| PALADYN Paladyni, jacy są i czym się zajmują o tym między innymi dowiecie się z tego tekstu. Teatrzyk czas zacząć... Paladyni są najczęściej pojmowani jako żywe przykłady baśniowych rycerzy, w srebrnej zbroi, z mieczem w dłoni i…przesadną cnotliwością. I mniej więcej tak naprawdę wygląda Paladyn. Kto nim zostaje? Klasa ta jest domeną ludzi, lecz są przykłady Paladyna u innych ras tak jak np. Aribeth u elfów. Od przyszłego Paladyna wymagana jest wielka samodyscyplina, cnotliwość i umiejętności walki. Do tego dochodzą pobożność, wierność, oddanie, sprawiedliwość i wiele, wiele innych nadobnych cech. Powinni być oni gotowi w każdej chwili czynić dobro, pomagać innym i zapewniać bezpieczeństwo osobom postronnym, cywilom. Często też odmawiają nagród za wykonane zadania, dlatego tylko naprawdę prawe osoby nimi zostają. Ci jednak, którzy popełnili zły wybór i zeszli ze ścieżki dobra stają się Upadłymi Paladynami i nie mogą dalej wzrastać w moc jako Paladyn. Chyba, że będą potrafili odkupić swoje winy. Paladyni są chronieni przez swojego boga, który obdarowuje ich odpornością na trucizny, choroby i- nawet- smoczy strach. Dzięki bożej opiece są także znacznie bardziej skuteczni w walce z nieumarłymi i istotami pochodzącymi z innych sfer egzystencji. Odpowiednio potężny wyznawca swego boga otrzymuje możliwość rzucania czarów kapłańskich. Dla Paladyna nawet byle błahe zadanie czy pojedynek jest swoistym sprawdzianem jego umiejętności, odwagi i gotowości do czynienia dobra. Członkowie tej klasy najczęściej acz nie zawsze używają broni dwuręcznych typu Miecz Dwuręczny, Halabarda. Popularnym również u nich stylem jest walka mieczem i tarczą. W walce z nieumarłymi używają znanego także Kapłanom Odpędzenia, dzięki czemu walka z tymi potworami jest znacznie łatwiejsza. Paladyn powinien posiadać znaczną siłę, kondycję i charyzmę. Zapytacie zapewne, po co mu charyzma? Otóż wiele atutów i zdolności specjalnych czerpie premie z modyfikatora do tej cechy. Jak widać bycie Paladynem to wielka odpowiedzialność i wiele wyrzeczeń. Jeśli jednak mimo to postanowiliście zostać sługami Tyra Sprawiedliwego, Helma lub jakiegokolwiek innego dobrego bóstwa to bądźcie błogosławieni w imię Lathandera, Pana Poranka. Kostka wytrzymałości: k10 Biegłości: wszystkie bronie proste i bojowe, wszystkie pancerze i tarcze. Punkty umiejętności: (* 4 na pierwszym poziomie) 4 + modyfikator inteligencji. Możliwość rzucania zaklęć kapłańskich (wymaga, co najmniej Mądrości 10+), kary za pancerz są ignorowane. Tylko praworządni dobrzy Paladyn, którego charakter zmienił się nie może dalej awansować jako Paladyn dopóki nie odzyska charakteru praworządny dobry. Autor: Sir OsaX email: sirosax@wp.pl |  |  |