| MIECZ PIORUNÓW Broń do systemu "Wiedźmin: GW", jeśli ktoś chce, to może ją dac do innego systemu. Cechy broni mogš być dowolnie zmieniane przez MG. Miecz piorunów Miecz stworzony przez prastarego boga Stratosa, dzisiaj dawno już zapomnianego. Stworzył go on dla swoich najlepszych magów i wojowników. Kiedy całe zło przed Koniunkcją Sfer uległo zniszczeniu, został ukryty w pewnej jaskini jako artefakt. Dziś może posłużyć każdemu. Miecz jest dwuręczny, pokryty runami i klejnotami (szafirami) na rękojeści (nie można ich ruszyć). W nocy pulsuje czarno-niebieskim swiatłem. Śmiałek, który chce go używać musi przejść test. Przez 2K6+2-Wo rund musi trzymać go w ręce i dostawać K3 obrażeń od błyskawic. Tarcze magiczne i wola nic nie pomogą, i tak dostanie. Jeśli podczas testu wypuści miecz (test woli o sile 4, jeśli chce upuścić) lub zemdleje (przejdzie do stanu "umierający") próba kończy się niepowodzeniem i może spróbować znowu za 2 dni. Jeśli uda mu się test, będzie mógł go spokojnie nosić i używać. Uzyskuje specjalną możliwość przemiany w demona. Zyska dzięki temu nowe manewry i czary. Miecz jest sam w sobie amuletem. Może przechowywać 2x (In+Ko) punktów mocy. Regeneruje je, kiedy kogoś zabiję (zwierzęta, potwory, umarlaki, ludzie, istoty rozumne. Nie działa na rośliny, no chyba, że Dębostwora J). Uzyskuje wtedy [pozostalePM+maxPŻ] PM z ofiary. Przemiana w demona Kosztuje 25 PM. Właściciel zaczyna świecić czaroniebieską poświata. Staje się szybszy i silniejszy, i lekko głupszy (+1 do Ko, Zm, Po; -1 do In, Og). Zyskuje możliwość czarowania i nowe manewry. Dostaje też 40PW (do końca dnia, tylko pod czas pierwszej przemiany tego dnia). Może zmienić się z powrotem w człowieka (lub czym tam jest) w dowolnej chwili (podczas walki za 1PW, po walce za darmo). Z PM w mieczu może korzystać tylko podczas walki. Czary: PM: 2x (In+Ko) Piorun kulisty - miecz może podczas walki wystrzelić piorun kulisty w przeciwnika. Dane jak w książce (10PM, 2WP, ok.2K6 obrażeń) Efekt zwierciadła - podczas walki właściciel miecza może odbić mieczem czar w przeciwnika. Przydatne J (10PM, 3PW) Manewry: Teleport atack - coś jak "Lot smoka" w Diablo 2. Używający teleportuje się przeciwnikowi za plecami i zadaje szybki cios. Kosztuje 15PM i 2PW Cios piorunów - zadaje dodatakowe K. obrażeń od błyskawic. Kosztuje 2PW Wzmocnienie manewru - kiedy wykonujemy jakiś manewr zadający obrażenia (flinta, szarża), to za 4WP wzmocni atak o 2 pun. obrażeń od piorunów i zmniejszy trudność o 2 (!!!). Fataliti - skończenie z oponentem. Używamy, kiedy ma poniżej 15 pż. Wydajemy 5PW. Używajšcy miecza skacze i zadaje cios z powietrza w głowę (bez trudności). Oprócz standardowych obrażeń, na ofiarę spada piorun i zadaje K6+2. Jeśli piorun go nie zabije, to tak jakby go w ogóle nie było (tylko obrażenia od miecza). Jeśli pod czas walki Użytkownik przejdzie do stanu umierającego, zmieni się w człowieka. Miecz może mieć tylko jednego właściciela. Jeśli gostek starcił miecz, bo ktoś inny wykonał test, to on musi ponownie spróbować testu. Autor: Mal'Ganish email: malganish@orionpc.com.pl |  |  |