|
PALADYN
Paladyni, jacy są i czym się zajmują o tym między innymi dowiecie się z tego tekstu.
Teatrzyk czas zacząć...
Paladyni są najczęściej pojmowani jako żywe przykłady baśniowych rycerzy, w srebrnej zbroi, z mieczem w dłoni i…przesadną cnotliwością.
I mniej więcej tak naprawdę wygląda Paladyn.
Kto nim zostaje? Klasa ta jest domeną ludzi, lecz są przykłady Paladyna u innych ras tak jak np. Aribeth u elfów.
Od przyszłego Paladyna wymagana jest wielka samodyscyplina, cnotliwość i umiejętności walki. Do tego dochodzą pobożność, wierność, oddanie, sprawiedliwość i wiele, wiele innych nadobnych cech.
Powinni być oni gotowi w każdej chwili czynić dobro, pomagać innym i zapewniać bezpieczeństwo osobom postronnym, cywilom.
Często też odmawiają nagród za wykonane zadania, dlatego tylko naprawdę prawe osoby nimi zostają.
Ci jednak, którzy popełnili zły wybór i zeszli ze ścieżki dobra stają się Upadłymi Paladynami i nie mogą dalej wzrastać w moc jako Paladyn. Chyba, że będą potrafili odkupić swoje winy.
Paladyni są chronieni przez swojego boga, który obdarowuje ich odpornością na trucizny,
choroby i- nawet- smoczy strach. Dzięki bożej opiece są także znacznie bardziej skuteczni w walce z nieumarłymi i istotami pochodzącymi z innych sfer egzystencji.
Odpowiednio potężny wyznawca swego boga otrzymuje możliwość rzucania czarów kapłańskich.
Dla Paladyna nawet byle błahe zadanie czy pojedynek jest swoistym sprawdzianem jego umiejętności, odwagi i gotowości do czynienia dobra.
Członkowie tej klasy najczęściej acz nie zawsze używają broni dwuręcznych typu Miecz Dwuręczny, Halabarda. Popularnym również u nich stylem jest walka mieczem i tarczą.
W walce z nieumarłymi używają znanego także Kapłanom Odpędzenia, dzięki czemu walka z tymi potworami jest znacznie łatwiejsza.
Paladyn powinien posiadać znaczną siłę, kondycję i charyzmę.
Zapytacie zapewne, po co mu charyzma?
Otóż wiele atutów i zdolności specjalnych czerpie premie z modyfikatora do tej cechy.
Jak widać bycie Paladynem to wielka odpowiedzialność i wiele wyrzeczeń.
Jeśli jednak mimo to postanowiliście zostać sługami Tyra Sprawiedliwego, Helma lub jakiegokolwiek innego dobrego bóstwa to bądźcie błogosławieni w imię Lathandera, Pana Poranka.
Kostka wytrzymałości: k10
Biegłości: wszystkie bronie proste i bojowe, wszystkie pancerze i tarcze.
Punkty umiejętności: (* 4 na pierwszym poziomie) 4 + modyfikator inteligencji.
Możliwość rzucania zaklęć kapłańskich (wymaga, co najmniej Mądrości 10+), kary za pancerz są ignorowane.
Tylko praworządni dobrzy
Paladyn, którego charakter zmienił się nie może dalej awansować jako Paladyn dopóki nie odzyska charakteru praworządny dobry.
Autor: Sir OsaX
email: sirosax@wp.pl
|
|
|
|