| OPIS POSTACI Z BALDUR'S GATE I - cz.1 Ostatnio zauważyłem że coraz mniej ludzi (2 ludzi) pisze do BG Cornera, nie mówiąc o tym by ktoś napisał jakiś text o jedynce. Może jestem nieco zacofany, ale mi się dalej jedynka podoba. I myślę, że warto o niej dalej pisać, nieważne, że niektóre tematy były już poruszane, bo przecierz nowych czytelników tawerny (BGc) przybywa. Zwłaszcza że ostatnio dzięki CD Projektowi, który wydał w serii "eXtra Gra" BG w cenie 30 zł. fanów baldurka znacznie przybyło. W związku z powyższym postanowiłem napisać coś związanego z tą kultową grą. Postanowiłem zając się postaciami. W pierwszym tekście możecie przeczytać opis postaci dobrych. Miłego czytania! Imię: Ajantis Klasa: Paladyn Rasa: Człowiek Charakter: Praworządny Dobry Siła: 17 Zręczność: 13 Kondycja: 16 Inteligencja: 12 Mądrość: 13 Charyzma: 17 Jest paladynem-giermkiem z Zakonu Promiennego Sera, wprowadzającym w życie nauki Helma. Należy do szlacheckiej rodziny Ilvastarr z Waterdeep, a sztuki władania mieczem uczył się pod kierunkiem takich mistrzów jak Myrmith Splendon. Jego umiejętności zwróciły uwagę paladyna Keldorna, jednego z najbardziej szanowanych członków zakonu. Keldorn zdecydował się wsiąść Ajantisa pod swe skrzydła i uczynić swym giermkiem. Ostatnio Ajantis otrzymał zaszczytną propozycję zostania pełnoprawnym członkiem zakonu. W tym celu wyruszył na Wybrzeże Mieczy, by ukrócić rosnącą w okolicy aktywność humanoidów. Jeżeli mus się to uda zostanie przyjęty do zakonu. Imię: Alora Klasa: Złodziej Rasa: Niziołek Charakter: Chaotyczny Dobry Siła: 8 Zręczność: 19 Kondycja: 12 Inteligencja: 14 Mądrość: 7 Charyzma: 10 Pochodzi z Iriaebor, w dzieciństwie była miła, ruchliwa i niezwykle ciekawska, sprawiając liczne kłopoty swym rodzicom. Rodzice próbowali zmienić jej sposób życia, zachęcając ją, by cieszyła się domem i ciepłem jego ogniska, jak przystało na niziołka. Alora uznała to za bardzo ograniczające i postanowiła wyruszyć w świat. Szybko wpadła w kłopoty, trafiając w nieodpowiednie miejsca i wkurzając nieodpowiednich ludzi. W końcu trafiła do Wrót Baldura, gdzie odkryła w sobie zdolności złodziejskie. Dzięki swojej słodkiej naturze nieraz uratowała się przed więzienną celą. Imię: Coran Klasa: Wojownik/Złodziej Rasa: Elf Charakter: Chaotyczny Dobry Siła: 14 Zręczność: 20 Kondycja: 12 Inteligencja: 14 Mądrość: 9 Charyzma: 16 Pochodzi z lasu Tethyr. Ma wspaniałe wspomnienia z rodzinnych stron, jednak ciekawy przygód wyruszył do Wrót Baldura. Będąc biedny zajął się złodziejstwem, okradał jednak tylko tych, których uważał za wystarczająco bogatych, by móc się podzielić. Obiecywał sobie, że po zgromadzeniu sumy potrzebnej na rozkręcenie własnego interesu rzuci tę robotę. Niestety szybko polubił nowy styl życia i z podnieceniem czekał na kolejne włamanie, niebezpieczną ucieczkę. Co jakiś czas musiał zniknąć z miasta, zaszywają się w dzikich ostępach. Jego ostatnia ucieczka to wynik romansu z czarodziejką Brielbarą. Jak ostatni głupiec dał się złapać na uwodzeniu członkini Rycerzy Jednorożca i musiał zniknąć, unikając gniewu zazdrosnych magów. Imię: Dynaheir Klasa: Mistrz Przywołań Rasa: Człowiek Charakter: Praworządny Dobry Siła: 11 Zręczność: 13 Kondycja: 16 Inteligencja: 17 Mądrość: 15 Charyzma: 12 Pochodzi z Rashemenu, krainy znajdującej się na dalekim wschodzie, a przywędrowała na zachód ze swym obrońcą Minskiem. Jej strażnik przechodzi "dejemma" - rytuał inicjacji - i wszystko wskazuje na to, że ona również. Jest pewna siebie, staromodnie wrażliwa i bardzo wymagająca. Wygłasza obawy na temat zdrowych zmysłów swego towarzysza, widać jednak, że czuje do niego szacunek i nie zamierza go porzucić. Imię: Imoen Klasa: Złodziej Rasa: Człowiek Charakter: Neutralny Dobry Siła: 9 Zręczność: 18 Kondycja: 16 Inteligencja: 17 Mądrość: 11 Charyzma: 16 Ona, tak jak