| OPIS POSTACI Z BALDUR'S GATE I - cz.2 No witam, witam, miesiąc temu (mam nadzieję) czytaliście pierwszą część opisów postaci. A dzisiaj wujek Elpie przedstawia (tam-tatta-dam): postacie neutralne. Imię: Branwen Klasa: Kapłan Rasa: Człowiek Charakter: Neutraln Siła: 13 Zręczność: 16 Kondycja: 15 Inteligencja: 9 Mądrość: 16 Charyzma: 13 Jako dziecko opuściła dom w Seawolf na wyspach Norheim. Przez swój lud, z powodu pragnienia zostania kapłanem została wyklęta, ponieważ tego zaszczytu mogli dostąpić tylko mężczyźni. Nie nosi urazy, ponieważ uważa że jej wiara musi oprzeć się wszystkim przeciwnością - inaczej nie jej godna. Wędrowała oferując swe usługi wzdłuż wybrzeża, aż w końcu przyłączyła się do grypy poszukiwaczy przygód. Jednak wkrótce zorientowała się że jej drużyna zajmuje się bandycką działalnością i postanowiła się zbuntować. Podczas walki z magiem o imieniu Tranzig została przez niego zamieniona w kamień. Mimo nienajlepszego rezultatu, Branwen czuła, iż Tempus aprobuje jej czyny. Wszak atakowanie nieuzbrojonych jest niegodne. Imię: Faldorn Klasa: Druid Rasa: Człowiek Charakter: Neutralny Siła: 12 Zręczność: 15 Kondycja: 11 Inteligencja: 10 Mądrość: 16 Charyzma: 15 Jest dzieckiem kobiety z Uthgardt. Gdy była niemowlęciem została podarowana przez matkę enklawie Druidów Cienia i została przez nich wychowana zgodnie z ich wierzeniami. Druidzi odłamu tego zakonu bardzo agresywnie chronili przyrodę, często w tym celu używając przemocy. Gdy Feldorn osiągnęła dorosłość, została wysłana na Wybrzeże Mieczy, w celu sprawdzenia jej oddania ideałom. Jej celem stała się ochrona przyrody, bez względu na ryzyko śmierci jej lub innych. Imię: Garrick Klasa: Bard Rasa: Człowiek Charakter: Chaotyczny Neutralny Siła: 14 Zręczność: 16 Kondycja: 9 Inteligencja: 13 Mądrość: 14 Charyzma: 15 Był członkiem autorskiej trupy o nazwie "Trubadurzy Wiatru". Podróżowali po całym wybrzeżu - od Neverwinter do Amnu - i często zabawiali książąt i szlachtę. Istotnie niewielu było stać na obejrzenie tych przedstawień, gdy on i jego towarzysze znajdowali się u szczytów. Mimo to Garrick nie opowiada o tych czasach z radością, gdyż po życiu jako członek trupy pozostał mu niesmak. Pewnego razu odkrył, iż przedstawienia są wykorzystywane jako kamuflaż dla okradania widzów i od razu stwierdził, że nie chce mieć z tym nic wspólnego. Jego towarzysze odtrącili go. Teraz chce tylko wędrować i muzykować dla tych, którzy zechcą go słuchać. Wygląda na młodego, naiwnego i nieco zbyt gotowego na słuchanie obcych. Imię: Jaheira Klasa: Wojownik/Druid Rasa: Półelf Charakter: Neutralny Siła: 15 Zręczność: 14 Kondycja: 17 Inteligencja: 10 Mądrość: 14 Charyzma: 15 Twierdzi że urodziła się w okolicach Tethyr, pod reżimem króla Alenandera, w samym środku wojny domowej. Jej szlachetnie urodzona rodzina była jedną z wielu, które padły ofiarą tłumu wściekłych chłopów. Jej udało się przeżyć tylko dlatego, iż służąca wyniosła ją z zamku tuż przed całym zajściem (Anastazja czy coś ;)) Uciekły do lasu Tethyr i trafiły do enklawy druidów. Jaheira wyrosła na upartą dziewczynę, która wierzy że jedyny sposób chronienia natury to czynne działanie. Zdaje się mieć niewiele wspólnego z Khalidem (postać dobra), choć czasem niespodziewanie zaczyna się o niego zbytnio niepokoić. Jej zachwyt Gorionem jest oczyswisty i otwarcie stwierdza, że tego, kto jest odpowiedzialny za jego śmierć - kimkolwiek jest - czeka ten sam los. Imię: Quayle Klasa: Kapłan/Iluzjonista Rasa: Gnom Charakter: Chaotyczny Neutralny Siła: 8 Zręczność: 15 Kondycja: 11 Inteligencja: 17 Mądrość: 10 Charyzma: 6 Od najmłodszych lat Quayle mógł liczyć tylko na siebie. Gdy tylko stał się pełnoletni, rozpoczął naukę u gnoma o imieniu Gifos. Dzięki niemu poznał magię i wiarę w Baravarta. Jego nauczyciel jednak szybko rozkazał mu ruszyć własną drogą. Od tego czasu przemierza Wybrzeże Mieczy poszukując tych, którzy byliby w stanie zaakceptować jego "mądrość i instrukcje". Jednak ten spacer należy do niezwykle długich. Imię: Safana Klasa: Złodziej Rasa: Człowiek Charakter: Chaotyczny Neutralny Siła: 13 Zręczność: 17 Kondycja: 10 Inteligencja: 16 Mądrość: 9 Charyzma: 17 Wychowała się w Calimporcie, otoczona wszelkimi wygodami. Jej ojciec będący szlachcicem dawał jej wszystko co chciała, jednak Safana zaczęła się źle czuć u boku nadopiekuńczego ojca i mając zaledwie parenaście lat postanowiła uciec. Kilka następnych lat spędziła na pirackim statku "Exzesus" biorąc udział w napadach w okolicach Wybrzeża Mieczy. W końcu próbowała manipulować kapitanem, co skończyło się dla niej ucieczką ze statku w porcie Wrót Baldura. Imię: Xan Klasa: Mistrz Zauroczeń Rasa: Elf Charakter: Praworządny Neutralny Siła: 13 Zręczność: 16 Kondycja: 7 Inteligencja: 17 Mądrość: 14 Charyzma: 16 Pochodzi z elfickiej fortecy Evereska, gdzie pełni znaczącą rolę wśród Szarych Płaszczy. Wszystko wskazuje na to, że miał zbadać wydarzenia kryjące się za niedoborem rudy żelaza. Xan do wszystkiego podchodzi z obawą, choć jest utalentowanym znawcom magii i czarodziejem. Niestety oddanie się nauce magii sprawił, że pozostało mu niewiele czasu na przyjaźnie i rozrywkę. Jest bardzo zdolny i utalentowany, ale nie ma najlepszego wpływu na morale. A na koniec, tak jak przed miesiącem, miejsca spotkania z opisanymi postaciami: Branwen - Jest zaklęta w kamień na targu w Nashkel Faldorn - Knieia Otulisko, w kamiennym kręgu:)) Garrick - Beregost Jaheira - Gospoda Pod... Quayle - Pod bramą Baldur's Gate Safana - Lokacja z latarnią, na zachód od Beregostu Xan - Kopalnia w Nashkel, na samym końcu kopalni Autor: Elpie email: elpie@tlen.pl |  |  |