![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KONTROLOWANIE EMOCJI
Gracz przyłazi na sesję, aby sobie pograć. Ludkowie siedzący obok niego to drużyna, towarzysze, sojusznicy, którzy będą go wspierać, a on ich. Jednak różnica poglądów i charakterów często prowadzi do zabijania się nawzajem. Jak kontrolować takich typów, którzy wszystko wiedzą najlepiej? Nie mam pojęcia :), ale odkryłem prastarą metodę łączenia i dzielenia towarzyszy. Przedstawią dziś tylko jak zaprzyjaźnić drużynę, by zgodnie współpracująca banda herosów tworzyli legendy i jak sprawić, by pozabijali się nawzajem. Miłej lektury życzę.
ŁĄCZENIE DRUŻYNY By tego dokonać trzeba dobrze dobierać questy i... naginać fabułę.
Metoda współpracy - nic nie łączy bardziej niż wspólna wyprawa, która ma na celu zdobycie ZK i doświadczenia. Najlepiej zrobić, by podczas wyprawy konkretne umiejętności (tych osób, które chcesz zaprzyjaźnić) były potrzebne.
Wspólny przyjaciel - niech "ofiary" zdobędą wspólnego przyjaciela. To utworzy specyficzny rodzaj więzi (przyjaciele moich przyjaciół... :))
Wspólny wróg - "Ten cham mnie okradł!" "Mnie też!" "Nie ma co czekać, idziemy po niego" "Racja! Pożałuje, że się urodził!" (wrogowie moich wrogów... :)))
Uratowanie życia - "Aaaaa...! Złapał mnie waż morski!!!"
Bonusman - kapłan, mag, medyk, zielarz...namów gracza, by wybrał postać, która obdarza bonusami innych (w takim Diablo, nie ma bardziej lubianej postaci w drużynie od paladyna. A to uzdrowi, a to wesprze aurą...). Szybko zyska sympatię
Śmiech - trudno to wyjaśnić, ale śmiech jednoczy. Jak uda się sprawić, by gracze wspólnie się śmiali, to ich stosunki się poprawią.
Poświęcenie - oj, to się nawet w RPG nie zdarza, ale trudno :) [Oj, zdarza się, zdarza i szkoda, że praktycznie tylko w grach fabularnych ;) - caras]. Sytuacja: MG:" Masz G1 mało PŻ, a w twoim kierunku leci fireball. G2 stoisz blisko G1. Możesz cos zrobić, tylko szybko..." G2:"Rzucam się i przyjmuję kulę na klatę" Straciłeś sporo PŻ, ale G1 żyje"G1: "Dzięki stary".
SZERZENIE NIENAWIŚCI Wbrew pozorom trudniejsze od łączenia, ale dla chcącego... :) Najważniejsze to nie dać się przyłapać na manipulacji.
Szepty - niczym diabeł MG musi szeptać konkretnemu graczowi "słówka". Np. "Dlaczego masz się dzielić? Przecież wszystko robiłeś ty!"; "Masz okazję zabrać łuk, poszedł"; "Zostawił sakiewkę, a może by tak pożyczyć trochę kasy?"
7 Grzechów Głównych - pycha, lenistwo, chciwość, lenistwo, skąpstwo, czy jakoś tak :). Każdy ma jakieś wady emocjonalne. Wystarczy je dobrze wykorzystać. "Gdyby zdarzył mu się wypadek, byłbyś najlepszy w drużynie!"
"Gdybanie" - MG często spotyka się z graczami po za sesją. Jeśli będzie szedł tylko z jednym, to niech zagada coś w stylu: "A pamiętasz, jak Sadam chciał cię wyrzucić przez okno?" "Gdybyś go zabił, to wiesz ile PD byś zdobył?"; "Zaatakuj w plecy. Będzie musiał stworzyć nową postać i nic ci nie zrobi" Trzeba graczy wzajemnie na siebie napuścić. Zacznie się od głupich żartów, a skończy... ;) [Osobiście jestem przeciwny takiemu "graniu po sesji", nie o to chyba chodzi w RPG, żeby się sprzeczać w rzeczywistym świecie - caras]
"Wypadki" - niech zdarzają się dziwne wypadki, ale takie, by gracze podejrzewali się nawzajem (Taki "AGENT"). Wzajemna nieufność dużo zdziała.
"Wypadki II" - gracz przez przypadek upuścił miecz kolegi w przepaść, albo postrzelił go z łuku, albo nadepnął na pułapkę i komuś spadły kamienie na głowę.
Zakazane miejsce - "TABLICZKA GŁOSI: Elfom wstęp wzbroniony" G1 (krasnolud): "Na razie frajerzy"
UFFF... to tyle na tyle ;). Ale po co sobie zawracać głowę czymś takim? Otóż istnieją miejsca, które wpływają na charakter postaci. Grzechem byłoby zrobienie: "G1, masz ochotę walnąć G2 w pysk. Robimy rzut!" Miałem ostatnio questa o nazwie "Labirynt nienawiści". Gracze krążą, zabijają bestie, omijają pułapki itp., ale nie wiedzą, że labirynt ma negatywny wpływ na charakter. Oto co udało mi się osiągnąć, gdy drużyna była blisko wyjścia:
I taki właśnie jest sens kontroli. Przydaje się także w życiu normalnym. Powodzenia!
Autor: Mal'Ganish email: malganish@orionpc.com.pl
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |