukształtowana jak zelówka "traktora"). Cały strój zapinany jest na klamry. Ostatnią pozycją jest Scyzoryk, krótki miecz-masterwork. Ratując świat w wielkim stylu Jordana umie otwierać zamki, skradać się i strzelać z kuszy - wymarzony materiał na szpiega. Może np. polować na dokument, który gracze wiozą właśnie Bardzo Ważnej Osobie, pomóc przy odbijaniu Dziewicy W Śmiertelnym Niebezpieczeństwie (jednego zbója z kuszy, drugiego z kuszy, a trzeciego dla odmiany w łeb). Zapewne znajdą się też inne zastosowania. Technikalia: Jordana Sandoval, półelf kobieta, chaotyczny-dobry, złodziej 7 poz./wojownik 6 poz. Sił: 15 Zrc: 18 Kon: 17 Int: 13 Mdr: 12 Cha: 12 Feats: Dodge, Mobility, Exotic Proficiency: repeating crossbow, Focus: repeating crossbow, Specialization: repeating crossbow, Point Blank Shot, Far Shot, Precise Shot, Shot on the Run Skills: Bluff: 6 Climb: 6 Craft (trapmaking): 4 Disable Device: 5 Escape Artist: 5 Handle Animal: 3 Hide: 6 Jump: 6 Listen: 6 Open Lock: 5 Ride: 4 Search: 6 Sense Motive: 6 Spot: 5 Swim: 4 Tumble: 5 Use Magic Device: 4 Use Rope: 4 Rzuty obronne: Fort: 10 Ref: 11 Will: 5 Klasa Pancerza: 19 Punkty Zdrowia: 107 Trafienie Wręcz: +13/+8/+3 Trafienie na dystans: +15/+10/+5 Autor: Niedźwiedź email: miszkale@poczta.onet.pl |  |  |