| SZCZUROŁAP "Proszę bardzo. Cała klatka cuchnących gryzoni dla szanownego pana. Wyłowione z najciemniejszych zakamarków, drogi pracodawco. Mam nadzieję, że nie będą już nękały Wasz Mości. Jeśli się kiedykolwiek pojawią, proszę uniżenie, aby dać wieść. Przybędę niezwłocznie..." Co może być gorszego od śmierdzącego kanałami człowieka? Jeszcze bardziej cuchnący człowiek z klatką szczurów. W całym Starym Świecie można spotkać szczurołapów. Nigdzie nie są lubiani; ludzie uważają ich za najgorszych oszustów i kłamców. Odpychający wygląd i charakterystyczny zapach zapewniły im jedną z najniższych, najmniej szanowanych pozycji w społeczeństwie. Ale mało, kto zdaje sobie sprawę z tego, jak ważną rolę odgrywają. Ileż to razy Stary Świat nękany był przez zarazy i głód? Kapłani mówili, że to gniew niebios; władcy, że to sabotaż. Mogli mieć rację. Po co, jednak zastanawiać się nad przyczyną, skoro szczurołap i tak wie swoje. Przyczyną tego były gryzonie. "Psy piekieł" - jak określane są w żargonie - przenoszą zarazki, insekty i są zmorą rolników. Rozmnażają się piekielnie szybko, a jeszcze szybciej pożerają plony i zapasy. Mieszkają w niedostępnych miejscach. Nikt nie lubi tam zaglądać. Najczęściej wychodzą w nocy, kiedy wszyscy śpią. Są małe i niepozorne, a mimo to bardzo groźne. Dlatego należy się ich pozbyć. Szczurołap wraz z dniem przyjęcia swojej profesji stacza się na samo dno i przez jakiś czas tam pozostanie. Nie ma stałego miejsca zamieszkania. Podróżuje i oferuje swoje usługi. Często przebywa w jednym mieście, poznaje jego zakamarki. Po pozbyciu się plagi wyrusza dalej. Sam szuka pracy i ofert. Zdarza się , że bywa bardzo natrętny. Ale zna się na tym, co robi. Praca szczurołapa nie należy do najprostszych. Przede wszystkich nie można być wysokim. W końcu podróże w kanałach czy czołganie się w piwnicach to "przyjemności" niedostępne dla dużych osób. Kolejną ważną cechą jest wytrzymałość - psychiczna i fizyczna. Podczas pracy przebywa się w śmierdzących, kiepsko oświetlonych miejscach. Tu nie ma miejsca na żadne słabości. Godzinne gonitwy za gryzoniami są najlepszym egzaminem. W tym fachu pozostają tylko najlepsi. Jeśli nie orientujesz się w terenie, nawet nie myśl o zostawaniu szczurołapem. Zabłądzić jest łatwo, ale znaleźć drogę powrotną już nie. Długie wędrówki i brud od razu skłoniły szczurołapów do odrzucenia wytworności. Ich strój musi być wygodny i mieć wiele skrytek. Przeważnie noszą ciężkie wełniane szaty, kaptury i długie szale. Wełniana szata nasączona moczem skutecznie chroni przed kanałowym odorem. We włosy nie wplącze się żadne plugastwo, jeśli głowę osłoni się kapturem. Wysokie buty i rękawice pozwolą w miarę "komfortowo" poruszać się wśród gnoju, błota i śmieci. Długi kij i klatka pomagają przy łapaniu gryzoni. Liny i noże przydają się do wspinaczki, znaczenia drogi i ubijania gryzoni. Trutka jest na porządku dziennym. Bez niej szczurołap nie rusza do pracy. Niekiedy posługuje się wytrychami - szczęściu trzeba pomagać. Jednak nieocenioną pomocą jest zwierzę. Koty i małe psy często towarzyszą szczurołapom. Są specjalnie wytresowane i potrafią wywęszyć szczura w każdej kryjówce. Ulubioną rasą kotów są zwykłe dachowce. Są silniejsze i przyzwyczajone do złych warunków. Same polują i nie trzeba inwestować w ich tresurę. Z psów preferowane są teriery. Małe, zwinne, a przy tym z silną szczęka są znakomitymi myśliwymi. Potrafią dogonić nawet szczura. Szczurołap jest pozornie kiepską profesją. Niskie zarobki, narażanie zdrowia. Jednak odpowiednio wykorzystane umiejętności mogą okazać się bardzo przydatne. Szczurołap znakomicie sprawdzi się jako przewodnik czy informator. Może dostarczyć wieści o różnych rzeczach - w końcu należy do półświatka. Nie należy go pochopnie osądzać. Możliwe, że za kapturem kryje się ktoś złowrogi lub utalentowany. Schemat rozwoju:
Sz | WW | US | S | Wt | Żw | A | I | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd
+1 | +10 |  | +1 | +2 | +3 | +10 | +1 | +20 |  | +10 | +40 |  |
Umiejętności: ciche poruszanie się (w każdym miejscu), ukrywanie się (w każdym miejscu), bijatyka, kradzież kieszonkowa, wyczucie kierunku, wspinaczka. Listę umiejętności można dowolnie modyfikować z tą, która jest w podręcznikowym "Szczurołapie". Przedmioty: wełniany płaszcz i szal, kij, klatka, k4 szczury, zwierzę (pies lub kot, wedle uznania BG), wytrychy, nóż, lina, wysokie buty, rękawice, trutka, k4 pułapki na myszy. Przedmioty można swobodnie dodawać, wedle własnego uznania i upodobań. "Chodźcie do tatusia, gryzonie! Bierz ich Kundel! Tym razem was wyłapię, wszystkie po kolei... Stłoczone w klatce zapiszczycie. A ja odpocznę... I może wreszcie się umyję." Autor: Therr Stark email: therr_stark@poczta.onet.pl |  |  |