| TYPY BRONI W NEVERWINTER NIGHTS Aaa! Nowi w naszym pięknym mieście! Witajcie, witajcie! Mówicie, że co was interesuje? Broń? A jakże! My awanturnicy dobrze już wiemy, czego nam potrzeba! Ha! Pozwólcie, więc się oprowadzić po broniach w Neverwinter! Tędy proszę... Buława Opis: lubiana przez Kapłanów, Druidów i Łotrzyków. Magiczna buława może bez problemu połamać kości osobnika, który nie opatrznie znajdzie się w jej zasięgu. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, łotrzyk Lekki Korbacz Opis: kolejna broń dla Kapłana, który wyjątkowo nie lubi nieumarłych typu Szkielet Wojownik. Miażdży kości z wielką siłą. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa Maczuga Opis: kawał drewna z grubsza ociosany z zawartością metalu. Tania broń jednak mało skuteczna w stosunku do innych broni. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: średnia Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich lub Czarodziej Kama Opis: dobra broń dla Druidów i Mnichów. Dwie Kamy w każdej ręce z umagicznieniem np. +2 stanowią broń, z którą trzeba się liczyć. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: sieczne Wielkość: mała Wymagania: broń egzotyczna, Mnich Shuriken Opis: Lekkie, małe i latające całymi rojami Shurikeny potrafią zaskoczyć niejednego nie ostrożnego przeciwnika. Pojedynczo jednak mało skuteczne. Obrażenia: 1k3 Krytyk: x2 Typ: kłute Wielkość: bardzo mała Wymagania: broń egzotyczna, Mnich Lekki Młot Opis: mniejszy kuzyn Młota Bojowego. Jego małe rozmiary sprawiają, że chętnie jest używany przez górników do pracy w kopalniach i nie tylko... Obrażenia: 1k4 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: mała Wymagania: broń bojowa Katana Opis: perfekcyjna broń łącząca zabójczą skuteczność z pięknością. (nie ma to jak piękna śmierć...) ¦wietnie sprawdza się w połączeniu z Mieczem Długim lub Sejmitarem. Obrażenia: 1k10 Krytyk: 19-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: średnie Wymagania: broń egzotyczna Lekka Kusza Opis: mniejsza i słabsza kuzynka Ciężkiej Kuszy. Dobra dla Łotrzyków i postaci czarujących. Strzela Bełtami. Obrażenia: 1k8 Krytyk: 19-20/x2 Typ: kłute Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, Łotrzyk, Czarodziej Sierp Opis: broń wywodząca się od pewnego rolniczego narzędzia. Może z powodzeniem zastąpić Kamę i Druida. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: sieczne Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, Druid Rapier Opis: broń sportowa, stworzona do pojedynków. Cieszy się szacunkiem szlachty i rozbójników typu piraci. Obrażenia: 1k6 Krytyk: 18-20/x2 Typ: kłute Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk, Elf Krótki Miecz Opis: właśnie taki typ miecza został wprowadzony do walki jako pierwszy. ¦wietny dla Łotrzyków lubujących się w Atakach z Zaskoczenia. Obrażenia: 1k6 Krytyk: 19-20/x2 Typ: kłute Wielkość: mała Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk Sztylet Opis: kolejna dobra broń dla cichego zabójcy lub ostrożnego maga. Obrażenia: 1k4 Krytyk: 19-20/x2 Typ: kłute Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich lub Czarodziej Topór Bojowy Opis: każdy szanujący się Krasnolud powinien mieć albo taki topór albo Młot Bojowy lub Topór Dwuręczny. Dobre obrażenia w połączeniu z dobrym trafieniem krytycznym sprawiają, że bronią tą nie gardzą także inne rasy. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: sieczne Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa Morgensztern Opis: dobry wybór dla Kapłana lub przeciw kościstym nieumarłym. Jego kula potrafi ogłuszyć przeciwnika, a kolce na tejże kuli boleśnie wbijają się w ciało ofiary. