DHAMPYR

 

Te tragiczne istoty są mieszańcami wampirów i zwykłych ludzi. Znienawidzone przez jednych i drugich starają się ukrywać swoją tożsamość, aby nie zginąć z rąk krwiopijców lub samozwańczych łowców wampirów.
Dhampyri często same stają się łowcami nieumarłych, wiedzione nienawiścią do mrocznych sił. Nie muszą pić krwi, niemniej jednak ma to wpływ na ich siłę i wytrzymałość. Dhampyri "po spożyciu" staje się o wiele bardziej niebezpieczny od tego, który nie pije krwi. Życiodajny płyn wprowadza je w pewien rodzaj szału, zwiększając tymczasowo ich siłę i wytrzymałość.
Skaza śmierci odcisnęła się na dhampyrach, przez co pół-wampiry są wyjątkowo podatne na choroby i trucizny, a także nie tolerują światła słonecznego. Blask słońca osłabia je nieznacznie, jednak nie niszczy ani nie zabija.

Modyfikatory umiejętności:
Dex +2, Con -3, Wis +1


Specjalne zdolności:
Nadludzka siła - uderzenie dhampyra zadaje 1K4 normalne obrażenia (nie ogłuszające).
Wysysanie krwi - dhampyr może wysysać krew ze schwytanej ofiary. Ugryziona ofiara traci 1K4 punkty Kondycji w każdej rundzie, póki nie wyrwie się z uścisku. Dhampyr, pijąc krew, regeneruje utracone Punkty Życia w ilości 1K6 na każdy wyssany punkt Kondycji. Jeśli ma maksymalną ilość PŻ, wpada w szał jak barbarzyńca 1 poziomu, jednak może to zrobić tylko raz w danym dniu.
Widzenie w słabym świetle - dhampyr widzi cztery razy dalej niż człowiek w świetle gwiazd, księżyca, pochodni etc.
+2 do rzutów obronnych przeciw czarom wpływającym na umysł.
Uczulenie na światło - dhampyr ma -1 do wszystkich rzutów, jeśli działa w jasnym świetle.
Wrodzone czary: spider climb - 1/dziennie
Charakter: jakikolwiek chaotyczny
Ulubiona klasa: złodziej


Modyfikator poziomu: -2 (do awansowania na 2 poziom wymaga tylu PD, ile trzeba do awansu na poziom 4, itd.)


Przykładowa dhampirzyca dużego kalibru:
W nawiasach przy cechach te wynikłe z rzutów. Podbiłem Dex o jeden punkt z kariery, a Con o dwa (plus jeszcze amulet of health).


Jacqueline: Female Dhampyr Rog13; Medium Humanoid ; HD 13d6+52 (Rogue); hp 87; Init +9; Spd 30; AC 23; Atk +9 base melee, +14 base ranged; +9/+10 (1d6+2, +2 Sword, short; 1d6+3, +3 Sword, short); +9 (1d4, Unarmed); +16 (1d6+2, +2 Shortbow);
SA: Blood drain (Ex)
SQ: Sunlight vulnerability (Ex), low-light vision(Ex)
Spell-Like Abilities: spider climb - 1/day
AL CN;
SV Fort +8, Ref +13, Will +6;
STR 11 (11), DEX 20 (17), CON 19(16), INT 13 (13), WIS 14 (13), CHA 11 (11).
Possessions:
Weapons: +3 Sword, short: Keen; +2 Sword, short; +2 Shortbow; +1 Arrows (50).
Armor: +2 Studded leather: Shadow.
Magic: Wondrous: Amulet of health (+4); Ring: Protection +3; Wondrous: Boots of elvenkind; Wondrous: Cloak of elvenkind.
Skills:
Appraise+10, Balance+17, Bluff+8, Climb+8, Diplomacy+6, Disable Device+9, Hide+36, Move Silently+26, Open Lock+14, Pick Pocket+9, Read Lips+7, Search+11, Sense Motive+13, Spot+14, Tumble+16, Use Magic Device+10, Use Rope+15.
Feats:
Ambidexterity, Dodge, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Quick Draw, Two-Weapon Fighting.

 

 

Autor: Niedźwiedź

email: miszkale@poczta.onet.pl