| BARD Ach, witajcie, witajcie! Si±dĽcie sobie wygodnie, o tak. Może trochę amnijskiego piwa? Nie? No to zaczynamy opowieść! Bard jest śpiewakiem, minstrelem, muzykiem, a przede wszystkim wspaniałym bajarzem i... złodziejem. Wykorzystuje on swą czarującą osobowość i umiejętność zjednywania sobie ludzi, by omamić ofiarę i tym samym uczynić z niej łatwy cel. Rzadko zdarza się, aby bardowie dłużej przebywali w jednym miejscu, głównie ze względu na niezdrowe zainteresowanie nimi organów sprawiedliwości. Mimo to są zawsze chętnie wysłuchiwani i zapraszani do gospod, a nawet na przyjęcia i bale u bogatych matron. Dzięki swoim podróżom Bard jest istną skarbnicą plotek, ciekawostek, a przede wszystkim wiedzy, którą poszerza przy każdej nadarzającej się okazji. Właśnie przez takie poszerzanie wiedzy jest niesamowicie wrzechstronny i uniwersalny, ale, jak wiadomo, kto zna się na wszystkim, nie jest mistrzem w niczym. Bard nie jest bynajmniej wyjątkiem od tej reguły. Dzięki jednak takiej wszechstronności Bard może niezauważalnie opróżniać sakiewki, zabawiać innych śpiewem (za pieniądze, oczywiście), a nawet rzucać czary. Z racji swego fachu (a raczej jego ciemnej strony) unika ubrań i pancerzy zbyt ograniczających jego ruchy, o tarczach nie wspominając. Będąc w drużynie Bardowie mogą poprzez swą pieśń zwiększyć morale swych sojuszników i wspomóc ich w walce, a jednocześnie osłabiać przeciwników. Bardami zostają tylko wyjątkowo charyzmatyczni ludzie i półelfowie, którzy dodatkowo są odpowiednio sprytni i nie wyglądają na półorka. Jako że są muzykami to muszą posiadać jakiś instrument. Zdecydowanie najpopularniejszym jest harfa, chociaż lutnia jest także popularna, a przez niektórych nawet uważana za ideał. Jednak nawet najwspanialszy instrument nie może nadrabiać zaległości głosowych śpiewaka. Z tego więc wynika, że najwspanialszym i idealnym instrumentem Barda jest... jego głos. Cóż jeszcze rzec o Bardzie? Może wspomnę jeszcze słów kilka o odłamach tej profesji, dość nikczemnych, lecz jakże cenionych w Krainach. W Baldur's Gate II jest możliwość przył±czenia do swej drużyny Barda będ±cego dodatkowo pozasferowcem. Jakie jest jego imię? Część z Was zapewne wie, a pozostałych poproszę o cierpliwość w wyczekiwaniu na tekst i tejże osobie. Umiejętności: Kradzież Kieszonkowa, rzucanie czarów, Pieśń Barda, posiadają bardzo wysoką wiedzę. Ograniczenia: tylko ludzie i półelfy, nie może nosić pancerzy cięższych niż kolczuga, nie może używać tarcz, musi mieć chociaż część charakteru jako neutralny. Fechmistrz Opis: Jest to doświadczony wojownik, który dzięki swej grze aktorskiej potrafi sprawiać wrażenie znacznie groźniejszego niż jest w rzeczywistości. Walki z jego udziałem są czystą poezją, gdyż jego styl jest wielce widowiskowy, a zarazem śmiercionośny. Umiejętności: Piruet Ofensywny, Pozycja Obronna. Ograniczenia: tylko połowa wiedzy i zdolności złodziejskich; jego pieśń nie staje się potężniejsza mimo awansowania na wyższe poziomy doświadczenia. Błazen Opis: Swym zachowaniem potrafi zdezorientować swych wrogów (przyjaciół zresztą też), dzięki czemu może zaskoczyć tychże... błazeńską walką. Jego wielkim talentem są żarty i dowcipy, a także wszelkie rzeczy powszechnie uznawane za śmieszne, co skrzętnie udowadnia na każdym niemal kroku. W walce potrafi być jednak nadzwyczaj groźny. Umiejętności: jego pieśń nie pomaga sojusznikom, lecz sieje zamęt u przeciwników. Ograniczenia: zwykłe ograniczenia Barda Skald Opis: Skald może trochę przypominać Fechmistrza swym zamiłowaniem do walki. I nie omyli się ktoś tak właśnie myślący. Jest swego rodzajem nordyckim wojownikiem i to zdolnym wojownikiem, którego męstwo mogłoby służyć innym przykładem. Nadal jest on jednak podklasą Barda i bynajmniej nie zatracił jego umiejętności. Jego pieśń jest inspirowana wielkimi bitwami, wojnami, które zwiększają zdolności bojowe jego przyjaciół. Umiejętności: premia +1 do trafienia i obrażeń Ograniczenia: ograniczone zdolności złodziejskie. Autor: Sir OsaX email: sirosax@wp.pl |  |  |