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x2 Typ: obuchowe i kłute Wielkość: średnia Wymagania: broń prosta, Łotrzyk Proca Opis: jedna z ulubionych broni wszelakich magów, Niziołków i Gnomów. Jej pociski potrafią nawet łamać kości przeciwnika. Strzela Pociskami. Obrażenia: 1k4 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, Druid, Mnich Długi Miecz Opis: typowy wybór Wojowników. Solidne obrażenia i ewentualne umagicznienie razem z mocną Tarczą sprawiają, że każdy przeciwnik padnie. Obrażenia: 1k8 Krytyk: 19-20/x3 Typ: sieczne Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa, Elf Sejmitar Opis: ulubiona broń sławnego Drizzta Do'Urdena. W parze z Kataną czy Mieczem Długim stanowi poważne zagrożenie życia osobnika po drugiej stronie ostrza. Obrażenia: 1k6 Krytyk: 18-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa, Druid Toporek do Rzucania Opis: Toporek przystosowany do rzucania nim w przeciwnika. Może się przydać. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: sieczne Wielkość: mała Wymagania: broń bojowa Strzałka: Opis: dobra broń dla magów pragnących nie stać bezczynnie, gdy skończą im się zaklęcia. Obrażenia: 1k4 Krytyk: x2 Typ: kłute Wielkość: mała Wymagania: broń prosta, Łotrzyk Młot Bojowy Opis: coś w sam raz dla Krasnoluda lub Kapłana. Podstawowy przedmiot pracy kowali. Z łatwością potrafi rozłupać wrogowi czaszkę "dekorując" jej zawartością najbliższą okolicę. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: obuchowe Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa Krótki Łuk Opis: wybór Złodziei, Niziołków i Łowców. Jego ważnymi minusami są mały zasięg, nie oszałamiające obrażenia i problem w amunicji typu "którą teraz? Błyskawic? Ognia? A może zwykłą?" Jako amunicja służą oczywiście Strzały. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk, Elf Toporek Opis: mniejszy krewny siekiery drwala lub Krasnoluda. Całkiem dobrze współpracuje z Druidem. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x3 Typ: sieczne Wielkość: mała Wymagania: broń bojowa, Mnich Kukri Opis: broń przypominające w pewnym stopniu Sztylet jednak wymaga mniejszych rzutów dla trafień krytycznych, dzięki czemu jest łakomym kąskiem dla Łotrzyków, Mnichów i Druidów. Obrażenia: 1k4 Krytyk: 18-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: mała Wymagania: broń egzotyczna Włócznia Opis: jedna z najstarszych typów broni w Fearunie. Wiele klas używa jej ze względu na potężne trafienia krytyczne i możliwość "trzymania" z dala przeciwnika. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: duża Wymagania: broń prosta, Druid Miecz Półtoraręczny Opis: chcąc ulepszyć Miecz Długi kowale stworzyli w swych kuźniach tę oto broń. Jak sugeruje nazwa miecz ten można trzymać w jednej lub w dwóch dłoniach. Zwany również Bękartem może być używane przez niskie rasy (np. gnomy) tylko oburącz. Obrażenia: 1k10 Krytyk: 19-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: średnia Wymagania: broń egzotyczna Kostur Opis: typowa broń Czarodzieji i Czarowników. Jest jednym z najprostszych typów broni, dlatego też może używać jej każdy kto zechce. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: duża Wymagani: broń prosta, Druid, Mnich, Łotrzyk lub Czarodziej Halabarda Opis: jest to skrzyżowanie Włóczni z Toporem Bojowym. Często wyposaża się w nią oddziały milicji. W rękach wprawnego Wojownika stanowi potężną broń. Obrażenia: 1k10 Krytyk: x3 Typ: sieczne i kłute Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa Kosa Opis: kolejna broń zaadaptowana od farmerów. Kosa jest lubianą bronią przez Orków, Pół-orków i Barbarzyńców, którzy cenią sobie ją ze względu na wysokie obrażenia i potężne trafienie krytyczne. Obrażenia: 2k4 Krytyk: x4 Typ: kłute i sieczne Wielkość: duża Wymagania: broń egzotyczna Długi Łuk Opis: jedna z ulubionych broni Łowców, Elfów, a także Łotrzyków. Duży zasięg, dobre obrażenia sprawiają, że przeciwnik musi się liczyć z posiadaczem tej broni. Jako amunicja służą Strzały. