W SŁUŻBIE BOGU

 


     Kleryk to niewątpliwe ciekawa i zarazem dobra klasa dla twojej postaci. Łączy wysoką wytrzymałość, rzucanie mocnych czarów, możliwość noszenia dowolnej zbroi oraz dobre rzuty obronne. Tutaj zawieram niewielki poradnik jak stworzyć naprawdę dobrego kleryka.
     Na początek zajmiemy się cechami. Najważniejszy jest naturalnie Wisdom, po nim plasuje się kondycja. Zręczność dajemy nie większa niż 12 gdyż pełna zbroja płytowa nie pozwala nam na używanie bonusa większego niż +1. Następna jest siła gdyż kleryk może tez od czasu do czasu walnąć, a ponadto ma wiele ataków wymagających dotknięcia celu a siła zwiększa trafienie. Na koniec zostawiamy charyzmę i inteligencje. Teraz Featy: Dla każdej postaci może przydać się Improved Initiative. Combat Casting jest w gruncie rzeczy zbędne bo po paru poziomach nasza wartość koncentracji będzie wystarczająco duża. Z meta magicznych najbardziej przydaje się Maximize Spell i ewentualnie Quicken spell[szczególnie jak gramy z poziomami epickimi]. Inne przydatne rzeczy to Weapon Focus: Touch, Spellcasting Prodigy, Lighting Reflexes ewentualnie.
    Domeny zależne są od Boga który został przez was wybrany. Przy wybieraniu domeny należy patrzeć na czary które w niej dostajemy[najlepiej jak będą to jakieś czary których nie ma w liście czarów kleryka], bo dodatkowy slot każdego poziomu uzyskiwany właśnie dzięki domenie musi być zapełniony przez czar właśnie jednej z dwóch wybranych domen, oraz na specjalna umiejętność która dostajemy. Najciekawsze [Z Handbooka, dodatkowe są jeszcze w FRCS]: Destruction, Healing, Magic, Travel, War.
    Kleryk ma o tyle dobrze ze zna wszystkie czary poziomu do którego ma dostęp, wiec jedynym problemem jest wybór, które zapamiętać. Na początek należy pamiętać ze nasz bohater ,może rzucać czary leczące[jeśli jest dobry] lub zadające obrażenia[Inflict Wounds, jeśli jest zły] poświęcając czar tego samego lub wyższego poziomu. Czyli aby rzucić Inflict Serious Wounds trzeba poświęcić na przykład Blindness/Deafness. Dlatego tez nie należy zapamiętywać takich czarów bo zawsze możemy sobie je rzucić[należy pamiętać ze zasada ta dotyczy również Heal/Harm]. A jakie czary wybierać? Najlepiej mieć różnorodne i nie skupiać się na jednym typie. Czary kleryckie maja jedna wada, a mianowicie brak dużej ilości czarów nawalających, takich jak np. Fireball. Dlatego tez jak uzyskamy dostęp na danym poziomie do takich czarów lepiej zapamiętać ich sporo bo się przydają[ pierwszym naprawdę dobrym czarem tego typu jest Flame Strike - dopiero poziom 5].
    Na koniec klasy prestiżowe. Najciekawsze naturalnie są w książce dla Klerów i Paladynów pt. Defenders Of The Faith. W Duengonie nie ma ciekawego rozwinięcia dla naszego świątobliwego męża, cos się znajdzie natomiast w FRCS. Jest to Divine Disciple, dający parę bonusów a nie wymagający niczego specjalnego. Nie będę tutaj się o nim rozpisywał bo każdy może zajrzeć a nie ma jakiejś szczególnej strategii rozwoju tego pana.
To by było na tyle. Miłego Nawracania :P.

 

 

 

Autor: Zimo

email: zimos@wp.pl