JORDANA SANDOVAL - PÓŁELFKA EXTRAORDINAIRE

 

La chica loca

 

Ta hiszpańska nazwa oznacza "szaloną dziewuchę" - właśnie taka jest Jordana. Jak już wiemy, jest półelfką. Ma długie ciemnoblond włosy spięte w kucyk, szarozielone oczy i kolczyk w nosie. Jeśli nie ma na sobie swojej charakterystycznej zbroi skórzanej (+2), zapewne nosi jasnozieloną koszulę i jaskrawe spodnie z nogawkami wyciągniętymi na buty (najczęściej są to buty od zbroi, przypominające skrzyżowanie martensów z butami narciarskimi).

 

Gwiazda z bidula

 

Dzieciństwo Jordana spędziła w sierocińcu, z którego w wieku jedenastu lat uciekła, wykorzystując iście diabelski spryt i fantazję. Wtedy przygarnął ją Kalwin Klajn, gnomi krawiec damski, w wolnym czasie wynalazca. Rzeczony Klajn nauczył ją kilku złodziejskich sztuczek, zaś w wieku lat szesnastu Jordana zaczęła trenować strzelanie z kuszy i fechtunek. Gdy stała się pełnoletnia, Klajn podarował jej dwa prezenty własnego autorstwa: powtarzalną kuszę z celownikiem optycznym i unikalną skórzaną zbroję. Oprócz tego Jordana jest naprawdę nieźle szajbnięta. Non stop puszcza jakieś chore gadki i robi głupie miny.
" -Ano, na to wychodzi. - kuszniczka pociągnęła łyk złotego płynu z kufla. - No cóż, my zajęłyśmy się wykopaliskami, w zamian możemy ci odstąpić wampira. Ładna, dwustuletnia wampirzyca z tytułem szlacheckim mieszkała tu niedaleko, odwiedziłyśmy ją i trochę... narozrabiałyśmy.
Jordana wystawiła koniec języka w głupawej minie."

 

Samorodny talent

 

No cóż: bojowe talenty Jordany są niewiele gorsze od jej złodziejskich umiejętności. Zamki, pułapki, magiczne ustrojstwa - to dla niej żaden sekret (Disable Device i Open Lock 5, Craft (trapmaking) i Use Magic Device 4). Z niejednych tarapatów Jordanę ratuje też bystry umysł (Listen, Search i Sense Motive 6, Spot 5) i niezwykła zwinność (Dex 18, Climb i Jump 6, Tumble 5). Oprócz tego nasza bohaterka doskonale posługuje się kuszą powtarzalną (Exotic Prof, Focus, Specialization, Point Blank Shot, Far Shot, Precise Shot, Shot on the Run), a połączenie klas wojownika i złodzieja tworzy z niej świetnego snajpera (Sneak Attack +4K6).

 

Jordana Pancerna

 

Zacznijmy od kuszy: unikatowa Kusza Sandoval, +1 do obrażeń, +3 do trafienia, Czysta Technika (premia do obrażeń wynika z konstrukcji - nie rani żywiołaków, demonów, eterycznych ożywieńców etc.), celownik optyczny za cenę częściowej akcji (Partial Action) pozwala zmniejszyć modyfikator do strzału w walczące postaci o 2K3-2 (czasami rzucają się tak, że nie można ich trafić, czasami przeciwnik wystawi się idealnie środkiem do strzału). Lunetka zamontowana jest z lewej strony magazynka - dla praworęcznych.
Do tego oczywiście zapas bełtów - bez takich rarytasów jak Bełty Wybuchu, ale z dwoma magazynkami bełtów +1 i po jednym magazynku ognistych i piorunujących.
Następny wynalazek to metalowa lina nietoperzoludów (tych z Monster Manual 2), połączona ze specjalnie skonstruowanym bełtem-hakiem i bębnem wbudowanym w obudowę magazynka. Bełt może zakleszczyć się w szczelinie między kamiennymi blokami, desce, drewnianej kolumnie czy w wąskiej przerwie między prętami kraty. Lina mierzy 20 m, można ją odczepić od bębna.
Kolejny punkt to zbroja skórzana ćwiekowana +2, unikatowy Strój Ochronny Kalwina Klajna. Między dwie warstwy utwardzonych żywicą i alchemicznymi roztworami formowanych skórzanych paneli Klajn wplótł gęstą siatkę ze stalowych drutów, działającą jak nitowanie. Stawy są chronione tradycyjną ćwiekowaną skórą, a brzuch osłaniają wąskie, podłużne panele układane na przemian do środka i na zewnątrz, tworzące dwie kolumny. Taka konstrukcja zapewnia dobrą ochronę i swobodę ruchów. Strój osłania tułów, ręce i nogi do kolan, poniżej ochronę stanowią wysokie, wykonane także ze skórzanych paneli buty na grubej podeszwie ze skóry i filcu. Dzięki temu nie ma problemu ani ze skradaniem się, ani z przyczepnością do śliskich powierzchni (ostatnia warstwa skóry jest ukształtowana jak zelówka "traktora"). Cały strój zapinany jest na klamry.
Ostatnią pozycją jest Scyzoryk, krótki miecz-masterwork.

 

Ratując świat w wielkim stylu

 

Jordana umie otwierać zamki, skradać się i strzelać z kuszy - wymarzony materiał na szpiega. Może np. polować na dokument, który gracze wiozą właśnie Bardzo Ważnej Osobie, pomóc przy odbijaniu Dziewicy W Śmiertelnym Niebezpieczeństwie (jednego zbója z kuszy, drugiego z kuszy, a trzeciego dla odmiany w łeb). Zapewne znajdą się też inne zastosowania.

 

Technikalia:

 

Jordana Sandoval, półelf kobieta, chaotyczny-dobry, złodziej 7 poz./wojownik 6 poz.

Sił: 15
Zrc: 18
Kon: 17
Int: 13
Mdr: 12
Cha: 12

 

Feats:

Dodge, Mobility, Exotic Proficiency: repeating crossbow, Focus: repeating crossbow, Specialization: repeating crossbow, Point Blank Shot, Far Shot, Precise Shot, Shot on the Run

Skills:
Bluff: 6
Climb: 6
Craft (trapmaking): 4
Disable Device: 5
Escape Artist: 5
Handle Animal: 3
Hide: 6
Jump: 6
Listen: 6
Open Lock: 5
Ride: 4
Search: 6
Sense Motive: 6
Spot: 5
Swim: 4
Tumble: 5
Use Magic Device: 4
Use Rope: 4

Rzuty obronne:
Fort: 10
Ref: 11
Will: 5

Klasa Pancerza: 19
Punkty Zdrowia: 107
Trafienie Wręcz: +13/+8/+3
Trafienie na dystans: +15/+10/+5

 

 

Autor: Niedźwiedź

email: miszkale@poczta.onet.pl