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa, Elf Topór Dwuręczny Opis: jakiemuż Krasnoludowi nie zaświeciły się teraz oczy? Marzenie jednych, koszmar drugich. (czyt. koszmar dla wrogów) W rękach dobrze wyszkolonego Wojownika, a zwłaszcza Krasnoluda broń ta sieje popłoch i zniszczenie. Obrażenia: 1k12 Krytyk: x3 Typ: sieczne Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa Podwójny Topór Opis: czego by nie mówić o Orkach jednemu nie można zaprzeczyć. Ich wkład w sztukę wojenną jest olbrzymi. Broń tą określa powiedzenie: "Jedno ostrze dobre, ale dwa jeszcze lepsze!". Jest połączeniem Kostura i Topora Bojowego. Obrażenia: 1k8/1k8 Krytyk: x3 Typ: sieczne Wielkość: duża Wymagania: broń egzotyczna Wielka Buława Opis: kolejne połączenie dwóch typów broni. Tym razem połączono wszechstronność Kostura i miażdżącą siłę Buławy. Obrażenia: 1k8/1k8 Krytyk: x2 Typ: obuchowe Wielkość: duża Wymagania: broń egzotyczna Ciężki Korbacz Opis: świetna broń dla Kapłanów i nie tylko. Broń ta może z powodzeniem łamać kości nieumarłym jak i (jeszcze) żywym. Obrażenia: 1k10 Krytyk: 19-20/x2 Typ: obuchowe Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa Ciężka Kusza Opis: większa kuzynka Lekkiej Kuszy. Taką broń upodobała sobie milicja, która potrafi kilkoma strzałami uspokoić np. bandytów. Jej wadą jest dość duża nieporęczność jednak nadrabia ten brak możliwymi umagicznieniami i potężnymi obrażeniami. Obrażenia: 1k10 Krytyk: 19-20/x2 Typ: kłute Wielkość: średnia Wymagania: broń prosta, Mnich, Łotrzyk lub Czarodziej Miecz Dwuręczny Opis: największy i najpotężniejszy typ miecza. Taką broń używają najczęściej Paladyni, którzy z ich pomocą zaprowadzają dobro w Krainach. Obrażenia: 2k6 Krytyk: 19-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa Podwójny Miecz Opis: poprzez połączenie Kostura z Mieczem Długim powstała ta oto broń. Ci którzy zaryzykują jej zakup nie pożałują swego wyboru. Obrażenia: 1k8/1k8 Krytyk: 19-20/x2 Typ: sieczne Wielkość: duża Wymagania: broń egzotyczna Krótki Łuk Refleksyjny Opis: znany jest Długi Łuk Refleksyjny, więc czemu nie miałby być znany taki oto łuk? Taki łuk z pewnością polubią Łotrzykowie. Używa Strzał. Obrażenia: 1k6 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: średnia Wymagania: broń bojowa, Łotrzyk lub Elf Łuk Refleksyjny Opis: ten łuk jest tym dla Elfów, czym Topór Dwuręczny dla Krasnoludów. Elf posiadający taki łuk potrafi zatrzymać w bezpiecznej odległości sporą grupkę wrażych osobników. Amunicją są Strzały. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa, Elf Długi Łuk Opis: broń szczególnie szanowana przez Łowców i Elfów. Dobre obrażenia, duży zasięg i różnorodność amunicji są głównymi jej atutami. Obrażenia: 1k8 Krytyk: x3 Typ: kłute Wielkość: duża Wymagania: broń bojowa, Elf I tak kończę ten spis broni dostępnych w Neverwinter i poza nim. I nie martwcie się napisami typu: Wymagania: broń bojowa, Elf, Łotrzyk. Oznacza to ni mniej ni więcej tylko, iż do używania tej broni potrzeba mieć atut broń bojowa bądź być np. Łotrzykiem lub należeć do takiej rasy. A teraz zapraszam na łyk dobrego piwa. Prosto za Calimshanu! Ja stawiam! Autor: Sir OsaX email: sirosax@wp.pl |  |  |