|
NALIA D'ARNISE
I znowuż się spotykamy...
Jak się domyślam chcecie wysłuchać słów kilku ulotnych o kolejnym towarzyszu mych podróży? Tym razem jednak się mylicie, gdyż mówić będę o towarzyszce.
Nalia pochodzi ze szlacheckiej i bogatej rodziny, lecz nie uważa się za lepszą od innych, a identyfikuje się z biedakami, dla których często wymykała się z zamku swego ojca.
Jak się rzekło należy ona do szlachty, której nie znosi i chętniej przebywa ze zwykłym, szarym ludem Athkatli. Mieszka jednak razem ze swoją rodziną w twierdzy poza miastem.
Rodzina bynajmniej nie popiera charytatywnych działań Nalii i stara się uniemożliwić jej nocne wypady. Dla chc±cej jednak nic trudnego, jak mówi stare przysłowie, i Nalia jest godnym przykładem na jego słuszność.
Nalia, poprzez żmudne treningi i próby, rozwijała swe umiejętności złodziejskie i magiczne, co pozwoliło jej na niezauważalne wymykanie się z zamku.
Nalię, drogi graczu, spotkać możesz, gdy odwiedzisz sławną gospodę Pod Miedzianym Diademem, gdzie poszukuje ona poszukiwaczy przygód, którzy pomogliby jej w oczyszczeniu swej twierdzy najechanej przez trolle. Może jest naiwna, lecz zaprawdę, powiadam Ci, że dobrem odpłaci za dobre, a i w trudnej sytuacji wspomoże trafną radą bądź swymi zdolnościami.
Czym jest dla niej świat?
Jest on miejscem, w którym chłopi i ubodzy ludzie są wyzyskiwani przez szlachetnie urodzonych. Ze swymi umiejętnościami może z powodzeniem zastępować dwóch członków drużyny, dzięki czemu jej "przydatność" jest całkiem spora [aczkolwiek jako złodziej sprawdza się raczej marnie -do otwarcia większości trudniejszych zamków konieczne stanie się wypicie odpowiednich eliksirów - dop. Equi]
Cóż, to już chyba wszystko, co mogłem powiedzieć o Nalii D'Arnise.
Dane
Rasa: człowiek
Płeć: kobieta
Klasa: mag/złodziej
Charakter: chaotyczny dobry
Statystyki
Siła: 14
Zręczno¶ć: 18
Kondycja: 16
Inteligencja: 17
M±dro¶ć: 9
Charyzma: 13
Uzbrojenie pocz±tkowe:
- Sygnet D'Arnise
Uzbrojenie optymalne (z nastawieniem na złodziejkę)
- Zbroja Mistrza Cienia, Zbroja Głębokiej Nocy +4
- Pas Bezładnej Bariery, Pas Przebić
- Buty Elfów, Buty Ukrycia
- Bransolety Łucznictwa, Rękawice Złodziejstwa
- Amulet z Nefrytem, Amulet Ochrony Życia
- Płaszcz Niewykrywalności, Płaszcz Elfów
- Pierścień Niewidzialności, Pierścień Wyczucia Zagrożenia
- Krótki Łuk Gesena +2, Łuk Tasherona
- Kolec Chochlika, Ognisty Kieł
Jeśli nastawiamy się na walkę dwoma broniami warto zastanowić się nad dobrą bronią z Kara-Tur (Furia Niebios, Malakar)
Uzbrojenie optymalne (z nastawieniem na maga)
- Pas Bezładnej Bariery, Pas Przebić
- Buty Eteryczności, Buty Uników
- Bransolety Ochrony KP3, Rękawice Zręczności
- Amulet Metaczarów, Amulet z Nefrytem
- Szata dobrego/neutralnego/złego Arcymaga, Szata Łowcy Przygód
- Pierścień Przyzwania Dżina, Pierścień Odbijania Zaklęć
- Berło Uderzania, Berło Absorpcji
- Kostur Maga, Kostur Mocy
- Strzałka Zranień, Gniazdo Żmij
- Pożeracz Dusz
- Proca Arvoreen +4, Zguba Smoków Arli +3
W takim oto zestawie otrzymujemy pełnowartościowego maga, który nie będzie bezczynnie sterczał za naszymi plecami w sytuacji nagłego zaniku pamięci.
Autor: Sir OsaX
email: sirosax@wp.pl
|
|
|
|