THE PLAYAZ

 

...czyli typy graczy, ćwierć żartem więcej serio.

 

Przyjrzyjmy się najczęściej występującym typom graczy RPG.

 

1. Sierotka - zapewne gra po raz pierwszy. Nie bardzo zna się na mechanice, detalach systemu etc. Najczęstszą wadą MG w stosunku do "sierotek" jest dołączanie ich do napakowanych drużyn, gdzie biedna sierotka nie ma szans się wykazać, bo jak jej wilkołak nie zje, to kumple odepchną do tyłu.
Jak prowadzić: znaleźć kilka takich "sierotek" i zrobić im sesję o charakterze tutoriala.

 

2. Kulturysta - nie przepuści żadnej okazji, żeby się podpakować. Zazwyczaj arogancki buc nie dbający o aktorską stronę postaci (nie zachowuje się np. jak elf albo krasnolud, tylko jak burak), rzucający się na potwory, do pułapek i ogólnie zabierający chleb drużynie. Paskudny przypadek.
Jak prowadzić: przestudiować kartę. Przygotować przygodę z masą haczyków i trudnych do pokonania potworów. Przypilnować realizmu. Pokazać mu, że ma słabe strony, które możesz bezlitośnie wykorzystać.

 

3. Hakenslaszowiec - zazwyczaj krasnolud. Typ podobny do Kulturysty, tyle tylko, że jedyny sposób zdobywania PD, informacji i przedmiotów jest prosty - "toporem w łeb". Przypadek prawdopodobnie jeszcze paskudniejszy od Kulturysty. Wszystkim pyskuje, wszystkich prowokuje. Zabija, nieważne czy to potwór, NPC, czy sierotka. Ulubiona klasa - coś z wielkimi premiami do trafienia i obrażeń. Główna cecha: ignorowanie umiejętności. W CP2020 występuje w jeszcze gorszej odmianie "czołgu na dwóch nogach" - biega z rakietnicą lub CKM-em, nafaszerowany implantami i odpierniczony w MetalGear, szerząc pogrom wśród żuli, policji, babć i pudelków.
Jak prowadzić: nafaszerować przygodę trudnymi łamigłówkami i wykorzystywaniem umiejętności. Miałem kiedyś takiego buca na sesji - rozwalił klawiaturę, zamiast poszukać kodów, zaciął śluzę, to przeciągnąłem go po kanałach wentylacyjnych. Potem mało nie odleciał w kosmos, próbując naprawić coś w zero-g (bodajże przewód paliwowy - szarpnął, stracił równowagę i z trudem złapał za antenę). Był niestety niereformowalny.

 

4. Tragik - zazwyczaj elf lub wampir. Nie dba o współczynniki, walczy niechętnie, z umiejętności korzysta niechętnie, wczuwa się w postać aż do przesady i myśli, że będzie zdobywał PD. Zazwyczaj obiekt kpin reszty drużyny. Wbrew pozorom nie ma cienkich parametrów.
Jak prowadzić: obciąć PD za odgrywanie! Bezwzględnie obciąć! Poprowadzić mu solową przygodę wymagającej jednej, konkretnej umiejętności.

 

5. Złośliwiec - rozwala nastrój i działa wbrew drużynie. Ciebie też irytuje, zazwyczaj wykłócając się o rzuty.
Jak prowadzić: zabić. Albo napuścić na niego resztę graczy.

 

6. Luzak - nie wczuwa się w postać, ale bierze czynny udział w przygodzie. Zachowuje się jak on sam, a nie jak jego bohater. Wie, co mu wolno, a czego nie.
Jak prowadzić: normalnie. Albo zasugerować, żeby stworzył postać bardziej podobną do siebie. Właśnie dlatego gram Bjornem.

 

7. Ideał - podobny do luzaka, ale wczuwa się w swoją postać. Dobrze zna mechanikę, ale się nie wykłóca. Wie, kto w domu rządzi.
Jak prowadzić: normalnie. Nie mieszać ze złośliwcami i hakenslaszowcami.

 

 

 

Autor: Niedźwiedź

email: miszkale@poczta.onet.pl