główny bohater przybyła do Candlekeep, choć 10 późniejszych lat spędziła raczej z szorstkim Winthropem niż Gorionem. Wiecznie zachowywała się niczym dziecko i lubiła grać rolę młodszej siostry, choć była w podobnym wieku, co główny bohater. Jej radosny uśmiech mówi mu, że zawsze chciała z nim wędrować - bez względu na to, jakimi ścieżkami podąża. Imię: Khalid Klasa: Wojownik Rasa: Półelf Charakter: Neutralny Dobry Siła: 15 Zręczność: 16 Kondycja: 17 Inteligencja: 12 Mądrość: 10 Charyzma: 9 Urodził się i wychował w Calimshanie. Nie wspominał zbyt wiele o rodzicach, jednak sprawia wrażenie, że ojciec - kupiec - zwracał na niego niewiele uwagi, większość czasu poświęcając jego przyrodniemu bratu. Khalid postanowił więc zająć się karierą wojskową, biorąc nauki od miejscowej straży. Nie wchodził w szczegóły spotkania z Jaheirą (postać neutralna), ale jego zauroczenie tą kobietą wydaje się oczywiste. Był od dawna przyjacielem Goriona. Imię: Kivan Klasa: Łowca Rasa: Elf Charakter: Chaotyczny Dobry Siła: 18/12 Zręczność: 17 Kondycja: 14 Inteligencja: 10 Mądrość: 14 Charyzma: 8 Kivan wędruje po świecie targany najmroczniejszym pragnieniem - zemstą. Kilka lat temu wraz z żoną Deherianą wybrali się na romantyczną wycieczkę, podczas której zostali napadnięci przez bandytów. Pojmało ich, a potem torturowano, ku uciesze Tazoka - półogra, który dowodził bandą. Jemu udało się uciec, ale Deheriana nie przeżyła. Kivan jest małomówny i niechętnie zawiera przyjaźnie. Najwyraźniej nie będzie czerpał żadnych przyjemności z życia dopóki nie zemści się za utraconą miłość. Imię: Minsc Klasa: Łowca Rasa: Człowiek Charakter: Neutralny Dobry Siła: 18/93 Zręczność: 15 Kondycja: 15 Inteligencja: 8 Mądrość: 6 Charyzma: 9 Jest berserkerem pochodzącym z dalekiego wschodu, z krainy Rashemen. Właśnie odbywa "dejemma" - rytualną podróż ku męskości. Twierdzi, że poszukuje przygód i bitewnej chwały. Jest również gwardzistą młodej Wychalarn z Roshemenu imieniem Dynaheir. Jeżeli będzie jej dobrze służył i wykaże się w bitwach, to być może - gdy powróci w rodzinne strony - zostanie przyjęty w szeregi berserkerów spod znaku Lodowego Smoka. Póki, co, jedynym doświadczenie zdobyte podczas podróży to zdobycie zwierzęcego towarzysza - "Boo", którego uważa za miniaturkę wielkiego kosmicznego chomika. Być może takie istoty istnieją, ale Minsc najwyraźniej zbyt wiele razu oberwał po głowie. Imię: Yeslick Klasa: Wojownik/Kapłan Rasa: Krasnolud Charakter: Praworządny Dobry Siła: 15 Zręczność: 12 Kondycja: 17 Inteligencja: 7 Mądrość: 16 Charyzma: 10 Niegdyś był członkiem krasnoludzkiego klanu Orothair. Klan ten przez wiele pokoleń zajmował się wydobyciem żelaza w będącej ich domem kopalni w kniei Otulisko. Niestety podczas coraz głębszego zagłębiania się w głębiej natrafili na podziemną rzekę, która zalała kopalnię zabijając niemal wszystkich członków klanu. Yeslick jako jeden z niewielu przeżył i udał się do Sembii, by rozpocząć nowe życie. Pracując jako kowal u członka Żelaznego Tronu - Rieltara opowiedział mu o swej przeszłości i lokalizacji kopalni. Był to niestety błąd. Rieltar wykorzystując zdobyte informacje stworzył plan ekspansji Żelaznego Tronu na Wybrzeże Mieczy. Teraz celem Yeslicka jest naprawienia zła, do którego się przyczynił. A oto coś na deser, lokacje, w których można znaleźć poszczególnych bohaterów: Ajantis - lokacja, gdzie znajdują się domy farmerów, na północ od Gospody Pod Pomocną Dłonią, Alora - Wrota Baldura, podczas skoku na Komnatę Cudów, Coran - Most, pierwsza lokacja Kniei Otulisko, Dynaheir- Jeden z dołów w Twierdzy Gnoli, Imoen - Początek pierwszego rozdziału, Khalid - Gospoda Pod Pomocną Dłonią, Kivan - Gdzieś na terenie Wysokiego Żywopłotu, Minsc - Centrum Nashkel, Yeslick - Przedostatni poziom kopalni w Kniei Otulisko. Autor: Elpie email: elpie@tlen.pl |  |  |