| JAN JANSEN Witajcie! Chcecie usłyszeć o gnomie wynalazcy, który widział tyle przygód, że sam Volo nie mógłby ich zliczyć? Jeśli tak zapraszam dalej... Na początek: kim jest ten gnom, o którym chcę Wam opowiedzieć? Otóż jest nim Jan Jansen, członek tego wielce (nie)sławnego rodu sławnego między innymi z hańbiących śmierci, których przykłady lepiej publicznie przemilczeć. Spotkać go można w bogatej Dzielnicy Rządowej, gdzie handluje wielce podejrzanymi towarami. Zresztą on sam może wydać się podejrzany, a więc może zostawmy jego towary i przejdźmy dalej. Gdy go spotkacie pomóżcie mu poradzić sobie z pewnym nieprzyjemnym urzędnikiem, jakim niewątpliwie jest Trax. No chyba, że chcecie wpłacić za niego kaucję w pobliskim więzieniu. Wiemy już gdzie można znaleźć naszego bohatera, ale nadal nie wiemy czymże trudni się Jan? Jak sam mówi trudnił się już wieloma zawodami, z których pozwolę sobie wymienić tylko kilka takich jak poszukiwacz przygód, sprzedawca rzepy i służący magów. Po spotkaniu gnoma można go przyłączyć do swojej drużyny, jeśli brakuje Wam dobrego Złodzieja lub maga parającego się iluzjami. Warto wspomnieć o tym, że Jansenowie słyną nie tylko z żądzy przygód, ale także z wynalazczości. Jan nie jest wyjątkiem. Jan jako członek wyżej wspomnianego rodu jest ciekawski i zdarza mu się wetknąć nos nie tam gdzie trzeba przez co trzeba na niego uważać zwłaszcza kiedy sobie trochę podpije albo zje za dużo rzepy. Ciekawski i chętny do nauki: tak można go w wielkim skrócie ująć. I to wszystko, co warto wiedzieć o tym niezwykłym gnomie. Teraz zaś statystyki. Rasa: gnom Płeć: mężczyzna Klasa: Złodziej/Iluzjonista Charakter: Chaotyczny Neutralny Cechy: Siła: 9 Zręczność: 17 Kondycja: 15 Inteligencja: 16 Mądrość: 14 Charyzma: 10 Zdolności w posługiwaniu się bronią: Krótki miecz + Sztylet + Kij + Kusza + Wyposażenie początkowe: - Strój Poszukiwacza Przygód Jansena - Techno-rękawice Jansena - Spektroskop Jansena - Wyrzutnia Oślepiaczy Wyposażenie optymalne: - Szata Vekny lub Szata Neutralnego Arcymaga - Pas Przebić - Buty Uników - Bransolety Ochrony KP 3 - Amulet Metaczarów lub inny pokroju Amuletu Ochrony Życia - Szata Łotrzyka - Pierścień Odbijania Zaklęć, Pierścień Kontroli nad Ziemią - Kostur Maga - Ciężka Kusza Spalania Tak wyposażony Jansen może bez większych problemów rzucać czary i rozbrajać pułapki. Nie będzie także bezradny w walce. Można także użyć Pierścienia Niewidzialności dla większego bezpieczeństwa maga. I to wszystko o tym towarzyszu broni, który być może nie jeden raz wspomoże Was w walce? Autor: Sir OsaX email: sirosax@wp.pl |  |  |